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java面試題解惑

發布時間:2024-04-07 11:41:10

java基礎面試題有哪些

下面是10道java基礎面試題,後附答案

1.什麼是 Java 虛擬機?為什麼 Java 被稱作是「平台無關的編程語言」?

Java 虛擬機是一個可以執行 Java 位元組碼的虛擬機進程。Java 源文件被編譯成能被 Java 虛擬機執行的位元組碼文件。

Java 被設計成允許應用程序可以運行在任意的平台,而不需要程序員為每一個平台單獨重寫或者是重新編譯。Java 虛擬機讓這個變為可能,因為它知道底層硬體平台的指令長度和其他特性。

2.「static」關鍵字是什麼意思?Java 中是否可以覆蓋(override)一個 private 或者是static 的方法?

「static」關鍵字表明一個成員變數或者是成員方法可以在沒有所屬的類的實例變數的情況下被訪問。

Java 中 static 方法不能被覆蓋,因為方法覆蓋是基於運行時動態綁定的,而 static 方法是編譯時靜態綁定的。static 方法跟類的任何實例都不相關,所以概念上不適用。

3.JDK 和 JRE 的區別是什麼?

Java 運行時環境(JRE)是將要執行 Java 程序的 Java 虛擬機。它同時也包含了執行 applet 需要的瀏覽器插件。Java 開發工具包 (JDK)是完整的 Java 軟體開發包,包含了 JRE,編譯器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java 調試器),可以讓開發者開發、編譯、執行 Java 應用程序。

4.是否可以在 static 環境中訪問非 static 變數?

static 變數在 Java 中是屬於類的,它在所有的實例中的值是一樣的。當類被 Java 虛擬機載入的時候,會對 static 變數進行初始化。如果你的代碼嘗試不用實例來訪問非 static 的變數,編譯器會報錯,因為這些變數還沒有被創建出來,還沒有跟任何實例關聯上。

5.Java 支持的數據類型有哪些?什麼是自動拆裝箱?

Java 語言支持的 8 中基本數據類型是:

byte

short

int

long

float

double

boolean

char

自動裝箱是 Java 編譯器在基本數據類型和對應的對象包裝類型之間做的一個轉化。比如:把 int 轉化成 Integer,double 轉化成 double,等等。反之就是自動拆箱。

6.Java 支持多繼承么?

不支持,Java 不支持多繼承。每個類都只能繼承一個類,但是可以實現多個介面。

7.Java 中,什麼是構造函數?什麼是構造函數重載?什麼是復制構造函數?

當新對象被創建的時候,構造函數會被調用。每一個類都有構造函數。在程序員沒有給類提供構造函數的情況下,Java 編譯器會為這個類創建一個默認的構造函數。

Java 中構造函數重載和方法重載很相似。可以為一個類創建多個構造函數。每一個構造函數必須有它自己唯一的參數列表。

Java 不支持像 C++中那樣的復制構造函數,這個不同點是因為如果你不自己寫構造函數的情況下,Java 不會創建默認的復制構造函數。

8.Java 中的方法覆蓋(Overriding)和方法重載(Overloading)是什麼意思?

Java 中的方法重載發生在同一個類裡面兩個或者是多個方法的方法名相同但是參數不同的情況。與此相對,方法覆蓋是說子類重新定義了父類的方法。方法覆蓋必須有相同的方法名,參數列表和返回類型。覆蓋者可能不會限制它所覆蓋的方法的訪問。

9.介面和抽象類的區別是什麼?

Java 提供和支持創建抽象類和介面。它們的實現有共同點,不同點在於:

介面中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法。

類可以實現很多個介面,但是只能繼承一個抽象類

類如果要實現一個介面,它必須要實現介面聲明的所有方法。但是,類可以不實現抽象類聲明的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得聲明成是抽象的。

抽象類可以在不提供介面方法實現的情況下實現介面。

Java 介面中聲明的變數默認都是 final 的。抽象類可以包含非 final 的變數。

Java 介面中的成員函數默認是 public 的。抽象類的成員函數可以是 private, protected 或者是 public。

介面是絕對抽象的,不可以被實例化。抽象類也不可以被實例化,但是,如果它包含 main 方法的話是可以被調用的。

10.什麼是值傳遞和引用傳遞?

對象被值傳遞,意味著傳遞了對象的一個副本。因此,就算是改變了對象副本,也不會影響源對象的值。

對象被引用傳遞,意味著傳遞的並不是實際的對象,而是對象的引用。因此,外部對引用對象所做的改變會反映到所有的對象上。

最後祝你面試順利!

