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液晶命令

發布時間:2022-04-26 12:06:46

『壹』 1602液晶程序裡面0x38代表什麼命令

你好:

這是LCD1602的顯示模式的命令,不同於LCD參數設置的命令。

希望我的回答能幫助到你。

『貳』 1602液晶顯示中 寫命令操作和寫數據操作有什麼區別一直沒搞懂。

我記得好像是寫指令是向1602發送命令,寫數據是發送要顯示的數。
你可以看一下有個叫天狼星單片機視頻教程有關1602的,那裡面有講解挺好的

『叄』 1602字元液晶的程序代碼

(參考)
/#include<intrins.h> //包含NOP空指令的頭文件
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define LCD1602_H 1 //宏定義手冊中出現的H的定義
#define LCD1602_L 0 //宏定義手冊中出現的L的定義
#define LCD1602_DAT 1 //數據
#define LCD1602_COM 0 //命令
#define LCD_15MS 300 //宏定義15MS延時需要的數值
#defineLCD_5MS 100 //宏定義 5MS延時需要的數值
/*顯示模式指令*/
#define LCD_Display_mode 0X38 //設置16x2顯示 5x7點陣 8位數據介面
/*顯示開/關及游標設置*/
#define LCD_shows0 0X0C //開顯示 不顯示游標 游標不閃爍
#define LCD_shows2 0X0E //開顯示 顯示游標 游標不閃爍
#define LCD_shows1 0X0F //開顯示 顯示游標 游標 閃爍
#define LCD_shows3 0X08 //關顯示 不顯示游標 游標不閃爍
/*指針設置*/
#define LCD_cursor1 0X04 //寫一個字元 地址指針減1
#define LCD_cursor2 0X05 //寫一個字元 地址指針減1 並屏幕右移
#define LCD_cursor3 0X06 //寫一個字元 地址指針加1
#define LCD_cursor4 0X07 //寫一個字元 地址指針加1 並屏幕左移
/*清屏指令*/
#define LCD_clear 0x01 //清屏指令 數據指針清零 所有顯示清零
/*忙狀態字*/
#define LCD_WAY 0x80 //狀態字
/*宏定義顯示起始地址*/
#define LCD_ADDH 0X80 //第一行地址0x80-0xA7
#define LCD_ADDL 0XC0 //第二行地址0xC0-0xE7
/*IO口定義*/
#define LCD1602_DATA P0 //宏定義8位數據線IO為P0口 D0~D7=P00~P07 8位數據線 D0=P00;
sbit LCD1602_RS=P2^5; //數據/命令選擇端(H/L)
sbit LCD1602_RW=P2^6; //讀/寫選擇端(H/L)
sbit LCD1602_E =P2^7; //使能信號
/*函數聲明*/
void LCD1602_init(); //液晶初始化函數
void LCD1602_writecd(bit lcd_rs, uchar LCD1602_d);//寫命令/數據 函數bit lcd_rs是數據還是命令 uchar LCD1602_d要寫入的數據
uchar LCD1602_readway(); //讀忙狀態函數 由寫入和讀取函數調用
uchar LCD1602_readata(); //讀數據函數
void LCD_DELAY(uchar LCD_delay); //
/*液晶初始化函數*/
void LCD1602_init() //液晶初始化函數
{ LCD_DELAY(LCD_15MS); //延時15MS 初始化
LCD1602_writecd(LCD1602_COM,LCD_Display_mode);//寫指令38H 設置16x2顯示 5x7點陣 8位數據介面
LCD1602_writecd(LCD1602_COM,LCD_shows0); //開顯示 不顯示游標 游標不閃爍
LCD1602_writecd(LCD1602_COM,LCD_cursor1); //檢查忙狀態
LCD1602_writecd(LCD1602_COM,LCD_clear); //寫指令01H:顯示清屏
}
/*液晶寫命令/數據函數*/
void LCD1602_writecd(bit lcd_rs, uchar LCD1602_cd)//寫命令/數據 函數
{ uchar LCD1602_NUM; //定義變數用來液晶無忙回答的退出死循環
LCD1602_NUM=255; //忙狀態檢測次數
while(LCD1602_readway()) //檢查忙狀態
{LCD1602_NUM--; //檢測次數自減
if(LCD1602_NUM==0) //判斷檢測次數等於0
{break;} //退出循環判斷忙
}
LCD1602_RW = LCD1602_L; //讀/寫選擇端(H/L)
LCD1602_RS = lcd_rs; //數據/命令選擇端(H/L)
LCD1602_DATA= LCD1602_cd; //IO口賦值
LCD1602_E = LCD1602_H; //拉高使能信號開始傳輸數據
LCD1602_E = LCD1602_L; //拉低使能信號鎖存數據
LCD1602_DATA= 0xff; //IO口數據清除
}
/*忙狀態讀取函數*/
uchar LCD1602_readway()//讀狀態函數由寫入和讀取函數調用
{ uchar LCD1602_way; //狀態字變數
LCD1602_DATA=0xff; //IO口數據清除
LCD1602_RS = LCD1602_COM; //數據/命令選擇端(H/L) 命令
LCD1602_RW = LCD1602_H; //讀/寫選擇端(H/L)
LCD1602_E = LCD1602_H; //拉高使能信號開始接收狀態
LCD1602_way =LCD1602_DATA; //讀取狀態
LCD1602_E = LCD1602_L; //拉低使能信號鎖存數據
LCD1602_way =LCD1602_way&LCD_WAY;//取忙狀態字
return(LCD1602_way); //返回狀態字
}
/*液晶讀數據函數*/
uchar LCD1602_readata()//讀數據函數
{ uchar LCD1602_data; //數據暫存變數
while(LCD1602_readway()); //檢查忙狀態 --------------------
LCD1602_DATA=0xff; //IO口數據清除
LCD1602_RS = LCD1602_DAT; //數據/命令選擇端(H/L) 數據
LCD1602_RW = LCD1602_H; //讀/寫選擇端(H/L)
LCD1602_E = LCD1602_H; //拉高使能信號開始接收狀態
LCD1602_data= LCD1602_DATA; //讀取狀態
LCD1602_E = LCD1602_L; //拉低使能信號鎖存數據
return(LCD1602_data); //返回數據
}
/*延時函數*/
void LCD_DELAY(uchar LCD_delay)//
{ uchar lcd_del;
while(LCD_delay--) //自減
{lcd_del=100;
while(lcd_del--);}
}

