導航:首頁 > 程序命令 > 程序員游戲升級

程序員游戲升級

發布時間:2022-10-07 06:58:50

程序員晉升攻略

一個成熟的中大型組織中,專業人員會有不同序列技術級別上升通道,比如騰訊及網路的T系列,阿里的P系列等。一些公開介紹的騰訊職級情況如下。


騰訊的職級系統有26個職業通道,如果你是一個一張白紙,沒有任何職業能力的畢業生,可以從這個26個通道,比如行政、財務、設計、運維、開發、運營、產品.的任何一個1-1級開始,修煉,打怪升級,直到千萬年薪。如同一個完整的人生指引。橫軸是26個職業通道,專業技能各不相同,縱軸是4個大層級。


通過職級的設定,大部分員工不需要更換工作,就可以在已有的崗位上通過自己的技術提升及項目貢獻獲得更高的級別,從而得到薪資的提高、專業能力的肯定及個人的專業聲望。大公司的職級通常也得到業界大范圍的認可,事實上也可以在多個公司之間平移。因此程序員可以在不改變工作崗位的前提下獲得一個長期成長的通道。缺乏明確的成長通道也是大量小公司留不住人的一個困境,在小公司中,由於缺乏透明的、穩定的職級通道以及配套的薪酬體系,造成大量資深員工流失。


在公司有合適上升通道的情況下,工程師每年都有機會從當前職級晉升到更高的職級。在大部分公司里,對於高階的晉升,會由公司相關權威專家組成的評審小組(通常是公司的技術委員會)來進行;低階的晉升可以由員工的直接或者跨級上級決定。本文討論場景主要是需要評審小組審批、候選人需要答辯的晉升,它要求候選人有更高的綜合能力、專業影響力、展示能力及邏輯表達能力等。每年的年底也是大部分公司晉升評定的時間,因此本文談談對於晉升各種問題的看法。


本文主要是針對程序員的情況進行探討,但所有技術工種如測試、運維以及其他專業工作崗位的人員如產品經理也大多同理。


Q:晉升的申請材料怎麼寫?


當你思考晉升材料怎麼寫的時候,說明你已經獲得了晉升的機會,這在很多公司里不是一個容易的機會。管理層通常只從符合條件的人員列表中挑選部分優秀的人員進行晉升提名,因此當上級跟你溝通這次機會的時候,說明你半隻腳已經踏入了新的一個職級。


晉升無非是評估候選人的專業能力是否滿足高一個等級的技術要求,候選人需要通過自己的參與項目的貢獻,比如業務價值、技術成就、技術影響力等,來證明技術能力的提升達到更高級別的要求,項目貢獻及技術提升兩者缺一不可,因此晉升材料主要圍繞這兩個中心來展開。中級的晉升主要看崗位的成績及貢獻。高端的崗位可以歸納成公司級專家及行業專家。公司級專家指精通公司業務相關核心技術,在相關領域有較好積累,並且做出獨到的貢獻。行業專家則需要相關專業能力具有行業的領先能力,並且專業能力最好屬於公司的核心技術。


Q:每一級別的評估標準是什麼?


在大部分公司一樣中,每個技術等級會有相關的要求,比如技術能力、影響能力、協作能力等。在評審階段,評委會根據要求進行候選人評估。在實踐上,也有很多採用標桿人物對比的方法。評委集體選擇幾名處於相應級別最低能力、中等能力、和較高能力的在職員工,與申請人相對比,如果申請人處於這些標桿之中,正常應該處於中間能力人左右,則認為候選人符合條件,如果候選人處於最低能力以下,則認為候選人不符合申請相應的職級。


評估標准在人力資源領域比較知名的是Hay的評估方法,它對所有崗位的職級都適用,據說華為就是直接引入Hay的職級體系。


互聯網公司的級別,最容易理解的程序員職級可以按下列方法來區分(如騰訊、新浪等公司):


Level1:能在他人指導下完成工作;


