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編程要雙通道嗎

發布時間:2023-04-01 06:25:58

⑴ 用筆記本寫編程需要多大內存和顯卡

JAVA,LOL,上網看電影,i5沒問題,我的就是i5-2450m,12年買的現在跑著VS2010,SQL Server 2008 R2,玩玩極品飛車都沒問題
內存4G最低,最好到8G就完全夠了
資料庫對硬碟性能要求較高,建議你買一個固態硬碟安上,要運銷SATA介面的,128GB的大概500左右就夠了,250GB的大概800~1200,固態硬碟對資料庫的性能提升較大,卸下來的機械硬碟可以買個殼當移動硬碟當倉庫旁春遊盤
4G1600筆記本內存也在200多元,筆記本買個3700左右的i5-3230M+4G1600+500G機械硬碟+低端獨顯的型號,戴爾,惠普,聯想的都可以,再花700~800左右就可以達到森談非常高的性能了

⑵ 內存中的「雙通道」是指什麼意思

分類: 電腦/網路 >> 硬體
問題描述:

雙通道是指應用兩個內存條,還是用內存顆粒為DDR2的?為什麼我聽說普通的DDR400也算雙通道,這樣說對嗎?現在的主流---DDR2內存都是支持雙通道的嗎?跟主板有關系嗎?

解析:

雙通道內存技術,就是在北橋(又稱之為GMH)晶元組里製作兩個內存控答握制器,這兩個內存控制器是可以相互獨立工作的。在這兩個內存通道上,CPU可以分別定址、讀取數據,從而可以使內存的帶寬增加一倍,數據存取速度也相應增加一倍(理論上是這樣)。

目前流行的雙通道DDR內存構架是在兩個64bitDDR內存控制器構築而成的,其帶寬可以達到128bit,但工作方式不同於單通道128bit的內存控制技術。因為雙通道體系的兩個內存控制器是獨立的、具備互補性的智能內存控制器,兩個內存控制器都能夠在彼此間零等待時間的情況下同時運作。例如:當控制器B准備進行下一次存取內存的時候,控制器 A就在讀/寫主內存,反之亦然。兩個內存控制器的這種互補「天性」可以讓有效等待時間縮減50%,從而使內存的帶寬翻了一翻。雙通道DDR的兩個內存控制器在功能上是完全一樣的,並且兩個控制器的時序參數都是可以單獨編程設定的。這樣的靈活性可以讓用戶使用兩條不同構造、容量、速度的DIMM內存條,此時雙通道DDR簡單地調整到最低的密度來實現128bit帶寬,允許不同密度/等待時間特性的DIMM內存條可以可靠地共同運作。

簡而言之,雙通道技術是一種關繫到主板晶元組的技術,與內存自身無關,只要廠商在晶元內部整合兩個內存控制器,就可以構成雙通道DDR系統。而主板廠商只需要按照內存通道將DIMM分為Channel 1與Channel 2,用戶也清爛慶需要成雙成對地插入內存,就如同RDRAM那樣。如果只插單根內存,那麼兩個內存控制器中只會工作一個,也就沒有了雙通道的效果了.

雙通道內存控制技術可以歷腔非常有效的提高內存帶寬,特別是那些需要同內存頻繁交換數據的軟體和整合有圖形核心(整合顯卡)的晶元組。在865G這樣整合有顯卡的雙通道主板上,雙通道內存控制技術所帶來的高帶寬,可以幫助整合顯卡在劃分主存做為顯存的時候,得到更高的數據帶寬,而顯存的數據帶寬正是制約一塊顯卡性能發揮的瓶頸所在。

對於整合圖形核心的主板來說,其內存不僅要與CPU頻繁變換數據,而且還將被主板上整合的圖形核心共享為顯存。而在這個時候,顯存也必將頻繁地進行數據變換,而這對於有限內存帶寬來說,無疑將是一種嚴峻的考驗。

雙通道內存控制技術是一種主板晶元組技術,只有支持雙通道內存控制技術的晶元組才能構架起雙通道內存平台,英特爾陣營有I850、 i875P、i7205、i865PE、i865G、SIS655、SIS655FX、VIA PT600(P4X600)、VIA PT800(P4X800)、VIA PT880、9XX系列等晶元組,其真可謂人才濟濟,而AMD陣營僅有NForce2 ,NForce3,NForce4,GForce6100/6150晶元組獨力支撐局面。

⑶ 如何在編程過程中 利用CPU的雙通道

雙通道是內存的,在os是不可見拿枯的

雙通道內存控慎遲制器管理的,os都是看不到的

想消孝洞要提高運行速度
用SIMD 比如mmx,sse,sse2,sse3,sse4.x

⑷ PLC簡單 編程 雙通道

用一個計數器,計數慶游c0 4,用比較棚桐指令,c0=1時,c0=2 c0=3 c0=4時鏈差坦,四種狀態,用四個中間繼電器,我要知道你PLC是什麼牌子的啊

⑸ 單通道、雙通道是什麼意思

簡單點就是一個內存只能組單通道,2根內存才能組雙通道,內存雙通道一般要求按主板上內存插槽的顏色成對使用,此外有些主板還要在BIOS做一下設置,一般主板說明書會有說明。當系統已經實現雙通道後,有些主板在開機自檢時會有提示,可以仔細看看。由於自檢速度比較快,所以可能看不到。因此可以用一些軟體查看,很多軟體都可以檢查,比如cpu-z,比較小巧。在「memory」這一項中有「channels」項目,如果這里顯示「Dual」這樣的字,就表示已經實現了雙通道。兩條256M的內存構成雙通道效果會比一條512M的內存效果好,因為一條內存無法構成雙通道。

