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tcp編程流程

發布時間:2025-06-17 03:30:35

⑴ 安卓socket編程怎麼看是udp還是tcp

UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下: TCP編程的服亂大務器端一般步驟是: 1、創建一數陪跡個socket,用函數socket(); 2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選 3、綁定IP地址、薯並埠等信息到socket上,用函數bind(); 4、開啟監聽,用函數listen();...

⑵ 在java中實現TCP協議編程中怎麼傳

在Java中實現TCP協議編程

ServerSocket:編寫TCP網路服務程序,首先要用到java.net.ServerSocket類用以創建伺服器Socket

構造方法:

ServerSocket(intport):創建綁定到特定埠的伺服器套接字

ServerSocket(intport,intbacklog):利用指定的backlog(伺服器忙時保持連接請求的等待客戶數量),創建伺服器套接字並將其綁定到指定的本地埠號。

ServerSocket(intport,intbacklog,InetAddressbindAddr):使用指定的埠、偵聽backlog和要綁定到的本地IP地址創建伺服器。

Socket:客戶端要與伺服器建立連接,必須先創建一個Socket對象

常用構造方法

Socket(Stringhost,intport):創建一個流套接字並將其連接到指定主機上的指定埠號。

Socket(InetAddressaddress,intport):創建一個流套接字並將其連接到指定IP地址的指定埠號。

伺服器端程序調用ServerSocket類中的accept()方法等待客戶端的連接請求,一旦accept()接收了客戶端連接請求,該方法返回一個與該客戶端建立了專線連接的Socket對象,不用程序去創建這個Socket對象。建立了連接的兩個Socket是以IO流的方式進行數據交換的,Java提供了Socket類中的getInputStream()返回Socket的輸入流對象,getOutputStream()返回Socket的輸出流對象。

TCP伺服器與TCP客戶端間的數據的接受圖示:

用TCP實現伺服器與客戶端的「聊天」:

實例代碼:

客戶端:

packagecom.hbsi.net;

importjava.net.Socket;

importjava.io.*;

publicclassTcpClient{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{

//1.建立tcp客戶端socket,要確定要連接的伺服器ip,port

Sockets=newSocket("192.168.49.87",9009);

//獲取鍵盤錄入

BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));

//2.通過建立的socket,獲取輸出流對象

//數據輸出給伺服器端

OutputStreamout=s.getOutputStream();

BufferedWriterbwout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(out));

//獲取伺服器端返回的數據

//讀取伺服器端發過來的信息InputStreamReader()

BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(

s.getInputStream()));

Stringline=null;

while((line=br.readLine())!=null){

if(line.equals("over"))

break;

bwout.write(line);

bwout.newLine();

bwout.flush();

Stringstr=brin.readLine();

System.out.println("server:"+str);

}

br.close();

s.close();

}

}

伺服器端:

packagecom.hbsi.net;

importjava.io.BufferedReader;

importjava.io.BufferedWriter;

importjava.io.InputStream;

importjava.io.InputStreamReader;

importjava.io.OutputStreamWriter;

importjava.net.ServerSocket;

importjava.net.Socket;

publicclassTcpServer{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{

//1.建立伺服器socket

ServerSocketss=newServerSocket(9009);

//2.調用accept()

Sockets=ss.accept();

System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()

+"...connection");

//讀取客戶的信息的輸入流

InputStreamin=s.getInputStream();

BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(in));

//向客戶端發送信息輸出流,服務端向客戶端返回信息OutputStreamWriter()

BufferedWriterbrout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(

s.getOutputStream())); Stringline=null;

while((line=brin.readLine())!=null){

System.out.println("client:"+line);

brout.write(line.toUpperCase());//伺服器端收到信息後,將信息轉為大寫返回給客戶端toUpperCase()

brout.newLine();

brout.flush();

}

s.close();

ss.close();

