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java介面的實現方式

發布時間:2025-05-25 05:21:43

1. 一文詳解 java 限流介面實現

Java限流介面實現方式主要包括以下幾種

  1. 固定窗口演算法

    • 實現方式:在指定周期內限制訪問次數。
    • 優點:實現簡單。
    • 缺點:在窗口切換時可能引發突發流量問題。
  2. 滑動窗口演算法

    • 實現方式:通過動態調整時間窗口,改進固定窗口演算法的缺陷。
    • 優點:較好地處理了窗口邊界問題。
    • 缺點:限流不夠平滑。
  3. 漏桶演算法

    • 實現方式:以固定速率處理請求,平滑流量並防止過載。
    • 優點:能夠平滑流量,防止過載。
    • 缺點:無法處理突發流量。
  4. 令牌桶演算法

    • 實現方式:在限制平均速率的同時,允許突發調用,靈活性較高。
    • 優點:允許突發流量,靈活性高。
    • 缺點:需要存儲空間,實現相對復雜。
  5. Guava RateLimiter組件

    • 實現方式:基於令牌桶演算法,提供限流功能,適用於單機場景。
    • 優點:功能強大,可動態調整令牌生成速率,實現平滑限流。
    • 應用方式:引入依賴、直接使用API、自定義註解實現AOP等。

總結應用級限流:關注單個應用內部請求控制。 分布式限流和接入層限流:用於解決多台機器部署情況下的流量管理問題。 限流措施:雖然可能犧牲某些用戶請求,但相較於系統宕機的後果,這種損失通常在可接受范圍內。結合熔斷與降級機制,限流策略能在多方面增強服務的可用性與健壯性。

2. Java中,Queue的3種方式實現方式

在Java中,Queue的三種實現方式如下:

  1. 使用Queue介面

    • 描述:Queue介面繼承自Collection介面,提供了一種標準的隊列實現方式。
    • 適用場景:廣泛應用於線程池等場景,用於管理任務執行順序。
  2. 阻塞隊列

    • 描述:阻塞隊列具備阻塞特性,當線程試圖從空隊列獲取元素或向已滿隊列添加元素時,線程會暫停等待。
    • 常用實現:包括ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue等。此外,雖然Semaphore本身不是隊列,但它也提供了類似阻塞的功能,在某些場景下可以與阻塞隊列結合使用。
    • 適用場景:適用於需要線程同步和協調的場景,如生產者消費者模型。
  3. 雙端隊列

    • 描述:雙端隊列允許在隊列的兩端執行操作,既支持頭部操作也支持尾部操作。
    • 常用實現:包括LinkedList、ArrayDeque和ConcurrentLinkedDeque等。
    • 適用場景:適用於需要頻繁在隊列兩端進行操作的場景,如實現棧和隊列的混合行為。

每種實現方式都有其特定的適用場景和優勢,選擇合適的隊列類型能夠優化程序性能,提高程序的並發處理能力。

3. java里實現一個介面的類必須要實現介面里的所有方法嗎

一、實現介面或繼承抽象類的非抽象子類必須實現介面的所有方法或抽象類的所有抽象方法。

介面中的所有方法均為抽象方法,抽象類中包含非抽象方法和抽象方法。如果一個非抽象子類實現了介面,那麼該子類必須實現父介面的所有方法。如果一個非抽象子類繼承了抽象類,那麼該子類必須實現抽象類的所有抽象方法。


二、實現方案

(一)實現介面

1. 定義介面

/**
*介面:表示人類行為
*/
interfaceBehavor{
/**
*抽象方法:「吃飯」方法
*/
voideat();

/**
*抽象方法:「睡覺」方法
*/
voidsleep();
}


2. 定義子類,實現介面

/**
*子類:表示人類,實現「行為」介面
*/
classPersonimplementsBehavor{
/**
*姓名
*/
protectedStringname=null;

publicPerson(Stringname){
this.name=name;
}

//實現介面的抽象方法
@Override
publicvoideat(){
System.out.println(name+"正在吃飯......");
}

//實現介面的抽象方法
@Override
publicvoidsleep(){
System.out.println(name+"正在睡覺......");
}
}


