1. 如何用JAVA開發游戲伺服器
隨著游戲市場的興起,特別是網頁游戲、手機游戲的崛起,對游戲開發技術的需求越來越多。網路游戲開發是一個龐大的體系,總體來說是客戶端與伺服器端。客戶端是玩家接觸的游戲圖像顯示端,伺服器是處理游戲運行中的各種數據,由於一台伺服器要支持眾多玩家的請求,所以伺服器的性能高低決定了同一個游戲的用戶數量。
主要原因是:
1.Java是跨平台的,方便部署;
2.Java是安全的高級語言,可以提高開發效率;
3.Java是面向對象的,代碼可以重用;
4.Java的分布式應用
2. 【零成本】我的世界(JAVA國際版)服務搭建 異地聯機教程,無需公網IP、伺服器
我的世界(JAVA國際版)的零成本異地聯機服務搭建教程無需公網IP和伺服器,僅需一台上網的Windows電腦和MoleSDN賬戶。首先,了解游戲本身:《我的世界》是一款3D沙盒游戲,由Mojang Studios開發,玩家能在方塊和實體構建的三維環境中自由探索。游戲版本多樣,帶來無限創意空間。
搭建服務過程極其簡單,只需下載並執行名為minecraft_install.ps1的PowerShell腳本,這將自動在開機時啟動MC伺服器。無需額外安裝,只需注意保持腳本運行的黑色窗口不關閉,它就是服務進程。本地遊玩時,只需連接127.0.0.1:25565即可。
異地聯機則需要藉助MoleSDN服務。首先,創建MoleSDN服務域並登錄客戶端,然後在服務域管理界面綁定設備。你的朋友「皮蛋」需要通過MoleSDN客戶端申請連接許可權,一旦通過,他就能加入你的游戲世界。
對於MC玩家之間直接聯機,服務端需要在單人模式下開啟區域網並關閉在線模式,創建區域網世界。其他小夥伴連接方式與異地理論相同。整個過程無需公網IP,完全實現零成本的聯機體驗。
3. Java游戲開發要學什麼
Java游戲開發要學什麼?所謂的游戲開發編程語言其實有很多,基本上任何一種語言都可以作為游戲伺服器的編程語言。這需要根據自己游戲的類型和要求加以選擇。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用過的只有C++和Java.但是以Java為主。所以接下來就以自己的經驗,談談以Java為核心的游戲伺服器開發技術體系。
Java目前作為游戲伺服器開發語言已經很是普遍。但是大多數是作為頁游或手游的伺服器,而端游戲一般選擇C++,因為端游對伺服器的性能要求相對比較高一些。兩種語言各有利弊。C++效率高,但是掌握度難些。沒有Java易於掌握。而目前對於追求快速上線率的頁游和手游來說,Java成了一個不錯的選擇。
一、Java的技術系統
需要學習的技術:
(1)Java基礎知識
(2)JavaNIO編程
(3)Netty,Mina網路框架精通一種,其它作為了解。
(4)一種緩存框架:Redis;memcache熟悉使用一個。
(5)SQL語言,用於資料庫:mysql資料庫
(6)springmvc主要用於http協議的伺服器
(7)多線程編程,明白線程安全的重要性。
(8)Java並發集合的掌握。
(10)資料庫操作,比如mybatis。
以Java為伺服器編程語言來說,掌握Java的基本知識就不必說了,是必不可少的。可以參考《Java編程思想》,《Java核心技術》等書。根據游戲通信協議的不同,大致有兩種實現方式:Socket和http。先說簡單些的http協議,這個協議已經很成熟的應用到了網站上。而Java語言也可以用於網站開發,所以相當就簡單些。現在有很多開源的伺服器軟體,比如:tomcat,resin等。游戲前端不管是頁游flash,還是手游的Android,IOS都支持http協議,只要把游戲的邏輯數據按post方法向伺服器發出請求即可了。
二、學習流程
當然了,學習這些東西並不是一蹴而就的。需要根據實踐循環漸進,這里推薦一個學習流程:
(1)對於初學Java的人來說,如果自學能力好些,可以買些書自己練習,而現在又更的多選擇參加Java培訓機構,以快速的掌握Java的知識。
(2)掌握了Java知識之後,要多寫代碼實踐。這個時候可以結合mysql學習SQL語言,掌握資料庫的操作。比如用springmvc寫一個小網站,用mybatis實現網站數據的增,刪,改,查等功能。
(3)完成上步之後,可以在伺服器程序和資料庫之間加一個緩存,學習redis或memcache。
(4)把程序部署到linux伺服器上,練習linux的基本命令及shell腳
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