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網站程序員崗位說明書

發布時間:2023-02-28 11:29:43

❶ 軟體開發工作具體干什麼

軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。
軟體開發是一項包括需求捕捉,需求分析,設計,實現和測試的系統工程。
軟體一般是用某種程序設計語言來實現的。
通常採用軟體開發工具可以進行開發。
軟體分為系統軟體和應用軟體。 軟體並不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。
軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序。
比如電腦的操作系統、游戲、動漫、數據傳輸、智能化的應用等。

java工程師的工作內容有什麼

Java工程師可以做網站
Java語言可以用來編寫網站,現在很多大型網站都用Jsp寫的,JSP全名JavaServerPages,是一門腳本語言,擁有Java語言的所有特性。它是一種動態網頁技術,比如我們看到的各類網站,還有一些政府網站都是採用JSP編寫的。

所以學習Java,畢業以後可以找開發網站方面的工作,各個企業或者想通過互聯網進行與用戶交流的單位,都需要開發自己的網頁。所以,網站網頁開發是Java工程師的首選工作之一。

Java工程師可以做android
Android即俗稱的「安卓」,是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,其源代碼是Java。

所以市場上見到的手機系統例如MIUI,阿里雲等,都是修改源代碼再發行的。

Java做安卓不單單是指系統,還有APP。對於更多的開發人員來說,他們更多的時間是花在開發APP上面。

Java工程師可以做軟體
一般編程語言都可以做軟體,Java也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java開發工具。有關開發軟體組件,可以了解JavaSwing編程或者awt相關知識。比如:企業級應用開發。大到全國聯網的系統,小到中小企業的應用解決方案,Java都佔有極為重要的地位。

程序員工作說明書編制的技巧和經驗

一、寫好簡歷是拿高薪offer的敲門磚一個優秀程序員的思維是縝密細致的,而是否具備這個特質,首先由你的簡歷去傳遞。一份好的簡歷,一定是簡潔明了,邏輯結構清晰,排版順暢的,最好用PDF格式,兼容性強且不易亂序。而簡歷里最重要的內容是你的工作經歷和項目經歷,這幾點需要包括:效力過哪些公司做過的行業領域與目前面試行業是否匹配擅長的技術語言,應用了哪些技術棧經歷的項目復雜度,及在項目中承擔什麼樣的角色(人的變化/技術的變化/環境的變化/不同工作經歷相同角色的不同點) 時間節點關於簡歷,最好能夠針對你要投的公司而重新編輯,突出於這家公司相關性比較大的那部分工作經驗,而不是每次都用一份通用簡歷,這樣會大大提高你的面試機會。二、不打無准備的仗,為你的心儀崗位做好面試准備 1、進行自我定位參加面試前,先給自己的角色和職位做一個定位。看看我們要應聘的崗位職責還有技能是什麼,我在這個領域沉澱了什麼。詳對自己進行分析總結後,便更容易在面試中自信地表現自己。 2、制定成長目標基於你之前的工作經歷和行業趨勢,給自己制定一個至少3年的規劃,希望達到的業務能力和崗位是什麼?其中包括業務、技術上的提升計劃,還有綜合能力的提升規劃,比如協調能力、溝通能力、執行能力等。這些問題,除了能給我們選擇公司和崗位帶來更清晰的指引,還能在面試遇到此類問題時,能夠輕松應答。 3、梳理自己的項目經驗及處理細節面試中,最重要的部分肯定是對你過往經驗和業務能力的了解,因此,我們需要梳理此前做過的比較有代表性的項目,其中需要包括以下這些信息:項目背景、項目怎麼設計的、技術選型和對比、實現的細節、項目最終的效果。 4、了解應聘公司和其核心業務全面深入地了解對方的公司,包括公司所處領域、核心產品或核心業務有哪些,業務的發展歷史,產品目前的形態等等。面試官向你提的問題很多是基於公司目前實際情況的,毫無准備會的話,你的回答智能涉及到比較淺的層次,而在有所了解的前提下,面試溝通的質量會更高,回答問題才更有針對性。三、面試過程:從經驗細節入手,展現實力一般公司都有3-4輪面試。一面是:筆試或HR面,一般都是考察技術基本功,而HR會比較關注你的離職原因、求職動機,這些要提前想清楚,避免回答的時候邏輯混亂。二面是:技術面試或者項目面試,通過不同項目考核你的技術廣度和實踐能力。三面是:綜合面,會考察技術以外的其他能力,比如軟性技能:邏輯思維、執行、溝通、協調等。

