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java游戲框架

發布時間:2022-06-25 02:36:20

java做一些小游戲需要學什麼

Java做這些小游戲, 可以使用下面幾種Java自帶的圖形界面框架

  1. Awt 適合內存較小, 配置較低的嵌入式系統等,組件較少, 性能好,資源消耗低.

  2. Swing 適合PC等, 組件較豐富, 內存佔用較大, 但是跨平台性優越

  3. JavaFX 這個是比較強大的框架了,組件比Swing更豐富,比如添加了 日期選擇組件, WebView組件, 還支持3D和 動畫. 並且多多媒體支持良好. 但是相關資料比Swing等少

  4. 既然學過Java Web 那麼對網頁編程還是有了解吧, HTML+CSS+JS 也可以開發出小游戲,瀏覽器可以顯示, 放入JavaFX的WebView組件也可以顯示出來

推薦使用JavaFX 或者 Web ,因為這兩者都很好做到了分離. JavaFX也可以分離出FXML文件,CSS文件,Java文件. 當然也可以採用最穩妥的Swing來開發,畢竟Swing的圖書教程很多.

推薦書籍

<Java 2D游戲編程入門> <Java游戲編程原理與實踐教程>

<JavaFX 游戲程式設計 第三版>

其實游戲演算法都一樣, 在Swing上好了弄透徹了, 也可以輕松移植到JavaFX或者網頁上

⑵ 開發卡牌類游戲的技術框架 本人主要學習的是java方面的技術

線程是最主要的吧, 線程的 循環緩沖區,多線程, 網路, 架伺服器, 根據伺服器接連,用線程式控制制出牌, 數組存牌, 基本就這些吧,

⑶ JAVA可以編寫游戲嗎

Java可以編寫游戲, 但是編寫游戲並不是Java最擅長的地方..一般的大中型游戲,可能是匯編,c#,c/c++編寫.. 而後端往往使用java. 當然了純java也可以製作一些簡單的游戲的..

一: 手機游戲上面

1) J2ME 製作的游戲, 適用於 諾基亞 ,三星 等可以運行的jar格式的手機. 在諾基亞時代曾經風行一時. 但後來隨著IOS和Android的興起, J2ME逐漸衰落...

2) Android平台也可以使用Java編寫程序和游戲...

二: PC游戲上面

1) awt/swing 等傳統的圖形界面技術, 也可以編寫一些簡單的游戲,比如泡泡堂, 超級瑪麗等游戲,

2) javaFX 框架,支持硬體加速, 相比awt/swing更加現代化, 更強大的功能和web支持

三: 網頁游戲方面

1) awt/swing 寫的Applet 游戲, 曾經可以在瀏覽器上運行. 但是由於安全隱患, 很多瀏覽器已經默認不支持了.

拓展: 如果想用java製作RPG游戲或者比較復雜的游戲 , 也可以使用一些開源的游戲框架.

⑷ java網頁游戲開發使用的框架有哪些

LGame是Loonframework框架的一部分,也是針對Java2D游戲開發而設計的「一攬子」項目,它的創立初衷在於構建一個高效且完善的Java2D游戲開發體系。關於LGame的簡要介紹:

LGame代碼高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常運行。

LGame 是一個高通用性的游戲框架,作為支持Java桌面游戲以及網頁游戲開發的全功能引擎,LGame無論對畫面繪制、精靈碰撞、特效渲染、窗體組件,還是 XML操作,文本資料庫操作,HTTP操作,日誌操作等都提供有完善的內部解決方案,避免了多包配置的繁瑣與不便,同時也降低了用戶的學習曲線。出於效率 與程序體積兩方面考慮,LGame中所有組件皆不依賴Swing,完全採取AWT繪制而成,因此它可以將自身的運行環境壓縮到最小,一個壓縮後不足4MB 的精簡JRE,已足夠支持它的運行,也就是與RMXP或吉里吉里2的運行庫大小相彷彿,但功能卻更多。

LGame 內置有視頻解碼器,支持mp4視頻文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中將支持flv,在0.6-0.7版本中將以可選組件方式引入jmc 支持,以爭取可播放視頻種類的最大化),內置音頻解碼器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音頻播放,以上解 碼器皆不依賴於本地資源,只要擁有jre1.4或以上環境即可正常運行。

就目前階段而言,LGame圖形渲染依賴於Java2D,這雖然保證了 LGame可以運行於所有獲得JRE支持的桌面系統與瀏覽器,但在處理復雜圖形時效果始終不算理想。因此,後續版本將對此進行改進,預計將於 0.3-0.4版中提供jogl與lwjgl支持(即opengl支持),將於0.4-0.5版中對現有 Graphics2D對象進行特殊強化,爭取最大程度上解決Java桌面應用的效率問題。

應該說,LGame並不是開發某種特定游戲類型時採用的游戲引擎,而是一個游戲開發框架,一個Java的桌面游戲開發解決方案。因此,所有你能想到的2D游戲類型,都可以採用LGame進行開發。

理論上講,只要您能夠熟練操作LGame,世界上根本沒有任何一款2D游戲是您所無法快速實現的。

PS:目前LGame尚未推出正式版 本,LGame-Simple版為前瞻性測試及吸收反饋意見使用,此時LGame框架的基本架構尚未最終確定,因此無法保證不同版本間的兼容性。 LGame-Simple以每版+0.5的方式跳躍式升級,當LGame-Simple更新到1.0版本時,既推出LGame-0.1正式版 本,LGame正式版推出後將始終保持新版與舊版間的兼容性。