3. 定義調用類,調用方法

publicclassMain{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Personp=newPerson("張三其");
p.eat();
p.sleep();
}
}


(二)繼承抽象類

1. 定義抽象類

/**
*抽象類:表示人類
*/
abstractclassPerson{
/**
*姓名
*/
protectedStringname=null;

publicPerson(Stringname){
this.name=name;
}

/**
*抽象方法:吃飯
*/
publicabstractvoideat();

/**
*抽象方法:睡覺
*/
publicabstractvoidsleep();
}


2. 定義子類,繼承抽象類

/**
*子類:學生類
*/
classStudentextendsPerson{
publicStudent(Stringname){
super(name);
}

//實現抽象類的抽象方法
@Override
publicvoideat(){
System.out.println("學生"+name+"正在吃飯......");
}

//實現抽象類的抽象方法
@Override
publicvoidsleep(){
System.out.println("學生"+name+"正在吃飯......");
}
}


3. 定義調用類,調用方法

publicclassMain{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Personp=newStudent("張三其");
p.eat();
p.sleep();
}
}

4. Java中的介面怎麼實現

舉個面積的例子:在java中,定義一個介面,聲明計算長方形面積和周長的抽象方法,再用一個類去實現這個介面,再編寫一個測試類去使用這個介面。首先,介面必須單獨存放,如果我們用eclipse編程的話,它們提示:The public type **** must be defined in its own file,意思是必須要定義在其自己的文件中,所以要為介面文件單獨存放起來,舉例,我們的介面要實現獲到矩形的長,寬,面積,周長,所以定義以下的介面。public interface calrect {x0dx0apublic abstract int calarea();x0dx0apublic abstract int calgirth();x0dx0apublic abstract int getx();x0dx0apublic abstract int gety();x0dx0a}注意,定義介面就像定義類一樣,介面的訪問控制符只能用public,用public定義的介面可以被所有的類和包引用,而預設的則只能被同一個包中的其他類和介面引用,這符合JAVA中訪問控制符的一般要求,關於介面再引用其他介面則是後話。以上介面文件名為calrect.java.另外需要指出的是介面中不能給方法給出方法體。接下來,需要定義一個類來實現介面,因為不知道JAVA的內置矩形類是什麼名,所以為了安全,將該類定義為RRect,這可以認為是一種安全策略。關於implements,可以參考其他資料。該類引用了介面calrect,所以必須對calrect中的方法一一實現。//定義矩形類 應用介面class RRect implements calrect{private int x;x0dx0aprivate int y;public RRect (){x0dx0a x=3;y=4;x0dx0a}x0dx0apublic int calarea(){x0dx0a return x*y;x0dx0a}x0dx0apublic int calgirth(){x0dx0a return x*2+y*2;x0dx0a}x0dx0apublic int getx(){x0dx0a return x;x0dx0a}x0dx0apublic int gety(){x0dx0a return y;x0dx0a}x0dx0a}//接下來,定義一個測試類,所謂測試類,我理解為定義一個類,在其定義類RRect的對象,並驗證其中的方法,看看是不是可以正常使用//定義Class1類x0dx0apublic class Class1{x0dx0aRRect rect;x0dx0apublic static void main(String []args){x0dx0a RRect rect=new RRect();x0dx0a System.out.println("矩陣的長"+ rect.getx());x0dx0a System.out.println("矩陣的寬"+ rect.calarea());x0dx0a System.out.println("矩陣的面積"+ rect.calarea());x0dx0a System.out.println("矩形的周長 "+rect.calgirth());x0dx0a}x0dx0ax0dx0a}運行結果:矩陣的長3x0dx0a矩陣的寬12x0dx0a矩陣的面積12x0dx0a矩形的周長 14註:介面單存放,介面實現類和測試類可以存放在一個文件中

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