❹ 程序員的崗位說明書

程序員的崗位說明書

程序員是從事程序開發、維護的專業人員。

1、對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。

2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。

3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。

4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的`軟體項目的相關軟體技術。

5、負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。

6、參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣。

7、負責相關技術文檔的擬訂。

8、負責對業務領域內的技術發展動態。

以上是我為大家整理好的範文,希望大家喜歡

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❺ 程序員工作要做什麼

程序員(英文Programmer)是從事程序開發、維護的專業人員。一般我們將程序員分為程序設計人員和程序編碼員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。
作一個真正合格的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
團隊精神和協作能力是作為一個程序員應具備的最基本的素質。軟體工程已經提了將近三十年了,當今的軟體開發已經不是編程了,而是工程。獨行俠可以寫一些程序也能賺錢發財,但是進入研發團隊,從事商業化和產品化的開發任務,就必須具備這種素質。可以毫不誇張的說這種素質是一個程序員乃至一個團隊的安身立命之本。
2:文檔習慣
文檔是一個軟體系統的生命力。一個公司的產品再好、技術含量再高,如果缺乏文檔,知識就沒有繼承,公司還是一個來料加工的軟體作坊。作為代碼程序員,必須將30%的工作時間寫用於技術文檔。沒有文檔的程序員勢必會被淘汰。
3:規范化的代碼編寫習慣
知名軟體公司的代碼的變數命名、注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。 一些所謂的高手甚至叫囂高手寫的代碼一般人看不懂,我只能說他不是一名合格的程序員。
4:需求理解能力
程序員要能正確理解任務單中描述的需求。在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求,要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。
5:模塊化思維能力
作為一個優秀的程序員,他的思想不能在局限當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能是系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。
6:測試習慣
測試是軟體工程質量保證的重要環節,但是測試不僅僅是測試工程師的工作,而是每個程序員的一種基本職責。程序員要認識測試不僅是正常的程序調試,而要是要進行有目的有針對性的異常調用測試,這一點要結合需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是很容易被淘汰的職業,所以要善於學習總結。許多程序員喜歡盲目追求一些編碼的小技巧,這樣的技術人員無論學了多少語言,代碼寫起來多熟練,我們只能說他是一名熟練的代碼民工,他永遠都不會有質的提高。一個善於學習的程序員會經常總結自己的技術水平,對自己的技術層面要有良好的定位,這樣才能有目的地提高自己。這樣才能逐步提高,從程序員升級為軟體設計師、系統分析員。
作為高級程序員,乃至於設計師而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
1、 需求分析能力
2、 整體框架能力
3、 流程處理能力
4、 模塊分解能力
5、 整體項目評估能力
6、 團隊組織管理能力

一般招工時需要提供基礎程序員證書,要參加考試的:

[編輯本段]考試說明
1、 考試要求:
(1) 熟練掌握基本演算法和數據結構,用C語言編製程序;
(2) 掌握數據結構、程序變速器和操作系統的基礎知識;
(3) 了解軟體工程、資料庫、多媒體和網路的基礎知識;
(4) 掌握數制、機內代碼及其算術運算和邏輯運算的基礎知識;
(5) 了解計算機的體系結構和主要部件的基礎知識。
2、 通過本級水平考試的合格人員能按照軟體設計說明書編製程序,具有相當於助理工程師
的實際工作能力和業務水平。
3、 本級水平考試范圍包括兩個模塊:模塊1——程序編制能力(考試時間為150分鍾);模
塊2——基礎知識(程序員級)考試時間為120分鍾)。題型為:單項選擇題十多項選擇題。

❻ [討論]公司里軟體開發人員的職位名稱是什麼求解答

在我接觸過的許多公司中,軟體開發人員的職位名稱有許多不同的叫法,歸納起來主要是兩類:軟體工程師系列,包括從助理、初級、中級到高級和資深不等;軟體工程角色系列,從初級程序員、程序員、高級程序員到系統分析員、架構師不等。仔細推敲一下,兩類不同的稱呼,使具體技術人員對工作定位的理解會產生不同的作用。
工程師系列,顯然是要完成工程任務,至於任務的性質、內容是什麼就不一定了,也許需要寫程序,也許需要做一些需求分析,也許要安裝操作系統,也可能要調試網路,也可能要扛箱子。。。。。。,因此,對於工程師來說,沒有預設的工作界限,面對工作任務說你行你就行,只要能解決問題就好。這種序列非常適合以項目方式為主的組織,工程師們的工作任務,完全是在項目中臨時指定,根據需要擔當不同的角色,只是根據能力差別分成不同等級而已。這種序列下會給年輕人帶來更多的學習機會,有利於快速培養新人,項目資源管理中有很大的靈活性。
軟體工程序列,這其中的各種職位名稱,嚴格來講,是軟體工程過程中的角色定義,如果把這些角色名稱作為常設職位,會帶來誤解,程序員職位的人就只能寫程序?系統分析員職位的人就不能寫程序?如果讓一個角色的人做了別的角色的工作,與職位說明書沖突怎麼辦?在一個資源充足、分工細致的組織中,各角色對應的人員長期比較穩定,或許可以採用這種序列來定義職位,但是在目前常見的項目中,這種職位的定義失去了任何作用,甚至有時會起負作用,造成技術人員的本位主義,鐵路警察各管一段,不能像工程師一樣有效的終結問題。
因此,在一個以項目方式為主的IT公司中,只有工程師序列是最適合的,避免了常設職位與臨時角色之間的沖突,使技術人員對自己的工作定位能夠一目瞭然,有助於提高項目中的資源效率。0我頂!

