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java面向對象的理解

發布時間:2023-03-09 20:22:24

java中面向對象到底是什麼意思

一.面向對象:

1.何謂對象:在面向對象程序設計中,我們將問題空間中的元素以及他們在方案空間中的的表示物稱作對象(object)
Alan Kay總結了smalltalk中對象的5大基本特徵:
所有的東西都是對象。
程序是一大堆對象的集合,他們通過消息傳遞,各個對象之間知道要做些什麼。
每個對象都分配有自己的存儲空間,可容納其他對象。
每個對象都有一個類型。
同一類的所有對象能接收相同的消息。
-----而所有的編程語言的最終目的是提供一種抽象方法----

2.對象的介面:我們向對象發出請求是通過它的介面定義的,對象的類型決定了它的介面形式。

3.OOP中唯一關心的:就是介面是什麼,就像汽車的發動機一樣,我們不必要知道它的結構是什麼,只要它能工作就行了。所有的程序是由一定的屬性(數據)和行為(方法)組成的,不同的對象訪問通過函數調用來完成,對象間的所有交流都是通過方法調用,通過對封裝數據對象,很大程度上提高復用率。

4.對象的3個主要特徵:
behavior—說明這個對象能做什麼。
State—當對象施加方法時對象的反映。
Identity---與其他相似行為對象的區分標志,每一個對象有唯一的indentity, 而這3者是相互影響的。

5.面向對象中最重要的思想就是類,類是模板是藍圖,從類中構造一個對象,即創建了一個類的實例。(類好比一個建材市場,其中有許多子類--各種各樣的裝飾材料,而我們裝修自己的房子就要選擇我們需要的材料,(為了建立我們自己的程序,我們必須選 擇我們需要的類)這個比喻可以很形象的解釋類是什麼。

6.類之間的關系:
依賴關系:use-a A類中的一個方法操作了另一個類中的對象。
聚合關系:has-a A類中的對象包含B類的對象。
繼承關系:is-a A繼承了B類,此時A類不僅有了B類的方法,還加入了自己的方法。以便我們創建我們自己需要的對象。
Java中定義的每一個類都必須繼承另一個類,使用關鍵字extends,如果一個類在定義中不現實使用關鍵字extends,這個類就會隱式繼承Object類。Object類又叫根超類,或基類。,我們從根超類繼承來的叫子類。Java中每個類都是根超類的子類。

8.介面(interface)規定了可對特定的對象發出哪些請求。

9.繼承=重新使用介面:創建出一個數據類型後,當需要新建立一個數據類型去實現相同的功能,是很沒有意義的一件事,此時對其克隆後,再根據情況改進實現自己的目的就是繼承。

10.封裝:就是把數據和行為結合在一起在一個包中,並對對象使用者隱藏數據的實現過程。Java用3個關鍵字來設置邊界,從而進行對數據的隱藏。Public(共有)的定義任何人都可使用.private(私有)意味著除你自己,類型創建者及那個類型的內部函數成員可以訪問外其他任何人使用都會產生錯誤。Friendly(友好)
意味在包(package)中是可以訪問的。(以上過程也可叫方案隱藏)

11.引用(Handle)操控對象:
當創建一個引用時必須要對其進行初始化
例: String s=」happy」(未建立連接)
String s=new string(「happy」)與一個新的對象連接使用new 。此句建立了一個引用,並且連接引用並初始化對象 賦值字元串「happy」.

12.對象的創建及存在時間:數據存放的地點
1:寄存器-速度快,數量少,在cpu內部,我們對寄存器沒有控制權。
2:堆棧:駐留長規內存中,堆棧指針下移建立新的內存,上移釋放內存。
3:堆:常用內存池,保存對象,有極大的靈活性,java的數據就存放在此,但是要以時間及效率為代價。Java的對象建立是在程序運行時才決定。而c++是在設計時建立對象。
對象的生存時間(lifetime)java提出的垃圾收集器可以很好的發現無須再用的對象,使用GC(grabage collector)垃圾收集器。清除對象,釋放內存。
為此我們就要付出一定的運行期的開銷。

13.在此我們就會有這樣一個印象,一個程序只是一系列對象的集合,他們的方法將其他對象作為自己的變數使用.

14.主要類型: java的主要類型有:boolean,char,byte,short,int,long,float,double,void.這些主類型的大小都不隨機器的結構變化而變化,提供了java很好的可移植性.

15.欄位方法:欄位又叫數據成員,成員函數又叫方法,java的全部工作就是定義類,製作累得對象及發送消息.

16.一個程序只是一系列對象的集合,他們的方法將其他的對象作為自己的變數使用,而且將消息發給那些對象.

17.名字的可見性:為了使名字不重復,作者可以定義自己的庫,一般用自己域名的倒寫形式 如: COM.:Leeak.utility.foidles

18.static關鍵字:即使沒有創建對象,也需要一愕能調用的方法,此時可以使用static

19.java.lang默認自動的導入每個java程序中

20.OOP中對象使對屬性和方法的封裝,對象具有信息的隱蔽的性質,對細節的隱藏,對象只需要知道去這樣做,而不知道如何做的細節,類的方法應謹慎控制對java數據的訪問,可以用get讀取方法,用set修改方法.

21:pakage:Java API中每個類和介面屬於一個特定的包,包實際上市對類和介面進行組織的目錄結構,提供了一種軟體復用機制.

