導航:首頁 > 編程語言 > javalistset區別是什麼

javalistset區別是什麼

發布時間:2024-04-12 02:09:28

『壹』 java中 List 與Set 的區別

復制的,但是比較詳細,樓主看看吧:

ArrayList Vector LinkedList 區別與用法

ArrayList 和Vector是採用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,都允許直接序號索引元素,但是插入數據要設計到數組元素移動等內存操作,所以索引數據快插入數據慢,Vector由山山桐於使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行向前或向後遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入數度較快!

線性表,鏈表,哈希表是常用的數據結構,在進行Java開發時,JDK已經為我們提供了一系列相應的類來實現基本的數據結構。這些類均在java.util包中。本文試圖通過簡單的描述,向讀者闡述各個類的作用以及如何正確使用這些類。

Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap

Collection介面
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的「子介面」如List和Set。
所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於創建一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於創建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數允許用戶復制一個Collection。
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。

List介面
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList類
LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供逗坦額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自唯基己實現訪問同步。一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出,因此必須捕獲該異常。

Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創建後是空棧。

Set介面
Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重復的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。

Map介面
請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。

Hashtable類
Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。
Hashtable通過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(「one」, new Integer(1));
numbers.put(「two」, new Integer(2));
numbers.put(「three」, new Integer(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(「two」);
System.out.println(「two = 」 + n);
由於作為key的對象將通過計算其散列函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為沖突,沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。

HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。

WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。

總結
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
如果程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復寫equals和hashCode方法。
盡量返回介面而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程

同步性
Vector是同步的。這個類中的一些方法保證了Vector中的對象是線程安全的。而ArrayList則是非同步的,因此ArrayList中的對象並不是線程安全的。因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要線程安全的集合那麼使用ArrayList是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的性能開銷。
數據增長
從內部實現機制來講ArrayList和Vector都是使用數組(Array)來控制集合中的對象。當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超出了內部數組目前的長度它們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的數據那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始化大小來避免不必要的資源開銷。
使用模式
在ArrayList和Vector中,從一個指定的位置(通過索引)查找數據或是在集合的末尾增加、移除一個元素所花費的時間是一樣的,這個時間我們用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那麼花費的時間會呈線形增長:O(n-i),其中n代表集合中元素的個數,i代表元素增加或移除元素的索引位置。為什麼會這樣呢?以為在進行上述操作的時候集合中第i和第i個元素之後的所有元素都要執行位移的操作。這一切意味著什麼呢?
這意味著,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那麼使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好選擇其他的集合操作類。比如,LinkList集合類在增加或移除集合中任何位置的元素所花費的時間都是一樣的?O(1),但它在索引一個元素的使用缺比較慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因為你可以簡單的使用索引來代替創建iterator對象的操作。LinkList也會為每個插入的元素創建對象,所有你要明白它也會帶來額外的開銷。
最後,在《Practical Java》一書中Peter Haggar建議使用一個簡單的數組(Array)來代替Vector或ArrayList。尤其是對於執行效率要求高的程序更應如此。因為使用數組(Array)避免了同步、額外的方法調用和不必要的重新分配空間的操作。

『貳』 list、set、map 之間的區別是什麼

1、java中常見的集合類,

List中元素可以重戚答復,並且是有序的(這里的有序指的是按照放入的順序進行存儲。如按照順序把1,2,3存入List,那麼,從List中遍歷出來的順序也是1,2,3)。

Set:數據無序且唯一,實現類都不是線程安全的類。

Map:

java的Map(映射)是一種把鍵對象和值對象進行映射的集合,其中每一個元素都包含了鍵對象和值對象,其中值對象也可以是Map類型的數據,因此,Map支持多級映射,Map中的鍵是唯一的,但值可以不唯一,Map集合有兩種實現,一種是利用哈希表來高培慧完成的叫做HashMap,它和HashSet都是利用哈希表來完成的,區別其實就是在哈希表的每個桶中,HashSet只有中明key,而HashMap在每個key上掛了一個value;另一種就是TreeMap,它實現了SortMap介面,也就是使用了紅黑樹的數據結構,和TreeSet一樣也能實現自然排序和客戶化排序兩種排序方式,而哈希表不提供排序。

