導航:首頁 > 編程語言 > 五子棋游戲編程

五子棋游戲編程

發布時間:2025-08-03 06:19:24

A. 紙板五子棋手機版怎麼做如何製作游戲手機版

製作紙板五子棋手機版游戲,需要按照以下步驟進行

一、游戲設計

  1. 明確游戲規則

    • 玩家在9×9的棋盤上輪流放置棋子。
    • 先在橫、豎、斜方向上形成連續的五個棋子的一方獲勝。
  2. 設計游戲界面

    • 界面應簡潔明了,包括棋盤、棋子、提示信息等元素。
    • 棋盤採用網格形式,棋子分為黑白兩色。
  3. 設置游戲模式

    • 可設置人機對戰、好友對戰、在線對戰等多種模式。
    • 人機對戰模式可以設置不同的難度等級。

二、技術實現

  1. 選擇開發工具

    • 可以使用Unity、Cocos2d-x等游戲開發引擎。
    • 這些引擎具有豐富的API和插件,有助於快速實現游戲功能。
  2. 編寫游戲邏輯

    • 棋盤初始化:創建9×9的棋盤,初始化棋子位置。
    • 棋子放置:玩家點擊棋盤上的空位,放置對應的棋子。
    • 判斷勝負:在每次放置棋子後,判斷是否形成連續的五個棋子。
    • 游戲結束:當一方獲勝或雙方均無獲勝機會時,游戲結束。
  3. 實現用戶界面

    • 使用拖拽組件、編寫腳本等方式實現游戲界面。
    • 創建棋盤、棋子,並設置相應的圖片。
    • 為棋盤上的每個空位添加點擊事件,實現棋子放置功能。
    • 在游戲結束或一方獲勝時,顯示相應的提示信息。

三、測試與優化

  1. 功能測試

    • 在開發過程中,對游戲功能進行充分測試,確保游戲運行穩定、無bug。
  2. 性能優化

    • 關注游戲性能,對資源進行優化,降低游戲運行時的內存佔用和CPU消耗。
  3. 用戶反饋

    • 在游戲上線後,關注用戶反饋,根據用戶需求對游戲進行優化和改進。

通過以上步驟,你可以成功製作出一款紙板五子棋手機版游戲。在製作過程中,要注重用戶體驗和游戲性能的優化,以確保游戲的流暢性和趣味性。

B. 求一個編寫的五子棋小游戲python的代碼,求借鑒啊!!急急急。。。

#五子棋importappuifw,e32,key_codes
fromgraphicsimport*defcn(x):returnx.decode('utf-8')
defquit():_quit=1
globalrunning
running=1
defredraw(rect):canvas.blit(img)defdefault():
globalcon,color,font
con={"l":15,"x":15,"y":33,"r":13,"n":15}
color={"bg":0x7777bb,"fg":0x333333,"p1":0x000000,"p2":0xffffff,"w":0xff0000}
font=u"SansMT936_S60"definitial():
globalimg,canvas,con,color,cur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,pos
appuifw.app.screen='full'
appuifw.app.body=canvas=appuifw.Canvas()
img=Image.new((240,320))
img.clear(color["bg"])
cur_x=7
cur_y=7
turn=1
pos1=[]
pos2=[]
pos=[]
foriinrange(con["n"]*con["n"]):
pos.append(0)defpaint_back():
globalimg,color,font
#img.text((90,25),cn('歡樂五子棋'),color["fg"],font)
foriinrange(con["x"],con["x"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]):
img.line((i,con["y"],i,con["y"]+con["l"]*(con["n"]-1)),color["fg"])
foriinrange(con["y"],con["y"]+con["l"]*con["n"]-1,con["l"]):
img.line((con["x"],i,con["x"]+con["l"]*(con["n"]-1),i),color["fg"])
img.text((40,270),cn('玩家1'),color["p1"],font)
img.text((160,270),cn('玩家2'),color["p2"],font)
img.point((90,263),color["p1"],width=con["r"],fill=color["p1"])
img.point((144,263),color["p2"],width=con["r"],fill=color["p2"])

defpaint_cur(x,y,sh):
globalimg,con,color,pos1,pos2,running
ifrunning<>1:return
ax=con["x"]+con["l"]*x
ay=con["y"]+con["l"]*y
b=con["l"]/2
ifsh<>0:
c=color["p"+str(sh)]
ifrp((x,y))<>0:
c=color["w"]
ifsh==0:
c=color["bg"]
img.line((ax-b,ay-2,ax-b,ay-b,ax-2,ay-b),c)
img.line((ax-b,ay+2,ax-b,ay+b,ax-2,ay+b),c)
img.line((ax+b,ay-2,ax+b,ay-b,ax+2,ay-b),c)
img.line((ax+b,ay+2,ax+b,ay+b,ax+2,ay+b),c)
redraw(())defpaint_q(x,y,z):
globalimg,con,color
ax=con["x"]+con["l"]*x
ay=con["y"]+con["l"]*y
b=con["l"]/2
ifz==0:
c=color["bg"]
else:
c=color["p"+str(z)]
img.point((ax,ay),c,width=con["r"],fill=c)
redraw(())
ifz==0:
img.line((ax-b,ay,ax+b,ay),c)
img.line((ax,ay-b,ax,ay+b),c)