『肆』 檢查液晶屏顯示器的命令是什麼拜託各位大神

1.【開始】→【執行】,輸入「cmd」打開命令提示符。 2.輸入「debug」,回車〔Enter〕進入 debug 模式。 3.輸入各種顏色指令,回車〔Enter〕,更改命令提示符窗口的背景色。 黑色F B800:00 F9F 20 00 白色F B800:00 F9F 20 70 紅色F B800:00 F9F 20 40 綠色F B800:00 F9F 20 20 藍色F B800:00 F9F 20 10 4.按下〔Alt〕+〔Enter〕讓命令提示符窗口全屏,此時屏幕全部由黑、白、紅、綠、藍等顏色填滿,便可檢查 LCD 有無壞點。 5.輸入「q」回車〔Enter〕離開 debug 模式。 6.再次按下〔Alt〕+〔Enter〕便可切換回窗口畫面。

『伍』 這裡面的p0=com是什麼意思呢整個程序執行的是什麼命令呢,比如顯示數字,還是閃爍什麼的求解釋求詳細

p0=com是單片機控制1602液晶一般主要對其進行寫操作,控制1602顯示,很少從1602讀數據。

運算語句一般來說都表現了在存儲器內的數據進行運算的行為,然後將結果存入存儲器中以便日後使用。高階命令式編程語言更能處理復雜的表達式,可能會產生四則運算和函數計算的結合。

循環語句容許一些語句反復運行數次。循環可依據一個默認的數目來決定運行這些語句的次數;或反復運行它們,直至某些條件改變。

條件分支語句容許僅當某些條件成立時才運行某個區塊。否則,這個區塊中的語句會略去,然後按區塊後的語句繼續運行。

無條件分支語句容許運行順序轉移到程序的其他部分之中。包括跳躍(在很多語言中稱為Goto)、副程序和Procere等。

(5)液晶命令擴展閱讀:

Smalltalk-80最初由Alan Kay於1969年構思,於1980年由施樂帕洛阿爾托研究中心(PARC)發布。借鑒另一種面向對象語言中的概念--Simula(被認為是世界上第一個面向對象的編程語言,於20世紀60年代開發)-Bjarne Stroustrup設計了C ++。