內存雙通道一般要求按主板上內存插槽的顏色成對使用,此外有些主板還要在BIOS做一下設置,一般主板說明書會有說明。當系統已經實現雙通道後,有些主板在開機自檢時會有提示,可以仔細看看。由於自檢速度比較快,所以可能看不到。

因此可以用一些軟體查看,很多軟體都可以檢查,比如cpu-z,比較小巧。在「memory」這一項中有「channels」項目,如果這里顯示「Dual」這樣的字,就表示已經實現了雙通道。兩條256M的內存構成雙通道效果會比一條512M的內存效果好,因為一條內存無法構成雙通道。並仔灶

⑹ 用筆記本寫編程需要多大內存和顯卡

對於編程筆記本而言,內存可以上兩根4GB內存組雙通道內存,至於顯卡橋此昌,搭載性能級以上的顯卡就可以滿足編程需求的扒簡,像GTX860M就是一個不錯的選擇。
對於敏扒編程而言,對於CPU的要求比較高,建議選擇標壓版、高壓版的處理器,不建議選擇低壓版處理器,性能會有些跟不上,標壓版的I5/I7處理器就是一個不錯的選擇。

⑺ ev6怎麼在主機上編程

ev6怎麼在主機上編程不是超頻的方法之一,也不是用來超頻的。
我們知道,電腦有許多配件,配件不同,速度也就不同。在286、386和早期的486電腦里,CPU的速度不是太高,和內存保持一樣的速度。後來隨著 CPU 速度的飛速提升,內存由於電氣結構關系,無法象CPU那樣提升很高的速度(就算現在內存達到400、533,但跟CPU的幾個G的速度相比,根本就不是一個級別的),於是造成了內存和CPU之間出現了速度差異,這時就提出一個CPU的主頻、倍頻和外頻的概念,外頻顧名思義就是CPU外部的頻率,也就是內存的頻率,CPU以這個頻率來與內存聯系。CPU的主頻就是CPU內部的實際運算速度,主頻肯定是比外頻高的,高一定的倍數,這個數就是倍頻。舉個例子,你從電腦LJ堆里揀到一個被拋棄的INTEL 486 CPU,上面印著486 DX/2 66。這個486的CPU的主頻是66MHZ,DX/2代表是2倍頻的,於是算出CPU的外頻是33MZ,也就是內存的工作頻率,這同時也是前端匯流排 FSB的頻率。因為CPU是通過前端匯流排來與內存發生聯系的,所以內存的工作頻率(或者做乎說外頻也行)就是前端匯流排的頻率。剛才這個LJ堆里的486 CPU,前端匯流排的頻率就是33MZ。這樣的前端匯流排結構一直延續到486之後的奔騰(俗話說的586)、奔騰2、奔騰3,例如一顆奔3 933MHZ的CPU,外頻133,也就是說它的前端匯流排是133MHZ,內存工作頻率也是133。
到了奔騰4年代,內存和CPU的工作模式發生了改變,前端匯流排的概念也變得有些復雜。奔騰4 CPU採用了Quad Pumped(4倍並發)技術,該技術可以使系統匯流排在一個時鍾周期內傳送4次數據,也就是傳輸效率是原來的4倍,相當於用了4條原來的前端匯流排來和內存發生聯系。在外頻仍然是133MHZ的時候,前端匯流排的速度增加4倍變成了133X4=533MHZ,當外頻升到200MHZ,前端匯流排變成 800MHZ,所以你會看到533前端匯流排的P4和800前端匯流排的P4,就是這樣來的。他們的實際外頻只有133和200,但由於人們保留了以前老的概念——前端匯流排就是外頻,所以習慣了這樣的叫法:533外頻的P4和800外頻的P4。其實還是叫533前端匯流排或533 FSB的P4比較合畝胡慎適。
那內存的情況怎麼樣呢?外頻不完全等於前端匯流排了,那外頻還等於內存的頻率嗎?內存發展到了DDR,跟原來相比,一個時鍾周期內可以傳送比原來多一倍的數據,DDR就是DOUBLE DATA RATE的縮寫,意思就是雙倍的數據傳輸速率。在133MHZ的外頻下,DDR的傳輸速度是266,外頻提高到200MHZ的時候,DDR的傳輸速度是 400,DDR266的內存和DDR400的內存就是這個意思。
