㈠ 3題語言編程,在線等答案,謝謝
#include<stdio.h>
void main()
{
int m,n,i,k;
scanf("%d",&m);
for(k=1;k<=m;k++)
{
for(i=1;i<=k;i++)
{
n=i*m;
printf("%d*%d=%2d ",i,m,n);
}
printf("\n");
}
}
㈡ 急需程序員筆試題,附帶答案
一、選擇題(每題1分,共20分)
1. 下列那種語言是面向對象的(C)
A. C B. PASCAL C. C++ D. FORTRAN77
2.在 Windows9x 下,可以進入 MS-D0S 方式。當在 DOS 提示符下鍵入 (B ) 命令後,
系統將退出 MS-DOS方式,返回到 WIndows 方式。
A. CLOSE B. EXIT C. QUIT D. RETURN
3.下面哪些是面向對象的基本特性:(A,B,C )
A 多態 B 繼承 C 封裝 D 介面
4.在C++中經常要進行異常處理,下面哪些是異常處理常用到的關鍵詞:(A,B,C)
A try B catch C throw D break E contiue
5.資料庫技術中的「臟數據',是指(D)的數據。
A.錯誤 B.回返 C.未提交 D.未提交的隨後又被撤消
6.TCP/IP是一種(A,B)
A.標准 B.協議 C.語言 D.演算法
7. 下面有關計算機操作系統的敘述中,不正確的是( )
A 操作系統屬於系統軟體
B 操作系統只負責管理內存儲器,而不管理外存儲器
C UNIX 是一種操作系統
D 計算機的處理器、內存等硬體資源也由操作系統管理
8.微機上操作系統的作用是( D)
A 解釋執行源程序 B 編譯源程序
C 進行編碼轉換 D 控制和管理系統資源
9.下列存儲器中存取速度最快的是(A )
A 內存 B 硬碟 C 光碟 D 軟盤
10.在計算機中,—個位元組是由多少個二進制位組成的( )
A. 4 B. 8 C. 16 D. 24
11. 存儲16×16點陣的一個漢字信息,需要的位元組數為( )
A 32 B 64 C 128 D 256
12. 以下選項中合法的字元常量是(C)
A."B" B. '\010' C. 68 D. D
13. 假定x和y為double型,則表達式x=2,y=x+3/2的值是()
A. 3.500000 B. 3 C. 2.000000 D. 3.000000
14. 以下合法的賦值語句是()
A. x=y=100 B. d--; C. x+y; D. c=int(a+b);
15. 設正x、y均為整型變數,且x=10 y=3,則以下語句
pprintf("%d,%d\n",x--,--y); 的輸出結果是()
A.10,3 B. 9,3 C. 9,2 D.10,2
16. x、y、z被定義為int型變數,若從鍵盤給x、y、z輸入數據,正確的輸入語句是()
A .INPUT x、y、z; B. scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
C. scanf("%d%d%d",x,y,z); D. read("%d%d%d",&x,&y,&z);
17.以下數組定義中不正確的是()
A) int a[2][3]; B) int b[][3]={0,1,2,3};
C) int c[100][100]={0}; D) int d[3][]={{1,2},{1,2,3},{1,2,3,4}};
18. 以下程序的輸出結果是()
main()
{
int a[4][4]={{1,3,5},{2,4,6},{3,5,7}};
printf("%d%d%d%d\n",a[0][3],a[1][2],a[2][1],a[3][0];
}
A) 0650 B) 1470 C) 5430 D) 輸出值不定
19 以下程序的輸出結果是()
main()
{
char st[20]= "hello\0\t\\\";
printf(%d %d \n",strlen(st),sizeof(st));
}
A) 9 9 B) 5 20 C) 13 20 D) 20 20
20. 當調用Windows API函數InvalidateRect,將會產生什麼消息()
A:WM_PAINT B:WM_CREATE
C:WM_NCHITTEST D:WM_SETFOCUS
二、填空題(每題3分,共30分)
1.請列舉當前一些當前流行的資料庫引擎__________
2. 為了將當前盤當前目錄中的所有文本文件(擴展名為.TXT)的內容列印輸出,正確
的單條DOS命令為______。
3. 計算機網路分為區域網和廣域網,網際網路屬於 廣域網。
4. 設y是int型變數,請寫出判斷y為奇效的關系表達_______。
5. 設有以下程序:
main()
{ int n1,n2;
scanf("%d",&n2);
while(n2!=0)
{ n1=n2%10;
n2=n2/10;
printf("%d",n1);
}
}
程序運行後,如果從鍵盤上輸入1298;則輸出結果為____。
6.以下程序運行後的輸出結果是______。
main()
{ char s[ ]="9876",*p;
for ( p=s ; pbr>}
7.以下函數的功能是:求x的y次方,請填空。
double fun( double x, int y)
{ int i;
double z;
for(i=1, z=x; ibr>return z;
}
8.以下程序段打開文件後,先利用fseek函數將文件位置指針定位在文件末尾,然後調
用ftell函數返回當前文件位置指針的具體位置,從而確定文件長度,請填空。
FILE *myf; ling f1;
myf= ______("test.t","rb");
fseek(myf,0,SEEK_END); f1=ftel(myf);
fclose(myf);
printf("%d\n",f1);
9. 以下程序輸出的最後一個值是______。
int ff(int n)
{ static int f=l;
f=f*n;
return f;
}
main()