❼ 程序員主要的工作

程序員(英文Programmer)是從事程序開發、維護的專業人員。一般我們將程序員分為程序設計人員和程序編碼員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。
作一個真正合格的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
團隊精神和協作能力是作為一個程序員應具備的最基本的素質。軟體工程已經提了將近三十年了,當今的軟體開發已經不是編程了,而是工程。獨行俠可以寫一些程序也能賺錢發財,但是進入研發團隊,從事商業化和產品化的開發任務,就必須具備這種素質。可以毫不誇張的說這種素質是一個程序員乃至一個團隊的安身立命之本。
2:文檔習慣
文檔是一個軟體系統的生命力。一個公司的產品再好、技術含量再高,如果缺乏文檔,知識就沒有繼承,公司還是一個來料加工的軟體作坊。作為代碼程序員,必須將30%的工作時間寫用於技術文檔。沒有文檔的程序員勢必會被淘汰。
3:規范化的代碼編寫習慣
知名軟體公司的代碼的變數命名、注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。 一些所謂的高手甚至叫囂高手寫的代碼一般人看不懂,我只能說他不是一名合格的程序員。
4:需求理解能力
程序員要能正確理解任務單中描述的需求。在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求,要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。
5:模塊化思維能力
作為一個優秀的程序員,他的思想不能在局限當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能是系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。
6:測試習慣
測試是軟體工程質量保證的重要環節,但是測試不僅僅是測試工程師的工作,而是每個程序員的一種基本職責。程序員要認識測試不僅是正常的程序調試,而要是要進行有目的有針對性的異常調用測試,這一點要結合需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是很容易被淘汰的職業,所以要善於學習總結。許多程序員喜歡盲目追求一些編碼的小技巧,這樣的技術人員無論學了多少語言,代碼寫起來多熟練,我們只能說他是一名熟練的代碼民工,他永遠都不會有質的提高。一個善於學習的程序員會經常總結自己的技術水平,對自己的技術層面要有良好的定位,這樣才能有目的地提高自己。這樣才能逐步提高,從程序員升級為軟體設計師、系統分析員。
作為高級程序員,乃至於設計師而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
1、 需求分析能力
2、 整體框架能力
3、 流程處理能力
4、 模塊分解能力
5、 整體項目評估能力
6、 團隊組織管理能力
1,激情
我曾經遇到許多「職業程序員」,他們從事IT是因為覺得這是一種職業,他們只在工作時間編程,除非送去培訓否則他們不會學習新東西,這不是好的程序員。我認為一個好的程序員總是對編程充滿激情,而且好的開發者會做一些編程工作即使這沒有報酬。激情是一個優秀程序員的重要指標。
2,自學好學
編程領域始終發展變化著,不出一年有些新技術就變成了老技術,這並不是說好的程序員要對所有新技術跟進,但有些卻對學習任何新技術都沒有興趣。他們通常在學校學習了編程,然後工作後單位安排學什麼就學什麼。如果在招聘中你聽到「讓我培訓一個星期我就會勝任這個工作」那不要僱傭他。實際上,真正優秀的程序員始終談論著你所不知道的新技術,向人們解釋為什麼你必須用這個技術,哪怕沒有聽眾聽得明白,哪怕他自己也不明白。
3,聰明
聰明包括很多因素,情緒和社會交際只是其中之一。好的程序員絕不木訥,他們是最聰明的人,他們中的許多善於交際,健談、興趣廣泛。
4,隱性的經驗
—好的程序員通常有自己的私人的一些研究、愛好、項目,而這些是他們不寫在簡歷上 (通常覺得不值得寫),但表現出來卻可能恰恰是他的潛能、深度和後勁所在。
5,技術多樣性
由於好的程序員喜歡學習和涉獵新技術,所以一般來說超過22歲的都熟知很多新技術,而且對多種技術的長短有 「強烈」的個人意見/見解,喜好嘗試新鮮技術。
6,資格證書
資格證書並不是識別真正程序員的方法,MCSE、SCJP說明不了什麼,它們只是讓別人認識和獲取的,頂多代表這個人在某個技術有一定的知識。
原文作者在文末寫道:以上所說的標准並不是絕對的,因為有些優秀的程序員確實不符合上述,而有些bad程序員卻符合了。但相信這些對大多數真正的程序員都適用。
總結而言,優秀的程序員通常有一下特點:
對技術充滿激情
將編程作為一種愛好
如果你允許會滔滔不絕地跟你談論技術
有過個人的開發經歷(與4意思相同)
堅持認為某種技術最好
如果讓他用他認為不好的技術他會非常別扭
聰明、健談、興趣廣泛
在大學和工作前就開始接觸程序
[編輯本段]考試說明
1、 考試要求:
(1) 熟練掌握基本演算法和數據結構,用C語言編製程序;
(2) 掌握數據結構、程序變速器和操作系統的基礎知識;
(3) 了解軟體工程、資料庫、多媒體和網路的基礎知識;
(4) 掌握數制、機內代碼及其算術運算和邏輯運算的基礎知識;
(5) 了解計算機的體系結構和主要部件的基礎知識。
2、 通過本級水平考試的合格人員能按照軟體設計說明書編製程序,具有相當於助理工程師
的實際工作能力和業務水平。
3、 本級水平考試范圍包括兩個模塊:模塊1——程序編制能力(考試時間為150分鍾);模
塊2——基礎知識(程序員級)考試時間為120分鍾)。題型為:單項選擇題十多項選擇題。
考試范圍
模塊1:程序編制能力
1.1按照軟體設計說明書,能熟練使用下列程序語言編製程序
1.1.1C(美國標准)
1.2理解給定程序的功能,能發現程序中的錯誤並加以糾正
1.3具有良好的程序編制風格
1.4基本演算法
1.4.1查找、更新、排序、合並及字元處理
1.4.2迭代、插值、數值積分、矩陣計算、議程求解和搜索求解
1.5程序編制方法
1.5.1分支、循環、子程序(過程和函數)、遞歸
1.5.2輸入輸出和文件的處理
模塊2:基礎知識(程序員級)
2.1軟體基礎知識
2.1.1數據結構基礎
數組、記錄、列表(list)、隊列、棧(stack)、堆(heap)、樹和二叉樹的定義、存儲和操作
2.1.2程序語言基礎知識
·匯編、編譯、解釋系統的基礎知識
·程序語言的數據類型
·程序語言的控制結構
2.1.3操作系統基礎知識
·操作系統的類型和功能
·操作系統的層次結構和進程概念
·作業、處理機、存儲、文件和設備等管理的基礎知識
2.1.4軟體工程基礎知識
·軟體生命周期各階段的任務
·結構化分析和設計方法
·面向對象基本概念
·軟體開發工具與環境基礎知識
2.1.5資料庫基礎知識
·資料庫模型
·資料庫系統的結構
·SQL的使用初步
·常用資料庫管理系統的知識
2.1.6多媒體基礎知識
·多媒體基本概念
·常用圖象文件
·簡單圖形(線段和圓)的計算機圖示
2.2硬體基礎知識
2.2.1數制及其轉換
·二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換
2.2.2機內代碼
·原碼、補碼、反碼、移碼
·定點數與浮點數的機內表示
·ASCII碼及漢字編碼等常用的編碼
·奇偶校驗碼、海明碼、循環冗餘碼(CRC)等常用校驗方法
2.2.3算術運算和邏輯運算
·計算機中的二進制數運算方法
·邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
2.2.4計算機的體系結構和主要部件
·中央處理器CPU、存儲器和輸入/輸出設備
·匯流排結構、指令流和數據流
2.2.5指令系統
·常用的定址方式
·指令的格式、分類及功能
·指令的執行過程
2.3網路基礎知識
2.3.1網路的功能、分類與組成
2.3.2網路協議與標准
2.3.3網路結構與通信
2.3.4網路的安全性
2.3.5Client-Server結構
2.3.6Internet和Intranet初步

❽ 程序員崗位職責範本

程序員需要具有良好的溝通能力、理解能力及團隊精神,責任心強,能承受較大的工作壓力。那麼程序員 崗位職責 都有哪一些你知道嗎?了解相關精彩內容請參考我為大家精心准備的程序員崗位職責範本,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!