⑵ java基礎面試題:請高手前來幫忙解答

list.add(String.valueOf(50))
你要明白List<String> 的含義,它的意思就是把你添加的數據給控死了,只能為String類型,添加Integer類型的肯定是不行的 ,除非你修改一下,改成List list=new ArrayList();在add就沒問題了

⑶ Java常見的面試問題(帶答案),自己答出來多少

1、在java中如果聲明一個類為final,表示什麼意思?
答:final是最終的意思,final可用於定義變數、方法和類但含義不同,聲明為final的類不能被繼承。
父類的構造方法是否可以被子類覆蓋(重寫)?
答:父類的構造方法不可以被子類覆蓋,因為父類和子類的類名是不可能一樣的。
2、請講述String 和StringBuffer的區別。
答:String 類所定義的對象是用於存放」長度固定」的字元串。
StringBuffer類所定義的對象是用於存放」長度可變動」的字元串。
3、如果有兩個類A、B(注意不是介面),你想同時使用這兩個類的功能,那麼你會如何編寫這個C類呢?
答:因為類A、B不是介面,所以是不可以直接繼承的,但可以將A、B類定義成父子類,那麼C類就能實現A、B類的功能了。假如A為B的父類,B為C的父類,此時C就能實現A、B的功能。
4、談談你對抽象類和介面的理解。
答:定義抽象類的目的是提供可由其子類共享的一般形式、子類可以根據自身需要擴展抽象類、抽象類不能實例化、抽象方法沒有函數體、抽象方法必須在子類中給出具體實現。他使用extends來繼承。
介面:一個介面允許一個類從幾個介面繼承而來,Java 程序一次只能繼承一個類但可以實現幾個介面,介面不能有任何具體的方法,介面也可用來定義可由類使用的一組常量。其實現方式是interface來實現。
5、Java中什麼是競態條件?
答:競態條件會導致程序在並發情況下出現一些bugs。多線程對一些資源的競爭的時候就會產生競態條件,如果首先要執行的程序競爭失敗排到後面執行了,那麼整個程序就會出現一些不確定的bugs。這種bugs很難發現而且會重復出現,因為線程間的隨機競爭。
6、Java中如何停止一個線程?
答:Java提供了很豐富的API但沒有為停止線程提供API。JDK 1.0本來有一些像stop(), suspend() 和 resume()的控制方法但是由於潛在的死鎖威脅因此在後續的JDK版本中他們被棄用了,之後Java API的設計者就沒有提供一個兼容且線程安全的方法來停止一個線程。當run() 或者 call() 方法執行完的時候線程會自動結束,如果要手動結束一個線程,你可以用volatile 布爾變數來退出run()方法的循環或者是取消任務來中斷線程。點擊這里查看示例代碼。
7、 一個線程運行時發生異常會怎樣?
答: 簡單的說,如果異常沒有被捕獲該線程將會停止執行。Thread.UncaughtExceptionHandler是用於處理未捕獲異常造成線程突然中斷情況的一個內嵌介面。當一個未捕獲異常將造成線程中斷的時候JVM會使用Thread.getUncaughtExceptionHandler()來查詢線程的UncaughtExceptionHandler並將線程和異常作為參數傳遞給handler的uncaughtException()方法進行處理。

⑷ Java面試題,常見面試題及答案匯總

Java最新面試題附贈答案

Q1: Java內部類和子類之間有什麼區別?

答案:內部類是指在一個外部類的內部再定義一個類,內部類對外部類有訪問許可權,可以訪問類中定義的所有變數和方法。子類是從父類(superclass)中繼承的類,子類可以訪問父類所有public和protected的欄位和方法。

Q2: 靜態方法和靜態變數的目的是什麼?

答案:靜態變數被類的所有實例共用,靜態類只能訪問類的靜態變數,或調用類的靜態方法。

Q3: Java語言中有哪些常見的訪問說明符,有什麼意義?

答案:Java中的訪問說明符是放在類名之前,用於定義訪問范圍的關鍵字,常見的訪問說明符有以下幾類:

Public:公共,能被項目中的任何一個Class、Method、Field訪問。

Protected:受保護,能被同類或子類訪問,不能從外部訪問。

Default:默認,只能被同一個包的ClassMethod、Field訪問。

Private:私有,只能被本類訪問。

Q4: 什麼是數據封裝及其意義?