再看一下現在外頻、內存頻率、CPU的前端匯流排的的關系。在以前P3 的時候,133的外頻,內存的頻率就是133,CPU的前端匯流排也是133,三者是一回事。現在P4的CPU,在133的外頻下,前端匯流排達到了 533MHZ,內存頻率是266(DDR266)。問題出現了,前端匯流排是CPU與內存發生聯系的橋梁,P4這時候的前端匯流排達到533之高,而內存只有 266的速度,內存比CPU的前端匯流排慢了一半,理論上CPU有一半時間要等內存傳數據過來才能處理數據,等於內存拖了CPU的後腿。這樣的情況的確存在的,845和848的主板就是這樣。於是提出一個雙通道內存的概念,兩條內存使用兩條通道一起工作,一起提供數據,等於速度又增加一倍,兩條DDR266 就有266X2=533的速度,剛好是P4 CPU的前端匯流排速度,沒有拖後腿的問題。外頻提升到200的時候,CPU前端匯流排變為800,兩條DDR400內存組成雙通道,內存傳輸速度也是800 了。所以要P4發揮好,一定要用雙通道內存,865以上的主板都提供這個功能。但845和848主板就沒有內存雙通道功能了。
剛才說的是INTEL P4的FSB概念,它的對手AMD的CPU有所不同。
舊的462針腳的AMD CPU,採用ev6前端匯流排,相當於外頻的兩倍,也就是133外頻時,AMD 462腳的CPU的FSB是266,使用DDR266內存和他搭配就剛剛好,如果用兩條DDR266做成雙通道,雖然內存有533的傳輸速度,但對於 266的FSB,作用不大,所迅敬以雙通道內存對CPU的幫助不明顯。
新的AMD 754/939 64位CPU,內部就集成了內存管理器(以前內存管理器在主板心片里),所以AMD 64位CPU的前端匯流排FSB頻率與CPU實際頻率一致。
就是前端匯流排的意思,800的U用在533的板上這個U就降到533的狀態下使用,DDR400也是只有DDR266的速度
前端匯流排(FSB)頻率(即匯流排頻率)是直接影響CPU與內存直接數據交換速度
CPU主頻=匯流排頻率*倍頻
外頻與前端匯流排(FSB)頻率的區別:前端匯流排的速度指的是數據傳輸的速度,外頻是CPU與主板之間同步運行的速度。
所以用FSB是533的主版應該可以用!
fsb是速度。能不能上要看匯流排頻率
FSB(前端匯流排)front side bus
在PC 內部,一個設備與另一個設備通過系統匯流排(Bus)傳遞數字信號。CPU可以通過前端匯流排(FSB)與內存、顯卡及其他設備通信。FSB頻率越快,處理器在單位時間里得到更多的數據,處理器利用率越高。
前端匯流排頻率直接影響CPU與內存直接數據交換的匯流排速度。由於採用了特殊的技術,使存在於CPU與內存(CPU通過北橋的內存管理器與內存交換數據)的匯流排能夠在一個時鍾周期內完成2次甚至4次傳輸,因此相當於頻率提升了好幾倍。(即是CPU外頻數倍。)
Intel和AMD在FSB上採用的技術不同。
Intel FSB頻率=CPU 外頻*4
例如:2.4C 外頻200MHz, FSB頻率800MHz
AMD FSB頻率=CPU外頻*2
例如:Athlon XP 2500+ (Barton)外頻 166MHz,FSB頻率333MHz 。
FSB帶寬表示FSB的數據傳輸速度,單位MB/s或GB/s 。
FSB帶寬=FSB頻率*FSB位寬/8,現在FSB位寬都是64位。
例如:P4 2.0A:FSB帶寬=400MHz*64bit/8=3.2GB/s 。
一般就INTEL的U來說400的上266
533的上333

⑻ AB PLC編程中急停雙通道如何理解

⑼ 「雙通道」是指的什麼好象是計算機的技術啊。

最近筆者在各大市場中發現一個有意思的現象,凡是來電腦城攢機的用戶不管是初學者、游戲玩家還是高手們,都不約而同的選擇了Intel P4C系列處理器(支持超線程)和I865晶元組(支持雙通道內存技術)主板,好像不選擇具備超線程技術的P4和支持雙通道的晶元組就是一種落伍、掉價的表現。可是他們當中又有多少人真正了解這兩種技術呢,而最終將它們的性能發揮出來的人又有多少呢?

對於超線程技術和雙通道內存控制技術可以說是兩種不同的技術。當然,這兩種技術在實際中的應用,均能從不同的應用層面找到自己的位置和價值。為了讓大家徹底了解兩種技術,筆者認為,唯有對這兩種技術進行相應的剖析和縱向對比測試螞轎,方能找到我們所需要的答案。當然,也只有這樣,才能使我們在「攢機」的時候,做到「有的放矢」,以避免自己錢袋中所剩無幾的「銀兩」被浪費掉。

一、 什麼是「超線程」處理器技術

簡單定義「超線程」技術

所謂超線程技術就是利用特殊的硬體指令,把多線程處理器內部的兩個邏輯內核模擬成兩個物理晶元,從而使單個處理器就能「享用」線程級的並行計算的處理器技術。多線程技術可以在支持多線程的操作系統和軟體上,有效的增強處理器在多任務、多線程處理上的處理能力。