Level2:能獨立完成業務所需常見工作;


Level3:能規劃及完成業務所需常見項目,並能指導他人完成;


Level4:公司及行業專家;


在操作層面上,每個級別會進一步繼續細分幾個子級別。當然這種劃分方法只是從某一個維度去劃分,實際要考慮的因素更多,大多也會落到Hay的體繫上去。


不少公司並沒有明文各個等級的詳細要求,候選人在不能確定更高職級的明確要求的情況下,可以自己借鑒上面標桿對比的做法,檢查自己與更高職級人員差別的方法來准備自己的晉升材料。


Q:晉升有什麼好處?


獲得薪資及其他福利提升。越是正規的公司,薪酬范圍跟職級是嚴格對應的,每個員工的薪酬會落到所在職級的薪酬范圍內。盡管也有個別人員由於崗位的特殊性或稀缺性,出現薪酬與職級范圍不匹配的情況。因此大部分人員,提升職級是獲得薪酬提升最自然的方法。另外,大部分公司中,股票期權等福利需要員工滿足一定職級的門檻才能獲得,比如符合上述分類的Level
3的條件。


晉升在公司裡面自然可以獲得更好的專業能力的肯定及個人的專業聲望;一些重要的項目,通常會由高級別的專業人員來帶領及指導,高級別的人員通常可以獲得更多歷練的機會。


晉升還可以獲得業界的聲望及認可,大公司的職級通常也得到業界大范圍的認可,在更換工作時候,至少可以在另外一家公司獲得平級的職級。


Q:技術晉升中技術能力與非技術業務能力的比重?


技術能力還是非技術的業務能力是評委以及管理層糾結的問題,有不少案例是候選人能非常好的完成崗位任務,工作積極主動,但是技術方面略遜一籌,而且進展較慢。通常管理層很希望這種人能得到晉升,畢竟這些人員是達成業務任務非常需要的人員。但從另外一個角度去看,技術晉升它不是項目貢獻排行,原則上需要候選人在技術上有明顯的提升,能夠利用對技術更深理解去提升效率或進行技術創新,更好的解決未來面臨的問題。而且放到業界,技術人員(非管理崗)也是按技術能力高低來決定薪資及等級的,所以評判是否有技術能力的提升是候選人能否得到晉級的一個剛性條件。


Q:怎麼看待某些人員專業能力與業務貢獻脫節的問題?


一些團隊可能會存在脫離業務研究技術的人,對參與項目漠不關心。純粹脫離公司環境的業務去研究技術在大部分組織裡面是比較有爭議的。在這些人員技術能力有明顯提高的情況下,如果繼續給這種人晉升會不會帶來一些負面的問題,比如會誘導其他工程師脫離業務去研究技術。因此比較好的方法是評判候選人是否通過項目貢獻體現了技術提升。這樣脫離公司環境去打怪的人員自然就沒有了生存土壤。另外,管理層從公平性的角度出發,可以設置晉升准入條件,比如績效需要達到某個優秀分以上。


Q:直接上級是否可以決定下屬是否晉升?


在大部分公司中,對於低階職級的候選人,直接上級及跨級上級能發揮較大影響力,大多可以由直接或者跨級上級來決定。而越高階的晉升,直接上級發揮的作用越小,通常由公司級別的專家小組來進行評審。因此高職級的同學在日常的工作中,需要更好的平衡上級的要求及合理的技術架構之間的關系,盡可能的多的具備獨立思考的能力,更多的利用技術驅動項目帶來貢獻,並進一步體現自己的技術成績。


Q:評審時時候評委喜歡提的問題?


項目的難點,評委主要通過這些問題來判斷候選人面對復雜問題的應對能力。由於是技術答辯,候選人應該盡量多的將問題放在重大技術問題的解決上。


項目的技術貢獻,候選人通常會通過項目進度的方式描述如何參與項目,但評委比較關注候選人的技術輸出以及技術含量。


項目中的個人貢獻,原理同上,不少候選人參與過一些大的公司明星項目,因此對晉升答辯比較自信,但如果只是在大項目中做一些輔助執行類的工作,通常也不會得到較大的認可,反而會造成材料假大空的印象。


Q:怎樣看待評委的刁難問題?


