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python寫象棋游戲

發布時間:2022-06-30 10:21:51

⑴ 利用python語言esw設計一個圖形界面繪制出中國象棋的棋盤

c語言,你會用嗎??我有c語言的,中國象棋製作代碼及書籍。

⑵ 四年級記一次游戲能寫象棋嗎

四年級記一次游戲能寫象棋。

寫作思路:寫清楚象棋游戲的過程,描述自己是和誰下棋,闡述下棋的起因、經過、結尾,明確文章的中心思想。

正文:

快樂的童年像雨後的彩虹一般,繽紛絢麗,曾經做過許多的事情就像一顆顆明亮的小星星在童年的天空中閃爍。今年寒假我和爺爺下象棋的事情,是其中最明亮、璀璨的一顆。

那一天,我閑著沒有事,便去和爺爺下象棋。我是「紅軍」,爺爺是「黑軍」,第一局開始,我派大將車去敵人領地橫沖直撞,敵人五卒只剩下一卒,可我沒有發現敵人的炮已經瞄準了我的帥,第一局我輸了。爺爺告訴我,先防再攻,我把這句話銘記在心。

第二局,我先發制人,幹掉敵人一個馬,敵人出炮,我一看,瞄準了我的帥,還想使剛才那招,想得美。派士保護,可爺爺微微一笑,我想不太對勁把士撤到原位,重新思這考,這一次我發現我的馬可以幹掉敵人的炮,這樣既保住了帥又得了一個子,我就派馬幹掉炮,爺爺說:「對,象棋必須多思考,才能所向無敵。」

最後還是我輸了,還是因為不仔細觀察,對方走這部棋的用意,也不思考怎樣才能化險為夷。

「欲要看究境,處處細留心。」我們以後遇事要多思考,多觀察,做一個學會觀察與思考的人。

⑶ 如何用python做一個簡單的象棋AI

自己用C++做了個象棋游戲,可是只能簡單地實現PVP對戰和棋譜讀入,想加入AI,怎奈不會使用走法引擎,求指教,如何給自己的象棋程序加引擎。 PS.網路了一下,並沒有關於如何載入引擎的介紹,只有介紹UCCI協議

⑷ 象棋對弈軟體是如何編制出來的

呵呵,開始我也覺得沒有破綻,後來發現了軟體也會出昏招。原來原理很簡單,只是把基本的開局定式以及常見的對弈拆解局面轉換成資料庫函數,當出現資料庫招數,便調出同類型的宏功能。說到底,只是電腦軟體做到了更多的對弈棋局收集,把相關的招數進行了數碼匯編。比如:仙人指路開局,軟體就會自動把存儲在資料庫中的符合這一定式類型的所有函數自動調出,選擇基本應招(根據用戶選手游戲難度不同,軟體也會選擇相應招數致勝比率和復雜程度)。所以按一般局面和軟體玩,就等於和一個熟讀兵法的謀士作戰,很難贏。你會有看不透,想不到的時候,軟體按步就班,資料庫就是它的眼睛和腦袋。但是編制軟體的並不是一流大師,他們手頭上有的都是找得到的棋局,但是棋盤千變萬化,有很多招式不可能存在軟體中,所以軟體也會碰到出昏招的時候。我們可以做一個小實驗,兩台電腦玩相同的象棋游戲,如果以A電腦進行先手,B電腦進行後手,以B電腦的招式來和A電腦下。百分之九十九的機率是和棋。如果我們用自己的方式操作B電腦和A電腦進行至中局(有一方有多子優勢),然後再讓兩台電腦自己下,肯定有一台電腦是輸的。你就會發現輸的電腦下的棋局很一般,因為它還是在以應對的形式開展,試問沒有優勢的情況下,那台資料庫一樣的電腦軟體會出現奇招嘛?也就是說軟體也是會輸的。我記得國際象棋那個深藍也輸給過卡斯帕羅夫,然後那個更深的藍贏了卡斯帕羅夫。還是贏在數據採集啊。

⑸ 下象棋游戲軟體用什麼語言編寫比較好,要多久

幫你寫了個當個字元轉換的

如果是字元串的話請追問. 再幫你修改.

include

void main()
{
char a;
a=getchar();
if(a;=;A; alt;=;Z;)
a+=32;
else if(a;=;a; alt;=;z;)
a-=32;
putchar(a);
getch();
}
補充:
這是字元串的.

include

void main()
{
char a[50];
int i=0;

gets(a);
while(a[i])
{
if(a[i] ;= ;A; a[i] lt;= ;Z;)
a[i] += 32;
else if(a[i] ;= ;a; a[i] lt;= ;z;)
a[i] -= 32;
i++;
}

puts(a);
}

追問:
字元串的就不用了。今天的這個題目就是轉換大小寫字元的,如果輸入字母或者是特殊的符號,怎樣加IF語句?