超線程技術可以使操作系統或者應用軟體的多個線程,同時運行於一個超線程處理器上,其內部的兩個邏輯處理器共享一組處理器執行單元,並行完成加、乘、負載等操作。這樣做可以使得處理器的處理能力提高30%,因為在同一時間里,應用程序可以充分使用晶元的各個運算單元。

對於單線程晶元來說,雖然也可以每秒鍾處理成千上萬條指令,但是在某一時刻,其只能夠對一條指令(單個線程)進行處理,結果必然使處理器內部的其它處理單元閑置。而「超線程」技術則可以使處理器在某一時刻,同步並行處理更多指令和數據(多個線程)。可以這樣說,超線程是一種可以將CPU內部暫時閑置處理資源充分「調動」起來的技術。

超線程是如何工作的

在處理多個線程的過程中,多線程處理器內部的每個邏輯處理器扒型均可以單獨對中斷做出響應,當第一個邏輯處理器跟蹤一個軟體線程時,第二個邏輯處理器也開始對另外一個軟體線程進行跟蹤和處理了。

另外,為了避免CPU處理資源沖突,負責處理第二個線程的那個邏輯處理器,其使用的是僅是運行第一個線程時被暫時閑置的處理單元。例如:當一個邏輯處理器在執行浮點運算(使用處理器的浮點運算單元)時,另一個邏輯處理器可以執行加法運算(使用處理器的整數運算單元)。這樣做,無疑大大提高了處理器內部處理單元的利用率和相應的數據、指令處吞吐能力。

實現超線程的五大前提條件

(1)需要CPU支持

目前正式支持超線程技術的CPU有Pentium4 3.06GHz 、2.40C、2.60C、2.80C 、3.0GHz、3.2GHz以及Prescott處理器,還有部分型號的Xeon。

(2)需要主板晶元組支持

正式支持超線程技術的主板晶元組的主要型號包括Intel的875P,E7205,850E,865PE/G/P,845PE/GE/GV,845G(B-stepping),845E。875P,E7205,865PE/G/P,845PE/GE/GV晶元組均可正常支持超線程技術的使用,而早前的845E以及850E晶元組只要升級BIOS就可以解決支持的問題。SIS方面有SiS645DX(B版)、SiS648(B版)、SIS655、SIS658、SIS648FX。VIA方面有P4X400A、P4X600、P4X800。

(3)需要主板BIOS支持

主板廠商必須在BIOS中支持超線程才行。

(4)需要操作系統支持

目前微軟的操作系統中只有Windows XP專業版及後續版本支持此功能,而在Windows2000上實現對超線程支持的計劃已經取消了。

(5)需要應用軟體支持

一般來說,只要能夠支持多處理器的軟體均可支持超線程技術,但是實際上這樣的軟體並不多,而且偏向於圖形、視頻處理等專業軟體方面,游戲軟體極少有支持的。應用軟體有Office 2000、Office XP等。另外Linux kernel 2.4.x以後的版本也支持超線程技術。

二、 什麼是「雙春物猜通道」內存技術?

雙通道內存技術,就是在北橋(又稱之為GMH)晶元組里製作兩個內存控制器,這兩個內存控制器是可以相互獨立工作的。在這兩個內存通道上,CPU可以分別定址、讀取數據,從而可以使內存的帶寬增加一倍,數據存取速度也相應增加一倍(理論上是這樣)。

目前流行的雙通道DDR內存構架是在兩個64bitDDR內存控制器構築而成的,其帶寬可以達到128bit,但工作方式不同於單通道128bit的內存控制技術。因為雙通道體系的兩個內存控制器是獨立的、具備互補性的智能內存控制器,兩個內存控制器都能夠在彼此間零等待時間的情況下同時運作。例如:當控制器B准備進行下一次存取內存的時候,控制器 A就在讀/寫主內存,反之亦然。兩個內存控制器的這種互補「天性」可以讓有效等待時間縮減50%,從而使內存的帶寬翻了一翻。

雙通道DDR的兩個內存控制器在功能上是完全一樣的,並且兩個控制器的時序參數都是可以單獨編程設定的。這樣的靈活性可以讓用戶使用兩條不同構造、容量、速度的DIMM內存條,此時雙通道DDR簡單地調整到最低的密度來實現128bit帶寬,允許不同密度/等待時間特性的DIMM內存條可以可靠地共同運作。

簡而言之,雙通道技術是一種關繫到主板晶元組的技術,與內存自身無關,只要廠商在晶元內部整合兩個內存控制器,就可以構成雙通道DDR系統。而主板廠商只需要按照內存通道將DIMM分為Channel 1與Channel 2,用戶也需要成雙成對地插入內存,就如同RDRAM那樣。如果只插單根內存,那麼兩個內存控制器中只會工作一個,也就沒有了雙通道的效果了。

如果只插單根內存,那麼兩個內存控制器中只會工作一個

雙通道內存控制技術可以非常有效的提高內存帶寬,特別是那些需要同內存頻繁交換數據的軟體和整合有圖形核心(整合顯卡)的晶元組。在865G這樣整合有顯卡的雙通道主板上,雙通道內存控制技術所帶來的高帶寬,可以幫助整合顯卡在劃分主存做為顯存的時候,得到更高的數據帶寬,而顯存的數據帶寬正是制約一塊顯卡性能發揮的瓶頸所在。

