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pbsocket編程

發布時間:2022-06-25 06:36:43

Ⅰ 如何利用Socket進行網路編程

Socket介面是TCP/IP網路的API,Socket介面定義了許多函數或常式,程序員可以用它們來開發TCP/IP網路上的應用程序。請參閱以下資料:socket非常類似於電話插座。以一個國家級電話網為例。電話的通話雙方相當於相互通信的 個進程,區號是它的網路地址;區內一個單位的交換機相當於一台主機,主機分配給每個用戶的局內號碼相當於socket號。任何用戶在通話之前,首先要佔有一部電話機,相當於申請一個socket;同時要知道對方的號碼,相當於對方有一個固定的socket。然後向對方撥號呼叫,相當於發出連接請求(假如對方不在同一區內,還要撥對方區號,相當於給出網路地址)。對方假如在場並空閑(相當於通信的另一主機開機且可以接受連接請求),拿起電話話筒,雙方就可以正式通話,相當於連接成功。雙方通話的過程,是一方向電話機發出信號和對方從電話機接收信號的過程,相當於向socket發送數據和從socket接收數據。通話結束後,一方掛起電話機相當於關閉socket,撤消連接。在電話系統中,一般用戶只能感受到本地電話機和對方電話號碼的存在,建立通話的過程,話音傳輸的過程以及整個電話系統的技術細節對他都是透明的,這也與socket機制非常相似。socket利用網間網通信設施實現進程通信,但它對通信設施的細節毫不關心,只要通信設施能提供足夠的通信能力,它就滿足了。至此,我們對socket進行了直觀的描述。抽象出來,socket實質上提供了進程通信的端點。進程通信之前,雙方首先必須各自創建一個端點,否則是沒有法建立聯系並相互通信的。正如打電話之前,雙方必須各自擁有一台電話機一樣。在網間網內部,每一個socket用一個半相關描述:(協議,本地地址,本地埠)一個完整的socket有一個本地唯一的socket號,由操作系統分配。最重要的是,socket是面向客戶/伺服器模型而設計的,針對客戶和伺服器程序提供不同的socket系統調用。客戶隨機申請一個socket(相當於一個想打電話的人可以在任何一台入網電話上撥號呼叫),系統為之分配一個socket號;伺服器擁有全局公認的socket,任何客戶都可以向它發出連接請求和信息請求(相當於一個被呼叫的電話擁有一個呼叫方知道的電話號碼)。socket利用客戶/伺服器模式巧妙地解決了進程之間建立通信連接的問題。伺服器socket半相關為全局所公認非常重要。讀者不妨考慮一下,兩個完全隨機的用戶進程之間如何建立通信?假如通信雙方沒有任何一方的socket固定,就好比打電話的雙方彼此不知道對方的電話號碼,要通話是不可能的。實際應用中socket例子Socket介面是訪問Internet使用得最廣泛的方法。如果你有一台剛配好TCP/IP協議的主機,其IP地址是 . . . ,此時在另一台主機或同一台主機上執行ftp . . . ,顯然無法建立連接。因" . . . "這台主機沒有運行FTP服務軟體。同樣,在另一台或同一台主機上運行瀏覽軟體如Netscape,輸入"http:// . . . ",也無法建立連接。現在,如果在這台主機上運行一個FTP服務軟體(該軟體將打開一個Socket,並將其綁定到 埠),再在這台主機上運行一個Web服務軟體(該軟體將打開另一個Socket,並將其綁定到 埠)。這樣,在另一台主機或同一台主機上執行ftp . . . ,FTP客戶軟體將通過 埠來呼叫主機上由FTP服務軟體提供的Socket,與其建立連接並對話。而在netscape中輸入"http:// . . . "時,將通過 埠來呼叫主機上由Web服務軟體提供的Socket,與其建立連接並對話。在Internet上有很多這樣的主機,這些主機一般運行了多個服務軟體,同時提供幾種服務。每種服務都打開一個Socket,並綁定到一個埠上,不同的埠對應於不同的服務。Socket正如其英文原意那樣,象一個多孔插座。一台主機猶如布滿各種插座的房間,每個插座有一個編號,有的插座提供 伏交流電,有的提供 伏交流電,有的則提供有線電視節目。客戶軟體將插頭插到不同編號的插座,就可以得到不同的服務。一個Server-Client模型程序的開發原理:伺服器,使用ServerSocket監聽指定的埠,埠可以隨意指定(由於 以下的埠通常屬於保留埠,在一些操作系統中不可以隨意使用,所以建議使用大於 的埠),等待客戶連接請求,客戶連接後,會話產生;在完成會話後,關閉連接。客戶端,使用Socket對網路上某一個伺服器的某一個埠發出連接請求,一旦連接成功,打開會話;會話完成後,關閉Socket。客戶端不需要指定打開的埠,通常臨時的、動態的分配一個 以上的埠。Socket介面是TCP/IP網路的API,Socket介面定義了許多函數或常式,程序員可以用它們來開發TCP/IP網路上的應用程序。要學Internet上的TCP/IP網路編程,必須理解Socket介面。Socket介面設計者最先是將介面放在Unix操作系統裡面的。如果了解Unix系統的輸入和輸出的話,就很容易了解Socket了。網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用;數據報式Socket是一種無連接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用。Socket建立為了建立Socket,程序可以調用Socket函數,該函數返回一個類似於文件描述符的句柄。