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程序員崗位職責範本篇1

1. 負責公司產品PC、移動客戶端核心業務模塊代碼實現

2. 保證前端的運行性能,表現及研發質量

3. 獨立負責VR項目的研發

4. 與策劃人員、後端人員、美術人員進行有效的溝通協作

程序員崗位職責範本篇2

1. 熟練掌握HTML5、CSS3、JavaScript開發,熟練掌握切圖,布局等技術,對符合WEB標準的網站重構有豐富 經驗 ;

2. 熟練使用Angular,Vue,React中至少一種JS框架,並掌握ES6/ES7,能獨立開發常用組件;

3. 熟練使用各種調試、抓包工具,能獨立分析、解決和歸納問題;

4. 對CSS/Javascript性能優化、解決多瀏覽器兼容性問題有一定的經驗;

5. 熟悉各種常用設計模式和常用MVC框架;

6. 掌握用戶體驗和交互的操作流程和UI設計原則,在web交互方面有深刻的見解;

程序員崗位職責範本篇3

1、對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。

2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。

3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。

4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。

程序員崗位職責範本篇4

① 根據需求文檔,或者功能清單,進行軟體功能設計;

② 根據功能設計,進行軟體代碼編寫;

③ 負責管理軟體開發的源代碼,記錄版本變化;

④ 負責軟體測試/開發環境的搭建與維護;

2) 參與公司對外合作的軟體開發工作

① 作為企業的程序開發人員參與軟體開發工作;

② 負責對接供應商的程序員,監督軟體開發的進度與代碼質量;

③ 負責接手供應商移交的代碼,並進行源代碼管理;

3) 在用軟體的維護工作

① 維護軟體運行的環境,定期檢查 操作系統 日誌;

② 維護軟體運行的系統參數;

③ 協同運維人員為HelpDesk團隊提供二級支持。

程序員崗位職責範本篇5

1、完成項目安排的開發任務和代碼編寫工作;

2、按照項目需求的詳細設計文檔和規范編碼;

3、對公司的軟體平台或項目相關模塊進行單元測試並通過;

4、修改軟體測試後反饋的缺陷與漏洞;

5、對公司現有的軟體平台日常的維護工作

6、對使用公司或部門產品/框架提出反饋意見;

7、完成 其它 與IT相關的輔助工作(軟體支持、系統檢測等);

8、軟體項目相關的文檔編撰和 說明書 製作演示等工作;

9、定期完成相關 工作 報告 (日誌、周報、月報等),向IT經理匯報。

程序員崗位職責範本篇6

1. 能理解業務邏輯,對業務模型進行設計,編寫出規范的設計文檔;

2. 按照 工作計劃 和進度完成系統模塊的開發任務,保證開發的質量;

3. 溝通需求和開發中遇到的相關問題;

4. 完成上級安排的其他工作。

程序員崗位職責範本篇7

1.根據系統設計文檔負責自己模塊的詳細設計;

2.負責模塊的代碼開發;

3.負責已開發模塊的測試及維護;

4.相關技術文檔的起草。

程序員崗位職責範本篇8

unity3d高級游戲程序員 1、使用unity3d引擎開發3d休閑、棋牌、卡牌游戲

2、與策劃、美術、產品人員討論開發需求及技術實現細節

3、編寫高效、穩定、安全的代碼

4、負責游戲上線後的優化與迭代開發

任職資格:

1、3年以上unity3d游戲開發經驗,有成功項目經驗者優先;

2、熟悉常用數據結構和演算法,有良好的代碼編寫習慣,結構清晰、命名規范、邏輯性強

3、熟練掌握3d渲染相關知識,對dx/opengl有一定了解,熟悉各種主流特效、3d效果的實現方式

4、對資源優化、內存及性能優化有一定的研究,了解常用設計模式

5、熱愛游戲,對游戲有自己的理解,做過卡牌,棋牌游戲的優先考慮

程序員崗位職責範本篇9

職責描述:

1、負責游戲核心玩法、游戲邏輯系統等開發工作;

2、負責底層通信系統、圖形系統、引擎及編輯工具相關開發,游戲客戶端程序性能優化。

任職要求:

1、計算機類或相關專業本科及以上學歷,兩年以上游戲或互聯網行業編程工作經驗;

2、熟練使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一種或多種,具備扎實的編程語言基礎,熟練掌握數據結構與常見演算法;

3、熱愛游戲,踏實肯干,工作態度積極向上;

4、有u3d相關項目經驗者優先;

5、具備手機游戲或客戶端游戲開發經驗者優先;

6、熟悉ios或android系統原理,熟悉移動終端環境特性及相關解決方案者優先。

程序員崗位職責範本篇10

主程序員-游戲開發lead software engineer 維塔士 上海維塔士電腦軟體有限公司,維塔士,維塔士 主程序員-游戲開發

lead software engineer

職責:

設計客戶端結構,編寫核心代碼

領導客戶開發團隊,確保產品滿足項目進度和質量要求

與客戶、設計和項目經理協調游戲的需求和技術

負責游戲客戶端各功能模塊的設計和監督執行

負責游戲客戶端的人員配置、進度和質量控制

負責初級和高級員工的培訓和發展

經理安排的其他工作

responsibilities:

design the structure of client side and write the core code

lead the client side development team, make sure that the proct can meet the project schele and quality requirements

coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game

responsible for the design and oversee implementation of each functional mole of the game client

responsible for the personnel allocation and schele and quality control of the client side of game

responsible for training and developing of junior and senior

other tasks assigned by the manager

任職要求:

計算機科學或相關領域的學士學位,或同等的培訓和專業經驗

對游戲開發有熱情,願意投身於技術工作

4年以上游戲客戶端開發經驗

至少一個流行的游戲引擎,如unity或unreal的使用經驗

精通游戲客戶端邏輯框架、系統架構、性能分析、測試、安全技術等

熟練掌握c++或c#,有人工智慧、圖形和渲染經驗優先,有管理經驗者優先

有手機游戲背景開發經驗者優先

深刻理解面向對象的設計與開發理念,熟悉設計模式,有豐富的實踐經驗

良好的溝通能力,高度的責任感和職業精神,能在高壓下工作

邏輯思維 能力強,思維嚴謹

有領導團隊的經驗

良好的英語讀寫能力,口語能溝通為佳

qualifications:

bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.

have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work

have 4 years or more experience of game client development.

experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal

proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc

proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus

have mobile game background development experience is a plus

have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience

good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure

have a strong logical and rigorous thinking ability

experienced in leading a team

good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english

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★ JA軟體工程師崗位職責精選範本5篇

★ 程序員個人工作總結最新範文5篇

★ 程序員職業規劃範文(2)

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❾ 軟體開發工作描述

【職業定義】
軟體工程師主要進行軟體前期的項目需求的分析,然後對項目進行風險評估並試圖解決這些風險,然後開始進行軟體的開發,後期對軟體的進度做相關的評估。
【職業分析】
軟體工程不等同與軟體開發,軟體工程是一個工程學科其指導意義更多。一個比較貼切的比喻:把一款軟體比做一座大橋,那麼軟體工程師相當於施工總指揮,而一般的開發人員相當於建築工人!
軟體工程師從扮演的角色來看大致可以包括以下這些:一種是既懂技術又懂管理的軟體高級人才,他們更注重項目進度管理統籌;另一種是系統分析及設計人員,主要職責是分解一個項目或程序,使之變成一個一個相對獨立的模塊交程序員開發,最後還負責集合所以功能模塊,還有統一項目中的所有規范等。還有一種就是稱為一般的軟體工程師或程序員。軟體工程師是在IT中最普通的職位,幾乎每個IT企業不論你做什麼內容,或多或少都需要這樣的人才。
【考試科目】
軟體工程師是中級職稱,考試的題目包括了軟體工程、資料庫、數據結構、編譯原理等計算機學科的基礎課程
【發展前景】
當今社會不論什麼職業的都需要一個不斷學習的環節,軟體工程師也一樣。雖然軟體工程師的工作不同於程序員但是一個軟體工程師其前身必定是一個優秀的程序員,軟體的開發工具、開發技術在不斷地發展。在校學生所能學到的東西很難跟得上發展的需要但是也不能說那些東西完全沒有用,只有在完全理解了相應的基本技能之後你才能很輕松地掌握新的技能,軟體技術都是一個循序漸進的過程。所以學好學校所能提供的專業課程是相當重要的。

❿ 程序員月度工作總結

程序員月度工作總結(通用5篇)

忙碌而又充實的工作已經告一段落了,回顧這段時間的工作,在取得成績的同時,我們也找到了工作中的不足和問題,好好寫寫工作總結,吸取經驗教訓,指導將來的工作吧。好的工作總結都具備一些什麼特點呢?以下是我為大家收集的程序員月度工作總結(通用5篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

程序員月度工作總結1

實訓已經進行兩周多了,還有一周就要正式了,突然發現自己似乎又重蹈覆轍了,再一次一次的不經意中和某些人的就距離卻是越來越來大,總是想偷一下懶,總是想著馬馬虎虎過去算了,沒有那麼精打細算過。果不經意有些人人開始脫穎而出,有些人開始展露鋒芒,而我也開始黯淡下去。我是想好好學學別人的,果畫虎不成反類犬。原來我也是不輕易臣服的人,我即便不去領導他們也沒有人可以領導我。給我分的實訓小組連個能交流的人都沒有,身邊一個研究生只會不停地打擊我,我只能不知所謂的笑笑。這個項目小組真讓我郁悶,組長誰也領導不了,組長不是我,我也懶得管,樂得清閑。

這兩周究竟自己學到了什麼,確實在腦海中總還是模糊不清的,j2se,j2ee,html,jscrip特效,css,javaweb,servlet,jdbc,資料庫快速建模,數據池,單態模式,jfreechart,俄羅斯方塊項目,人力資源項目,購物網項目,這都算是過來了,可是心裡卻不是很有譜自己心裡七上八下的,自知學的只有四成火候,又不斷地被人打擊打擊么還沒有可以交流,心中這兩天的抑鬱讓我難以忍受,總是喉嚨里很堵,心裡著實悶得難受。回去想跟室友聊聊,他只說了一句,寂寞才說愛,活該。我就更郁悶了,我一直對自己說我只是活著我只是深愛著。

明天就要進行最後一周實訓了,各項目都到了完善階段,也是所學的整理復習階段。看著周圍有人誇誇其談,有人韜光養晦,自己心裡也很沒底,項目項之後還有個考核我都十分擔憂。其實這各階段我更擔憂的是我發現自己的學力已經下降,可能是長時間習慣不聽老師講課,只靠自學和考前突擊。現在聽講師講課總是聽著聽著就跑神了,聽著聽著就覺得沒意思了,總想自己看書自己單干,可真的有時間的時候我卻提不起精神去單搞,總是事倍功半花了三四個小時有時候只是把講師四十分鍾的搞完。然後精疲力竭的倒下。