答案:封裝是面向對象編程中用於在單個單元中組合屬性和方法。封裝可以幫助程序員遵循模塊化方法進行軟體開發,每個對象都有自己的一組方法和變數,並且可以獨立干其他對象來執行其功能。另外,封裝也有數據隱藏的目的。

Q5: 什麼是 singleton class(單例類)? 並給出其用法的實際例子。

答案:單例類只能有一個實例,必須自己創建自己的唯一實例,必須給所有其他對象提供這一實例。單例做差枯使用場景的最佳實踐是由於某些驅動程序限制,或由於許可問題的限制只能連接資料庫。

Q6: 什麼是循環? Java中有哪些循環?

答案:循環用於編程中重復執行語句,Java中的循環有三類:

1、for循環

for循環用於執行指定重復次數的語句,當程序員明確知道循環次數可以使用for循環。

2、While循環

當語句滿足條件時開始進行重復執行,直到語句不再滿足條件退出循環。While循環中在執行語句之前先檢查是否滿足條件。

3、do while循環

Do while 和while循環基本類似,唯一不同的是do while是先執行語句再檢查條件,也就是說dowhile循環至少會執行一次語句。

Q7: 什麼是無限循環? 如何聲明無限循環?

答案:無限循環是指無條件執行,無限運行。無限循環可以由定義中斷語句塊來結束。

Q8: Java中的double和float變數有什麼區別?

答案: float是單精度浮點數,內存中佔用4位元組double是雙精慶冊度浮點數,內存中佔用8位元組。

Q9: Java中的Final關鍵字是什麼意思純洞? 請舉例說明。

答案: final是Java中的關鍵字,有「無法改變」、「終態」的含義,final類不能被繼承,沒有子類,final類中的方法默認是final的,且不能被子類的方法覆蓋,但可以被繼承。final成員變數表示常量,只能被賦值一次,賦值後值不再改變。final不能用於修飾構造方法。下面的例子中,const_val被聲明且賦值為常量100:Private Final int const_val=100而當一個方法被聲明為final之後,它不能被子類覆蓋,而且會比其他方法都快。

Q10: 舉例說明什麼是三元運算符?

答案:三元運算符,也稱為條件運算符,根據布爾值來決定將哪個值分配給變數,它被表示為...? ...:...

在下面的示例中,如果rank為1,status=Done,否則status=Pending。

Q11: 什麼是Java Packages? 其意義是什麼?

答案:為了更好地組織類,Java 提供了包機制,用於區別類名的命名空間。

包的作用:

1、把功能相似或相關的類或介面組織在同一個包中,方便類的查找和使用。

2、如同文件夾一樣,包也採用了樹形目錄的存儲方式。同一個包中的類名字是不同的,不同的包中的類的名字是可以相同的,當同時調用兩個不同包中相同類名的類時,應該加上包名加以區別。因此,包可以避免名字沖突。3、包也限定了訪問許可權,擁有包訪問許可權的類才能訪問某個包中的類。

⑸ Java面試中都會遇到哪些問題

JAVA面試精選題

各位準程序猿們,能不能找到一份好工作,就看你知不知道這,66道最基本的JAVA面試題,請耐心看完,說不定這10分鍾,會影響你一輩子

面試題NO.01-NO.05

問題:如果main方法被聲明為private會怎樣?

答案:能正常編譯,但運行的時候會提示」main方法不是public的」。

問題:Java里的傳引用和傳值的區別是什麼?

答案:傳引用是指傳遞的是地址而不是值本身,傳值則是傳遞值的一份拷貝。

問題:如果要重寫一個對象的equals方法,還要考慮什麼?

答案:hashCode。

問題:Java的」一次編寫,處處運行」是如何實現的?

答案:Java程序會被編譯成位元組碼組成的class文件,這些位元組碼可以運行在任何平台,因此Java是平台獨立的。

問題:說明一下public static void main(String args[])這段聲明裡每個關鍵字的作用

答案:public: main方法是Java程序運行時調用的第一個方法,因此它必須對Java環境可見。所以可見性設置為pulic.

static: Java平台調用這個方法時不會創建這個類的一個實例,因此這個方法必須聲明為static。

void: main方法沒有返回值。

String是命令行傳進參數的類型,args是指命令行傳進的字元串數組。

面試題NO.06-NO.10

問題:==與equals的區別

答案:==比較兩個對象在內存里是不是同一個對象,就是說在內存里的存儲位置一致。兩個String對象存儲的值是一樣的,但有可能在內存里存儲在不同的地方 .

