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vs2017java

發布時間:2025-07-10 13:18:28

❶ Unity/C++混合編程全攻略——Swig篇

本文將介紹如何使用Swig進行Unity與C++的混合編程,以提高效率與可行性。Swig是一個開源且跨平台工具,可自動生成多種語言與C++交互的介面,包括C#、Java、Python、Ruby等。

首先,建立一個VS2017 win32項目,放入Test.h與Test.cpp,編寫簡單的Add函數。盡管現代編譯器支持#pragma once,但在舊編譯器中它可能導致問題,因此使用ifndef進行替換。

下載Swig並將其放置在項目目錄的ThirdPart文件夾下。創建.i文件並編寫模板代碼。通過屬性設置Swig為自定義生成工具,配置命令行以調用Swig生成C#介面及cxx文件。將生成的文件包含到項目中並進行編譯。

在Unity工程中創建SwigTools/Interface目錄存放C#介面,Plugins目錄存放第三方庫。重新打包C++工程,生成dll與C#介面文件。在Unity場景中使用C++庫並編寫代碼。調用成功,無需編寫DllImport。

Swig常用語法包括%mole、%include、%{%}、使用C++/STL、使用指針、使用數組、typemap等。生成的代碼分為C++的cxx文件與C#介面文件,C++代碼定義函數為純函數,C#介麵包含導入函數、導出類型及異常處理。

在C#中,介面通常以純函數形式呈現,提供導入函數、導出類型及自定義類型。Swig處理字元串操作生成回調,並提供IDisposable介面進行內存管理。C++申請的內存由使用者決定釋放,C#申請的內存通過垃圾回收釋放。

本文總結了Swig的基本使用方法,提供了關鍵操作與常見技巧。下一篇文章將探討跨平台編程的挑戰與解決方案,使用CMake進行編譯,並可能轉換至Mac平台進行討論。如有不完善之處,歡迎指正。

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