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利用python如何玩游戲

發布時間:2022-07-13 04:00:47

❶ 怎麼用python3.5做游戲

你有三種方向:
1.你可以做一些命令行游戲,但估計你不會喜歡。
2.使用tk,tk是Python自帶的一個圖形庫,可以為你形成圖形界面。
3.使用pygame,pygame相比於tk更適合游戲開發,但必須額外去下載,所以把你的pygame游戲帶到別的電腦上就得重新安裝模塊,比較麻煩。
以上方法應需自取。

❷ python能做什麼游戲

Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。

❸ 用python怎麼實現一個猜字游戲

word="Telephone"
word=str.lower(word)
#g儲存單詞
g="* * * * * * * * *"
#把g變成個list
g=g.split()

for i in range(len(word)):
for n in range(len(g)):
print g[n],
print ""
guess=raw_input("Enter a letter: ")
#讓用戶輸入個字母,如果一樣就replace原來的
for j in range(len(word)):
if(word[j]==guess):
g[j]=guess
print ""

空格都沒了。。。你自己indent...

這個好用不?給分不?

❹ 如何用python做一個小游戲

use `pygame`

❺ python做游戲好用嗎

Python做游戲是完全可以的,而且也非常簡單,有一個專門針對游戲開發的平台(模塊)—pygame,允許開發人員快速設計游戲而又擺脫了低級語言的束縛,下面我簡單介紹一下這個模塊的安裝和使用:
1、首先,安裝pygame模塊,這個直接在cmd窗口中輸入命令「pip install pygame」就行,如下,很快就能安裝成功:
2、安裝成功後,我們就可以在Python的site-packages裡面找到剛才安裝的pygame模塊,下面就有pygame自帶的游戲示例examples,如下:
相關推薦:《Python入門教程》
3、這里我們測試幾個小示例,非常簡單,類似於運行普通Python腳本一樣,直接Python+腳本名運行就行:
第一個示例—alien.py,類似於打飛機的小游戲,可以左右移動,發射子彈:
效果如下,玩起來還不錯:
第二個示例—liquid.py,類似於滾動的波紋一樣,可以來回滾動:
效果如下,看著還不錯:
當然,還有其他游戲腳本,像OpenGL 3D立體效果等,這里就不多說了,可以自行測試,命令都是一樣的。
4、pygame官網也有許多豐富的游戲示例,都有對應的源碼可供開發者學習和參考,感興趣的朋友可以自己下載嘗試一下:
至此,我們就完成了pygame模塊的安裝和簡單使用。總的來說,這個模塊非常不錯,對於開發小型游戲來說,非常快速也非常容易,當然,你也可以把它當做Python桌面GUI庫來使用,也非常不錯,但是如果你想開發大型游戲,追求游戲性能和體驗的話,建議還是使用Unity3D或者C++,效果更好,網上也有相關資料和教程可供參考,感興趣的話,可以搜一下。

❻ 用python寫猜數字小游戲

核心代碼給你,具體的功能還需要自己完善。

importtime,random
classGuessNum:
def__init__(self):
self._num=''
self.input_num=[]
self.count=1#猜對所用次數
self.sec=0#猜對所用時間
self._generate_num()

def_generate_num(self):#產生不重復的四個數字
seq_zton=list(range(10))
foriinrange(0,4):
a=str(random.choice(seq_zton))#選出一個數字
self._num+=a
seq_zton.remove(int(a))#注意a的類型

self.sec=time.clock()#開始計時

defcheck_answer(self):
returnself._num

defcheck_input(self):
num_pos,num_value=0,0#位置對和數值對的分別的個數
tmp=input("Pleaseinputthenumberyouguess(Norepetition),or'c'tochecktheanswer:")
iftmp=='c':
print(self.check_answer())
tof=self.check_input()
returntof
elifnottmp.isalnumornotlen(tmp)==4:
print("Wrongformat!")
tof=self.check_input()#需要優化
returntof
self.input_num=list(tmp)
lst_temp=list(self._num)
ifself.input_num==lst_temp:#猜對
self.prt_vic()
returnTrue
foriinlst_temp:
ifiinself.input_num:
iflst_temp.index(i)==self.input_num.index(i):#位置也相同
num_pos+=1
num_value+=1
else:
num_value+=1

self.prt_state(num_pos,num_value)
self.count+=1
returnFalse

defprt_state(self,num_pos,num_value):
print("You'vegot%%dnumberswiththerightvalueonly"%(num_pos,num_value))

defprt_vic(self):
t=time.clock()
self.sec=t-self.sec
print("Congratulations!!")
print("%dtimesand%."%(self.count,self.sec))

gn=GuessNum()
whileTrue:
ss=gn.check_input()
ifss:
b=input("Continue?y/n:")
ifb=='n':
break
else:
gn=GuessNum()
continue