==比較的是引用而equals方法比較的是內容。public boolean equals(Object obj) 這個方法是由Object對象提供的,可以由子類進行重寫。默認的實現只有當對象和自身進行比較時才會返回true,這個時候和==是等價的。String, BitSet, Date, 和File都對equals方法進行了重寫,對兩個String對象 而言,值相等意味著它們包含同樣的字元序列。對於基本類型的包裝類來說,值相等意味著對應的基本類型的值一樣。


問題:如果去掉了main方法的static修飾符會怎樣?

答案:程序能正常編譯。運行時會拋NoSuchMethodError異常。

問題:為什麼oracle type4驅動被稱作瘦驅動?

答案:oracle提供了一個type 4 JDBC驅動,被稱為瘦驅動。這個驅動包含了一個oracle自己完全用Java實現的一個TCP/IP的Net8的實現,因此它是平台獨立的,可以在運行時由瀏覽器下載,不依賴任何客戶端 的oracle實現。客戶端連接字元串用的是TCP/IP的地址埠,而不是資料庫名的tnsname。

問題:介紹一下finalize方法

答案: final: 常量聲明。 finally: 處理異常。 finalize: 幫助進行垃圾回收。

介面里聲明的變數默認是final的。final類無法繼承,也就是沒有子類。這么做是出於基礎類型的安全考慮,比如String和Integer。這樣也使得編譯器進行一些優化,更容易保證線程的安全性。final方法無法重寫。final變數的值不能改變。finalize()方法在一個對象被銷毀和回收前會被調用。finally,通常用於異常處理,不管有沒有異常被拋出都會執行到。比如,關閉連接通常放到finally塊中完成。

問題:什麼是Java API?

答案:Java API是大量軟體組件的集合,它們提供了大量有用的功能,比如GUI組件。

面試題NO.11-NO.15

問題:GregorianCalendar類是什麼東西?

答案:GregorianCalendar提供了西方傳統日歷的支持。

問題:ResourceBundle類是什麼?

答案:ResourceBundle用來存儲指定語言環境的資源,應用程序可以根據運行時的語言環境來載入這些資源,從而提供不同語言的展示。

問題:為什麼Java里沒有全局變數?

答案:全局變數是全局可見的,Java不支持全局可見的變數,因為:全局變數破壞了引用透明性原則。全局變數導致了命名空間的沖突。

問題:如何將String類型轉化成Number類型?

答案:Integer類的valueOf方法可以將String轉成Number。下面是代碼示例:


問題:SimpleTimeZone類是什麼?

答案:SimpleTimeZone提供公歷日期支持。


面試題NO.16-NO.20

問題:while循環和do循環有什麼不同?

答案:while結構在循環的開始判斷下一個迭代是否應該繼續。do/while結構在循環的結尾來判斷是否將繼續下一輪迭代。do結構至少會執行一次循環體。

問題:Locale類是什麼?

答案:Locale類用來根據語言環境來動態調整程序的輸出。

問題:面向對象編程的原則是什麼?

答案:主要有三點,多態,繼承和封裝。

問題:介紹下繼承的原則

答案:繼承使得一個對象可以獲取另一個對象的屬性。使用繼承可以讓已經測試完備的功能得以復用,並且可以一次修改,所有繼承的地方都同時生效。

問題:什麼是隱式的類型轉化?

答案:隱式的類型轉化就是簡單的一個類型賦值給另一個類型,沒有顯式的告訴編譯器發生了轉化。並不是所有的類型都支持隱式的類型轉化。

代碼示例:


面試題NO.21-NO.25

問題:sizeof是Java的關鍵字嗎?

答案:不是。

問題:native方法是什麼?

答案:native方法是非Java代碼實現的方法。

問題:在System.out.println()裡面,System, out, println分別是什麼?

答案:System是系統提供的預定義的final類,out是一個PrintStream對象,println是out對象裡面一個重載的方法。

問題:封裝,繼承和多態是什麼?

答案:簡單來說,多態是指一個名字多種實現。多態使得一個實體通過一個通用的方式來實現不同的操作。具體的操作是由實際的實現來決定的。

多態在Java里有三種表現方式:方法重載通過繼承實現方法重寫通過Java介面進行方法重寫。

問題:顯式的類型轉化是什麼?

答案:顯式的類型轉化是明確告訴了編譯器來進行對象的轉化。

代碼示例:


面試題NO.26-NO.30

問題:什麼是Java虛擬機?