Spring Framework 【Java開源 J2EE框架】
Spring是一個解決了許多在J2EE開發中常見的問題的強大框架。 Spring提供了管理業務對象的一致方法並且鼓勵了注入對介面編程而不是對類編程的良好習慣。Spring的架構基礎是基於使用JavaBean屬性的Inversion of Control容器。然而,這僅僅是完整圖景中的一部分:Spring在使用IoC容器作為構建完關注所有架構層的完整解決方案方面是獨一無二的。 Spring提供了唯一的數據訪問抽象,包括簡單和有效率的JDBC框架,極大的改進了效率並且減少了可能的錯誤。Spring的數據訪問架構還集成了Hibernate和其他O/R mapping解決方案。Spring還提供了唯一的事務管理抽象,它能夠在各種底層事務管理技術,例如JTA或者JDBC事務提供一個一致的編程模型。Spring提供了一個用標准Java語言編寫的AOP框架,它給POJOs提供了聲明式的事務管理和其他企業事務--如果你需要--還能實現你自己的aspects。這個框架足夠強大,使得應用程序能夠拋開EJB的復雜性,同時享受著和傳統EJB相關的關鍵服務。Spring還提供了可以和IoC容器集成的強大而靈活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一個輔助開發插件】.

Struts 【Java開源 Web框架】
Struts是一個基於Sun J2EE平台的MVC框架,主要是採用Servlet和JSP技術來實現的。由於Struts能充分滿足應用開發的需求,簡單易用,敏捷迅速,在過去的一年中頗受關注。Struts把Servlet、JSP、自定義標簽和信息資源(message resources)整合到一個統一的框架中,開發人員利用其進行開發時不用再自己編碼實現全套MVC模式,極大的節省了時間,所以說Struts是一個非常不錯的應用框架。【StrutsIDE:用於Struts輔助開發的一個Eclipse插件】

Hibernate 【Java開源 持久層框架】
Hibernate是一個開放源代碼的對象關系映射框架,它對JDBC進行了非常輕量級的對象封裝,使得Java程序員可以隨心所欲的使用對象編程思維來操縱資料庫。 Hibernate可以應用在任何使用JDBC的場合,既可以在Java的客戶端程序實用,也可以在Servlet/JSP的Web應用中使用,最具革命意義的是,Hibernate可以在應用EJB的J2EE架構中取代CMP,完成數據持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate輔助開發工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】

⑸ java的三大框架是什麼,功能各是什麼

常說的三大框架指:SSH,即:Spring、Struts、Hibernate。

Spring:功能強大的組件粘合濟,能夠將你的所有的java功能模塊用配置文件的方式組合起來成為一個完成的應用。Spring是一個解決了許多在J2EE開發中常見的問題的強大框架。Spring提供了唯一的數據訪問抽象,包括簡單和有效率的JDBC框架,極大的改進了效率並且減少了可能的錯誤。Spring的數據訪問架構還集成了Hibernate和其他O/R mapping解決方案。Spring還提供了唯一的事務管理抽象,它能夠在各種底層事務管理技術。

Struts:把Servlet、JSP、自定義標簽和信息資源(message resources)整合到一個統一的框架中,開發人員利用其進行開發時不用再自己編碼實現全套MVC模式,極大的節省了時間,所以說它是大名鼎鼎的功能強大的MVC架構。

Java由四方面組成:Java編程語言,即語法。Java文件格式,即各種文件夾、文件的後綴。Java虛擬機(JVM),即處理*.class文件的解釋器。Java應用程序介面(Java API)。

⑹ Java-java 有哪些可以用的游戲服務端框架

游戲服務端還是不要用java寫了,不夠靈活,用C++比較快,也有一些用C++和腳本語言(Lua,JavaScript)混合使用,具體用什麼得看需求

⑺ 用java開發app後台用什麼框架

用java開發app後台用Struts2,SpringMVC都是可以的。學習java開發推薦選擇千鋒教育,該教育機構擁有國內一體化教學管理及學員服務,在職業教育發展道路上不斷探索前行。

java的學習方法:
1、面向對象的知識:java是一種面向對象的開發語言,因此熟悉面向對象對學習java很有必要,你需要了解:什麼是對象,什麼是類,什麼是封裝,什麼是多態,什麼是繼承,什麼是抽象類,什麼是介面。理解以上概念後,還需要知道這些概念是如何體現的,如類和對象有什麼區別;類是如何封裝的。
2、java語法:如果已經有了開發經驗,那麼學習java語法將比較容易。如果有C++等面向對象語言的開發經驗,那就只需簡單的翻看一下介紹java的相關書籍就可以了。如果是新手,沒有關系,多下些工夫,好好研究一本java初級教程之類的書就可以了。

想要了解更多關於java開發的相關信息,推薦咨詢千鋒教育。千鋒教育成立教研學科中心,推出貼近企業需求的線下技能培訓課程。課程包含HTML5大前端培訓、JavaEE+分布式開發培訓、Python人工智慧+數據分析培訓、全鏈路UI/UE設計培訓、雲計算培訓、全棧軟體測試培訓、大數據+人工智慧培訓、智能物聯網+嵌入式培訓、Unity游戲開發培訓、網路安全培訓、區塊鏈培訓、影視剪輯包裝培訓、游戲原畫培訓、全媒體運營培訓。

⑻ 有沒有java寫的長連接的游戲伺服器框架(用於手游),支持房間模式的

netty,mina這兩框架可以看看

⑼ Java編寫(電腦或手機)軟體(比如:游戲)時需不需要用到框架呀

游戲一般都是c#語言編寫,不用java

⑽ 游戲伺服器間通訊,有什麼好的java框架

可以用Netty
Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供非同步的、事件驅動的網路應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網路伺服器和客戶端程序。
也就是說,Netty 是一個基於NIO的客戶、伺服器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發出一個網路應用,例如實現了某種協議的客戶,服務端應用。Netty相當簡化和流線化了網路應用的編程開發過程,例如,TCP和UDP的socket服務開發。

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