『叄』 在java中集合List,Set,Map,Properties的區別

List介面悶渣是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位或罩纖置。
Set介面:定義一個不包含重復元素的規則。衫仿添加時候是沒有順序的。
Map介面:將鍵映射到值。一個映射不能包含重復的鍵,每個鍵最多隻能映射到一個值。
Properties類是HashTable(實現了Map介面)的子類。HashTable是同步的。

『肆』 Java中List、Set、Map介面之間的區別和聯系

List 用於遍歷一個數組時效率最高;比如在循環顯示所有信息時經常用到;
Set中的元素是不能重復的,如果使用add(Object obj)方法添加已經存在的對象,則會覆蓋前面的對象;雖然Set同List都實現了Collection介面,但是他們的實現方式卻大不一樣。List基本上都是以Array為基礎。但是Set則是在HashMap的基礎上來實現的,這個就是Set和List的根本區別。 Map 就是鍵值對map(鍵,值),鍵是Sting 類型 值是Object (對象類型),所以在知道某條信息的一項時查詢其他項就用該方法,效率最高!(以上個人見解!)
詳細:數組和其它容器的區別主要有三方面:效率,類型,和保存基本類型的能力.在Java中,數組是一種效率很高的存儲和隨機訪問對象引用序列的方式.數組是一 個簡單的線性序列,因此訪問速度很快,但也損失了其它一些特性.創建一個數組對象後,大小就固定了,如果空間不夠,通常是再創建一個數組,然後把舊數組中 的所有引用移到新數組中.數組可可以保存基本類型,容器不行.
容器類不以具體的類型來處理對象,而是將所有的對象都以Object類型來處理,所以我們可以只創建一個容器,任意的Java對象都可以放進去.容器類可 以使用包裝類(Integer,Double等),以便把基本類型放入其中. List Set Map 都可以自動調整容量,數組不能.

Collection表示一組對象,這些對象也稱為collection的元素。一些 collection允許有重復的元素,而另一些則不允許。一些collection是有序的,而另一些則是無序的。JDK中不提供此介面的任何直接實 現,它提供更具體的子介面(如 Set 和 List)實現.

Map 將鍵映射到值的對象。一個映射不能包含重復的鍵;每個鍵最多隻能映射一個值.Map 介面提供三種collection視圖,允許以鍵集、值集合或鍵值映射關系集的形式查看某個映射的內容。某些映射實現可明確保證其順序,如 TreeMap(有序) 類;某些映射實現則不保證順序,如 HashMap(無序) 類。Map可以像數組那樣擴展成多維數組,只要把每個值也做成一個Map就行了.

Collection和Map是Java容器中的兩種基本類型. 區別在於容器中每個位置保存的元素個數.Collection每個位置只能保存一個元素,包括List和Set.其中List以進入的順序保存一組元素; 而Set中的元素不能重復.ArrayList是一種List,HashSet是一種Set,將元素添加入任意Collection都可以使用add() 方法.Map保存的是健值對.使用put()為Map添加元素,它需要一個健和一個值作參數.

ArrayList和LinkedList都實現了List介面,ArrayList底層由數組支持LinkedList由雙向鏈表支持,因此,如果經常在表中插入或刪除元素LinkedList比較適合,如果經常查詢ArrayList比較適合.
Set的實現有TreeSet,HashSet,LinkedHashSet,HashSet查詢速度最快,LinkedHashSet保持元素插入次序,TreeSet基於TreeMap,生成一個總是處於排序狀態的Set.