defk_up():
globalcur_x,cur_y,con,turn
paint_cur(cur_x,cur_y,0)
cur_y=cur_y-1
ifcur_y==-1:
cur_y=con["n"]-1
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)defk_down():
globalcur_x,cur_y,con,turn
paint_cur(cur_x,cur_y,0)
cur_y=cur_y+1
ifcur_y==con["n"]:
cur_y=0
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)defk_left():
globalcur_x,cur_y,con,turn
paint_cur(cur_x,cur_y,0)
cur_x=cur_x-1
ifcur_x==-1:
cur_x=con["n"]-1
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)defk_right():
globalcur_x,cur_y,con,turn
paint_cur(cur_x,cur_y,0)
cur_x=cur_x+1
ifcur_x==con["n"]:
cur_x=0
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)defrp(x):
globalcon,pos
if(x[0]<0orx[0]>=con["n"]orx[1]<0orx[1]>=con["n"]):return0
#printx,pos[x[0]*con["n"]+x[1]]
returnpos[x[0]*con["n"]+x[1]]defwp(x,y):
globalcon,pos
pos[x[0]*con["n"]+x[1]]=y

defwin():
foriinpos1:
k=0
forjinrange(0,6):
ifrp((i[0]+j,i[1]))==1:
k=k+1
else:
break
ifk>=5:
return1
k=0
forjinrange(0,6):
ifrp((i[0],i[1]+j))==1:
k=k+1
else:
break
ifk>=5:
return1
k=0
forjinrange(0,6):
ifrp((i[0]+j,i[1]+j))==1:
k=k+1
else:
break
ifk>=5:
return1
k=0
forjinrange(0,6):
ifrp((i[0]+j,i[1]-j))==1:
k=k+1
else:
break
ifk>=5:
return1foriinpos2:
k=0
forjinrange(0,6):
ifrp((i[0]+j,i[1]))==2:
k=k+1
else:
break
ifk>=5:
return2
k=0
forjinrange(0,6):
ifrp((i[0],i[1]+j))==2:
k=k+1
else:
break
ifk>=5:
return2
k=0
forjinrange(0,6):
ifrp((i[0]+j,i[1]+j))==2:
k=k+1
else:
break
ifk>=5:
return2
k=0
forjinrange(0,6):
ifrp((i[0]+j,i[1]-j))==2:
k=k+1
else:
break
ifk>=5:
return2
return0

defk_enter():
globalcur_x,cur_y,turn,pos1,pos2,con,color,font,running
ifrunning<>1:return
ifrp((cur_x,cur_y))==0:
ifturn==1:
pos1.append((cur_x,cur_y))
img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["p2"])
ifturn==2:
pos2.append((cur_x,cur_y))
img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])
paint_q(cur_x,cur_y,turn)
wp((cur_x,cur_y),turn)
ifwin()<>0:
#img.text((80,300),cn('玩家')+str(turn)+cn("獲勝!"),color["fg"],font)
img.rectangle((35,255,100,272),color["bg"])
img.rectangle((135,255,200,272),color["bg"])
paint_cur(cur_x,cur_y,0)
running=2
turn=3-turn
paint_cur(cur_x,cur_y,turn)defbindkey():
canvas.bind(key_codes.EKeyUpArrow,k_up)
canvas.bind(key_codes.EKeyDownArrow,k_down)
canvas.bind(key_codes.EKeyLeftArrow,k_left)
canvas.bind(key_codes.EKeyRightArrow,k_right)
canvas.bind(key_codes.EKeySelect,k_enter)default()
initial()
paint_back()
paint_cur(cur_x,cur_y,1)
img.rectangle((35,255,100,272),color["p1"])
bindkey()redraw(())
appuifw.app.exit_key_handler=quit()
_quit=0
while(1-_quit):
e32.ao_sleep(0.2)
redraw(())

閱讀全文

與五子棋游戲編程相關的資料

熱點內容
CAD中有哪些命令 瀏覽:134
zigbee演算法 瀏覽:714
maven命令行下載 瀏覽:650
共同編譯幾何原理 瀏覽:658
中行代發工資加密解密 瀏覽:816
怎麼把微信的某個聯系人加密 瀏覽:831
創建二維數組java 瀏覽:357
成都小學生編程培訓學校哪家好 瀏覽:880
合肥前端程序員私活違法嗎 瀏覽:116
androidtextview發光 瀏覽:429
android開發工具書 瀏覽:436
主動降噪透明模式怎麼切換安卓 瀏覽:192
linux安裝gzip 瀏覽:572
分治演算法常用的方法 瀏覽:557
夢幻花果山伺服器什麼時候開 瀏覽:772
5匹壓縮機製冷量 瀏覽:480
linux運維常用命令 瀏覽:556
深圳模型編程師月工資多少 瀏覽:686
阿里雲聚石塔的伺服器公司名 瀏覽:466
php中怎麼寫html 瀏覽:693