擁有太多的東西總是不會去珍惜的。我懶惰的惡習讓我異常痛苦。我現在唯一擁有的財富就剩下我的青春了,我發誓我會努力努力再努力,捍衛自己的青春,我說過我會成為偉人的。以後我會給自己出本自傳的。人生只有一次,人生在世至少不能辜負自己。

程序員月度工作總結2

總想著每天、每個月、乃至每年都有點進步。20xx年,對我來說,是起伏不定的一年,也是收獲頗豐的一年。當然,最大的收獲是有了一個可愛的女兒。

在這一年,我跳了兩次槽,一次是自願的,還有一次是被迫的。我目睹了一些公司從盛到衰的過程,也看到了一些腳踏實地的公司。

離開X1公司,是因為我覺得X1公司不是在做軟體,所謂的印度模式,我想,絕對不是這么做的。理想不合,不想浪費時間,也只能背負跳槽的惡名,掛冠而去。去X2公司,是因為看到他是美國獨資公司,做外包軟體,能夠接觸美國的客戶和技術,希望能夠有所收獲,何況,職位也不錯。的確很想好好做,也跳累了,只想穩定發展,畢竟,是做父親的人了。

也看到了一些踏踏實實做事情的公司。園區的瑞博軟體就是一個。很少看到如此踏實做事的公司。若干年後,只要他能夠存活,必定是一個成功的公司。雖然老闆對我也很有誠意,只是,對於教育軟體,我實在沒有太大的興趣,何況,如果想做教育,我何不選擇安博呢?畢竟,安博給於我很多。回頭想想,在其他公司,我都是在奉獻,只有在安博,是學習了很多。

說起跳槽,其實,看看那些公司,有多少是在踏踏實實做事情的?老闆本不懂軟體,都是看著軟體行業能賺錢,想來撈一票,結果把中國的軟體行業做壞了,也害苦了中國的程序員。自己不好好做事,怎麼怪別人跳槽?同工作經歷的坎坷相比在個人能力方面,今年的進步是非常大的。今年上半年,我的進步集中在技術領域。

我更加深入研究了設計模式、EJB體系和。Net平台,還有UML建模,終於有所突破,設計了一套自己的基於。Net平台的系統架構和開發工具,並且得到了應用的證實。在網上也陸續發表了一些文章,受到比較好的歡迎,還上了賽迪網的開發之星。

下半年,在軟體工程方面收獲是很多的。

看到網上對於印度模式從吹捧到批駁的吵鬧,也看到X1公司學習印度的失敗,加上自己從開始就對那些的懷疑,決定好好學習軟體工程。我一向認為,任何東西,不能道聽途說,只有自己好好深入研究,才能得其精髓。同時,軟體工程絕對不能只看印度的,畢竟,美國才是軟體業最發達的國度。

列舉一些學習的參考資料:《RUP軟體工程過程》、《MSF微軟解決方案》、《XP極限編程》、《CMM實踐應用—Infosys公司的軟體項目執行過程》、《人月神話》、《軟體需求》、《軟體工程Java語言實現》。每本書,我都仔細研讀了,頗有體會。

我開始就想,印度軟體工程絕對不會象那些所說的那麼簡單,所謂的高中生編程說。所以,我必須實際看看印度的軟體工程。《CMM實踐應用——Infosys公司的軟體項目執行過程》,是印度最大的軟體公司Infosys公司的分管質量的副總裁寫的,介紹他們的CMM4的軟體工程,果然不同凡響。這是我了解印度軟體工程的主要窗口。

首先,同原來的想法不同的

也可能同大多數人(尤其是受那些軟體影響很深的「專業」和非專業人士)想法不同的是,軟體工程實際上不僅僅只是管理,而是一門涉及很廣的交叉學科。在軟體工程中,大約一半的內容是專業性很強的,涉及到軟體分析、設計甚至編碼的技術。所謂的結構化、面向對象,都在軟體工程的范疇內,同樣是軟體開發和組織的重要內容,也是軟體質量保證的重要內容。至於軟體開發的管理部分,只能算是軟體工程中軟體工程過程的部分,或者說項目管理部分。脫離管理來開發軟體是絕對不可行的,同樣,拋棄技術基礎,空談管理出效益,便如無源之水、無本之木。誠如《軟體工程Java語言實現》中所說:「軟體工程范圍極為廣泛。

軟體工程的某些方面屬於數學或計算機科學,其他方面可歸入經濟學、管理學或心理學中。」在這里,我強調了軟體工程中的技術部分,並非輕視管理,只想在軟體工程的概念上做一些撥亂反正,也希望多一些人來關心軟體的核心技術,而不要空喊口號和概念。畢竟,中國的軟體太缺乏核心技術了。

其次,對管理要求的嚴格不說實際上,不管是美國的軟體工程,還是印度的軟體工程,都是比較靈活的。

即便是印度這樣的所謂「軟體工廠」模式,對於軟體工程過程管理極為嚴格,也有一個部分是專門講述過程剪裁的。整個軟體工程過程是非常龐大和繁復的,然而,由於項目具體情況不同,如項目的規模,參與人員的數量、素質等的不同,對於軟體過程的每個部分,不是都必須的,可以根據具體情況來進行剪裁。這個部分對於我的啟發是很大的。以前做什麼ISO9000等,開始做了一個以為很好的規范,但是,到具體項目,總是對不起來,到處有問題,現在想想,便是少了這個變通的部分。不過,話說回來,這CMM也是老美想出來的,而不是印度。