Collection<--List<--Vector
Collection<--List<--ArrayList
Collection<--List<--LinkedList
Collection<--Set<--HashSet
Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet
Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSet

Vector : 基於Array的List,其實就是封裝了Array所不具備的一些功能方便我們使用,它不可能走入Array的限制。性能也就不可能超越Array。所以,在可能的情況下,我們要多運用Array。另外很重要的一點就是Vector「sychronized」的,這個也是Vector和ArrayList的唯一的區別。

ArrayList:同Vector一樣是一個基於Array上的鏈表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector優越一些,但是當運行到多線程環境中時,可需要自己在管理線程的同步問題。

LinkedList:LinkedList不同於前面兩種List,它不是基於Array的,所以不受Array性能的限制。它每一個節點(Node)都包含兩方面的內容:1.節點本身的數據(data);2.下一個節點的信息(nextNode)。所以當對LinkedList做添加,刪除動作的時候就不用像基於Array的List一樣,必須進行大量的數據移動。只要更改nextNode的相關信息就可以實現了。這就是LinkedList的優勢。

List總結:

1. 所有的List中只能容納單個不同類型的對象組成的表,而不是Key-Value鍵值對。例如:[ tom,1,c ];

2. 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ];

3. 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ];

4. 基於Array的List(Vector,ArrayList)適合查詢,而LinkedList(鏈表)適合添加,刪除操作。

HashSet:雖然Set同List都實現了Collection介面,但是他們的實現方式卻大不一樣。List基本上都是以Array為基礎。但是Set則是在HashMap的基礎上來實現的,這個就是Set和List的根本區別。HashSet的存儲方式是把HashMap中的Key作為Set的對應存儲項。看看HashSet的add(Object obj)方法的實現就可以一目瞭然了。

public boolean add(Object obj)
{
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}

這個也是為什麼在Set中不能像在List中一樣有重復的項的根本原因,因為HashMap的key是不能有重復的。

LinkedHashSet:HashSet的一個子類,一個鏈表。

TreeSet:SortedSet的子類,它不同於HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通過SortedMap來實現的。

Set總結:

1. Set實現的基礎是Map(HashMap);

2. Set中的元素是不能重復的,如果使用add(Object obj)方法添加已經存在的對象,則會覆蓋前面的對象;

http://user.qzone.qq.com/530536333/blog/1283866146

List介面對Collection進行了簡單的擴充,它的具體實現類常用的有ArrayList和LinkedList。你可以將任何東西放到一個List容器中,並在需要時從中取出。ArrayList從其命名中可以看出它是一種類似數組的形式進行存儲,因此它的隨機訪問速度極快,而LinkedList的內部實現是鏈表,它適合於在鏈表中間需要頻繁進行插入和刪除操作。在具體應用時可以根據需要自由選擇。前面說的Iterator只能對容器進行向前遍歷,而ListIterator則繼承了Iterator的思想,並提供了對List進行雙向遍歷的方法。

Set介面也是Collection的一種擴展,而與List不同的時,在Set中的對象元素不能重復,也就是說你不能把同樣的東西兩次放入同一個Set容器中。它的常用具體實現有HashSet和TreeSet類。HashSet能快速定位一個元素,但是你放到HashSet中的對象需要實現hashCode()方法,它使用了前面說過的哈希碼的演算法。而TreeSet則將放入其中的元素按序存放,這就要求你放入其中的對象是可排序的,這就用到了集合框架提供的另外兩個實用類Comparable和Comparator。一個類是可排序的,它就應該實現Comparable介面。有時多個類具有相同的排序演算法,那就不需要在每分別重復定義相同的排序演算法,只要實現Comparator介面即可。集合框架中還有兩個很實用的公用類:Collections和Arrays。Collections提供了對一個Collection容器進行諸如排序、復制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays則是對一個數組進行類似的操作。

Map是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,而一個值對象又可以是一個Map,依次類推,這樣就可形成一個多級映射。對於鍵對象來說,像Set一樣,一個Map容器中的鍵對象不允許重復,這是為了保持查找結果的一致性;如果有兩個鍵對象一樣,那你想得到那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你得到的並不是你想的那個值對象,結果會造成混亂,所以鍵的唯一性很重要,也是符合集合的性質的。當然在使用過程中,某個鍵所對應的值對象可能會發生變化,這時會按照最後一次修改的值對象與鍵對應。對於值對象則沒有唯一性的要求。你可以將任意多個鍵都映射到一個值對象上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會造成不便,你不知道你得到的到底是那一個鍵所對應的值對象)。Map有兩種比較常用的實現:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希碼的演算法,以便快速查找一個鍵,TreeMap則是對鍵按序存放,因此它便有一些擴展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你還可以從TreeMap中指定一個范圍以取得其子Map。鍵和值的關聯很簡單,用pub(Object key,Object value)方法即可將一個鍵與一個值對象相關聯。用get(Object key)可得到與此key對象所對應的值對象。