候選人用樸素的方法來介紹自己的項目,盡量客觀的方法來描述自己的成績。當被問及刁難及質疑性問題時候,盡量不要有防衛心態,不要將自己的項目中的不足設法合理化,心平氣和的接受評委看到的不足。


Q:評審時候選人容易忽略的問題


指導及影響他人的能力。在一個組織裡面,獨行俠未必能得到好評,幫助及帶領周圍技術人員一起成長會更容易得到認可及歡迎。


非崗位要求的貢獻。能夠按照崗位的要求完成工作只能滿足合格的水平,主動思考及完成超出崗位要求的工作更容易得到高分。


Q:我工作很努力,經常加班,是否必定會晉升?


沒有直接關系。評審主要看技術能力提升、技術貢獻及通過技術獲得的成就。與是否努力是否加班沒有必然關系。當然,工作努力的人員通常也通過更多時間投入在技術領域獲得了比較好的成長,因此有更大的晉升可能。


Q:我在我的team裡面公認是技術能力最強的,甚至別的部門一些職級能力高的能力不如我,是否必定會得到晉升?


這種案例失敗概率還是不低,關鍵點還是看候選人近期項目是否能充分體現出高級別所具備的能力,如果候選人近期做了很多零散工作,雖然具備很強的技術能力,也較難得到一個合格的分數。


Q:我剛畢業,怎麼才能獲得快速的職級晉升?


剛畢業的同學還是更多的學好基礎的知識,樂於學習,更多的參與實踐,在工作中發揮更大的價值,不要刻意追求晉升與否。晉升更多的是一個能力到達的伴隨物而不是追求的目標。如果你具備以上素質及習慣,即使在當前企業未得到認可,可以在一另外一個的環境得到實現,只是一個短暫的時間差問題。


Q:我公眾場合的展示及表達能力不強怎麼辦?


大多評委也是技術背景出身,因此對展示表達能力並不是特別在意,反而過於華麗的展示材料會引起評委反感。但在另外一個方面,展示材料的層次關系、論證問題的因果關系的邏輯需要得到清晰的表達。評委不會特別介意候選人念稿,但是會介意材料結構及邏輯混亂。


Q:應該以什麼樣的心態去看晉升?


晉升大多時候是個僧多粥少的游戲,而且評審的價值觀也存在單一的可能,在有限的評審時間,考慮到准備的充分與否,候選人對於評審重點的理解等,未必每一個候選人都能得到合適的展示。評委也很難在短時間對候選人進行充分了解,因此評審通過與否未必能完全體現候選人的能力。


候選人最重要的是調整好自己心態,「不以物喜,不以己悲」,明白自己核心價值所關注的事情(參看拙作選擇學習目標的方法與自然法則),將更多的精力投入到自己關注的事情上去,並產生相應的成果及影響,這個比一個晉升結果意義要大得多。晉升評審可以視為是一個職場游戲,不少得到晉升的人員後面無所成就的案例也是層出不窮。大部分情況下,晉升通過與否僅是薪資的一個損失,只要候選人明確及堅持自己的目標,其他包括個人能力,職業生涯、個人影響力基本沒有實質性的影響。

② 很多游戲都是在凌晨更新的,那麼游戲停機更新的時候程序員在幹嘛他們不會也是凌晨起來工作更新游戲吧

首先,游戲更新只是把程序在伺服器上面重新部署一下就行了。 因為修復BUG的運維或者開發人員肯定都是白天上班,需要更新的東西開發完之後統一提交,然後在半夜的時候幾個人重新部署一下伺服器就行了,部署不是開發,沒有什麼工作量。至於為什麼晚上更新,是因為伺服器部署的時候,服務會停掉,不影響很多人的正常游戲,所以選擇玩家少的晚上更新。