對於整合圖形核心的主板來說,其內存不僅要與CPU頻繁變換數據,而且還將被主板上整合的圖形核心共享為顯存。而在這個時候,顯存也必將頻繁地進行數據變換,而這對於有限內存帶寬來說,無疑將是一種嚴峻的考驗。

雙通道內存控制技術是一種主板晶元組技術,只有支持雙通道內存控制技術的晶元組才能構架起雙通道內存平台,英特爾陣營有I850、 i875P、i7205、i865PE、i865G、SIS655、SIS655FX、VIA PT600(P4X600)、VIA PT800(P4X800)、VIA PT880等晶元組,其真可謂人才濟濟,而AMD陣營僅有NForce2 、NForce3晶元組獨力支撐局面。

讓事實說話 超線程與雙通道到底有沒有用(2)

2003-12-2 2:02

電腦動力

LSW

三、「超線程」處理器技術的優點與缺點

超線程技術的優點

(1)超線程在Web服務、SQL資料庫等很多伺服器領域的應用中表現優異。

(2)主流的桌面晶元組基本都已可以支持超線程,你無需額外的花費。

(3)Windows XP已經針對其作出優化,在運行多個不支持多線程的程序時,性能也可能會獲得提高。即便帶來損失,也會顯得比較輕微。

(4)在某些支持多線程的軟體應用上能夠得到30%左右的性能提升,如3dsmax、Maya、Office、Photoshop等。Intel甚至在一項測試中取得了90%的提高。

超線程技術的缺點

(1)較受歡迎的Windows 2000並不支持超線程技術,必須得安裝也許您並不滿意的Windows XP。

(2)打開超線程後處理單線程應用,處理器性能有時會降低。

(3)缺乏針對超線程優化的各種普通應用軟體,性能因此得不到充分體現。

總的來說,通過以上優缺點的比較,我們已經了解到了超線程技術的確能夠在處理多任務的時候,能夠給系統性能帶來一定的提升。而在運行單任務處理的時候,多線程的其優勢是無法表現出來的,而且一旦打開超線程,處理器內部緩存就會被劃分成幾個區域,互相共享內部資源,從而造成單個的子系統性能下降。 筆者認為,用戶在進行單任務操作時候,沒有必要打開超線程,只有多任務操作時候可以適時打開超線程,享受超線程技術帶來的好處。

四、「雙通道」內存控制技術的優缺點

雙通道的優點

(1)可以帶來2倍的內存帶寬,從而可以那些與必須內存數據進行頻繁交換的軟體得到極大的好處,譬如SPEC Viewperf、3DMAX、IBM Data Explorer、Lightscape等。

(2)在板載顯卡共享內存的時候,雙通道技術帶來的高內存帶寬可以幫助顯卡在游戲中獲得更為流暢的速度,以3Dmark2001Se為例,其得分成績的差距,可以拉大到15-40%。

雙通道的缺點

(1)必須構架在支持雙通道的主板上,並且必須要有兩條相同容量、類型內存條。英特爾的雙通道對於內存類型和容量要求很高,兩根內存條必須完全一致。而SIS和VIA的雙通道主板則允許不同容量和類型的內存共存,只要是兩根內存條就行。

(2)雙通道內存控制技術在普通的游戲和應用上,與單通道的差距極小。

(3)需要購買支持雙通道內存控制技術的主板和兩根內存條,而這需要更多的成本。

(4)雙通道的接法,對於初手來說十分重要,一旦接法不正確,將無法使雙通道起作用。

(5)雙通道內存架構,其超頻比較困難,這對於喜歡DIY超頻朋友將不太適合。

五、 「超線程」與非「超線程」之間的較量

下面,我們將以一塊P4 3.0G(支持HT)處理器為測試對象,通過打開和關閉其超線程技術來比較一下兩者的性能差距究竟有多大。

測試平台,可見下表。

在這個測試平台之下,我們將使用ZD Business Winstone 2002 1.0(商用辦公性能測試)、SiSoft Sandra2003(硬體信息和性能基準測試)、3DMark2001 SE(著名的3D顯卡性能測試軟體)、Lame(音頻壓縮)、Flaskmpeg+Divx 5.0.2 Codec(視頻壓縮)、3D Studio Max 5(3D渲染)、Photoshop 7.0(2D圖像)、3D Mark2001 SE+Super PI(多任務測試)來驗證HT究竟具備何等威力。

測試1:ZD Business Winstone 2002 1.0

這個軟體用來測試系統商業辦公性能,包括了Word、Excel、Access、PowerPoint、FrontPage、WinZip、Norton AntiVirus、Lotus Notes以及Netscape等實際應用;ZD Content Creation Winstone 2002 1.0.1則用來測試系統的Web、圖形和多媒體等內容創建性能,包括Photoshop、Premiere、Director、Dreamweaver、UltraDev、Navigator、Windows Media Encoder 以及Sound Forge等。