答案:Java虛擬機是能移植到不同硬體平台上的軟體系統。

問題:類型向下轉換是什麼?

答案:向下轉換是指由一個通用類型轉換成一個具體的類型,在繼承結構上向下進行。

問題:Java的訪問修飾符是什麼?

答案:訪問許可權修飾符是表明類成員的訪問許可權類型的關鍵字。使用這些關鍵字來限定程序的方法或者變數的訪問許可權。它們包含:

public: 所有類都可以訪問 protected: 同一個包內以及所有子類都可以訪問 private: 只有歸屬的類才能訪問默認: 歸屬類及相同包下的子類可以訪問。

問題:所有類的父類是什麼?

答案:Object.

問題:Java的基本類型有哪些?

答案:byte,char, short, int, long, float, double, boolean。

面試題NO.31-NO.40

問題:靜態類型有什麼特點?

答案:靜態變數是和類綁定到一起的,而不是類的實例對象。每一個實例對象都共享同樣一份靜態變數。也就是說,一個類的靜態變數只有一份,不管它有多少個對象。類變數或者說靜態變數是通過static這個關鍵字來聲明的。類變數通常被用作常量。靜態變數通常通過類名字來進行訪問。當程序運行的時候這個變數就會創建直到程序結束後才會被銷毀。類變數的作用域和實例變數是一樣的。它的初始值和成員變數也是一樣的,當變數沒被初始化的時候根據它的數據類型,會有一個默認值。類似的,靜態方法是屬於類的方法,而不是類對象,它的調用並不作用於類對象,也不需要創建任何的類實例。靜態方法本身就是final的,因為重寫只會發生在類實例上,靜態方法是和類綁定在一起的,不是對象。父類的靜態方法會被子類的靜態方法屏蔽,只要原來方法沒有聲明為final。非靜態方法不能重寫靜態方法,也就是說,你不能在子類中把一個靜態方法改成實例方法。

非靜態變數在每一個對象實例上都有單獨的一份值。

問題:&操作符和&&操作符有什麼區別?

答案:當一個&表達式在求值的時候,兩個操作數都會被求值,&&更像是一個操作符的快捷方式。當一個&&表達式求值的時候,先計算第一個操作數,如果它返回true才會計算第二個操作數。如果第一個操作數取值為fale,第二個操作數就不會被求值。

問題:Java是如何處理整型的溢出和下溢的?

答案:Java根據類型的大小,將計算結果中的對應低階位元組存儲到對應的值裡面。

問題:public static void寫成static public void會怎樣?

答案:程序正常編譯及運行。

問題,聲明變數和定義變數有什麼不同?

答案:聲明變數我們只提供變數的類型和名字,並沒有進行初始化。定義包括聲明和初始化兩個階段String s;只是變數聲明,String s = new String(「bob」); 或者String s = 「bob」;是變數定義。

面試題NO.41-NO.45

問題:Java支持哪種參數傳遞類型?

答案:Java參數都是進行傳值。對於對象而言,傳遞的值是對象的引用,也就是說原始引用和參數引用的那個拷貝,都是指向同一個對象。

問題:對象封裝的原則是什麼?

答案:封裝是將數據及操作數據的代碼綁定到一個獨立的單元。這樣保障了數據的安全,防止外部代碼的錯誤使用。對象允許程序和數據進行封裝,以減少潛在的干涉。對封裝的另一個理解是作為數據及代碼的保護層,防止保護層外代碼的隨意訪問。

問題:你怎麼理解變數?

答案:變數是一塊命名的內存區域,以便程序進行訪問。變數用來存儲數據,隨著程序的執行,存儲的數據也可能跟著改變。

問題:數值提升是什麼?

答案:數值提升是指數據從一個較小的數據類型轉換成為一個更大的數據類型,以便進行整型或者浮點型運算。在數值提升的過程中,byte,char,short值會被轉化成int類型。需要的時候int類型也可能被提升成long。long和float則有可能會被轉換成double類型。

問題:Java的類型轉化是什麼?

答案:從一個數據類型轉換成另一個數據類型叫做類型轉換。Java有兩種類型轉換的方式,一個是顯式的類型轉換,一個是隱式的。

面試題NO.46-NO.50

問題:main方法的參數裡面,字元串數組的第一個參數是什麼?