③ 想成為一個優秀的游戲程序員的我,如何才能快速入門

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

④ 國內的游戲程序員是否有前途

當然是有前途的,現在游戲開發還是很火的,待遇也很好。

⑤ 做一名游戲程序員要什麼樣的知識

以我所知,要具備
基礎知識(數據結構,操作系統,計算機組成原理,編譯原理,計算機網路,(資料庫原理可能不用,但學了更好),高數,線代,概率,離散(起碼要懂這四門數學))

然後就是語言方面
這是人家給我的建議
(游戲開發的正路是C -> C++ ( -> STL ->) -> Win32 API -> DirectX / OpenGL / GDI等圖形庫
C -> C++ -> 數據結構 -> 演算法 -> STL -> (Boost) ->(MFC) )

而我把它細化了就是
(C-匯編-C++-數據結構-《Windows程序設計》(C語言描述那本名著Charles Petzold寫的)->《Windows核心編程》(Jeffrey Richter寫的那本)-MFC(學這個建議從簡單開始(推薦Visual C++實用教程,然後再看孫鑫的VC++深入詳解,最後才看,MFC深入淺出))- Directx)
STL或者可以安排在數據結構後學,STL還沒怎麼去理解過。

語言方面我列出了一個我個人建議的學習順序,當然只能作參考,按每個人情況而定。
至於基礎知識的課程,如果你數學比較好,建議先把離散給學好了,再去學,而把計算機組成原理放在最後,因為這個比較難。

做美工,當然會看你是否相關專業出身,但如果你功力夠的話,他們也不會介意你是否美術專業出身的。

以上。
希望對你能有些幫助。

⑥ 如何成為一位游戲程序猿,如何成為游戲主程

游戲程序員需要過硬的專業知識。先把基礎知識學好,學透,學扎實. 多涉獵各種技術,但不要只學表面,只學那麼幾個API.
學有餘力之後,可以挑一個感興趣的游戲引擎,學學,寫寫游戲練手. 看看opengl,再了解點圖形學的知識. 讀讀開源引擎的源碼.
如果是0基礎的,培訓一下。四個月速成出來學的好的能找一份6000左右的游戲類工作。

⑦ 新手JAVA程序員,想轉行業做游戲開發,應該學些什麼

個人認為目前主要VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
重要先看你想要做什麼游戲然後再去學習相關技能,或者先找個公司嘗試從最低級開始學起。

⑧ 程序員設計了一款新游戲,共20級.小剛一次晉級2級游戲,或一次晉級3級游戲,那麼他從入門(0級)晉級到

0級升不到1級,
①2級,1種;
②3級,1種;
③4級,1種:2+2=4;
④5級,2種:2+3或3+2;
⑤6級,
先2,剩4,由③可知,1種;
先3,剩3,由②可知,1種;
共:1+1=2種;
⑥7級,
先2,剩5,由④可知,2種;
先3,剩4,由③可知,1種;
共2+1=3種

歸納可得:
An=A(n-2)+A(n-3)
即:1,1,1,2,2,3,4,5,7,9,12,16,21,28,37,49,65,86,114;
答:晉級到20級,共有114種不同方法.

⑨ 程序員37歲後怎麼辦

程序猿有條件和機會的最好還是去一線互聯網城市發展,因為那裡比較正規,也有規范的晉升法則,乾的好的,出成績肯定會重用,這樣到35歲以後,可以達到一定的職級,享受不錯的待遇。比那些不正規的互聯網公司好太多了,入創業公司需謹慎,人治大於法治,全看創始人的人品。

