① 在百戰怎麼學習python
在線視頻隨時學習,學員可以自主安排自己的學習計劃。視頻涵蓋了Python的核心技能,對企業常見問題進行講解,培養學員處理業務的能力。系統化的知識框架和學習體系,讓學員對於Python語言有更清晰全面的認知,打好基礎,零基礎學員學起來也毫無壓力。
百戰程序員九大模塊,幫學員打造企業所需業務能力
編程語言入門
編程基本知識:變數、數據類型、控制語句、容器、函數和文件操作。
面向對象編程
Python面向對象機制,常用設計模式。通過坦克大戰游戲體會面向對象開發的優勢。
高並發編程
運用多進程、多線程,以及Python中的協程,解決大型互聯網企業必須面對的核心問題——高並發問題。
Mysql資料庫
程序員必備技能——資料庫。重點掌握:資料庫設計思想、SQL語言。
實操項目:利用資料庫存儲歌單的音樂播放器
項目實戰
利用資料庫存儲歌單的音樂播放器項目;電商公司的在線購物平台項目;坦克大戰游戲。
Linux環境編程基礎
Linux和虛擬機環境配置、Linux常用命令、Linux 用戶和許可權管理、Linux 安裝軟體。
Python內存管理
內存管理、生成器、函數式編程、正則表達式。
網頁編程基礎
HTML5、CSS 樣式、JavaScript、Jquery。
網路爬蟲技術
爬蟲介紹與常用工具、爬蟲開發常用模塊、數據提取與驗證碼識別、Scrapy 框架簡介與配置、
Scrapy 框架高級、爬蟲數據存儲、動態數據抓取、分布式爬蟲。
② python做的游戲有哪些
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。另外GitHub上有很多開源的小游戲,下面給大家介紹一下:
1. Github上面有個項目Free Python Games,裡面集合了不少的Python開發的小游戲,能玩,也適合新手用來練練手,另外 PyGame 這個網站裡面裡面集合了很多Python開發的小游戲。
2. Python版本的 Flapy Bird 簡化版,但是感覺更加難玩了。當然你也可以嘗試用Python開發原版的 Flapy Bird,涵蓋了顏色圖像等:Flappy Block - 1.0。
相關推薦:《Python教程》
3. 小時候經常在手機上玩的一個游戲,也是一款經典的街機游戲,這款游戲進化之後其實就是一個打乒乓的小游戲,這里同樣有一個進化版本,圖形設計的更加好看:Ping Pong。
4. 以前初高中在學校很無聊的時候跟同桌或者前後桌玩的游戲,你還記得么?
5. 同樣一款小時候在小霸王上玩的游戲:Junk Jungle。
6. 除此之外,一款比較有名基於Pyhton的戰爭的游戲:Home - TaleWorlds Entertainment。
7. 一款看起來非常有趣的3D游戲:Galcon。
③ 在百戰程序員怎麼學python
學習過程如下:九大模塊,幫學員打造企業所需業務能力
編程語言入門
編程基本知識:變數、數據類型、控制語句、容器、函數和文件操作。
面向對象編程
Python面向對象機制,常用設計模式。通過坦克大戰游戲體會面向對象開發的優勢。
高並發編程
運用多進程、多線程,以及Python中的協程,解決大型互聯網企業必須面對的核心問題——高並發問題。
Mysql資料庫
程序員必備技能——資料庫。重點掌握:資料庫設計思想、SQL語言。
實操項目:利用資料庫存儲歌單的音樂播放器
項目實戰
利用資料庫存儲歌單的音樂播放器項目;電商公司的在線購物平台項目;坦克大戰游戲。
Linux環境編程基礎
Linux和虛擬機環境配置、Linux常用命令、Linux 用戶和許可權管理、Linux 安裝軟體。
Python內存管理
內存管理、生成器、函數式編程、正則表達式。
網頁編程基礎
HTML5、CSS 樣式、JavaScript、Jquery。
網路爬蟲技術
爬蟲介紹與常用工具、爬蟲開發常用模塊、數據提取與驗證碼識別、Scrapy 框架簡介與配置、
Scrapy 框架高級、爬蟲數據存儲、動態數據抓取、分布式爬蟲。
④ 請用PYTHON編一個小游戲,如五子棋,連連看,貪吃蛇,掃雷,計算器等等
#!/usr/bin/python
from Tkinter import *
import random
class snake(Frame):
def __init__(self, master=None):
Frame.__init__(self, master)
self.body = [(0,0)]
self.bodyid = []
self.food = [ -1, -1 ]
self.foodid = -1
self.gridcount = 10
self.size = 500
self.di = 3
self.speed = 500
self.top = self.winfo_toplevel()
self.top.resizable(False, False)
self.grid()
self.canvas = Canvas(self)
self.canvas.grid()
self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE)
self.drawgrid()
s = self.size/self.gridcount
id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s,