一種基於C語言的面向對象語言.C ++的設計始於1979年第一次實施於1983年完成。在20世紀80年代末和90年代,基於面向對象概念的著名命令式語言是由Larry Wall於1987年發布的Perl; Python,由Guido van Rossum於1990年發布。

Visual Basic和Visual C ++(包括Microsoft基礎類庫(MFC)2.0),分別於1991年和1993年由Microsoft發布; php,由Rasmus Lerdorf於1994年發布; Java由Sun Microsystems於1995年發布,JavaScript由Brendan Eich(Netscape)發布。

Ruby由Yukihiro「Matz」Matsumoto於1995年發布。微軟的.NET Framework(2002)在其核心是必不可少的,其主要內容也是如此目標語言,VB.NET和在其上運行的C#;但微軟的F#,一種功能語言,也在它上面運行。

『陸』 液晶中write_data(0x30+ge); 中0x30什麼意思

因為液晶識別顯示的ASCII碼,你的ge變數是十進制,而ASCII的0==十進制的48==十六進制的0x30,比如你的變數ge是3,也就是液晶要顯示的ASCII是3,ASCII的3就是十六進制的0x30+3。說得有點亂,

『柒』 shell腳本中lcd是什麼意思

shell腳本中lcd是FTP服務的內置命令,是在本地主機目錄操作的命令。

Shell Script,Shell腳本與Windows/Dos下的批處理相似,也就是用各類命令預先放入到一個文件中,方便一次性執行的一個程序文件,主要是方便管理員進行設置或者管理用的。但是它比Windows下的批處理更強大,比用其他編程程序編輯的程序效率更高,它使用了Linux/Unix下的命令。

(7)液晶命令擴展閱讀:

shell腳本:

打開文本編輯器(可以使用vi/vim命令來創建文件),新建一個文件test.sh,擴展名為sh(sh代表shell),擴展名並不影響腳本執行,見名知意就好,如果你用php寫shell 腳本,擴展名就用php好了。

輸入一些代碼,第一行一般是這樣:

1、#!/bin/bash

2、echo"HelloWorld!"

"#!" 是一個約定的標記,它告訴系統這個腳本需要什麼解釋器來執行,即使用哪一種Shell。

echo命令用於向窗口輸出文本。

參考資料來源:網路-Shell腳本

『捌』 lcd液晶屏顯示數字的命令

即可在LCD上顯示i的值;

若i不是浮點型,相對應的sprintf函數里的%6.2f也要改成相應的格式;

注意:LCD里的數字前兩個為X,Y坐標;第三,四個為區域大小;第五個為字體大小;

X,Y坐標不要互相重疊;

我用的是STM32F407ZE,字體大小為12/16/24;

這些函數也是從別的大神哪裡看到的,再加上我自己的一些體會;
————————————————
版權聲明:本文為CSDN博主「硅步至千里」的原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_36318451/article/details/78323902

『玖』 剛學1602液晶,C51單片機寫程序時,寫入LCD命令,請問幫忙解釋下下面程序中EN=0開始後面的幾條語句,謝謝

P0 = cmd;表示數據傳輸到P0口,就是說液晶D0-D7和P0-P7接著
EN=1;
EN=0;
表示一個脈沖。數據保存到液晶裡面

『拾』 單片機向1602液晶寫命令時為什麼要有一個正跳變的過程:RS=0;RW=0;EN=0;P0=cmd; EN=1;delay(1);En=0; 我認

uchar Busy_Check()
{
uchar LCD_Status;
RS = 0;
RW = 1;
EN = 1;
Delayms(1);
LCD_Status = P0;
EN = 0;
return LCD_Status;
}
void Write_LCD_Command(uchar cmd)
{
while((Busy_Check()&0x80)==0x80);
RS = 0;
RW = 0;
EN = 0;
P0 = cmd;
EN = 1;
Delayms(1);
EN = 0;
}
這個就是測忙和寫指令的程序,但是如果不讀取數據的話不加測忙是一樣的,我有的時候在PRO模擬的時候加了測忙,反而無顯示,但是去掉就正常了,我也和你一樣感覺矛盾,但是事實就事實,不必去鑽,是怎麼樣就怎麼樣!

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