❼ python 怎麼寫雙人彈球游戲

用python tkinter模塊做一個擊打反彈球和球拍的游戲。球在屏幕上飛,玩家需要把它擊打回去,只要球落到屏幕底部,游戲就結束。

首先我們做一個在屏幕上到處移動的小球:

#coding:utf-8
fromtkinterimport*
importrandom
importtime


classBall:
#創建一個球類
def__init__(self,canvas,color):
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
#返回剛好劃小球的id,create_oval創建一個橢圓
self.canvas.move(self.id,245,100)
#把橢圓移動到畫布
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
#隨機排列
self.x=starts[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
#獲取畫布當前高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#獲取畫布當前寬度
defdraw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
#讓小球水平和垂直移動
pos=self.canvas.coords(self.id)
#coords返回畫布上畫好的x和y坐標

#判斷小球是否撞到畫布頂部或者底部,保證小球反彈回去,不消失
ifpos[1]<=0:
self.y=3
ifpos[3]>=self.canvas_height:
self.y=-3
ifpos[0]<=0:
self.x=3
ifpos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-3

tk=Tk()
tk.title("Game")

tk.resizable(0,0)
#窗口大小不可調整
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#使畫布窗口置於所有窗口之前
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
#bd和highlighttthickness是為了保證畫布沒有邊框
canvas.pack()
tk.update()
#動畫初始化

ball=Ball(canvas,'red')

while1:
#畫布一出現會馬上消失,為了防止畫布消失,用tkinter一直重畫
ball.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)

一個會動的小球就做好啦

效果圖如下,只是它會動<( ̄3 ̄)> !

❽ 如何用python程序編寫一個循環五次的小游戲,每次隨機產生兩個數字讓用戶計算這兩個數的

如果這是VB的程序,那麼可以用如下的得到兩個1~10的整數:

x=Int(Rnd*10)+1。

y=Int(Rnd*10)+1。

再加上循環for i=1 to 5可以。

#include <stdio.h>。

#include <stdlib.h> /* 隨機庫函數 */。

#include <time.h> /* 時間庫函數 */。

int count=0, ok=0; /* count表示回答次數, ok表示回答正確次數 */。

/* 加法函數 */。

int add(int x,int y)。


優點

簡單:Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣。它使你能夠專注於解決問題而不是去搞明白語言本身。

易學:Python極其容易上手,因為Python有極其簡單的說明文檔。

易讀、易維護:風格清晰劃一、強制縮進。

❾ python做游戲怎麼添加素材

一、在素材網想找到合適的需要一頁一頁往下翻,現在學會python就可以用程序把所有圖片保存下來,慢慢挑選合適的。
二、
1、根據給定的網址獲取網頁源代碼。
2、利用正則表達式把源代碼中的素材地址過濾出來。
3、過濾出來的圖片地址下載素材。
三、
1、網址如下:https://www.51miz.com/
2、涉及的庫:requests、lxml
四、首先需要解決如何對下一頁的網址進行請求的問題。可以點擊下一頁的按鈕,觀察到網站的變化分別如下所示:
https://www.51miz.com/so-sucai/1789243.html
https://www.51miz.com/so-sucai/1789243/p_2/
https://www.51miz.com/so-sucai/1789243/p_3/
我們可以發現圖片頁數是1789243/p{},p{}花括弧數字表示圖片哪一頁。
五、
1、打開覓知網,在搜索中輸入你想要的素材。2、根據上一步對網址的分析,首先我們定義一個類叫mageSpider,類裡面定義初始化函數、發送請求獲取響應數據函數、解析函數、主函數。首先初始化函數,准備url地址和headers,代碼如下圖所示。3、發送請求獲取響應數據函數。4、解析數據,使用xpath獲取二級頁面鏈接,最後把素材存儲在文件夾中。使用谷歌瀏覽器選擇開發者工具或直接按F12,發現我們需要的素材src是在img標簽下的,於是用Python的requests提取該組件。
六、運行程序,在控制台輸入你要爬取的頁數,在本地可以看到效果圖。
轉自P大s點

❿ 怎麼用python做游戲

能,但不適合。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?地球上也有很多汽車,是用錘子造出來的。。。。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是文明。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個小爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優雅,怎麼還有缺陷?但仔細想想,為什麼別的語言沒有這么干凈?沒有這么優雅?明明可以直接a=123 幹嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫症嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數據類型,只有字元串和數字,省略掉聲明變數的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。

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