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tcpipsockets編程

發布時間:2023-06-06 22:30:17

『壹』 Socket編程

最近也在學 還有一個自己寫的C++聊天程序 有點大 下面是C寫的
sockets(套接字)編程有三種,流式套接字(SOCK_STREAM),數據報套接字 (SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基於TCP的socket編程是採用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基於UDP采 用的數據報套接字(SOCK_DGRAM).
1.TCP流式套接字的編程步驟
在使用之前須鏈接庫函數:工程->設置->Link->輸入ws2_32.lib,OK!
伺服器端程序:
1、載入套接字型檔
2、創建套接字(socket)。
3、將套接字綁定到一個本地地址和埠上(bind)。
4、將套接字設為監聽模式,准備接收客戶請求(listen)。
5、等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客戶端進行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客戶請求。
8、關閉套接字。
客戶端程序:
1、載入套接字型檔
2、創建套接字(socket)。
3、向伺服器發出連接請求(connect)。
4、和伺服器端進行通信(send/recv)。
5、關閉套接字
伺服器端代碼如下:
#include <Winsock2.h>//加裁頭文件
#include <stdio.h>//載入標准輸入輸出頭文件

void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}//載入套接字型檔,加裁失敗則返回

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}//如果不是1.1的則退出
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//創建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned short為網路位元組序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//將套接字綁定到一個本地地址和埠上(bind)
listen(sockSrv,5);//將套接字設為監聽模式,准備接收客戶請求(listen)。

SOCKADDR_IN addrClient;//定義地址族
int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化這個參數,這個參數必須被初始化

while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//accept的第三個參數一定要有初始值。
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to http://www.sunxin.org",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//用返回的套接字和客戶端進行通信(send/recv)。
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);//關閉套接字。等待另一個用戶請求
}
}
客戶端代碼如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );載入套接字型檔
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);創建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向伺服器發出連接請求(connect)。

char recvBuf[100];和伺服器端進行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);

closesocket(sockClient);關閉套接字。
WSACleanup();//必須調用這個函數清除參數
}

『貳』 mfc中用TCP/IP socket編程來寫了一個簡單的收發端,可客戶端的accept()老連接不上

你的意思是不是服務端卡在accept()那,然後客戶端彈出「連接失敗!」窗口?
如果是這樣的話先檢查網路連接是否正常,然後IP是不是對的
如果以上都沒問題,用WSAGetLastError()得到錯誤代碼並在MessageBox()中顯示。
另外發現你用阻塞方式收發數據,最好將這兩段代碼放入新線程,否則容易卡死

附上WSAGetLastError()錯誤代碼:
WSAENOTINITIALISED:在使用此API之前應首先成功地調用WSAStartup()。
WSAENETDOWN:WINDOWS套介面實現檢測到網路子系統失效。
WSAEADDRINUSE:所指的地址已在使用中。
WSAEINTR:通過一個WSACancelBlockingCall()來取消一個(阻塞的)調用。
WSAEINPROGRESS:一個阻塞的WINDOWS套介面調用正在運行中。
WSAEADDRNOTAVAIL:在本地機器上找不到所指的地址。
WSAENOTSUPPORT:所指族中地址無法與本套介面一起使用。
WSAECONNREFUSED:連接嘗試被強制拒絕。
WSAEDESTADDREQ:需要目的地址。
WSAEFAULT:namelen參數不正確。
WSAEINVAL:套介面沒有準備好與一地址捆綁。
WSAEISCONN:套介面早已連接。
WSAEMFILE:無多餘文件描述字。
WSAENETUNREACH:當前無法從本主機訪問網路。
WSAENOBUFS:無可用緩沖區。套介面未被連接。
WSAENOTSOCK:描述字不是一個套介面。
WSAETIMEOUT:超時時間到。
WSAEWOULDBLOCK:套介面設置為非阻塞方式且連接不能立即建立。可用select()調用對套介面寫,因為select()時會進行連接。

希望對你有幫肋..