對於像筆者這種沒有在一線互聯網公司做過的程序猿,只有過二線城市以下互聯網公司和創業型公司的經歷,35歲以後怎麼辦?二線城市的互聯網公司非常不專業,經常就是一個人身兼數職,伺服器搭建維護優化,產品設計,研發,都是一個人來干,非常的耗費精力,而這些互聯網公司也不會有專業的研發團隊組成,筆者最多帶過12人的研發團隊,大多數是單槍匹馬的從產品設計到軟體架構設計和代碼編寫到伺服器運維一條龍的搞產品,由此可知當地的互聯網公司的參差不齊,而最重要的是 這些公司 一般都做不了多久,畢竟互聯網行業,水很深,所以筆者現在謝絕了所有入職邀請,專心自主創業,由於十幾年的鍛煉,除了UI設計不太行外,其他都能做,也是個好事,這十幾年見證了數百個產品的成敗,對於產品的體驗和運營也有一定的了解,於是就開始研究一些垂直行業,自行設計研發出針對某個行業的軟體產品平台並提供有價值的服務,感覺這是像我這種二線城市的程序猿出路之一,現在已經可以產出和之前工作時相當的收入,而且不是那種苦逼接單的做法,符合遠期的發展方向。

⑩ 和楊超越做,騰訊、網易的程序員竟然爭著為楊超越做游戲

這個世界太瘋狂。

看到有人用它當頭像的時候,我也並不意外;

“超越杯”是一場編程大賽,由楊超越的粉絲群體主辦,要求參賽者以楊超越為主題開發編程作品。事件一經曝光,就憑借楊超越與程序員的詭異組合登上了微博、知乎和貼吧熱榜的第一。

在決賽前一天,楊超越本人也在微博上為他們打call。

得知游戲是這場大賽當之無愧的主角,進入決賽的10款作品有8款都是游戲之後,我對它產生了濃厚的興趣。

它草根嗎?絕對草根。我剛剛進群,就有一名17歲,名叫杉杉的高中女生希望我寫一段話:“超越看看你學生黨的粉絲,為你和祖國發光發亮。少年強則國強”

而且杉杉顯然不是最年輕的選手,因為前阿里程序員,現農民工子弟小學的支援編程教師阿達指導4名3年級小學生,做出了一款跑酷游戲《超越沖沖沖》,還闖進了決賽。

比賽的勝利標准也十分草根:投票。由於投票鏈接不太好找(我在網上足足搜索了10分鍾),參與投票的人數有限,彈幕甚至圍繞幾個項目“是否刷票了”展開了一番爭論。有參賽者向我抱怨:“投票消耗了大家很多熱情,我們是非常不情願的,現在又要投票,有些成員特別不積極,直接跑路了……”

直播頁面的彈幕刷新極快,從未停止

可你又不能說超越杯不夠專業,因為許多老司機都隱藏在參賽隊伍當中。除了從業10年的原畫師,滿臉鬍子的美國金融行業程序員之外,騰訊、網易的程序員同樣隨處可見,而且他們參與的幾款項目都進了決賽。

例如用虛幻4製作的硬核ACT:《超越傳說》的主創就是網易的實習生,此前他嘗試獨立做過冷兵器吃雞、FPS、TPS等游戲,目前在浙大攻讀計算機圖形學的研究生學位,他說自己試著在作品中融入了黑魂和只狼的部分元素。

騰訊的參與則更為直接:騰訊課堂是超越杯決賽的直播支持方,他們邀請了騰訊的技術專家作為評委(比如魔方工作室群的一名技術總監),還在項目展示結束後,請專家講解騰訊從T1到T6的“程序員升級之路”。即便主持人自嘲為了讓自己接這個活兒,“主辦方說給我2000Q幣”,也無法緩解那種專業到開始無聊的氛圍。

騰訊游戲魔方工作室群引擎中心技術總監,《游戲引擎架構》譯者

這種草根和專業的沖突也體現在贊助方提供的獎品上面。獲獎隊伍既能獲得倩碧護膚品、康師傅奶茶、多芬洗發水以及楊超越的周邊禮品,又能獲得cherry鍵盤或電腦外設,騰訊課堂課程禮包以及騰訊的內推名額。快消、娛樂圈、硬體和職場產品就這樣詭異地結合在了一起,恐怕也只有與楊超越相關的活動才能做得到了。

在決賽前,我采訪了闖入決賽作品《超越幻想錄》的主創青衫隱隱,她是一名學習外國語言文學的大三學生,從來沒有接觸過游戲開發,但因為這場比賽,開始嘗試用專業的思維做一款游戲。在她的話語中,你可以進一步了解選手們參加這項神奇比賽的歷程,也更能理解他們的內心。

青衫隱隱口述:

我們現在是糊透了,就是邊吃瓜邊看比賽,反正我們也得不了第一……哎怎麼突然輪到我們做采訪了?

