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空跑腳本命令

發布時間:2025-09-26 03:45:09

① 我的世界伺服器指令大全2022 MC伺服器實用指令匯總

我的世界中允許玩家在游戲過程中使用指令,也就是俗稱的作弊代碼,其中共有11種伺服器指令,分別是注冊伺服器指令/register、查看伺服器信息/gc、查看伺服器規則/rules、備份伺服器/backup、將伺服器保存至硬碟中/save-all、測試伺服器的延遲/ping、列出在伺服器上的玩家/list等,伺服器指令可讓玩家隨時隨地查看伺服器情況,提升玩家的游戲體驗。

我的世界伺服器指令大全如下:

1、/register:注冊伺服器指令

2、/gc:查看伺服器信息

3、/rules: 查看伺服器規則

4、/essentials (reload/debug): 顯示插件版本或者重新載入插件配置

5、/backup:備份伺服器,需要配置備份腳本

6、/list:列出在伺服器上的玩家

7、/save-all:將伺服器保存至硬碟中

8、/save-off:禁用伺服器自動保存

9、/save-on:啟用伺服器自動保存

10、/kick:將一位玩家踢出伺服器

11、/ping:測試伺服器的延遲

常用指令

1./tp

不想跑圖?想快速找到朋友?使用這個吧,/tp x y z,就可以快速到達想要去的地方!

2./gamerule

老被怪物干擾?不想變成夜晚?就使用它!你就是神,怪物和時間都聽你的意願!

3./locat

找不到遺跡?就用它!定位指令!配合傳送指令/tp使用更佳哦!

4./gamemode

改變游戲模式,後面可以加數值0-2,分別代表生存、創造和冒險。不過新版本之中生存為survival,創造為creative。

5./give

找不到道具?使用這個吧!作弊指令為/give 人 物品命名ID,就比如/give @s diamond可以獲得鑽石哦!

6./summon

道具有了怎麼能沒有生物呢?作弊指令為/summon 物品命名ID,和/give區分為give是給物品,summon是召喚生物,就比如/summon ender_dragon可以召喚出遊戲最強Boss末影龍!

7./gamerule keepInventory true 和 /gamerule mobGriefing False

辛辛苦苦製作了家全發生了意外家被炸了/人不小心死了?不用擔心!

作弊代碼/gamerule keepInventory true開啟死亡不掉落,再也不害怕!

作弊代碼/gamerule mobGriefing False開啟防爆,家也不會被炸啦!

全作弊指令大全

單機指令(部分多人也適用)

/gamemode 0是生存(極限)模式

/gamemode 1是創造模式

/gamemode 2是冒險模式(必須用特定的武器才能消除方塊)

/gamemode 3是生存(極限)模式

/give 你的名字 137 1 能得到命令方塊,在裡面輸

死亡不掉落:/gamerule keepInventory true

防爆:/gamerule mobGriefing False

重設出生點:/spawnpoint @ a

ascend - 把自己提升到上一個平台

bind {命令關鍵字} - 設置一鍵命令

clear - 清空控制台

damage - 關閉或者開啟傷害 即無敵

descend - 把自己移動到下面一個的平台

destroy [all] - 破壞當前的東西(背包)

defuse [all] - 拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)

difficulty- 設置游戲難度

dropstore - 在身邊創建一個儲物櫃

*drops - 開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。

pe [all] - 復制東西

plicate [all] - 復制手上的東西並丟出來

world save - 保存退出遊戲

explode [范圍] - 設置一個地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄滅周圍所有的火

ext [all] - 一樣是熄滅火

falldamage - 開關高空落下傷害

firedamage - 開關火的傷害

fly - 飛行模式

*freeze - 凍結怪物

give [數量] - 給一樣物品

goto - 去一個地方

grow [all] - 讓立即小麥成長

h [COMMAND] - 命令列表/幫助

heal- 補指定的血

health- 設置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/幫助

home 回到出生點

i [數量] - 刷東西

instantmine - 開關即時采礦(采礦無延遲)