『叄』 本人想學socket編程 不知道要什麼基礎

各個協議都學清楚,操作的方法也學清楚
Socket是大概念,還有協議相關的東西,比如有Tcp啦,還有諸如UDP的.
其相關的非同步,線程操作等等都是學的內容.
最重要的,Socket編程是個大概念,樓主的語言基礎呢?
我建議樓主學下C#,既然樓主已經學了C,那麼演算法我估計樓主是有了,將來沒准可以從事程序員的職業也說不定.
C#是有可視化的界面,和良好的平台型,一直是和Java爭論到底誰才是將來的主導的主要角色.
C#裡面就有你要的Socket編程.可能樓主其實是想說網路編程(冒昧這么說),那麼C#就是你的首選了.

『肆』 Python 之 Socket編程(TCP/UDP)

socket(family,type[,protocal]) 使用給定的地址族、套接字類型、協議編號(默認為0)來創建套接字。

有效的埠號: 0~ 65535
但是小於1024的埠號基本上都預留給了操作系統
POSIX兼容系統(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到這些預留埠與的列表

面向連接的通信提供序列化、可靠的和不重復的數據交付,而沒有記錄邊界。意味著每條消息都可以拆分多個片段,並且每個消息片段都能到達目的地,然後將它們按順序組合在一起,最後將完整的信息傳遞給等待的應用程序。
實現方式(TCP):
傳輸控制協議(TCP), 創建TCP必須使用SOCK_STREAM作為套接字類型
因為這些套接字(AF_INET)的網路版本使用網際網路協議(IP)來搜尋網路中的IP,
所以整個系統通常結合這兩種協議(TCP/IP)來進行網路間數據通信。

數據報類型的套接字, 即在通信開始之前並不需要建議連接,當然也無法保證它的順序性、可靠性或重復性
實現方式(UDP)
用戶數據包協議(UDP), 創建UDP必須使用SOCK_DGRAM (datagram)作為套接字類型
它也使用網際網路來尋找網路中主機,所以是UDP和IP的組合名字UDP/IP

注意點:
1)TCP發送數據時,已建立好TCP連接,所以不需要指定地址。UDP是面向無連接的,每次發送要指定是發給誰。
2)服務端與客戶端不能直接發送列表,元組,字典。需要字元串化repr(data)。

TCP的優點: 可靠,穩定 TCP的可靠體現在TCP在傳遞數據之前,會有三次握手來建立連接,而且在數據傳遞時,有確認、窗口、重傳、擁塞控制機制,在數據傳完後,還會斷開連接用來節約系統資源。

TCP的缺點: 慢,效率低,佔用系統資源高,易被攻擊 TCP在傳遞數據之前,要先建連接,這會消耗時間,而且在數據傳遞時,確認機制、重傳機制、擁塞控制機制等都會消耗大量的時間,而且要在每台設備上維護所有的傳輸連接,事實上,每個連接都會佔用系統的CPU、內存等硬體資源。 而且,因為TCP有確認機制、三次握手機制,這些也導致TCP容易被人利用,實現DOS、DDOS、CC等攻擊。

什麼時候應該使用TCP : 當對網路通訊質量有要求的時候,比如:整個數據要准確無誤的傳遞給對方,這往往用於一些要求可靠的應用,比如HTTP、HTTPS、FTP等傳輸文件的協議,POP、SMTP等郵件傳輸的協議。 在日常生活中,常見使用TCP協議的應用如下: 瀏覽器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件傳輸.

UDP的優點: 快,比TCP稍安全 UDP沒有TCP的握手、確認、窗口、重傳、擁塞控制等機制,UDP是一個無狀態的傳輸協議,所以它在傳遞數據時非常快。沒有TCP的這些機制,UDP較TCP被攻擊者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是無法避免攻擊的,比如:UDP Flood攻擊……

UDP的缺點: 不可靠,不穩定 因為UDP沒有TCP那些可靠的機制,在數據傳遞時,如果網路質量不好,就會很容易丟包。

什麼時候應該使用UDP: 當對網路通訊質量要求不高的時候,要求網路通訊速度能盡量的快,這時就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常見使用UDP協議的應用如下: QQ語音 QQ視頻 TFTP ……

