① 戰斗策劃求職,後續如何提升自己
戰斗策劃求職,後續如何提升自己?
作為戰斗策劃求職者,在成功入職後,持續提升自己的能力是至關重要的。以下是一些具體的建議,幫助你在職業生涯中不斷進步:
一、深化專業技能
學習程序相關語言:
雖然戰斗策劃主要負責游戲玩法和戰斗系統的設計,但了解基本的程序語言(如C++、Python等)能幫助你更好地理解游戲開發的流程,與程序員溝通時也能更加順暢。
掌握美術相關軟體:
學習使用3DMAX、Maya等美術軟體,可以讓你在設計戰斗場景、角色動作時更加得心應手。即使不親自製作,也能對美術團隊的工作有更深入的理解。
提高軟體掌握能力:
迅速上手並使用各類游戲開發相關的軟體,如Unity、Unreal Engine等游戲引擎,以及關卡設計工具,能夠提升你的工作效率。
精通游戲引擎和關卡設計:
深入了解游戲引擎的工作原理,以及如何利用引擎進行關卡設計,是戰斗策劃必備的技能之一。
強化數值平衡設計與可玩性分析:
戰斗策劃需要精確計算游戲中的數值,確保戰斗系統的平衡性和可玩性。因此,加強數值分析能力和可玩性測試是非常重要的。
二、積累實戰經驗
參與項目實踐:
通過參與實際的游戲開發項目,你可以將理論知識轉化為實踐經驗。在項目中,你可以學習到如何與其他團隊成員協作,如何面對並解決問題。
分析優秀游戲:
研究並分析市場上優秀的游戲作品,特別是它們的戰斗系統。了解這些游戲的優點和不足,可以幫助你在設計戰斗系統時避免重復錯誤,並借鑒優秀的創意。
持續學習新知識:
游戲行業日新月異,新技術、新玩法層出不窮。作為戰斗策劃,你需要保持對新技術和新玩法的敏感度,不斷學習並嘗試將它們融入到自己的設計中。
三、提升綜合素質
增強溝通能力:
戰斗策劃需要與程序員、美術師、音效師等多個團隊成員進行緊密合作。因此,良好的溝通能力和團隊協作精神是必不可少的。
培養創新思維:
戰斗策劃需要具備創新思維,能夠設計出新穎、獨特的戰斗系統。這要求你不斷挑戰自己,勇於嘗試新的想法和創意。
注重細節和用戶體驗:
在設計戰斗系統時,要注重細節和用戶體驗。確保戰斗系統的流暢性、平衡性和趣味性,讓玩家在游戲中獲得良好的體驗。
四、拓展職業網路
參加行業活動:
參加游戲開發者大會、行業研討會等活動,可以結識更多同行和專家,了解行業最新動態和技術趨勢。
加入專業社群:
加入游戲開發相關的社群和論壇,與同行交流心得和經驗,分享自己的作品和想法。
建立個人品牌:
通過撰寫博客、發布作品等方式,展示自己的專業能力和創新思維,逐步建立自己在游戲開發領域的個人品牌。
綜上所述,作為戰斗策劃求職者,在後續的職業發展中,你需要不斷深化專業技能、積累實戰經驗、提升綜合素質,並拓展職業網路。這些努力將幫助你在游戲開發領域取得更大的成就。
② Screeps游戲經驗小結——策劃也能在程序員的游戲里排進世界前100
Screeps游戲經驗小結——策劃也能在程序員的游戲里排進世界前100Screeps是一款面向程序員的沙盒MMO游戲,其核心機制在於通過JavaScript編寫AI腳本,控制游戲內各單位的行動。這款游戲不僅考驗玩家的編程能力,還融合了策略規劃和資源管理等多方面技能。以下是我對Screeps游戲的一些經驗小結。
一、游戲玩法與策略
在Screeps中,玩家可以自由設計「Creep」(爬爬)的身體部件,如work部件用於采礦、建造,move部件用於移動,carry部件用於搬運物品等。游戲的核心循環是「生產爬爬→採集能量→發展基地→生產更多爬爬」。
我選擇了擴張策略,通過在多個房間進行資源採集和基地建設,最終在一月的Expansion Rank中排進了世界前一百。這一過程中,我深刻體會到了策略規劃和資源管理的重要性。例如,在選擇擴張的房間時,我會優先考慮地理位置和資源分布,以確保後續發展的順利進行。
二、學習JavaScript與軟體工程
Screeps讓我有機會深入了解JavaScript的語言特性,並認識到動態弱類型語言的強大之處。然而,這種語言的靈活性也帶來了調試的困難,尤其是在處理復雜邏輯時。因此,我更加珍視靜態強類型語言(如C#)在開發過程中的優勢,它們能夠藉助IDE提供的方法定義和引用,幫助策劃更好地理解代碼邏輯。
通過Screeps的實踐,我還深刻認識到了設計模式的重要性。在初期,我按照官方教程的引導,為爬爬劃分了多種職業,但隨著需求越來越多樣化,這種設計很快遇到了瓶頸。後來,我採用了組件化的思想,將采礦、建造、運輸等邏輯封裝成單獨的組件,從而大大提高了代碼的靈活性和可維護性。
三、游戲挑戰與應對策略
No live objects特性
Screeps的一個獨特挑戰是「No live objects」特性,即除了可以從API中獲取的游戲對象外,所有玩家自己創建的對象都會在tick結束時被銷毀。這要求玩家必須在每幀都重新構造對象,以確保它們的正常工作。這一特性大大提高了使用OOP設計模式來降低代碼耦合度的門檻,但同時也帶來了性能上的挑戰。為了應對這一挑戰,我採用了將常用對象緩存到Memory中的策略,以減少每幀重新構造對象的開銷。
線上維護
線上維護是另一個令人頭疼的問題。由於Screeps的代碼是性能敏感的,且唯一的測試環境就是永不停機的游戲世界,因此每次提交代碼都是一次心跳大冒險。為了降低風險,我會在提交前進行盡可能多的腦測,並在提交後密切關注游戲世界的反饋。然而,即使如此,也難免會遇到一些意想不到的問題。這時,我會迅速定位問題並修復,同時總結經驗教訓,以避免類似問題的再次發生。
性能優化
隨著游戲進程的推進,玩家能夠控制的房間數量越來越多,CPU預算也變得捉襟見肘。因此,性能優化成為了必須面對的問題。我採用了降低爬爬活動頻率、緩存常用游戲對象、以房間為單位統一分配任務等策略來降低CPU開銷。此外,我還嘗試了對尋路演算法的優化,以在復雜多變的環境中尋找路徑最優和時間復雜度最優的平衡。
四、游戲心得與收獲
通過Screeps的游戲經歷,我不僅提高了編程能力和策略規劃能力,還深刻認識到了軟體工程在設計大型系統時的重要性。我學會了如何運用設計模式來降低代碼的耦合度、提高可維護性;如何進行有效的性能優化來應對資源限制;以及如何在復雜多變的環境中尋找最優解。
此外,Screeps還讓我體驗到了團隊合作和社區支持的力量。在游戲中,我結識了許多志同道合的玩家,他們不僅分享了自己的游戲經驗和心得,還提供了寶貴的建議和幫助。這種社區氛圍讓我更加熱愛這款游戲,也更加珍惜與玩家們的交流和互動。
總之,Screeps是一款充滿挑戰和樂趣的游戲,它不僅能夠鍛煉玩家的編程能力和策略規劃能力,還能夠讓玩家在解決問題的過程中不斷成長和進步。如果你對這款游戲感興趣,不妨一試!