答案:數組是空的,沒有任何元素。不像C或者C++,第一個元素默認是程序名。如果命令行沒有提供任何參數的話,main方法中的String數組為空,但不是null。

問題:怎麼判斷數組是null還是為空?

答案:輸出array.length的值,如果是0,說明數組為空。如果是null的話,會拋出空指針異常。

問題:程序中可以允許多個類同時擁有都有main方法嗎?

答案:可以。當程序運行的時候,我們會指定運行的類名。JVM只會在你指定的類中查找main方法。因此多個類擁有main方法並不存在命名沖突的問題。

問題:靜態變數在什麼時候載入?編譯期還是運行期?靜態代碼塊載入的時機呢?

答案:當類載入器將類載入到JVM中的時候就會創建靜態變數,這跟對象是否創建無關。靜態變數載入的時候就會分配內存空間。靜態代碼塊的代碼只會在類第一次初始化的時候執行一次。一個類可以有多個靜態代碼塊,它並不是類的成員,也沒有返回值,並且不能直接調用。靜態代碼塊不能包含this或者super,它們通常被用初始化靜態變數。

問題:一個類能擁有多個main方法嗎?

答案:可以,但只能有一個main方法擁有以下簽名:


否則程序將無法通過編譯。編譯器會警告你main方法已經存在。

面試題NO.51-NO.60

問題:簡單的介紹下JVM是如何工作的?

答案:JVM是一台抽象的計算機,就像真實的計算機那樣,它們會先將.java文件編譯成.class文件(.class文件就是位元組碼文件),然後用它的解釋器來載入位元組碼。

問題:如果原地交換兩個變數的值?

答案:先把兩個值相加賦值給第一個變數,然後用得到的結果減去第二個變數,賦值給第二個變數。再用第一個變數減去第二個變數,同時賦值給第一個變數。代碼如下:


使用異或操作也可以交換。第一個方法還可能會引起溢出。異或的方法如下: int a=5,b=10;a=a+b; b=a-b; a=a-b;


問題:什麼是數據的封裝?

答案:數據封裝的一種方式是在類中創建set和get方法來訪問對象的數據變數。一般來說變數是private的,而get和set方法是public的。封裝還可以用來在存儲數據時進行數據驗證,或者對數據進行計算,或者用作自省(比如在struts中使用javabean)。把數據和功能封裝到一個獨立的結構中稱為數據封裝。封裝其實就是把數據和關聯的操作方法封裝到一個獨立的單元中,這樣使用關聯的這些方法才能對數據進行訪問操作。封裝提供的是數據安全性,它其實就是一種隱藏數據的方式。

問題:什麼是反射API?它是如何實現的?

答案:反射是指在運行時能查看一個類的狀態及特徵,並能進行動態管理的功能。這些功能是通過一些內建類的反射API提供的,比如Class,Method,Field, Constructors等。使用的例子:使用Java反射API的getName方法可以獲取到類名。

問題:JVM自身會維護緩存嗎,是不是在堆中進行對象分配,操作系統的堆還是JVM自己管理的堆?為什麼?

答案:是的,JVM自身會管理緩存,它在堆中創建對象,然後在棧中引用這些對象。

面試題NO.61-NO.66

問題:虛擬內存是什麼?

答案:虛擬內存又叫延伸內存,實際上並不存在真實的物理內存。

問題:方法可以同時即是static又是synchronized的嗎?

答案:可以。如果這樣做的話,JVM會獲取和這個對象關聯的java.lang.Class實例上的鎖。這樣做等於:


問題:String和StringTokenizer的區別是什麼?

答案:StringTokenizer是一個用來分割字元串的工具類。


問題:transient變數有什麼特點?

答案:transient變數不會進行序列化。例如一個實現Serializable介面的類在序列化到ObjectStream的時候,transient類型的變數不會被寫入流中,同時,反序列化回來的時候,對應變數的值為null。

問題:哪些容器使用Border布局作為它們的默認布局?

答案:Window, Frame, Dialog。

問題:怎麼理解什麼是同步?