第三,對於開發人員的選用,我發現,美國人是非常注重選用優秀的開發人員的。

MartinFowler曾經開玩笑的說,如果給他一批水平不高的開發項目,他會考慮全部解僱,重新招聘。《人月神話》中也說,如果200人開發一個項目,其中25個人最能幹,那麼會考慮解僱其餘的175個人,讓項目經理來編程(當然,後面還有一些抉擇分析,這里斷章取義了)。其結論的基礎是基於以下研究結果:優秀的開發人員和差的開發人員,其效率之差可以達到數量級。另外,從管理的角度來說,只有人多了,才會有管理問題,當團隊規模控制在一定的范圍內時,便不會有太大的管理問題。

對於軟體來說,很難實現同傳統產業一樣的工廠化生產,這是由軟體開發的本質決定的。軟體的復雜性是軟體的本質屬性,在這個屬性沒有改變之前,軟體便不會實現同傳統產業一樣的工廠化生產。至於印度的所謂「軟體工廠」,實際上,只是完成了軟體代碼的編寫工作,並不是實現了整個軟體研發工作,而代碼編寫工作,恰恰是軟體開發中最簡單的一環。至於印度是否真的有很多高中生程序員,印度人的書上沒有說,到說了不少,我也無從考證。所以,軟體的開發,還是需要選用優秀的人的。除非,公司只想幫別人編寫代碼,而不希望有自己的產品和技術。

第四,軟體開發中,最重要的'還是團隊合作和交流。

這個是我目前最深切的感受。具體的,大家都知道,也用不著多說。最後,對於軟體開發來說,公司老闆的想法是最重要的。如果老闆說「No」,那便是水平再高,管理再好,也終歸無用。年齡漸長,也做父親了,卻總是在漂泊,沒有一個可以穩定發展的地方。

希望目前的公司能夠有這個機會。不想總是跳槽。

程序員月度工作總結3

時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

三年時間,應該說是或多或少有些收獲,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知。

說真的,很有幸我進入的是xxxx傢具實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在xxxx信息中心進行編程,是用delphi軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資。最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除。同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批量的進入,然後經於過員工的加工操作之後,批量的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、集成材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是3300元、指接是3600元、拼板是4000元、而集成材則是4860元;通過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛壞料,公司規定:如果員工的出材率在76。8%,那麼超出的部分就是員工的效益工資,如果低於76。8%,那麼員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是13。4%、直邊是9。6%、壓刨是50。4%、四面刨是30。6%,在這里又有主副之分,比例為6和4,同時他要求我們將效益工資進行分配到員工,也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢,做到心中有數,當然這個簡單,我們只須列印出報表就行了。

還有一點就是對計件工資進行核算,在這方面他們也有一定的規格,比如長度,寬度,厚度在那個范圍內,就有不同的定價;比如寬度小於20mm,定價是160元;如果在20mm和40mm之間,那麼定價就可能在90元左右;如果大於40mm時,那麼就可能是60元了,進行計價工資統計之後我們就可以進行分配了,在這方面他們的比例也是不如,又會添加新的工序,如改料鋸了,還會有新的分配比例。

剛開始我們做這個程序的時候,大家都比較盲目,只是負責人說了一下,我們就開始進行編了在這個過程之種我們吃了許多的苦,有時候凌晨三四點我們還在加班,可最後做出的作品是輸入速度太慢,我們的主管於是帶領我們到他們一樓的微機室是去看他們以前編寫的程序;不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西,我們的程序可能需要一個早晨,看完之後主管對我們說:這樣的程序送你,你會用嗎?

那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜,最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊,我們又得重新來做!相對而言,我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰,我們終於又有新希望了,可是心情剛好,那麼又傳來了消息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整,這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了代碼之中,這一變,無易宣布我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了。

失敗,又一次被打敗!

幾天之後我們又做出了程序,很辛苦,此時我們才明白程序員的不易了,編程是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程序可能會無法打開,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,自不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程序在最後的調試時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過,我是白天干,晚上干,頂著那麼大的壓力,我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪復試,可我都放棄了,我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

程序員月度工作總結4

20xx年3月7日對我來說是一個特殊的日子,這是我結束了15年的學習生涯帶著實現自我價值的渴望心情即將工作的日子。還記得3月7日早晨那束嫵媚陽光映在我的臉龐,一絲舒適溫暖的感覺直沖心窩,已記不得有多少個日日夜夜沒這種感覺,清晨就是好,現如今還有多少人可以享受這種感覺。下一秒後,我將迎著這美好的陽光,接受全新的挑戰。

我從20xx年3月7日開始到茂名市E科技有限公司技術部實習,到6月7日實習結束。在部門領導和同事的指導幫助下,我慢慢了解了公司的組織結構、經營狀況及管理機制,以及技術服務部的基本業務,並學到了許多開發軟體知識。

我實習所在的部門是技術部,主要負責編寫網站建設。幾乎所有優秀的網站開發人員都是從基層做起,然而編寫網站開發建設是基礎中的基礎,網站開發人員只有充分了解了網站開發的各項需求才可能完成一個完整優秀的網站,同樣,軟體開發流程的每一個步驟都影響著整個項目的進度甚至影響著該項目是否可以成功完成。我在深刻認識到了這點後,我需要更加認真對待我的工作,想做一名優秀的網站開發人員我必須把我目前的工作做好。在社會上行走就必然會面臨壓力,工作時效率一般會影響工作量,做不出成績時,會來自各方面的壓力。

實習的三個月我做了如下工作:

1、為公司撰寫了一份「信宜市農村旅遊信息資源服務平台」需求分析文檔,該需求說明書主要闡述該項目開發的目的、背景、性能需求、功能需求等。我在網上查找了大量資料,同時請教同事領導,最終,完成了主管交給我的任務。這是我工作中撰寫的第一份需求說明書,雖然存在不足,但我會在以後的工作中不斷改進。

2、撰寫了一份「化州市中草葯信息服務平台建設技術方案」項目說明書文檔,為了做好該工作,我收集了大量資料,加之整理、分析、提純,把提純整理的結果交給主管評審修改。

3、撰寫一份「茂名市研究發展中心網站建設技術方案」,這份文檔的撰寫不同於以往的說明文檔,我加入了自己創新的思路,完成這份文檔的撰寫後,我覺得我的應用能力再一次提升。這次實習後,總結出:不能被別人的思路所束縛,創新已成為我現在的工作重點。