socket函數原型為:intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);domain指明所使用的協議族,通常為PF_INET,表示互聯網協議族(TCP/IP協議族);type參數指定socket的類型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket介面還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程序使用低層協議;protocol通常賦值" "。Socket()調用返回一個整型socket描述符,你可以在後面的調用使用它。Socket描述符是一個指向內部數據結構的指針,它指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味著為一個Socket數據結構分配存儲空間。Socket執行體為你管理描述符表。兩個網路程序之間的一個網路連接包括五種信息:通信協議、本地協議地址、本地主機埠、遠端主機地址和遠端協議埠。Socket數據結構中包含這五種信息。socket在測量軟體中的使用也很廣泛socket深層次理解Socket編程基本就是listen,accept以及send,write等幾個基本的操作。對於網路編程,我們也言必稱TCP/IP,似乎其它網路協議已經不存在了。對於TCP/IP,我們還知道TCP和UDP,前者可以保證數據的正確和可靠性,後者則允許數據丟失。最後,我們還知道,在建立連接前,必須知道對方的IP地址和埠號。除此,普通的程序員就不會知道太多了,很多時候這些知識已經夠用了。最多,寫服務程序的時候,會使用多線程來處理並發訪問。我們還知道如下幾個事實: 。一個指定的埠號不能被多個程序共用。比如,如果IIS佔用了 埠,那麼Apache就不能也用 埠了。 。很多防火牆只允許特定目標埠的數據包通過。 。服務程序在listen某個埠並accept某個連接請求後,會生成一個新的socket來對該請求進行處理。於是,一個困惑了我很久的問題就產生了。如果一個socket創建後並與 埠綁定後,是否就意味著該socket佔用了 埠呢?如果是這樣的,那麼當其accept一個請求後,生成的新的socket到底使用的是什麼埠呢(我一直以為系統會默認給其分配一個空閑的埠號)?如果是一個空閑的埠,那一定不是 埠了,於是以後的TCP數據包的目標埠就不是 了--防火牆一定會組織其通過的!實際上,我們可以看到,防火牆並沒有阻止這樣的連接,而且這是最常見的連接請求和處理方式。我的不解就是,為什麼防火牆沒有阻止這樣的連接?它是如何判定那條連接是因為connet 埠而生成的?是不是TCP數據包里有什麼特別的標志?或者防火牆記住了什麼東西?後來,我又仔細研讀了TCP/IP的協議棧的原理,對很多概念有了更深刻的認識。比如,在TCP和UDP同屬於傳輸層,共同架設在IP層(網路層)之上。而IP層主要負責的是在節點之間(EndtoEnd)的數據包傳送,這里的節點是一台網路設備,比如計算機。因為IP層只負責把數據送到節點,而不能區分上面的不同應用,所以TCP和UDP協議在其基礎上加入了埠的信息,埠於是標識的是一個節點上的一個應用。除了增加埠信息,UPD協議基本就沒有對IP層的數據進行任何的處理了。而TCP協議還加入了更加復雜的傳輸控制,比如滑動的數據發送窗口(SliceWindow),以及接收確認和重發機制,以達到數據的可靠傳送。不管應用層看到的是怎樣一個穩定的TCP數據流,下面傳送的都是一個個的IP數據包,需要由TCP協議來進行數據重組。所以,我有理由懷疑,防火牆並沒有足夠的信息判斷TCP數據包的信息,除了IP地址和埠號。而且,我們也看到,所謂的埠,是為了區分不同的應用的,以在不同的IP包來到的時候能夠正確轉發。TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。就像操作系統會提供標準的編程介面,比如Win 編程介面一樣,TCP/IP也必須對外提供編程介面,這就是Socket編程介面--原來是這么回事啊!在Socket編程介面里,設計者提出了一個很重要的概念,那就是socket。這個socket跟文件句柄很相似,實際上在BSD系統里就是跟文件句柄一樣存放在一樣的進程句柄表裡。這個socket其實是一個序號,表示其在句柄表中的位置。這一點,我們已經見過很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。這些句柄,其實是代表了系統中的某些特定的對象,用於在各種函數中作為參數傳入,以對特定的對象進行操作--這其實是C語言的問題,在C++語言里,這個句柄其實就是this指針,實際就是對象指針啦。現在我們知道,socket跟TCP/IP並沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以,socket的出現只是可以更方便的使用TCP/IP協議棧而已,其對TCP/IP進行了抽象,形成了幾個最基本的函數介面。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。現在我們明白,如果一個程序創建了一個socket,並讓其監聽 埠,其實是向TCP/IP協議棧聲明了其對 埠的佔有。以後,所有目標是 埠的TCP數據包都會轉發給該程序(這里的程序,因為使用的是Socket編程介面,所以首先由Socket層來處理)。所謂accept函數,其實抽象的是TCP的連接建立過程。accept函數返回的新socket其實指代的是本次創建的連接,而一個連接是包括兩部分信息的,一個是源IP和源埠,另一個是宿IP和宿埠。所以,accept可以產生多個不同的socket,而這些socket里包含的宿IP和宿埠是不變的,變化的只是源IP和源埠。這樣的話,這些socket宿埠就可以都是 ,而Socket層還是能根據源/宿對來准確地分辨出IP包和socket的歸屬關系,從而完成對TCP/IP協議的操作封裝!而同時,放火牆的對IP包的處理規則也是清晰明了,不存在前面設想的種種復雜的情形。