進了決賽後天天都在投票,我們之前是第三,現在好像是第五?真的剛不過。沒有防刷票的機制的時候,哎喲我的天呢,各地都有大刷子。本來我們只想在粉絲平台內部消化一下,但後來發現大家都在拉票,就還是拜託父母幫忙,還有組員為了投票,在年級、學校群里發投票鏈接。現在是都隨便了,誰愛投誰投。

我最開始知道超越杯是在3月7日,當時上了熱搜了嘛,我就想看看有沒有隊肯收我們。結果發現並沒有,於是我們就自己成了一個隊,現在隊員有10-20個人,大家親如一家,自娛自樂,天天在那兒吹牛。

我們這個組很神奇,大多是學生,彼此在現實中都不認識,而且都是村民——村民你知道什麼意思嗎?就是粉絲(楊超越曾介紹自己是全村的希望,後來他的粉絲便自稱村民,而粉絲圈則是楊村)。

我是學計算機的嗎?得了吧,我是學外國語言文學的。但我平時喜歡寫個小說啊,畫個畫啊,也喜歡玩游戲,還靠輔助混上了王者段位,所以一直想做楊超越的衍生品,比如小說、漫畫,還有游戲——我很喜歡游戲,因為它能部分地模擬人生。

《超越幻想錄》是以超越的個人經歷為樣本,講述她出道前的故事。春天是剛離家打工,夏天是進入職場,漸漸了解主播、模特行業,秋天是進入經紀公司,冬天是加入《創造101》。過程中她回遇到很多朋友,有不同的發展路線,也會提升數值,甚至通過多周目的努力C位出道,或者海外成團。

我們項目最大的創新是輿論系統,當前熱度和粉絲排名會決定她能否出道,而每次黑色事件都會讓節目的討論熱度上升,讓她吸粉,這個系統我們設定了很多演算法和模式,希望玩家可以思考偶像、輿論、社會和粉絲的關系。

很多參賽選手對超越妹妹有好感,但真不算粉絲,他們做的東西感覺是沒有靈魂的,你明白吧?比如大多素材都從商城裡找,只做了一個超越的模型,那個模型還很不像超越。他們做的是好游戲,但幹嘛要來超越杯蹭熱度呢?

我們不願意直接用商店裡的模型,系統又是原創的,所以一切都要從零開始,花了很多時間才把自己的非專業性彌補上去。別人線下10分鍾就說完的事兒,我們要說2個小時。而且只有晚上9點後大家才有自己的時間,一討論就到2-3點。

整整一個月,我都是9點工作,3點睡覺,心很累,腦子也不清楚。初賽的時候,為了趕第一期的視頻,我翹了2周的課,老師說再翹你就不用來了,直接掛了你。但這個比賽有截止日期啊,只能說翹了的課已經翹了,不再想太多。

開發的時候,我會先和大家敲定大概框架,都要實現什麼功能,怎麼安排活兒,然後分別跟文案組、美工組開會,寫大綱,分劇情,看誰是主筆,誰負責設計超越的形象,然後統一風格。後來我還要讓寫完劇情,沒事情做的文案負責宣發,寫slogan和廣告詞,做推廣,抽獎發測試資格,在微博超話里抓粉絲。

現在《超越幻想錄》已經有了20多張立繪和上萬字的劇本,也做好了功能和系統架構,閑置了很久的程序員就要寫代碼跑程序了——我們也考慮過橙光,但不想把流量都給他們,所以還是想自己做。我希望這部作品可以“無限期開發”下去,慢慢做出來。

