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怎麼編程走圖

發布時間:2025-06-11 05:07:31

『壹』 求好心人幫忙加工中心編程 編寫一個斜面,附帶圖,用宏程序編

我把你的圖旋轉了90度來編程,理解成一個Y開型的開口槽。
假設零件Y型開口有10MM厚,設為Y方向,250這個方向設為X方向。我用10MM刀具來銑。

#500=0(深度135方向,設為Z方向。Z方向深度值)
#501=0.01(深度135方向,每次累加步距)
#502=0

#503=5(刀具半徑)
G0G90X[-125.+#503+#502]Y-20.
G43Z50.H01
N888
G0X[-125.+#503+#502]Y-20.
Z#500
G1Y20.F500
G0G90Z50.

#500=#500-#501 (Z方向進給一個步距深度)
#502=#501*0.5774(tan30=0.5774,也可以用指令來寫,但是我忘 了機器的代碼了,我就直接寫數 值了。這一步的意思就是,Z方向每深一個#501,X方向就往裡收#502這么多坐標值。至於三角函數,應該能理解吧)
IF[#500GE-135.]GOTO 888(#500的數值如果大於等於-135,跳轉回N888繼續加工斜度。否則就往下執行)
G0G90Z50.

銑錐度槽另一條邊
#500=0(深度135方向,設為Z方向。Z方向深度值)
#501=0.01(深度135方向,每次累加步距)
#502=0
G0G90X[125.-#503-#502]Y-20.
G43Z50.H01
N999
G0X[-125.+#503-#502]Y-20.
Z#500
G1Y20.F500
G0G90Z50.
#500=#500-#501
#502=#501*0.5774
IF[#500GE-135.]GOTO 999
G0G90Z50.

這僅是最簡單的一種走法。這是直來直去銑一條邊。自己想想怎麼調整路徑,可以更好的提高效率。

『貳』 中鳴機器人走trace地圖,十字路口停止五秒怎樣編程

static void(int[]group)
{
int temp;
int pos=0;
for(int i=0;i< group.Length-1;i++)
{
pos=i;
for(intj=i+1;j<group.Length;j++)
{
if(group[j]<group[pos])
{
pos=j;
}
}//第i個數與最小的數group[pos]交換
temp=group[i];
group[i]=group[pos];
group[pos]=temp;
}
}

『叄』 線切割手工編程3b帶圖,或者操作說明書。以前簡單的做個,現在忘了怎麼編了,

以上面的圖為例,加工一個長100MM寬80MM的長方體,其3B代碼為

編輯BBB

100000GXL1

NEXT

BBB

80000GYL2

NEXT

BBB

100000GXL3

NEXT

BBB

80000GYL4

NEXT

簡單的代碼已經編輯好,現在來說明具體的步驟,不然有的朋友可能雲里霧里

第一步按控制器上面的編輯進入編程模式,然後按三下B,也可以直接按3B,這個動作是表示進入3B編程模式,然後輸入你要切割的長度,1MM是按1000,我們上面圖是100毫米,所以按100000,再按GX,這個代表著機器的X向和Y向,也就是橫走還是豎走,然後按L1,這個是代表直線和方向,一個方框有四個方向,分別用L1、L2、L3、L4表示,線切割的方向是按人站在機器開關的那個位置,面朝著機器,從左到右橫著走是L1,其餘的可以對照上圖。接下來按NEXT,表示一條程序已經編好,接下的編程來同上。

一般不懂手工編程的話,隨便切割一條直線都要通過電腦輸入,而電腦必須要完整的圖形,所以有可能還要刪除幾條代碼,或者加停機碼,這就很麻煩,浪費時間,所以說會一點簡單的手工編程還是很實用的。

『肆』 c語言流程圖怎麼畫

定義變數--------初始化變數------使用選擇或者循環或者順序結構------調用某一個子函數(可以沒有)----------程序結束 以上是最簡單的程序流程圖畫法
倘若你是畫某一演算法或是某一模塊的流程圖的話就要把相應的演算法或是模塊看懂再說分析演算法或是模塊的具體走法根據此走法就可以畫出對應的流程圖
如果你是初學者是想根據流程圖的畫法而去嘗試編程的話我建議你就一定要研究好每一個使用到的演算法讀懂題目再畫流程圖

『伍』 c語言程序設計流程圖怎麼畫具體有什麼規范

我就個人的經驗來談一下吧:如果你是會編程序而不會畫流程圖的這種我建議你應該先把自己的程序研究一遍倘若是畫主程序流程圖的話那就只需看懂主函數的程序就行了按照Main()函數中的具體書寫過程來畫比如:定義變數--------初始化變數------使用選擇或者循環或者順序結構------調用某一個子函數(可以沒有)----------程序結束 以上是最簡單的程序流程圖畫法
倘若你是畫某一演算法或是某一模塊的流程圖的話就要把相應的演算法或是模塊看懂再說分析演算法或是模塊的具體走法根據此走法就可以畫出對應的流程圖
如果你是初學者是想根據流程圖的畫法而去嘗試編程的話我建議你就一定要研究好每一個使用到的演算法讀懂題目再畫流程圖

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