『伍』 簡述基於TCP和UDP的Socket編程的異同

Socket有兩種主要的操作方式:面向連接的和無連接的。無連接的操作使用UDP數據報協議,這個操作不需要連接一個目的的socket,它只是簡單地投出數據報,快速高效,但缺少數據安全性。面向連接的操作使用TCP協議,一個這個模式的socket必須在發送數據之前與目的地的socket取得一個連接,一旦連接建立了,socket就可以使用一個流介面:打開-讀-寫-關閉,所有的發送的信息都會在另一端以同樣的順序被接收,面向連接的操作比無連接的操作效率要低,但數據的安全性更高。基於TCP的socket編程是採用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基於UDP採用的數據報套接字(SOCK_DGRAM).
流式套接字的設計是針對面向連接的網路應用,在數據傳輸之前需要預先建立連接,在數據傳輸過程中需要維持連接,在數據傳輸結束後需要釋放連接。由於採用校驗和、確認與超時等差錯控制手段,因此流式套接字可以保證數據傳輸的正確性。
數據報套接字(SOCK_DGRAM)提供無連接的、不可靠的數據傳輸服務,實際上它是基於TCP/IP協議族中的UDP協議實現的。數據報套接字提供無序、有差錯與有重復的數據流服務。數據報套接字的設計是針對無連接的網路應用,在數據傳輸之前不需要預先建立連接。由於只採用很有限的差錯控制手段,因此數據報套接字無法保證數據傳輸的正確性。

『陸』 socket編程到底是什麼

socket 其實就是操作系統提供給程序員操作「網路協議棧」的介面,說人話就是,你能通過socket 的介面,來控制協議找工作,從而實現網路通信,達到跨主機通信。

協議棧的上半部分有兩塊,分別是負責收發數據的 TCP 和 UDP 協議,它們兩會接受應用層的委託執行收發數據的操作。

協議棧的下面一半是用 IP 協議控制網路包收發操作,在互聯網上傳數據時,數據會被切分成一塊塊的網路包,而將網路包發送給對方的操作就是由 IP 負責的。這里需要注意的是,服務端調用 accept 時,連接成功了會返回一個已完成連接的 socket,後續用來傳輸數據。

所以,監聽的 socket 和真正用來傳送數據的 socket,是「兩個」 socket,一個叫作監聽 socket,一個叫作已完成連接 socket。成功連接建立之後,雙方開始通過 read 和 write 函數來讀寫數據,就像往一個文件流裡面寫東西一樣。

『柒』 採用tcp協議,使用socket編程,編寫程序完成客戶端發送消息給服務端,服務端接到消息後,再發

服務端代碼:
/*server.c*/

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 4321
#define BUFFER_SIZE 1024
#define MAX_QUE_CONN_NM 5

int main()
{
struct sockaddr_in server_sockaddr, client_sockaddr;
int sin_size, recvbytes;
int sockfd, client_fd;
char buf[BUFFER_SIZE];

/*建立socket連接*/
if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
printf("Socket id = %d\n",sockfd);

/*設置sockaddr_in 結構體中相關參數*/
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(server_sockaddr.sin_zero), 8);

int i = 1;/* 使得重復使用本地地址與套接字進行綁定 */
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &i, sizeof(i));

/*綁定函數bind*/
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_sockaddr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
printf("Bind success!\n");

/*調用listen函數*/
if (listen(sockfd, MAX_QUE_CONN_NM) == -1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
printf("Listening....\n");

/*調用accept函數,等待客戶端的連接*/
if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_sockaddr, &sin_size)) == -1)
{
perror("accept");
exit(1);
}

/*調用recv函數接收客戶端的請求*/
memset(buf , 0, sizeof(buf));
if ((recvbytes = recv(client_fd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1)
{
perror("recv");
exit(1);
}
printf("Received a message: %s\n", buf);

if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1)
{
perror("send");
exit(1);
}
close(sockfd);
exit(0);
}

客戶端:
/*client.c*/

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 4321
#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, sendbytes;
char buf[BUFFER_SIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;

if(argc < 3)
{
fprintf(stderr,"USAGE: ./client Hostname(or ip address) Text\n");
exit(1);
}

/*地址解析函數*/
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
perror("gethostbyname");
exit(1);
}

memset(buf, 0, sizeof(buf));
sprintf(buf, "%s", argv[2]);

/*創建socket*/
if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)
{
perror("socket");
exit(1);
}

/*設置sockaddr_in 結構體中相關參數*/
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);

/*調用connect函數主動發起對伺服器端的連接*/
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
{
perror("connect");
exit(1);
}

/*發送消息給伺服器端*/
if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1)
{
perror("send");
exit(1);
}

if ((recvbytes = recv(sockfd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1)
{
perror("recv");
exit(1);
}

close(sockfd);
exit(0);
}

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