item [數量] [費用] 給玩家物品, 如果不指定則是最大的數量

itemname - 顯示當前手上的物品名稱

itemstack [數量] - 給玩家指定數量的物品

kill 自殺

jump - 瞬移到滑鼠所指的地方

killnpc [all] - 殺死周圍全部NPC 或者叫 殺了附近所有除自己外的活體生物

world exit - 不保存退出遊戲

*light - 把光永久性關閉

listwaypoints - 列出所有路徑點

macro {參數} - 允許運行宏

maxstack [物品ID|物品名稱|全部] [數量] - 最大的把某物品堆起來

*mobdamage - 怪物不會給你傷害

msg - 添加一個消息到控制台

music [音量] - 播放音樂

noclip - 穿牆

p - 顯示當前坐標

pos 現在玩家的坐標

reach- 玩家到指定地方

rem- 刪除指定路點

removedrops [all] - 刪掉地上物品

*rename- 修改命令名稱

repair [all] - 修復當前物品耐久

reset - 恢復默認設置

search - 搜索物品名稱

set - 在這世界標記一個路徑點

setjump [JUMP|reset] - 設置跳躍的高度 落地傷害和移動 1:1

setspawn [] 設置當前位置 X軸 Y軸 Z軸

world- 世界情報

world load- 載入指定的文件

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置創建新地圖

world list - 列出所有存檔

/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64

/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字

/backup -運行備份命令

/fireball -發射一個火球(會破壞方塊)

/heal name -治療某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping 查看延遲

/seen name -查看某人最後退出的時間

(上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意)

/unlimited id -給予自己無限的某物品

/weather storm/sun time -改變天氣,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank -如果安裝了MCRPG插件可以用這個命令改變某人的某項技能等級

/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(帶葉子的南瓜林)

/snow -在自己的身旁成為雪後的樣子

/thaw -融雪(和冰)

/buther -殺死附近的怪物

/tree 樹形 -生成一棵樹(樹形不填也可以)

樹形:big - 大樹 ewquoia - 紅木 Tall sequoia - 高大的紅木

Birch - 衫樹 Random - 隨機

/up 高度 - 將自己提升到某高度,腳下用一塊可能懸空的玻璃支撐

WorldEdit:

手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區域:

//set id - 將選中的區域變為某物品(如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態)

//undo - 還原上一次的WorldEdit行動

//redo - 還原上一次的//undo(這個說明可能有誤)

//move x - 將區域移動x塊。移動時需正對著區域與NEWS。

//move x up - 將區域向上移動x塊

//move x down - 將區域向下移動x塊

noclip - 穿牆

p - 顯示當前坐標

pos 現在玩家的坐標

reach - 玩家到指定地方

rem - 刪除指定路點

removedrops [all] - 刪掉地上物品

*rename - 修改命令名稱

replenish [all] - X

repair [all] - 修復當前物品耐久

reset - 恢復默認設置

s <名字> - Same as /set

search <關鍵詞> - 搜索物品名稱

set <名字> - 在這世界標記一個路徑點

setjump [JUMP|reset] - 設置跳躍的高度 落地傷害和移動 1:1

setspawn [ ] 設置當前位置 X軸 Y軸 Z軸

setspeed [速度|重置] - 設置移動速度

spawn [QTY] - 產生一個生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 產生一個合體的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 設置指定時間得到物品

timeschele > - 設定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間

unbind - 解除一個命令

waterdamage - 開關潛水傷害

world - 世界情報

world load - 載入指定的文件

world save - 保存退出遊戲

world seed [SEED] - 給你看看你世界裡有多少個方塊

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置創建新地圖

world exit - 不保存退出遊戲

linux中,shell腳本如何使用信號機制去控制線程的開啟關閉

trap是Linux的內建命令,用於捕捉信號,trap命令可以指定收到某種信號時所執行的命令。trap命令的格式如下:trap command sig1 sig2 ... sigN,當接收到sinN中任意一個信號時,執行command命令,command命令完成後繼續接收到信號前的操作,直到腳本結束。利用trap命令捕捉INT信號(即與Ctrl+c綁定的中斷信號)。trap還可以忽略某些信號,將command用空字元串代替即可,如trap "" TERM INT,忽略kill %n和Ctrl+c發送的信號(kill發送的是TERM信號)。Linux更強勁的殺死進程的命令:kill -9 進程號(或kill -9 %n作業號)等價與kill -KILL 進程號。

舉個例子

最近小A需要生產2015年全年的KPI數據報表,現在小A已經將生產腳本寫好了,生產腳本一次只能生產指定一天的KPI數據,假設跑一次生產腳本需要5分鍾,那麼:

如果是循環順序執行,那麼需要時間:5 * 365 = 1825 分鍾,約等於 6 天

如果是一次性放到linux後台並發執行,365個後台任務,系統可承受不住哦!

