❶ nodejs的優勢
NodeJs的優勢:
現在的很多的伺服器端的語言(php,java,ASP.net),有什麼問題呢,現在的伺服器端的語言在用戶訪問伺服器時,為每個用戶鏈接創建了一個線程,但每個線程大約要耗費2M的內存,如果一個8G內存的伺服器,也就能鏈接4000個左右的用戶,如果用戶的鏈接數較大,就必須增加伺服器的數量,而且現在用戶的鏈接方式有很多(如app,網頁同時訪問),這就又涉及到伺服器共享的問題,所以伺服器怎麼支持最大的同時鏈接用戶量就成了一個問題;
NodeJS修改了客戶端到伺服器端的鏈接方法,解決了這個問題,他不在為每個客戶端創建一個新的線程,而是為每個客戶端鏈接出發一個NodeJs內部進行處理的事件,所以NodeJS具備同時處理多達幾萬個用戶的客戶端鏈接的能力;
NodeJS適合開發的應用程序:
當應用程序需要處理大量並發的輸入/輸出,而在向客戶端發出響應之前,應用程序內部並不需要進行非常復雜的處理的時候,我們應該考慮使用NodeJs來進行應用程序的開發,例如:
1、聊天伺服器:如果聊天的人很多,用戶的與伺服器之間的並發鏈接量很大,但是伺服器端的數據處理並不復雜;
2、綜合類服務網站和電子商務網站的伺服器:在這類網站中的伺服器端,往往可能每秒存內可以接受多達上千條的數據並且需要將這些數據寫入資料庫中,NodeJs可以通過其隊列機制將這些數據迅速寫入緩存區中,然後再通過每一個單獨的處理從緩存區中取出這些數據並將其寫入資料庫中,如果是其他的伺服器(如Apache伺服器或Tomcat伺服器)的話,由於這些伺服器採用的是阻塞型I/O機制,因此每條數據寫入到資料庫中都要等待一段時間(等上一條寫完,才能寫下一條),但是NodeJs使用的是非阻塞的I/O機制,因此可以實現這些數據到資料庫中的寫入,而不必再為每條數據的寫入而等待一段時間;
總結:
一個規模稍微大點的系統都不是一種開發語言可以搞定的,往往是幾種混雜一起,比如c、c++做伺服器端開發,java做業務邏輯,php等做前端展示,此外還需要消息中間件等等。
nodejs可以很快地在伺服器端做原型(原來只有c系和java等能做的事情,性能還很高),而且代碼量相對會少很多;另一點是它的語法優勢,js閉包等。但它不太適合做cpu密集型處理的工作,只能繞著彎去解決,據說這次QCon會有人分享這方面的研究成果,可以關注下。
每種語言都有它適合的領域,沒必要強求一門語言可以解決所有事情,擁有其它語言的特性,只有不斷的tradeoff把系統做出來才是目標。這些都是叢書上看到總結的,還望指正
❷ 《我的世界》國際版有什麼好玩的伺服器(java版)
我的世界好玩的伺服器有:us.shotbow.net美服、 eu.shotbow.net歐服、www.shotbow.net俄服、mineplex.com小游戲服。
現在Minecraft較為流行的四個版本是PC版,PC中國版PE版和PE中國版(iOS),中國版手游安卓版將於2017年10月12日開始。有的用Minecraft衍生出很多動畫。
《我的世界》的技巧:
食物的來源的話其實很多。如果你出生點比較靠水的話建議你先割點草種小麥。同時也可以出釣竿釣魚,不過蜘蛛最開始不是那麼容易打就是了。運氣好有村莊,找得到土豆的話就基本不需要擔心食物的問題了。
❸ 學Java可以做什麼
Java前景是很不錯的,像Java這樣的專業還是一線城市比較好,師資力量跟得上、就業的薪資也是可觀的,Java可以做很多東西,
1、編寫網站
2、Android應用
3、大型企業伺服器應用
4、做軟體工具
5、嵌入式領域
6、大數據技術
0基礎學習Java是沒有問題的,關鍵是找到靠譜的Java培訓機構,你可以深度了解機構的口碑情況,問問周圍知道這家機構的人,除了口碑再了解機構的以下幾方面:
1. 師資力量雄厚
要想有1+1>2的實際效果,很關鍵的一點是師資隊伍,你接下來無論是找個工作還是工作中出任哪些的人物角色,都越來越愛你本身的技術專業java技術性,也許的技術專業java技術性則絕大多數來自你的技術專業java教師,一個好的java培訓機構必須具備雄厚的師資力量。
2. 就業保障完善
實現1+1>2效果的關鍵在於能夠為你提供良好的發展平台,即能夠為你提供良好的就業保障,讓學員能夠學到實在實在的知識,並向java學員提供一對一的就業指導,確保學員找到自己的心理工作。
3. 學費性價比高
一個好的Java培訓機構肯定能給你帶來1+1>2的效果,如果你在一個由專業的Java教師領導並由Java培訓機構自己提供的平台上工作,你將獲得比以往更多的投資。
希望你早日學有所成。
❹ Java游戲開發要學什麼
Java游戲開發要學什麼?所謂的游戲開發編程語言其實有很多,基本上任何一種語言都可以作為游戲伺服器的編程語言。這需要根據自己游戲的類型和要求加以選擇。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用過的只有C++和Java.但是以Java為主。所以接下來就以自己的經驗,談談以Java為核心的游戲伺服器開發技術體系。
Java目前作為游戲伺服器開發語言已經很是普遍。但是大多數是作為頁游或手游的伺服器,而端游戲一般選擇C++,因為端游對伺服器的性能要求相對比較高一些。兩種語言各有利弊。C++效率高,但是掌握度難些。沒有Java易於掌握。而目前對於追求快速上線率的頁游和手游來說,Java成了一個不錯的選擇。
一、Java的技術系統
需要學習的技術:
(1)Java基礎知識
(2)JavaNIO編程
(3)Netty,Mina網路框架精通一種,其它作為了解。
(4)一種緩存框架:Redis;memcache熟悉使用一個。
(5)SQL語言,用於資料庫:mysql資料庫
(6)springmvc主要用於http協議的伺服器
(7)多線程編程,明白線程安全的重要性。
(8)Java並發集合的掌握。
(10)資料庫操作,比如mybatis。
以Java為伺服器編程語言來說,掌握Java的基本知識就不必說了,是必不可少的。可以參考《Java編程思想》,《Java核心技術》等書。根據游戲通信協議的不同,大致有兩種實現方式:Socket和http。先說簡單些的http協議,這個協議已經很成熟的應用到了網站上。而Java語言也可以用於網站開發,所以相當就簡單些。現在有很多開源的伺服器軟體,比如:tomcat,resin等。游戲前端不管是頁游flash,還是手游的Android,IOS都支持http協議,只要把游戲的邏輯數據按post方法向伺服器發出請求即可了。
二、學習流程
當然了,學習這些東西並不是一蹴而就的。需要根據實踐循環漸進,這里推薦一個學習流程:
(1)對於初學Java的人來說,如果自學能力好些,可以買些書自己練習,而現在又更的多選擇參加Java培訓機構,以快速的掌握Java的知識。
(2)掌握了Java知識之後,要多寫代碼實踐。這個時候可以結合mysql學習SQL語言,掌握資料庫的操作。比如用springmvc寫一個小網站,用mybatis實現網站數據的增,刪,改,查等功能。
(3)完成上步之後,可以在伺服器程序和資料庫之間加一個緩存,學習redis或memcache。
(4)把程序部署到linux伺服器上,練習linux的基本命令及shell腳
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