在ZD Business Winstone 2002 1.0中,開啟HT與關閉HT的性能差距是極小的。開啟HT之後,幾乎沒有整機商業辦公性能產生什麼影響(僅0.2%)。當然,這與辦公軟體是否支持超線程有很大的關系,因此如果你僅僅是一個商用、辦公用戶,便沒有必要選擇超線程。

測試2:利用SiSoft Sandra2003單獨對處理器子系統進行測試

CPU常規運算性能

在CPU常規運算性能的測試中,當我們打HT之後,HT帶來的處理器性能提升是十分明顯的。整數運算測試得分,由7969直沖9336分,處理器的整數運算性能提升17%。

而在P4獨有的ISSE2指令運算測試中,開啟HT之後,得分也由原來的4046提升到了5624分,性能提升了39%左右。

CPU多媒體運算性能

在多媒體運算性能的測試中,開啟HT之後的整數運算得分由原來的12216分,提升到了14059分,性能提升約20%。而在ISSE2指令集的得分中,當我們開啟HT之後,測試成績,立即提升了40%左右,其提升可謂非常之大。由此可見,只要有游戲和相關的多媒體處理器軟體對於英特爾的超線程技術進行優化,那麼其帶來的性能提升是可以想見的。可以說,目前超級程技術遇到的首先問題就是軟體廠商的支持。之所以在SiSoft Sandra2003中處理器的性能測試得分能夠有這么大的提升,在於SiSoft Sandra2003這個軟體支持超線程,可見超線程處理器只有在應用軟體的配合和優化之下,才能發揮其潛能。

讓事實說話 超線程與雙通道到底有沒有用(3)

2003-12-2 2:03

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測試3:3Dmark 2001SE性能測試

3DMark2001 SE體現了系統的D3D性能,經過1028*768、32色測試,開啟HT和關閉HT幾乎對系統性能未能任何提升,反而在打開HT之後,處理器性能反而有很小很小的一點損失。可見,一旦軟體不支持超線程技術,有時候反而會出人意外的出現性能上的下降。

測試4:音視頻壓縮

音頻壓縮和視頻壓縮對處理器的性能的要求是非常苛刻的,特別是視頻的採集與壓縮,在沒有視頻採集卡的情況下,處理器的性能對於視頻、音頻的壓縮時間長短,將產生重大的影響。

首先是音頻壓縮的測試,在 Lame(音頻壓縮軟體)對一段97.2MB的Wav文件壓縮成8.82MB的MP3文件時,打開HT與關閉HT完全一樣,按理說不應該這樣,但是由於Lame未對超線程技術進行優化,因此導致兩者未分出高下。音視頻文件的壓縮將比單純的音頻文件壓縮更考驗處理器性能,當我們用Flaskmpeg+Divx 5.0.2 Codec將一段DVD視頻文件壓縮成MPEG4文件時,支持超線程技術的Divx 5.0.2 Codec將超線程技術發揮得淋漓盡致。壓縮時間由原來的349秒一下子縮短到了297秒。

測試5:2D圖像處理和3D渲染

Photoshop 7.0和3D Studio Max 5分別可以代表2D圖像處理和3D動畫處理,通過這個兩個軟體下的表現,可以判斷超線程技術在圖形、動畫處理上的作用。

由於Photoshop 7.0支持多處理器和超線程技術,因此,其可以輕松利用這一優點,在多線程技術的幫助下,得到約10%的性能提升。

這里是在Photoshop下進行Despeckle操作時,在開啟與關閉HT之後的耗時比較。開啟HT之後,僅耗時6.8秒,而關閉HT之後,則幾乎慢了整整1秒。可以由此推斷,如果一個操作以前需要耗時1小時,那麼打開HT之後,則可以節約7-8分鍾了。3D Studio Max系列是3D圖形領域里最流行的3D建模軟體,在場景的最終渲染過程中,處理器被滿負載使用,能充分的考察出CPU的運算能力,3D Studio Max 5已經對Pentium 4提供了極大的優化,可以大幅提高渲染性能。3D Studio Max系列也能很好的支持多線程操作,以盡量利用多處理器的優勢來減少渲染時間,多處理器系統總能獲得極大的性能優勢。不過,由於3D Studio Max在渲染過程中,過分依賴的是浮點單元,所以多線程技術對其幫助不大,這個時候,處理器的其它單元,無法幫上忙。因為這個時候,CPU的所有浮點單元,都全線上陣了,而其它單元則無法「插上一腳」。

測試6:多任務並行處理測試

為了考慮HT對於處理器在同時處理多個事務時,有什麼幫助?這里決定在運行Super PI這種對處理器運算性能有壓力的軟體。並且在運行這個軟體,同步運行另外一個對CPU運算性能有苛刻要求的軟體3Dmark2001SE.在處理多任務的時候,Super PI 和3D Mark2001 SE這兩位殺手單獨對於系統來說都不是輕松的任務,更何況同時運行,這是個相當嚴苛的考驗。當關閉Hyperthreading技術時,3.06GHz的Pentium 4運行3D Mark2001 SE,測試場景調入的時間很長,測試運行時也有明顯的丟幀現象出現;開啟Hyperthreading技術後,情況有明顯的改善,3D Mark2001 SE測試場景調入的時間明顯縮短,感覺基本和單任務運行無異,測試運行時丟幀的現象也不再出現。從實際的測試成績也能看出,無論是Super PI 還是3D Mark2001 SE,開啟Hyperthreading技術後並行運算的成績均有很大的提高。