『伍』 在java中,set集合和list集合有什麼相同點和不同點

在網上看到一點,可能對你有所幫助
Set(集合):
Set是最簡單的一種集合。集合中的對象不按特定的方式排序,並且沒有重復對象。
Set介面主要實現了兩個實現類:
HashSet:HashSet類按照哈希演演算法來存取集合中的對象,存取速度比較快
TreeSet:TreeSet類實現了SortedSet介面,能夠對集合中的對象進行排序。
Set的用法:
存放的是對象的引用,沒有重復對象
Setset=newHashSet();
Strings1=newString("hello");
Strings2=s1;
Strings3=newString("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//列印集合中對象的數目為2。
Set的add()方法是如何判斷對象是否判陵已經存放在集合中?
booleanisExists=false;
掘鉛戚Iteratoriterator=set.iterator();
while(it.hasNext()){
StringoldStr=it.next();
if(newStr.equals(oldStr)){
isExists=true;
}
}
List(列表):
List的特徵是其元素以線性方式存儲,集合中可以存放重復對象。
List介面主要實現類包括:
ArrayList():代表長度可以改變得數組。可以對元素進行隨機的訪問,向ArrayList()中插入激坦與
與刪除元素的速度慢。
LinkedList():在實現中採用鏈表數據結構。插入和刪除速度快,訪問速度慢。
對於List的隨機訪問來說,就是只隨機來檢索位於特定位置的元素。
List的get(intindex)方法放回集合中由參數index指定的索引位置的對象,下標從「0」開始。
最基本的兩種檢索集合中的所有對象的方法:1:用for循環和get()方法:
for(inti=0;i<LIST.SIZE();I++){<P>
System.out.println(list.get(i));
}
2:使用迭代器(Iterator):
Iteratorit=list.iterator();
while(it.hashNext){
System.out.println(it.next);
}

『陸』 JAVA裡面set,map,list的區別是什麼(盡量詳細)

java集合的主要分為三種類型:

Java所有「存儲及隨機訪問一連串對象」的做法,array是最有效率的一種。

1、
效率高,但容量固定且無法動態改變。
array還有一個缺點是,無法判斷其中實際存有多少元素,length只是告訴我們array的容量。

2、Java中有一個Arrays類,專門用來操作array。
arrays中擁有一組static函數,
equals():比較兩個array是否相等。array擁有相同元素個數,且所有對應元素兩兩相等。
fill():將值填入array中。
sort():用來對array進行排序。
binarySearch():在排好序的array中尋找元素。
System.array():array的復制。

若撰寫程序時不知道究竟需要多少對象,需要在空間不足時自動擴增容量,則需要使用容器類庫,array不適用。所以就要用到集合。

那我們開始討論java中的集合。

集合分類:

Collection:List、Set
Map:HashMap、HashTable

閱讀全文

與javalistset區別是什麼相關的資料

熱點內容
付費電影免費看。 瀏覽:843
白領解壓培訓 瀏覽:577
密碼加密用在什麼地方 瀏覽:12
python教程100字 瀏覽:442
pdf小馬 瀏覽:982
馬雲入股伺服器 瀏覽:934
sdca哪個文件夾最好用 瀏覽:991
海貓電影網 瀏覽:32
程序員一天編程多少個小時 瀏覽:62
java與模式下載 瀏覽:649
javaintlong區別 瀏覽:688
刀塔2如何選擇中國伺服器 瀏覽:810
英文劇,7個孩子 瀏覽:246
哈利波特電影名英文名 瀏覽:51
可以看污的軟體下載 瀏覽:19
好看網站推薦 瀏覽:861
iphone文件夾設封面 瀏覽:249
日本電影盔甲僵屍 瀏覽:615
手機怎麼創建minecraft伺服器 瀏覽:488