既然不能一次性把365個任務放到linux後台執行,那麼,能不能實現自動地每次將N個任務放到後台並發執行呢?當然是可以的啦。

#!/bin/bash
source/etc/profile;
#-----------------------------
tempfifo=$$.fifo#$$表示當前執行文件的PID
begin_date=$1#開始時間
end_date=$2#結束時間
if[$#-eq2]
then
if["$begin_date">"$end_date"]
then
echo"Error!$begin_dateisgreaterthan$end_date"
exit1;
fi
else
echo"Error!Notenoughparams."
echo"Sample:shloop_kpi2015-12-012015-12-07"
exit2;
fi
#-----------------------------
trap"exec1000>&-;exec1000<&-;exit0"2
mkfifo$tempfifo
exec1000<>$tempfifo
rm-rf$tempfifo
for((i=1;i<=8;i++))
do
echo>&1000
done
while[$begin_date!=$end_date]
do
read-u1000
{
echo$begin_date
hive-fkpi_report.sql--hivevardate=$begin_date
echo>&1000
}&
begin_date=`date-d"+1day$begin_date"+"%Y-%m-%d"`
done
wait
echo"done!!!!!!!!!!"



第6~22行:比如:sh loop_kpi_report.sh 2015-01-01 2015-12-01:

$1表示腳本入參的第一個參數,等於2015-01-01

$2表示腳本入參的第二個參數,等於2015-12-01

$#表示腳本入參的個數,等於2

第13行用於比較傳入的兩個日期的大小,>是轉義

第26行:表示在腳本運行過程中,如果接收到Ctrl+C中斷命令,則關閉文件描述符1000的讀寫,並正常退出

exec 1000>&-;表示關閉文件描述符1000的寫

exec 1000<&-;表示關閉文件描述符1000的讀

trap是捕獲中斷命令

第27~29行:

第27行,創建一個管道文件

第28行,將文件描述符1000與FIFO進行綁定,<讀的綁定,>寫的綁定,<>則標識對文件描述符1000的所有操作等同於對管道文件$tempfifo的操作

第29行,可能會有這樣的疑問:為什麼不直接使用管道文件呢?事實上這並非多此一舉,管道的一個重要特性,就是讀寫必須同時存在,缺失某一個操作,另一個操作就是滯留,而第28行的綁定文件描述符(讀、寫綁定)正好解決了這個問題

第31~34行:對文件描述符1000進行寫入操作。通過循環寫入8個空行,這個8就是我們要定義的後台並發的線程數。為什麼是寫空行而不是寫其它字元?因為管道文件的讀取,是以行為單位的

第37~42行:

第37行,read -u1000的作用就是讀取管道中的一行,在這里就是讀取一個空行;每次讀取管道就會減少一個空行

第39~41行,注意到第42行結尾的&嗎?它表示進程放到linux後台中執行

第41行,執行完後台任務之後,往文件描述符1000中寫入一個空行。這是關鍵所在了,由於read -u1000每次操作,都會導致管道減少一個空行,當linux後台放入了8個任務之後,由於文件描述符1000沒有可讀取的空行,將導致read -u1000一直處於等待。

③ cs控制台所有命令

cs控制台部分命令:

mp_autoteambalance 1:自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!

mp_buytime:1.5以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45:設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0:設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的身後

mp_consistency 1:限制某些模型被更改

mp_decals 250:貼圖解析度,降低可減少lag

(3)空跑腳本命令擴展閱讀

其他命令

sv_accelerate 5.0:加速

sv_aim 0:自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10:空中移動的速度

sv_airmove 1:可在空中移動

sv_bounce 1:各種獎勵金開啟

sv_cheats 0:可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1:網路封包的設定

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