Ⅱ 什麼是socket網路編程

使用socket套接字,利用TCP/IP或者UDP協議,實現幾個機器之間的通信。一般使用C/S結構。
以TCP/IP為例:首先建立一個伺服器,步驟如下:socket()創建一個socket,bind()綁定socket到一個埠,listen()監聽埠,accept()等待客戶端的連接。客戶端程序:socket()創建一個socket,可以綁定也可以不綁定,然後connect()連接到伺服器端。socket又分為阻塞式的和非阻塞式的。阻塞式的就是伺服器端等待連接直到連接上,不然一直掛起。

Ⅲ Socket編程

最近也在學 還有一個自己寫的C++聊天程序 有點大 下面是C寫的
sockets(套接字)編程有三種,流式套接字(SOCK_STREAM),數據報套接字 (SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基於TCP的socket編程是採用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基於UDP采 用的數據報套接字(SOCK_DGRAM).
1.TCP流式套接字的編程步驟
在使用之前須鏈接庫函數:工程->設置->Link->輸入ws2_32.lib,OK!
伺服器端程序:
1、載入套接字型檔
2、創建套接字(socket)。
3、將套接字綁定到一個本地地址和埠上(bind)。
4、將套接字設為監聽模式,准備接收客戶請求(listen)。
5、等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客戶端進行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客戶請求。
8、關閉套接字。
客戶端程序:
1、載入套接字型檔
2、創建套接字(socket)。
3、向伺服器發出連接請求(connect)。
4、和伺服器端進行通信(send/recv)。
5、關閉套接字
伺服器端代碼如下:
#include <Winsock2.h>//加裁頭文件
#include <stdio.h>//載入標准輸入輸出頭文件

void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}//載入套接字型檔,加裁失敗則返回

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}//如果不是1.1的則退出
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//創建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned short為網路位元組序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//將套接字綁定到一個本地地址和埠上(bind)
listen(sockSrv,5);//將套接字設為監聽模式,准備接收客戶請求(listen)。