我不太敢讓身邊的人知道自己喜歡楊超越。在現實中,讓別人知道你的楊超越的粉絲,做了一個項目,還要別人的支持是一件很羞恥,很難為情,要承受很大壓力的事情。大家覺得她沒什麼實力,所以會給喜歡她的人打上邪教、腦殘的標簽。甚至很多人說編程大賽以她的名字開頭,簡直侮辱這個比賽。但這個大賽就是為她為生,因她而起的,沒什麼配不配得上。

我有一段時間心理狀況很不好,抑鬱什麼的,看到楊超越後,我發現她也努力了,雖然很多事情還是做不好,但依舊能過得不錯,就覺得特別解壓。如果有一天這個社會允許這樣的不完美存在,我覺得會好受很多。

我也有過見超越本人的機會,但一直不太敢,她對我的意義太強了,甚至有點兒符號的性質,就是近鄉情怯——她是我精神上的故鄉。我擔心見到她之後,發現她不能承受我賦予的這么強烈的情感。如果有一天我沒有任何問題,只把她當成普通的偶像,也許會願意見她一面吧。

我不是那種狂熱的粉絲,不怎麼用微博,也沒辦法給超越很強的經濟支持。但我會用自己的技能,產出小說、漫畫、游戲來回饋她。在追星過程中,最重要的是找到自己存在的價值,找到虛擬中存在的真實。

結語

許多人解讀過楊超越,她身上承載了太多復雜的符號和母題:草根能逆襲嗎?努力有用嗎?被人喜歡就意味著優秀嗎?在現代社會生活可以真實且任性嗎?因此她可能擁有互聯網上成分最復雜的粉絲群體,這也是此前超越杯編程大賽能夠爆紅的原因。

有人覺得對於開發者來說,超越杯是一個不錯的曝光機會,有機會推動獨立游戲的發展。我不奢望這場復雜而混亂的比賽能做到這些,但我能肯定一點:這些參賽者把對楊超越的喜愛,真的轉化成了一個又一個作品。

亞軍作品《楊超越秘密雜貨鋪》

說實話,即便是闖進了超越杯的決賽,許多隊伍的表現都只是差強人意:大多數介紹VCR都十分粗糙,解說往往磕磕絆絆,講解作品像是在背課文。但你能看得出來,游戲已經成了他們的表達方式,他們在用虛擬的作品,向虛擬的符號表達真實的自己,真實的存在,真實的熱情。

偶像對人們有什麼意義?相較粉絲的付出來說,他們到底能回饋什麼?不同的時代有不同的答案。不過超越杯大賽的一句介紹文案回答了這個問題:我們的存在,就是要為自己和喜歡的人創造點什麼。

這么一想,我還真的有點兒喜歡楊超越了。

閱讀全文

與程序員游戲升級相關的資料

熱點內容
《fog》txt下載 瀏覽:494
怎樣用氣泡紙解壓 瀏覽:120
香港李時珍的經典電影 瀏覽:319
母親和房子電影 瀏覽:141
收盡天下女明星的超級主播 瀏覽:469
程序員的ios游戲 瀏覽:719
可以在線看 瀏覽:56
十三武士迅雷 瀏覽:809
網站好看,網站不用下載 瀏覽:153
優聊app怎麼上不去了賬號不存在 瀏覽:465
楚天的小說主角 瀏覽:86
重生到民國成為浙江督軍的小說 瀏覽:531
玄幻推母 瀏覽:770
周潤發黃百鳴電影 瀏覽:815
mfc列印pdf 瀏覽:522
大尺度網址 瀏覽:829
飛行中的偶遇電影 瀏覽:983
電影功夫夢演員表 瀏覽:905
128單片機中斷程序編寫 瀏覽:325
休傑克曼脖子上長蛋蛋的電影1002無標題 瀏覽:917