(self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow")
self.bodyid.insert(0, id)
self.bind_all("<KeyRelease>", self.keyrelease)
self.drawfood()
self.after(self.speed, self.drawsnake)
def drawgrid(self):
s = self.size/self.gridcount
for i in range(0, self.gridcount+1):
self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size)
self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s)
def drawsnake(self):
s = self.size/self.gridcount
head = self.body[0]
new = [head[0], head[1]]
if self.di == 1:
new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount
elif self.di == 2:
new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount
elif self.di == 3:
new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount
else:
new[0] = (head[0]-1) % self.gridcount
next = ( new[0], new[1] )
if next in self.body:
exit()
elif next == (self.food[0], self.food[1]):
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, self.foodid)
self.drawfood()
else:
tail = self.body.pop()
id = self.bodyid.pop()
self.canvas.move(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, id)
self.after(self.speed, self.drawsnake)
def drawfood(self):
s = self.size/self.gridcount
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
while (x, y) in self.body:
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")
self.food[0] = x
self.food[1] = y
self.foodid = id
def keyrelease(self, event):
if event.keysym == "Up" and self.di != 3:
self.di = 1
elif event.keysym == "Right" and self.di !=4:
self.di = 2
elif event.keysym == "Down" and self.di != 1:
self.di = 3
elif event.keysym == "Left" and self.di != 2:
self.di = 4
app = snake()
app.master.title("Greedy Snake")
app.mainloop()
貪食蛇
⑤ python坦克大戰怎麼創建字體
通過給坦克移動函數添加返回值解決,若移動8幀中撞牆,則函數返回True,主函數中坦克移動添加1幀,使得每次接受鍵盤輸入坦克始終移動8幀。
⑥ 基於python的畢業設計題目是什麼
1基於MapRece的氣候數據的分析
2基於關鍵詞的文本知識的挖掘系統的設計與實現
3基於概率圖模型的蛋白質功能預測
4基於第三方庫的人臉識別系統的設計與實現
5基於hbase搜索引擎的設計與實現
6基於Spark-Streaming的黑名單實時過濾系統的設計與實現
7客戶潛在價值評估系統的設計與實現
8基於神經網路的文本分類的設計與實現
9基於Apriori的商品關聯關系分析與挖掘
10基於詞頻統計的中文分詞系統的設計與實現
11 K-means演算法在微博數據挖掘中的應用
12圖像對象檢測分析系統的研究和應用
13基於Apriori關聯規則的電子商務潛在客戶的數據挖掘
14基於Spark的電商用戶行為分析系統的設計與實現
15音樂推薦系統的研究與應用
16基於大數據的高校網路輿情監控引導系統的研究與應用
17基於醫療大數據的腫瘤疾病模式分析與研究
18基於支持向量機的空間數據挖掘及其在旅遊地理經濟中的應用
19基於深度殘差網路的糖尿病視網膜病變分類檢測研究
20基於大數據分析的門戶信息推薦系統
21 Web數據挖掘及其在電子商務中的研究與應用
⑦ Python與pygame的一個簡單的坦克大戰小游戲
可以調用pygame.draw.rect,畫一個固定寬度矩形在坦克上面。再畫一個寬度是血量的矩形