⑹ 想用java寫象棋類游戲,怎麼開始(學習新手

先把java基礎學會再說吧,哪有難么容易的吶

⑺ 如何編寫象棋軟體程序

首先你要學語言,用你擅長的編寫,其次你要做圖片按把圖片做好,然後你該找代碼,游戲象棋走步很復雜,你要想編個好的最好還是找現成的代碼庫。你要是自己一個人邊想邊寫,那累死的會。

⑻ 如何用python turtle畫一個中國象棋的棋盤

#繪制棋盤,每個格子50
importturtle
t=turtle.Pen()
bs=50
#畫直線
defline(x,y,z):
t.penup()
t.goto(x,y)
t.pendown()
t.fd(z)

#兩點直線
defany(a,b,c,d):
t.penup()
t.goto(a,b)
t.pendown()
t.goto(c,d)

#畫L型
deftypeL(x,y):


t.penup()
t.goto(x-bs*0.25,y+bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x-bs*0.075,y+bs*0.075)
t.goto(x-bs*0.075,y+bs*0.25)
t.penup()
t.goto(x-bs*0.25,y-bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x-bs*0.075,y-bs*0.075)
t.goto(x-bs*0.075,y-bs*0.25)

t.penup()
t.goto(x+bs*0.25,y+bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x+bs*0.075,y+bs*0.075)
t.goto(x+bs*0.075,y+bs*0.25)
t.penup()
t.goto(x+bs*0.25,y-bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x+bs*0.075,y-bs*0.075)
t.goto(x+bs*0.075,y-bs*0.25)

#畫半L型
deftypehL(x,y,z):
if(z=='l'):
t.penup()
t.goto(x-bs*0.25,y+bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x-bs*0.075,y+bs*0.075)
t.goto(x-bs*0.075,y+bs*0.25)
t.penup()
t.goto(x-bs*0.25,y-bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x-bs*0.075,y-bs*0.075)
t.goto(x-bs*0.075,y-bs*0.25)
if(z=='r'):
t.penup()
t.goto(x+bs*0.25,y+bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x+bs*0.075,y+bs*0.075)
t.goto(x+bs*0.075,y+bs*0.25)
t.penup()
t.goto(x+bs*0.25,y-bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x+bs*0.075,y-bs*0.075)
t.goto(x+bs*0.075,y-bs*0.25)

#畫橫線


p=bs*4.5
while(p>=-bs*4.5):
line(-bs*4,p,bs*8)
p=p-bs
any(bs*4,bs*4.5,bs*4,-bs*4.5)
any(-bs*4,bs*4.5,-bs*4,-bs*4.5)
t.right(90)
q=-bs*3
while(q<bs*4):
line(q,bs*4.5,bs*4)
q=q+bs

q=-bs*3
while(q<bs*4):
line(q,-bs*0.5,bs*4)
q=q+bs

#畫斜線
any(-bs,-bs*4.5,bs,-bs*2.5)
any(bs,-bs*4.5,-bs,-bs*2.5)
any(-bs,bs*4.5,bs,bs*2.5)
any(bs,bs*4.5,-bs,bs*2.5)
#畫L型
typeL(-bs*2,-bs*1.5)
typeL(0,-bs*1.5)
typeL(bs*2,-bs*1.5)
typeL(-bs*2,bs*1.5)
typeL(0,bs*1.5)
typeL(bs*2,bs*1.5)
typeL(-bs*3,-bs*2.5)
typeL(bs*3,-bs*2.5)
typeL(-bs*3,bs*2.5)
typeL(bs*3,bs*2.5)
typehL(-bs*4,-bs*1.5,'r')
typehL(bs*4,-bs*1.5,'l')
typehL(-bs*4,bs*1.5,'r')
typehL(bs*4,bs*1.5,'l')
turtle.done()

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