小結

通過以上測試,我們發現只要應用軟體支持超線程技術,那麼,用戶便可以從中獲益1%-40%。特別是伺服器和圖形工作站用戶,當然,這得益於伺服器、圖形、3D動畫、視頻製作軟體,曾經對多線程技術進行過專門的優化和支持。而P4的超線程技術與多線程技術屬「親緣」關系,那麼支持多線程技術的軟體,自然也就能夠從P4的超線程技術中獲益。而對於普通的辦公、商業、游戲用戶來說,由於其應用領域的軟體均不支持超線程技術,因此在購機時,便沒有必要購買支持超線程技術的P4,畢竟購買支持超線程技術的CPU將付出更多的成本和代價。

我們這里以主流的P4 2.4C為例,從市場定位和價格上來說,P4 2.4C其僅僅比不支持超線程的同頻率P4略貴了100元左右。而以6%的差價去換取那約40%左右的性能提升,我想是物有所值的。而且在市場上,我們也能以500元左右的價位,輕松獲得一塊支持超線程技術的主板。當然,如果你著實無法從超線程技術上獲得一點好處,那麼,自然也就無需多耗費這點銀子了。

六、 P4平台雙通道與單通道的較量

為了配合P4前進的步伐,英特爾連接推出了I865PE、I875P、I865G幾款支持800MHz主流雙通道晶元組,而SIS、VIA也不甘示弱,SIS655FX、VIA PT800隨之殺出。然而,在推出主力雙通道晶元組的同時,英特爾又推出了單通道I848P、而SIS和VIA也分別推出了單通道648FX、VIA PT800晶元組。那麼,主流的雙通道與低端的單通道究竟在武功上有多少差別呢?我們只有採用比試的方法來加以論證。

這里,我們就用I875P來單挑其它幾位不支持雙通道技術的單通道選手(I848P、PT800和SIS648FX)吧。測試平台,見下表。顯卡,這里選擇了目前最強悍的Geforce FX 5900。

比試項目:SiSoftware Sandra、MAX、ZD Business Winstone 2002、3Dmark2001、SPEC Viewperf等。

⑽ 什麼是雙通道

雙通道
雙通道,就是在北橋(又稱之為MCH)晶元級里設計兩個內存控制器,這兩個內存控制器可相互獨立工作,每個控制器控制一或碧姿個內存通道。在這兩個內存通CPU可分別定址、讀取數據,從而使內存的帶寬增加一倍,數據存取速度也相應增加一倍(理論上)。目前流行的雙通道內存構架是由兩個64bit DDR內存控制器構築而成的,其帶寬可達128bit。因為雙通道體系的兩個內存控制器是獨立的、具備互補性的智能內存控制器,因此二者能實現彼此間零等待時間,同時運作。兩個內存控制器的這種互補「天性」可讓有效等待時間縮減50%,從而使內存的帶寬翻倍。
雙通道是一種主板晶元組(Athlon 64集成於CPU中)所採用新技術,與內存本身無關,任何DDR內存都可工作在支持雙通道技術的主板上,所以不存在所謂「內存支持雙通道」的說法

chiren30更新:
雙通道內存技術其實是一種內存控制和管理技術,它依賴於晶元組的內存控制器發生作用,在理論上能夠使兩條同等規格內存所提供的帶寬增長一倍。它並不是什麼新技術,早就被應用於伺服器和工作站系統中了,只是為了解決台式機日益窘迫的內存帶寬瓶頸問題它才走到了台式機主板技術的前台。在幾年前,英特爾公司曾經推出了支持雙通道內存傳輸技術的i820晶元組,它與RDRAM內存構成了一對黃慧培金搭檔,所發揮出來的卓絕性能使其一時成為市場的最大亮點,但生產成本過高的缺陷卻造成了叫好不叫座的情況,最後被市場所淘汰。由於英特爾已經放棄了對RDRAM的支持,所以目前主流晶元組的雙通道內存技術均是指雙通道DDR內存技術,主流雙通道內存平台英特爾方面是英特爾 865、875系列,而AMD方面則是NVIDIA Nforce2系列。

