⑴ 安卓socket編程怎麼看是udp還是tcp
UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下: TCP編程的服亂大務器端一般步驟是: 1、創建一數陪跡個socket,用函數socket(); 2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選 3、綁定IP地址、薯並埠等信息到socket上,用函數bind(); 4、開啟監聽,用函數listen();...
⑵ 在java中實現TCP協議編程中怎麼傳
在Java中實現TCP協議編程
ServerSocket:編寫TCP網路服務程序,首先要用到java.net.ServerSocket類用以創建伺服器Socket
構造方法:
ServerSocket(intport):創建綁定到特定埠的伺服器套接字
ServerSocket(intport,intbacklog):利用指定的backlog(伺服器忙時保持連接請求的等待客戶數量),創建伺服器套接字並將其綁定到指定的本地埠號。
ServerSocket(intport,intbacklog,InetAddressbindAddr):使用指定的埠、偵聽backlog和要綁定到的本地IP地址創建伺服器。
Socket:客戶端要與伺服器建立連接,必須先創建一個Socket對象
常用構造方法
Socket(Stringhost,intport):創建一個流套接字並將其連接到指定主機上的指定埠號。
Socket(InetAddressaddress,intport):創建一個流套接字並將其連接到指定IP地址的指定埠號。
伺服器端程序調用ServerSocket類中的accept()方法等待客戶端的連接請求,一旦accept()接收了客戶端連接請求,該方法返回一個與該客戶端建立了專線連接的Socket對象,不用程序去創建這個Socket對象。建立了連接的兩個Socket是以IO流的方式進行數據交換的,Java提供了Socket類中的getInputStream()返回Socket的輸入流對象,getOutputStream()返回Socket的輸出流對象。
TCP伺服器與TCP客戶端間的數據的接受圖示:
用TCP實現伺服器與客戶端的「聊天」:
實例代碼:
客戶端:
packagecom.hbsi.net;
importjava.net.Socket;
importjava.io.*;
publicclassTcpClient{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
//1.建立tcp客戶端socket,要確定要連接的伺服器ip,port
Sockets=newSocket("192.168.49.87",9009);
//獲取鍵盤錄入
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
//2.通過建立的socket,獲取輸出流對象
//數據輸出給伺服器端
OutputStreamout=s.getOutputStream();
BufferedWriterbwout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(out));
//獲取伺服器端返回的數據
//讀取伺服器端發過來的信息InputStreamReader()
BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(
s.getInputStream()));
Stringline=null;
while((line=br.readLine())!=null){
if(line.equals("over"))
break;
bwout.write(line);
bwout.newLine();
bwout.flush();
Stringstr=brin.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
br.close();
s.close();
}
}
伺服器端:
packagecom.hbsi.net;
importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.BufferedWriter;
importjava.io.InputStream;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.io.OutputStreamWriter;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;
publicclassTcpServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
//1.建立伺服器socket
ServerSocketss=newServerSocket(9009);
//2.調用accept()
Sockets=ss.accept();
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()
+"...connection");
//讀取客戶的信息的輸入流
InputStreamin=s.getInputStream();
BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(in));
//向客戶端發送信息輸出流,服務端向客戶端返回信息OutputStreamWriter()
BufferedWriterbrout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(
s.getOutputStream())); Stringline=null;
while((line=brin.readLine())!=null){
System.out.println("client:"+line);
brout.write(line.toUpperCase());//伺服器端收到信息後,將信息轉為大寫返回給客戶端toUpperCase()
brout.newLine();
brout.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}
⑶ TCP vs UDP:網路編程的兩大巨頭
在探索網路編程的領域,TCP和UDP是兩大關鍵通信協議。本文深入解析它們的特點,並通過python示例演示如何利用這兩種協議進行網路編程。TCP,即傳輸控制協議,是一種面向連接、確保數據完整性和順序性的協議,適用於對可靠性要求高的應用,如網頁瀏覽、電子郵件、文件傳輸等。
作為面向連接的協議,TCP在數據傳輸過程中確保數據的完整性和順序性,提供可靠的服務。下面是一段簡單的Python TCP伺服器代碼示例:
python
import socket
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_socket.bind(('localhost', 8000))
server_socket.listen(5)
while True:
client_socket, address = server_socket.accept()
print(f"Connected by {address}")
client_socket.send("Welcome to the server!")
client_socket.close()
同時,UDP,即用戶數據報協議,是一種無連接的協議,不保證數據的可靠傳輸。適用於實時性要求高的應用,如視頻流、在線游戲等。UDP的代碼示例如下:
python
import socket
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
client_socket.sendto("Hello UDP!", ('localhost', 8000))
data, server = client_socket.recvfrom(1024)
print(f"Received from server: {data.decode()}")
在選擇TCP或UDP時,應考慮應用程序的具體需求。TCP提供可靠的數據傳輸,而UDP適用於實時性和延遲敏感的應用。Python的socket模塊為兩種協議提供了強大的支持,使得網路編程變得簡易且高效。通過理解和使用這些協議,開發者可以構建出滿足不同需求的網路應用。
⑷ TCP 和 UDP 在socket編程中的區別
UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
TCP編程的伺服器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();
4、開啟監聽,用函數listen();
5、接收客戶端上來的連接,用函數accept();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連接;
8、關閉監聽;
TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置要連接的對方的IP地址和埠等屬性;
5、連接伺服器,用函數connect();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連接;
與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
UDP編程的伺服器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();
4、循環接收數據,用函數recvfrom();
5、關閉網路連接;
UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置對方的IP地址和埠等屬性;
5、發送數據,用函數sendto();
6、關閉網路連接;
⑸ TCP應用編程TCP應用編程各種操作方法簡介
在非同步TCP應用編程中,TcpListener類的BeginAcceptTcpClient和EndAcceptTcpClient方法起著關鍵作用。BeginAcceptTcpClient方法位於System.Net.Sockets命名空間,用於接收客戶端的連接請求。它啟動線程池,非同步處理並通過AsyncCallback回調機制調用指定方法,返回操作狀態。其調用示例如下:
TcpListener tcpListener = new TcpListener();
AsyncCallback callback = new AsyncCallback(AcceptTcpClientCallback);
tcpListener.BeginAcceptTcpClient(callback, tcpListener);
回調方法AcceptTcpClientCallback的示例:
void AcceptTcpClientCallback(IAsyncResult ar) {
TcpListener myListener = (TcpListener)ar.AsyncState;
TcpClient client = myListener.EndAcceptTcpClient(ar);
// 在這里處理客戶端連接
}
調用EndAcceptTcpClient方法後,連接請求完成,你可以開始與客戶端通信。
另一方面,TcpClient類的BeginConnect方法用於非同步連接遠程主機。有三種形式:
public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress address, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);
public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress[] addresses, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);
public IAsyncResult BeginConnect(string host, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);
開始連接後,線程不會阻塞,直到連接成功或出錯。若需要阻塞,可以使用ManualResetEvent。非同步連接完成還需調用EndConnect:
AsyncCallback requestCallback = new AsyncCallback(RequestCallback);
tcpClient.BeginConnect(遠程主機IP或域名, 遠程主機埠號, requestCallback, tcpClient);
...
void RequestCallback(IAsyncResult ar) {
TcpClient client = (TcpClient)ar.AsyncState;
client.EndConnect(ar);
// 連接成功後處理
}
通過這些方法,你可以靈活地管理TCP連接的建立和接收。