22.創建可復用的類得步驟:1.定義一個public類
2.選擇一個包名,並把pakage語句加到可復用的類的源碼中.
3.編譯這個類.
4.把可復用的類導入其他程序中即可.
23.java中提出在類定義的括弧外的僅有2個語句,pakage和import.

24.軟體的復用性,軟體的復用性就是利用紫的已有的,定義良好的的經過仔細測試的文檔清晰的可移植的易於獲得的軟體構件開發新的軟體.

以上就是java面向對象的一些基本術語的概述,其中的有些部分可以擴展的更深,看過think in java的 朋友就會有此種感覺.此文章向對初學者闡述了面向對象的基本概念.對已是java程序員的朋友可以對他們的基本知識做以回顧.

② 在JAVA中什麼是面向對象的程序設計方法有哪些主要特徵

答:Java是面向對象的程序設計語言,從面向對象這個角度看,體現了如下三個特點:

①封裝性

面向對象的程序設計語言都是把數據和處理數據的操作結合在一起而構成一個整體,這就是對象。對象的使用者只能看到對象的外部特性,比如,其主要功能、如何調用等,而看不到內部如何實現這些功能。作為面向對象的程序設計語言,程序中的數據就是變數,程序對數據作處理則稱為方法。變數和方法都被封裝在對象中。所以,一個對象就是變數和方法的集合,其中變數表明這個對象的狀態,方法實現這個對象所具有的行為,而且在程序中將這些變數和方法進行封裝,使它們成為一個模塊,再用一個名字來代表這個模塊。這樣,以後的更高層的程序設計中,就不必關心某個對象的行為到底是怎樣實現的。可見,將對象封裝就是為了使模塊盡可能少地展現其內部細節,而只是以一種界面來面向外部。

對象的封裝性減少了程序各部分之間的依賴,使程序的復雜性降低,而可靠性提高,並便於修改。
②繼承性

面向對象的程序設計中,對象是從類創建出來的,這一點即將在下面的解答中說明。在
Java中,許多類組成層次化結構。一個類的上一層稱為父類,而下一層稱為子類。一個類可以繼承其父類的變數和方法,而且這種繼承具有傳遞性。就是說,一個類可以繼承其上一層和其再上一層的變數和方法。這種可傳遞的繼承性使得下層多個相似的對象可以共享上層類的數據和程序代碼,而子類又可以在繼承父類的基礎上增添新的內容和功能。這種代碼共享和代碼可增添的繼承特性使Java既靈活方便又提高效率。
③通信相關性

一個對象往往涉及多個行為。體現在程序設計中,一個對象往往包含多個方法,每一個方法對應一個行為。所以,一個對象完成某個動作也就是程序執行相應的方法。於是,就涉及對象之間通過交互來實現復雜的行為,這叫對象之間的通信。

利用通信可以實現一個對象往另一個對象的信息傳遞。信息傳遞涉及三個要素;一是信息接收對象;二是接收對象中用哪個方法完成指定的動作;三是此方法需要的參數。由於信息傳遞的要素非常清晰,所以用在編程中也將很方便。

這種通信相關性使許多復雜功能得以實現,卻又能避免編程的錯綜復雜。

③ JAVA中什麼是面向對象

在java的學習中,面向對象應該是java技術的重中之重,雖然在生活中沒有對象可以面對,但在技術中還是要一直接觸面對對象,而且不可避免。今天對面向對象來了一個小總結。

一、面向對象的特點:
1、將復雜的事情簡單化。
2、面向對象將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。
3、面向對象這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。
過程和對象在我們的程序中是如何體現的呢?過程其實就是函數;對象是將函數等一些內容進行了封裝。
二、匿名對象使用場景:
1、當對方法只進行一次調用的時候,可以使用匿名對象。
2、當對象對成員進行多次調用時,不能使用匿名對象。必須給對象起名字。
三、在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:
1、成員變數:其實對應的就是事物的屬性。
2、成員函數:其實對應的就是事物的行為。
所以,其實定義類,就是在定義成員變數和成員函數。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用代碼來體現。
四、類中怎麼沒有定義主函數呢?
注意:主函數的存在,僅為該類是否需要獨立運行,如果不需要,主函數是不用定義的。主函數的解釋:保證所在類的獨立運行,是程序的入口,被jvm調用。
五、成員變數和局部變數的區別:
1、成員變數直接定義在類中;局部變數定義在方法中,參數上,語句中。
2、成員變數在這個類中有效;局部變數只在自己所屬的大括弧內有效,大括弧結束,局部變數失去作用域。
3、成員變數存在於堆內存中,隨著對象的產生而存在,消失而消失;局部變數存在於棧內存中,隨著所屬區域的運行而存在,結束而釋放。
六、構造函數和一般函數有什麼區別呢?
1、兩個函數定義格式不同。
2、構造函數是在對象創建時,就被調用,用於初始化,而且初始化動作只執行一次。
一般函數,是對象創建後,需要調用才執行,可以被調用多次。
七、創建一個對象都在內存中做了什麼事情?
1、先將硬碟上指定位置的Person.class文件載入進內存。
2、執行main方法時,在棧內存中開辟了main方法的空間(壓棧-進棧),然後在main方法的棧區分配了一個變數p。
3、在堆內存中開辟一個實體空間,分配了一個內存首地址值。new
4、在該實體空間中進行屬性的空間分配,並進行了默認初始化。
5、對空間中的屬性進行顯示初始化。
6、進行實體的構造代碼塊初始化。
7、調用該實體對應的構造函數,進行構造函數初始化。
8、將首地址賦值給p ,p變數就引用了該實體。(指向了該對象)

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