答案:同步用來控制共享資源在多個線程間的訪問,以保證同一時間內只有一個線程能訪問到這個資源。在非同步保護的多線程程序裡面,一個線程正在修改一個共享變數的時候,可能有另一個線程也在使用或者更新它的值。同步避免了臟數據的產生。

以上回答轉載自求職類公眾號圈裡求職,裡面還有更多求職面試經,程序猿也要學起來~

⑹ Java開發面試題

1、面向對象的特徵有哪些方面?
答:面向對象的特徵主要有以下幾個方面:
- 抽象:抽象是將一類對象的共同特徵總結出來構造類的過程,包括數據抽象和行為抽象兩方面。抽象只關注對象有哪些屬性和行為,並不關注這些行為的細節是什麼。
- 繼承:繼承是從已有類得到繼承信息創建新類的過程。提供繼承信息的類被稱為父類(超類、基類);得到繼承信息的類被稱為子類(派生類)。繼承讓變化中的軟體系統有了一定的延續性,同時繼承也是封裝程序中可變因素的重要手段(如果不能理解請閱讀閻宏博士的《Java與模式》或《設計模式精解》中關於橋梁模式的部分)。
- 封裝:通常認為封裝是把數據和操作數據的方法綁定起來,對數據的訪問只能通過已定義的介面。面向對象的本質就是將現實世界描繪成一系列完全自治、封閉的對象。我們在類中編寫的方法就是對實現細節的一種封裝;我們編寫一個類就是對數據和數據操作的封裝。可以說,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程介面(可以想想普通洗衣機和全自動洗衣機的差別,明顯全自動洗衣機封裝更好因此操作起來更簡單;我們現在使用的智能手機也是封裝得足夠好的,因為幾個按鍵就搞定了所有的事情)。
- 多態性:多態性是指允許不同子類型的對象對同一消息作出不同的響應。簡單的說就是用同樣的對象引用調用同樣的方法但是做了不同的事情。多態性分為編譯時的多態性和運行時的多態性。如果將對象的方法視為對象向外界提供的服務,那麼運行時的多態性可以解釋為:當A系統訪問B系統提供的服務時,B系統有多種提供服務的方式,但一切對A系統來說都是透明的(就像電動剃須刀是A系統,它的供電系統是B系統,B系統可以使用電池供電或者用交流電,甚至還有可能是太陽能,A系統只會通過B類對象調用供電的方法,但並不知道供電系統的底層實現是什麼,究竟通過何種方式獲得了動力)。方法重載(overload)實現的是編譯時的多態性(也稱為前綁定),而方法重寫(override)實現的是運行時的多態性(也稱為後綁定)。運行時的多態是面向對象最精髓的東西,要實現多態需要做兩件事:1). 方法重寫(子類繼承父類並重寫父類中已有的或抽象的方法);2). 對象造型(用父類型引用引用子類型對象,這樣同樣的引用調用同樣的方法就會根據子類對象的不同而表現出不同的行為)。
2、訪問修飾符public,private,protected,以及不寫(默認)時的區別?
答:

修飾符
當前類
同 包
子 類
其他包

public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
default √ √ × ×
private √ × × ×
類的成員不寫訪問修飾時默認為default。默認對於同一個包中的其他類相當於公開(public),對於不是同一個包中的其他類相當於私有(private)。受保護(protected)對子類相當於公開,對不是同一包中的沒有父子關系的類相當於私有。Java中,外部類的修飾符只能是public或默認,類的成員(包括內部類)的修飾符可以是以上四種。
3、String 是最基本的數據類型嗎?
答:不是。Java中的基本數據類型只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitive type)和枚舉類型(enumeration type),剩下的都是引用類型(reference type)。
4、float f=3.4;是否正確?
答:不正確。3.4是雙精度數,將雙精度型(double)賦值給浮點型(float)屬於下轉型(down-casting,也稱為窄化)會造成精度損失,因此需要強制類型轉換float f =(float)3.4; 或者寫成float f =3.4F;。
5、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯嗎?short s1 = 1; s1 += 1;有錯嗎?
答:對於short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由於1是int類型,因此s1+1運算結果也是int 型,需要強制轉換類型才能賦值給short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正確編譯,因為s1+= 1;相當於s1 = (short)(s1 + 1);其中有隱含的強制類型轉換。
6、Java有沒有goto?
答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中沒有使用。(根據James Gosling(Java之父)編寫的《The Java Programming Language》一書的附錄中給出了一個Java關鍵字列表,其中有goto和const,但是這兩個是目前無法使用的關鍵字,因此有些地方將其稱之為保留字,其實保留字這個詞應該有更廣泛的意義,因為熟悉C語言的程序員都知道,在系統類庫中使用過的有特殊意義的單詞或單詞的組合都被視為保留字)
7、int和Integer有什麼區別?
答:Java是一個近乎純潔的面向對象編程語言,但是為了編程的方便還是引入了基本數據類型,但是為了能夠將這些基本數據類型當成對象操作,Java為每一個基本數據類型都引入了對應的包裝類型(wrapper class),int的包裝類就是Integer,從Java 5開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得二者可以相互轉換。

⑺ J2EE經典面試題及答案

J2EE經典面試題及答案

J2EE,使用Java技術開發企業級應用的一種事實上的工業標准,它是Java技術不斷適應和促進企業級應用過程中的產物。下面為各位考生分享的是J2EE經典面試題及答案,希望對大家有所幫助!

