㈠ 要使用虛幻引擎UE4或者UE5編輯藍圖需要安裝什麼visual studio組件 包括C++組件
必須安裝基本運行框架才能使用。
Visual Studio 核心編輯器(Visual Studio Community 2017 隨附)
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.CoreEditor
說明: Visual Studio 核心 shell 體驗,包括語法感知代碼編輯、源代碼管理和工作項管理。
Azure 開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.Azure
說明:用於開發雲應用、創建資源以及生成包括 Docker 支持的容器的 Azure SDK、工具和項目。
數據存儲和處理
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.Data
說明: 使用 SQL Server、Azure Data Lake 或 Hadoop 連接、開發和測試數據解決方案。
數據科學和分析應用程序
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.DataScience
說明: 用於創建數據科學應用程序的語言和工具(包括 python、R 和 F#)。
.NET 桌面開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedDesktop
說明: 使用 C#、Visual Basic 和 F# 生成 WPF、Windows 窗體和控制台應用程序。
使用 Unity 的游戲開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedGame
說明: 使用 Unity(功能強大的跨平台開發環境)創建 2D 和 3D 游戲。
使用 C++ 的 Linux 開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeCrossPlat
說明: 創建和調試在 Linux 環境中運行的應用程序。
使用 C++ 的桌面開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeDesktop
說明:使用 Microsoft C++ 工具集、ATL 或 MFC 生成 Windows 桌面應用程序。
使用 C++ 的游戲開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeGame
說明: 以 DirectX、Unreal 或 Cocos2d 為後盾,利用 C++ 的強大功能生成專業游戲。
使用 C++ 的移動開發
ID: Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeMobile
說明: 使用 C++ 生成適用於 iOS、Android 或 Windows 的跨平台應用程序。
㈡ carla-docker中編譯carla ue4血淚史
carla官方之前推薦的在carla中導入新地圖的方式是在ubuntu下使用UE4加carla插件進行地圖加工然後導出,但是比較麻煩,然後官方在2020年4月份將之前的方法歸類為不推薦方式。推薦在docker下使用carla提供的腳本便捷生產carla地圖。然後就開始了入坑之旅。
carla官方給出的教程 在此 .
1.安裝docker-ce
參考此 教程
2.安裝python 3.6或著更高版本。(ubuntu 18.04默認為python3.6 可跳過此步驟)
3.安裝 ue4-docker
4.使用ue4-docker配置ubuntu防火牆。
多說幾句,在進行此步驟後,明明已經安裝了 ue4-docker,但是運行時提示 ue4-docker不存在或者未安裝,最後通過將 ue4-docker文件拷貝到bin文件夾下解決。具體參考 這里
5.編譯docker鏡像
重要 注意將4.22.2更改為4.24.3
此步耗費時間較長,因為要安裝差不多10個G的UE依賴。
此步驟是具體如下編譯編譯carla所需依賴的鏡像,聽起來比較拗口,但就是這樣。
創建真正的Carla鏡像。
㈢ c++和python到底學哪個好
在職業發展和市場需求的考量下,C++可能是更值得優先學習的編程語言,尤其是在游戲行業的繁榮期。火星時代教育建議,精通C++並熟悉Unity引擎(如UE4)的開發者將能在游戲領域大展拳腳,因為UE4的核心語言就是C++。此外,游戲行業在薪酬和職業前景上往往優於一般互聯網行業,其優勢顯而易見。如需深入了解UE4,火星時代提供在線指導服務。
盡管如此,Python也有其獨特之處(worktile補充):它以簡潔易學的語法和廣泛的應用場景受到青睞,尤其在數據科學、人工智慧和自動化領域,Python的應用非常普遍。它更適合初學者入門和快速實現原型設計。因此,選擇C++還是Python,關鍵取決於你的興趣、目標行業以及對編程深度和廣度的需求。