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ug繪圖怎麼編程

發布時間:2022-07-02 21:32:13

① uG編程先學什麼

uG編程先學習繪制三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。
最後才來學些相關編程模塊:
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(4)三維加工動態模擬模塊。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
(5)後處理模塊。包括一個通用的後置處理器(GPM),用戶可以方便地建立用戶定製的後置處理。通過使用加工數據文件生成器(MDFG),一系列交互選項提示用戶選擇定義特定機床和控制器特性的參數,包括控制器和機床規格與類型、插補方式、標准循環等。
ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然參數有點多,但是很多可以設置模板,甚至簡單的工件還可以自動編程

② ug12.0怎麼樣做長100,寬度20,高10的長方體編程與加工

1、打開UG12.0,新建一個建模文件。
2、右鍵單擊菜單欄中的空白處。
3、選擇特徵,此時會彈出一個特徵工具條。
4、滑鼠左鍵單擊特徵工具條中的長方體命令
5、此時會彈出一個長方體窗口,選擇類型,設置參數(長100,寬度20,高10)。
6、設置好參數,單擊確定鍵即可繪制長方體模型。以上就是ug12.0做長方體編程與加工方法。

③ 關於UG編程的詳細步驟!

建立加工坐標系,建操作(此步驟中可同時建立或選擇刀具),生成刀路,後處理,出程序單。

④ 怎麼快速學會UG畫圖編程

ug參數太多,但是常用的也沒那麼多,,其實也不難。提醒一下,畫圖建模很重要,基本功很重要,

⑤ UG10.0以下繪圖編程,求詳細電腦配置

推薦一下最基本的配置: 
1、首先必須是獨立顯卡,建議使用512MB以上的顯卡 

2、cpu主頻在2.5GHz以上。 

3、內存最小為1GB,建議使用2GB或更大容量內存. 

4、由於現在的電腦硬碟都是幾乎幾百GB的,都是能夠滿足UG的需要的。 

當然配置越高,軟體的運用效果肯定會更好。 

安裝UG的分區內的硬碟剩餘空間需要最少5GB。

由於UG軟體時一個比較大型的機械設計軟體,而且要想讓UG軟體的界面有一個優良的顯示效果,對電腦的配置還是有一定的要求的。由於軟體在不斷的更新,現在以UG10.0版本的配置要求來闡述。 

(5)ug繪圖怎麼編程擴展閱讀
三個地方注意 

1、顯卡最重要了。配置一個9600GT 1024M顯存以上的顯卡即可完美運行。

2、內存當然要大一點好了,配置一個2G以上,不過現在主流配置都是8G了。

3、最後當然是處理器了,用AMD的在處理計算圖繪這一塊要好得多, 所以推薦用AMD的CPU。

⑥ ug編程快捷鍵

文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打開(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存為(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-繪圖(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-執行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 編輯(E)-撤消列表(U)-1 創建基準 WCS 特徵 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 編輯(E)-復制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 編輯(E)-刪除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 特徵(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 編輯(E)-變換(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 編輯(E)-對象顯示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 視圖(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 視圖(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 視圖(V)-布局(L)-打開(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草圖(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊 插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊 插入(S)-設計特徵(E)-回轉(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊 插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 格式(R)-圖層的設置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 格式(R)-視圖中的可見層(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 工具(T)-表達式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步進(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 工具(T)-日記(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 信息(I)-對象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首選項(P)-對象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首選項(P)-選擇(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 應用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局 應用(N)-外觀造型設計(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 應用(N)-制圖(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 應用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊 應用(N)-基本環境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 幫助(H)-根據關聯(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 適合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局 縮放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局 旋轉(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 定向視圖(R)-正二測視圖(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 定向視圖(R)-正等測視圖(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 定向視圖(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局 定向視圖(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 定向視圖(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 定向視圖(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局 捕捉視圖(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

⑦ UG繪圖編程相關問題

草圖線段沒有連接好,或者有交叉,或者同一個草圖有多餘的線。
在打開「拉伸」命令窗口後(拉伸界面就是有個浮動的小窗口的。如果沒有,可能你把它放到工具欄了。或者你把它刪了。
你可以在上面的工具欄的空白處點擊右鍵,在彈出的列表中在「選擇意圖」前打勾就有了。)有個「選擇意圖」的小窗口,裡面選「單條曲線」就可以選擇你所需要的線拉伸了。如果你要選的線與其他線有相交,你可以點擊「選擇意圖」小窗口裡的「在相交處停止」按鈕。

⑧ ug12.0如何畫圖

直接進行新建模型再草繪進行拉伸或者旋轉建模即可畫圖

⑨ ug怎麼編程

先把該編程軟體的常用命令,函數記好
要熟練掌握、熟練運用,
補充:UG有專門的模塊,可以模擬刀路,然後到處程序,
補充:用UG這個編程目的就是自動編程代替手工編程,所以手工輸入是不可以的,
編程
簡單地說就是建好你要加工零件的模型後,進入加工模塊,選定要加工區域、加工方法、加工刀具以及坐標原點,然後設置各項參數包括進退刀方式、進退刀點、進給速度等,然後生成刀軌,後置處理,生成我們要用的數控程序

⑩ 怎麼自學ug加工編程

1、學習UG數控編程,先學會CAD,有了這個基礎,會讓你學起UG健步如飛。
2、學會編程簡單,要編好程序難,建議你先學習《數控加工技術》里的數控加工工藝,然後學習數控銑、加工中心編程與操作;
3、畢竟UG加工主要還是針對模具這塊,復雜零件的自動編程,簡單的手工就完成了,所以呢,自動編程主要還是應用在加工中心上。
4、學習UG數控編程很簡單,肯用心,有CAD基礎十天半個月就行了,主要還是:工藝。不懂加工工藝,你只能是秀才練兵,在電腦上整下可以,到實際加工中問題多多。
5、錢途嘛:你要是熟悉加工中心操作會UG自動編程,8000左右沒啥問題。
6、操作、編程、維修,要學會機床維修,你還得學習電工技術,自動化控制技術這些電子專業方面的東西,為啥?機器故障一般都是電氣故障多,機械故障少。而且,要學好機床維修,這個時間得三年五載時間,不是短時間能完成的。

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