1.MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?

答:MVC是Model-View-Controller的簡寫。"Model" 代表的是應用的業務邏輯(通過JavaBean,EJB組件實現), "View" 是應用的表示面(由JSP頁面產生),"Controller" 是提供應用的處理過程式控制制(一般是一個Servlet),通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分成不同的組件實現。這些組件可以進行交互和重用。

2.J2EE是什麼?

答:Je22是Sun公司提出的多層(multi-diered),分布式(distributed),基於組件(component-base)的企業級應用模型(enterpriese application model).在這樣的一個應用系統中,可按照功能劃分為不同的組件,這些組件又可在不同計算機上,並且處於相應的層次(tier)中。所屬層次包括客戶層(clietn tier)組件,web層和組件,Business層和組件,企業信息系統(EIS)層。

3.J2EE是技術還是平台還是框架?

答:J2EE本身是一個標准,一個為企業分布式應用的開發提供的標准平台。

J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技術。

4.STRUTS的應用(如STRUTS架構)

答:Struts是採用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程序的開放源碼的framework。 採用Struts能開發出基於MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有如下的主要功能:

一.包含一個controller servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action對象。

二.JSP自由tag庫,並且在controller servlet中提供關聯支持,幫助開發員創建互動式表單應用。

三.提供了一系列實用對象:XML處理、通過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。

5.WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。

答:Web ServiceWeb Service是基於網路的、分布式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵守具體的技術規范,這些規范使得Web Service能與其他兼容的組件進行互操作。

JAXP(Java API for XML Parsing) 定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的介面。這樣在你的程序中你只要使用這些通用的介面,當你需要改變具體的實現時候也不需要修改代碼。

JAXM(Java API for XML Messaging) 是為SOAP通信提供訪問方法和傳輸機制的API。

WSDL是一種 XML 格式,用於將網路服務描述為一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或面向過程信息的消息進行操作。這種格式首先對操作和消息進行抽象描述,然後將其綁定到具體的網路協議和消息格式上以定義端點。相關的具體端點即組合成為抽象端點(服務)。

SOAP即簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用於交換XML編碼信息的輕量級協議。

UDDI 的目的是為電子商務建立標准;UDDI是一套基於Web的、分布式的、為Web Service提供的、信息注冊中心的實現標准規范,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service注冊,以使別的企業能夠發現的訪問協議的實現標准。

6.C/S 與 B/S 區別:

答:有如下八個方面的不同:

(1)硬體環境不同:

C/S 一般建立在專用的網路上, 小范圍里的網路環境, 區域網之間再通過專門伺服器提供連接和數據交換服務.

B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例與電話上網, 租用設備. 信息自己管理. 有比C/S更強的適應范圍, 一般只要有操作系統和瀏覽器就行

(2)對安全要求不同

C/S 一般面向相對固定的用戶群, 對信息安全的控制能力很強. 一般高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜. 可以通過B/S發布部分可公開信息.

B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 可能面向不可知的用戶。

(3)對程序架構不同

C/S 程序可以更加註重流程, 可以對許可權多層次校驗, 對系統運行速度可以較少考慮.

B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網路的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.

(4)軟體重用不同

C/S 程序可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.

B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 能夠相對較好的重用.就入買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子

(5)系統維護不同

C/S 程序由於整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 可能是再做一個全新的系統

B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級.

(6)處理問題不同

C/S 程序可以處理用戶面固定, 並且在相同區域, 安全要求高需求, 與操作系統相關. 應該都是相同的系統

B/S 建立在廣域網上, 面向不同的用戶群, 分散地域, 這是C/S無法作到的. 與操作系統平台關系最小.

(7)用戶介面不同

C/S 多是建立的Window平台上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高

B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流. 並且大部分難度減低,減低開發成本.

(8)信息流不同

C/S 程序一般是典型的中央集權的機械式處理, 交互性相對低

B/S 信息流向可變化, B-B B-C B-G等信息、流向的變化, 更像交易中心。

7.什麼是JNDI

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