SOCKADDR_IN addrClient;//定義地址族
int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化這個參數,這個參數必須被初始化

while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//accept的第三個參數一定要有初始值。
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to http://www.sunxin.org",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//用返回的套接字和客戶端進行通信(send/recv)。
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);//關閉套接字。等待另一個用戶請求
}
}
客戶端代碼如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );載入套接字型檔
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);創建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向伺服器發出連接請求(connect)。

char recvBuf[100];和伺服器端進行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);

closesocket(sockClient);關閉套接字。
WSACleanup();//必須調用這個函數清除參數
}

Ⅳ 用pb能與unix socket程序通訊嗎

socket API原本是為網路通訊設計的,但後來在socket的框架上發展出一種IPC機制,就是UNIXDomain Socket。雖然網路socket也可用於同一台主機的進程間通訊(通過loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用於IPC更有效率:不需要經過網路協議棧,不需要打包拆包、計算校驗和、維護序號和應答等,只是將應用層數據從一個進程拷貝到另一個進程。這是因為,IPC機制本質上是可靠的通訊,而網路協議是為不可靠的通訊設計的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向數據包兩種API介面,類似於TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不會丟失也不會順序錯亂。
UNIX Domain Socket是全雙工的,API介面語義豐富,相比其它IPC機制有明顯的優越性,目前已成為使用最廣泛的IPC機制,比如X Window伺服器和GUI程序之間就是通過UNIX Domain Socket通訊的。

使用UNIX Domain Socket的過程和網路socket十分相似,也要先調用socket()創建一個socket文件描述符,address family指定為AF_UNIX,type可以選擇SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol參數仍然指定為0即可。

UNIX Domain Socket與網路socket編程最明顯的不同在於地址格式不同,用結構體sockaddr_un表示,網路編程的socket地址是IP地址加埠號,而UNIX Domain Socket的地址是一個socket類型的文件在文件系統中的路徑,這個socket文件由bind()調用創建,如果調用bind()時該文件已存在,則bind()錯誤返回。

Ⅳ 如何進行socket編程

創建套接字,綁定本地埠,等待連接,發送數據,關閉套接字

Ⅵ 什麼是socket編程

socket 就是插座, 你想啊一旦插上插座線路就通了, 信息就可以傳送了, socket攜帶了你要發送的數據。
所謂socket編程, 就是調用系統提供的封裝好的socket API 實現底層的網路通信, 具體的話您可以去看看這個:
http://ke..com/view/13870.htm

Ⅶ socket網路編程

伺服器與每一個客戶端建立連接,就多了一個線程,通過對線程的名字和Socket對象來進行處理,保存到hasmap.寫一個遍歷hasmap可以得到每個客服的Socket,這樣就可以發送到各個客服端了!

Ⅷ 怎麼樣連接pb開發的socket服務

PowerTCP Server for ActiveX component 就行,不需要winsock tool.
Dart Server Control -- DartServer.dll
Dart Tcp Control -- DarSock.dll

Ⅸ socket編程到底是什麼

socket 其實就是操作系統提供給程序員操作「網路協議棧」的介面,說人話就是,你能通過socket 的介面,來控制協議找工作,從而實現網路通信,達到跨主機通信。

協議棧的上半部分有兩塊,分別是負責收發數據的 TCP 和 UDP 協議,它們兩會接受應用層的委託執行收發數據的操作。

協議棧的下面一半是用 IP 協議控制網路包收發操作,在互聯網上傳數據時,數據會被切分成一塊塊的網路包,而將網路包發送給對方的操作就是由 IP 負責的。這里需要注意的是,服務端調用 accept 時,連接成功了會返回一個已完成連接的 socket,後續用來傳輸數據。

所以,監聽的 socket 和真正用來傳送數據的 socket,是「兩個」 socket,一個叫作監聽 socket,一個叫作已完成連接 socket。成功連接建立之後,雙方開始通過 read 和 write 函數來讀寫數據,就像往一個文件流裡面寫東西一樣。

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