}

}

⑶ TCP vs UDP:網路編程的兩大巨頭

在探索網路編程的領域,TCP和UDP是兩大關鍵通信協議。本文深入解析它們的特點,並通過python示例演示如何利用這兩種協議進行網路編程。TCP,即傳輸控制協議,是一種面向連接、確保數據完整性和順序性的協議,適用於對可靠性要求高的應用,如網頁瀏覽、電子郵件、文件傳輸等。

作為面向連接的協議,TCP在數據傳輸過程中確保數據的完整性和順序性,提供可靠的服務。下面是一段簡單的Python TCP伺服器代碼示例:

python
import socket

server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_socket.bind(('localhost', 8000))
server_socket.listen(5)

while True:
client_socket, address = server_socket.accept()
print(f"Connected by {address}")
client_socket.send("Welcome to the server!")
client_socket.close()

同時,UDP,即用戶數據報協議,是一種無連接的協議,不保證數據的可靠傳輸。適用於實時性要求高的應用,如視頻流、在線游戲等。UDP的代碼示例如下:

python
import socket

client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
client_socket.sendto("Hello UDP!", ('localhost', 8000))
data, server = client_socket.recvfrom(1024)
print(f"Received from server: {data.decode()}")

在選擇TCP或UDP時,應考慮應用程序的具體需求。TCP提供可靠的數據傳輸,而UDP適用於實時性和延遲敏感的應用。Python的socket模塊為兩種協議提供了強大的支持,使得網路編程變得簡易且高效。通過理解和使用這些協議,開發者可以構建出滿足不同需求的網路應用。

⑷ TCP 和 UDP 在socket編程中的區別

UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
TCP編程的伺服器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();
4、開啟監聽,用函數listen();
5、接收客戶端上來的連接,用函數accept();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連接;
8、關閉監聽;

TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置要連接的對方的IP地址和埠等屬性;
5、連接伺服器,用函數connect();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連接;

與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
UDP編程的伺服器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();
4、循環接收數據,用函數recvfrom();
5、關閉網路連接;

UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置對方的IP地址和埠等屬性;
5、發送數據,用函數sendto();
6、關閉網路連接;

⑸ TCP應用編程TCP應用編程各種操作方法簡介

在非同步TCP應用編程中,TcpListener類的BeginAcceptTcpClient和EndAcceptTcpClient方法起著關鍵作用。BeginAcceptTcpClient方法位於System.Net.Sockets命名空間,用於接收客戶端的連接請求。它啟動線程池,非同步處理並通過AsyncCallback回調機制調用指定方法,返回操作狀態。其調用示例如下:

TcpListener tcpListener = new TcpListener();

AsyncCallback callback = new AsyncCallback(AcceptTcpClientCallback);

tcpListener.BeginAcceptTcpClient(callback, tcpListener);

回調方法AcceptTcpClientCallback的示例:

void AcceptTcpClientCallback(IAsyncResult ar) {

TcpListener myListener = (TcpListener)ar.AsyncState;

TcpClient client = myListener.EndAcceptTcpClient(ar);

// 在這里處理客戶端連接

}

調用EndAcceptTcpClient方法後,連接請求完成,你可以開始與客戶端通信。

另一方面,TcpClient類的BeginConnect方法用於非同步連接遠程主機。有三種形式:

public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress address, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);

public IAsyncResult BeginConnect(IPAddress[] addresses, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);

public IAsyncResult BeginConnect(string host, int port, AsyncCallback requestCallback, Object state);

開始連接後,線程不會阻塞,直到連接成功或出錯。若需要阻塞,可以使用ManualResetEvent。非同步連接完成還需調用EndConnect:

AsyncCallback requestCallback = new AsyncCallback(RequestCallback);

tcpClient.BeginConnect(遠程主機IP或域名, 遠程主機埠號, requestCallback, tcpClient);

...

void RequestCallback(IAsyncResult ar) {

TcpClient client = (TcpClient)ar.AsyncState;

client.EndConnect(ar);

// 連接成功後處理

}

通過這些方法,你可以靈活地管理TCP連接的建立和接收。

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