4、為茂名市海洋與漁業局做一個「十件民生實事」網上投票頁面。該頁面是ASP技術實現的,我們學過ASP課程,且我對ASP有一定的了解和研究,因此順利完成任務。

5、撰寫了一份「茂名市中級人民法院網站建設方案」,因為有前幾次的撰寫經驗,這次完成的速度和質量都得到領導的肯定。

三個月的實習時間雖然不長,但是我從中學到了很多知識,關於做人,做事,做學問。只有擁有自信才能夠克服一切,去實現自己的理想,創造自己的人生。

從學校到社會,環境改變了沒有什麼可怕的,可怕的是你要讓環境來適應你,我是不會讓這種事情發生的。為了可以更好更快的完成工作,同時也為了提高社會適應能力,此時就應該不斷地汲取新知識。我選擇了學習開發網站的技術:PHP、JSP,目前我認為這兩種技術比較適合我,同時公司開發網站也是使用這兩種技術。以上就是我的實習總結,可能並不是一份多麼規范的總結,但確確實實是我在工作中的感受。在此,我十分感謝學校的老師教會我網頁製作、網站建設、管理與維護等計算機專業知識,和給我技術上的幫助,就業指導上的幫助。同時,感謝茂名市E科技有限公司,感謝技術部給我這樣一個寶貴的實習機會,感謝各位領導、各位同事給我的指導和幫助,感謝他們對我的栽培!謝謝!

程序員月度工作總結5

六個月的實習時間已經結束,我實習的單位是E科技有限公司,在這段時間里,我的專業技術得到了很大的進步。

剛開始工作的幾周,公司給我們培訓了ERP平台的使用,通過這次培訓使我認識到ERP平台的優勢,可以多大提高軟體的開發效率。隨後我就加入到了「ERP稅源控管系統」項目的開發中,稱為開發小組中的一員。在項目開發過程中一邊是同事們的細心指導,一邊是自己反復琢磨與理解,幾個月下來大大提高了自己業務和技術兩方面的技能,已經能夠比較熟悉的掌握基本的工作方法和一些技巧,而且能過獨立完成一些模塊的開發,通過這個項目不僅學到了很多技術,也了解了整個項目的大概流程,從需求分析、資料庫設計、詳細設計、代碼編寫、測試、項目維護等方面,使自己不僅從一個代碼編寫人員的角度還從一個整體的角度來看整個項目開發,加深了軟體開發概念的理解。

現場開發與維護使我不僅從一個開發人員的角度而且從客戶的角度去思考問題。在項目的開發後期,也就是項目即將上線的階段與其他幾位同事被派往現場去開發與維護項目。

以前的開發都是根據需求分析來進行的,功能要求一般在分析裡面都寫的很清楚。但是在現場開發直接面對客戶,客戶提出的需求一開始只是一個大體的功能描述,如何將這個只是語言描述的功能轉化為技術實現需要很強的抽象能力和對業務的深入理解,這個過程打打鍛煉了自己的綜合能力。在第一時間接觸客戶的需求,從客戶的角度思考問題,只有更了解客戶需求才能更合理的設計軟體的結構、功能,了解客戶,了解需求,轉化到技術層面。這個過程得到的經驗很難得。

實習第一周:

對系統的需求進行分析;

系統的功能建設目標、范圍;

與相關人員進行溝通,了解客戶需求;

對公司的倉庫的流程進行描述。

實習第二周:

對系統資料庫進行設計,根據需求系統有以下幾個表,物品表、物品類型表、圖片表、圖片類型表、公告表、費率表、用戶表、角色表、資源表;

對各個表的數據結構進行設計;

建立資料庫;

實習第三周:

可以設計倉庫管理系統的頁面;

劃分系統多個功能模塊,物品管理;類型管理、圖片管理、廣告管理、費率管理、數據恢復

下載系統所需的插件,js類,第三方工具。

實習第四周:

添加物品在進行輸入時,立即校驗數據的有效性,不用在提交信息後再校驗,然後後台也會進行數據有效性校驗;

添加SKV的ajax驗證,判斷SKV是否已經存在;

添加一個物品可以添加多個標題功能;

添加一件物品可以添加多個供應商功能;

實習第五周:

增加發布公告功能,倉庫人員可以發布相應信息,銷售人員可以看到相應信息,並做出處理;

修復公告內容亂碼BUG;

修復左側導航條不能隨瀏覽器大小進行移動BUG;

實習第六周:

添加數據恢復管理。只有管理人員才能真正刪除物品,而且管理員可以恢復被普通用戶刪除的商品;

修復插入物品時,原來的縮略圖不能及時更新的BUG;

修復查看物品信息時,不會自動換行BUG

實習第七周:

增加用戶管理功能。用戶管理可以增加用戶、修改用戶與刪除用戶並對用戶進行授權

對系統的許可權進行劃分,並對樹狀結構顯示

增加對特定用戶只能觀看特定類型物品和特定類型圖片;

實習第八周:

錄入測試數據,對系統進行單元測試;

增加批量錄入數據功能;

修復批量上傳不對齊BUG;

修復移動物品到指定類型,頁面不會刷新BUG;

實習第九周:

修復插入多張圖片時,圖片之間不會自動換行BUG;

修復查看圖片原圖時,屏幕花屏問題;

增加批量查看圖片原圖功能,不用一張一張來點擊查看。

實習第十周:

修復倉庫系統中,圖片管理上傳多圖片時,圖片容易丟失BUG; 添加分頁顯示可以跳到指定頁碼的功能;

添加在顯示倉庫物品時,立即修改物品信息,而不用進入修改頁面。

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與網站程序員崗位說明書相關的資料

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