雙通道內存技術是解決CPU匯流排帶寬與內存帶寬的矛盾的低價、高性能的方案。現在CPU的FSB(前端匯流排頻率)越來越高,英特爾 Pentium 4比AMD Athlon XP對內存帶寬具有高得多的需求。英特爾 Pentium 4處理器與北橋晶元的數據傳輸採用QDR(Quad Data Rate,四次數據傳輸)技術,衫絕其FSB是外頻的4倍。英特爾 Pentium 4的FSB分別是400、533、800MHz,匯流排帶寬分別是3.2GB/sec,4.2GB/sec和6.4GB/sec,而DDR 266/DDR 333/DDR 400所能提供的內存帶寬分別是2.1GB/sec,2.7GB/sec和3.2GB/sec。在單通道內存模式下,DDR內存無法提供CPU所需要的數據帶寬從而成為系統的性能瓶頸。而在雙通道內存模式下,雙通道DDR 266、DDR 333、DDR 400所能提供的內存帶寬分別是4.2GB/sec,5.4GB/sec和6.4GB/sec,在這里可以看到,雙通道DDR 400內存剛好可以滿足800MHz FSB Pentium 4處理器的帶寬需求。而對AMD Athlon XP平台而言,其處理器與北橋晶元的數據傳輸技術採用DDR(Double Data Rate,雙倍數據傳輸)技術,FSB是外頻的2倍,其對內存帶寬的需求遠遠低於英特爾 Pentium 4平台,其FSB分別為266、333、400MHz,匯流排帶寬分別是2.1GB/sec,2.7GB/sec和3.2GB/sec,使用單通道的DDR 266、DDR 333、DDR 400就能滿足其帶寬需求,所以在AMD K7平台上使用雙通道DDR內存技術,可說是收效不多,性能提高並不如英特爾平台那樣明顯,對性能影響最明顯的還是採用集成顯示晶元的整合型主板。

NVIDIA推出的nForce晶元組是第一個把DDR內存介面擴展為128-bit的晶元組,隨後英特爾在它的E7500伺服器主板晶元組上也使用了這種雙通道DDR內存技術,SiS和VIA也紛紛響應,積極研發這項可使DDR內存帶寬成倍增長的技術。但是,由於種種原因,要實現這種雙通道DDR(128 bit的並行內存介面)傳輸對於眾多晶元組廠商來說絕非易事。DDR SDRAM內存和RDRAM內存完全不同,後者有著高延時的特性並且為串列傳輸方式,這些特性決定了設計一款支持雙通道RDRAM內存晶元組的難度和成本都不算太高。但DDR SDRAM內存卻有著自身局限性,它本身是低延時特性的,採用的是並行傳輸模式,還有最重要的一點:當DDR SDRAM工作頻率高於400MHz時,其信號波形往往會出現失真問題,這些都為設計一款支持雙通道DDR內存系統的晶元組帶來不小的難度,晶元組的製造成本也會相應地提高,這些因素都制約著這項內存控制技術的發展。

普通的單通道內存系統具有一個64位的內存控制器,而雙通道內存系統則有2個64位的內存控制器,在雙通道模式下具有128bit的內存位寬,從而在理論上把內存帶寬提高一倍。雖然雙64位內存體系所提供的帶寬等同於一個128位內存體系所提供的帶寬,但是二者所達到效果卻是不同的。雙通道體系包含了兩個獨立的、具備互補性的智能內存控制器,理論上來說,兩個內存控制器都能夠在彼此間零延遲的情況下同時運作。比如說兩個內存控制器,一個為A、另一個為B。當控制器B准備進行下一次存取內存的時候,控制器A就在讀/寫主內存,反之亦然。兩個內存控制器的這種互補「天性」可以讓等待時間縮減50%。雙通道DDR的兩個內存控制器在功能上是完全一樣的,並且兩個控制器的時序參數都是可以單獨編程設定的。這樣的靈活性可以讓用戶使用二條不同構造、容量、速度的DIMM內存條,此時雙通道DDR簡單地調整到最低的內存標准來實現128bit帶寬,允許不同密度/等待時間特性的DIMM內存條可以可靠地共同運作。

支持雙通道DDR內存技術的台式機晶元組,英特爾平台方面有英特爾的865P、865G、865GV、865PE、875P以及之後的915、925系列;VIA的PT880,ATI的Radeon 9100 IGP系列,SIS的SIIS 655,SIS 655FX和SIS 655TX;AMD平台方面則有VIA的KT880,NVIDIA的nForce2 Ultra 400,nForce2 IGP,nForce2 SPP及其以後的晶元。

AMD的64位CPU,由於集成了內存控制器,因此是否支持內存雙通道看CPU就可以。目前AMD的台式機CPU,只有939介面的才支持內存雙通道,754介面的不支持內存雙通道。除了AMD的64位CPU,其他計算機是否可以支持內存雙通道主要取決於主板晶元組,支持雙通道的晶元組上邊有描述,也可以查看主板晶元組資料。此外有些晶元組在理論上支持不同容量的內存條實現雙通道,不過實際還是建議盡量使用參數一致的兩條內存條。

內存雙通道一般要求按主板上內存插槽的顏色成對使用,此外有些主板還要在BIOS做一下設置,一般主板說明書會有說明。當系統已經實現雙通道後,有些主板在開機自檢時會有提示,可以仔細看看。由於自檢速度比較快,所以可能看不到。因此可以用一些軟體查看,很多軟體都可以檢查,比如cpu-z,比較小巧。在「memory」這一項中有「channels」項目,如果這里顯示「Dual」這樣的字,就表示已經實現了雙通道。兩條256M的內存構成雙通道效果會比一條512M的內存效果好,因為一條內存無法構成雙通道

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