{ int i;
for(I=1;I<=5;I++ printf("%d\n",ff(i));
)
10. 以下程序運行後的輸出結果是_____。
main()
{ int i=10, j=0;
do
{ j=j+i; i-;
while(i>2);
printf("%d\n",j);
}
三、判斷題(每題2分,共20分)
1:動態鏈結庫不能靜態調用。
2:UDP是面向無連接的網路連接
3:ASP是一種資料庫引擎
4:隊列是先進後出。
5:Weblogic是分布式應用伺服器。
6:TCP,UDP都是傳輸層的協議。
7: 兩個線程不能共存於同一地址空間
8: java是一種跨平台的開發工具
9.在WINDOWS操作系統中對外設是以文件的方式進行管理
10. 虛擬內存實際是創建在硬碟上的
四、問答題(每題10分,共30分)
1. 寫出從資料庫表Custom中查詢No、Name、Num1、Num2並將Name以姓名顯示、計算出
的和以總和顯示的SQL。
Select No、Name、Num1、Num2 from custom;
2. 何為「事務處理」,談談你對它的理解。
3. 常用的數據結構有哪些?請枚舉一些。(不少於5個)
4. 什麼是OOP?什麼是類?請對比類和對象實例之間的關系。
5. 有一組數字(3,10,6,8,98,22),請編程排序(升降序皆可),語言不限,演算法不限,但須註明是何種演算法。
[email protected]
㈢ Java編程常見面試題目,要求正確答案
第一,談談final, finally, finalize的區別。
final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.ASP?id=704&page=1
註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
第四,&和&&的區別。
&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。
第五,HashMap和Hashtable的區別。
都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。
HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。
第六,Collection 和 Collections的區別。
Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。
第七,什麼時候用assert。
斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
Javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。
GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛
sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序,(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。
wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。
第十三,Java有沒有goto?
Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。
第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
List,Set是
Map不是。
第二十,abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
第二十五,是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。
2 << 3
第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些
第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許
還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
㈣ 求四道c語言編程實習題的詳細答案,多謝了,我給高分!緊急啊!
第一個
#include<stdio.h>
int main()
{
void insert_data(int x,int y[11]); //聲明insert_data函數
int a[10],i,j,t,data,n;
printf("please input 10 grades:\n"); //輸入10個同學的成績成績
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
printf("\n");
for(j=0;j<9;j++) //用冒泡法將十名同學的成績從高到低排序
for(i=0;i<9-j;i++)
if(a[i]<a[i+1])
{ t=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=t;
}
printf("the 10 student grades (from high to low )is: \n"); //輸出10個同學的成績
for(i=0;i<10;i++)
printf("%3d",a[i]);
printf("\n");
scanf("%d",&data); //輸入第11個同學的成績
insert_data(data,a); //insert_data 函數調用
printf("the 11student grades (from high to low) is: \n"); //輸出11個同學的成績(從高到低)
for(i=0;i<11;i++)
printf("%3d",a[i]);
printf("\n");
for(j=0;j<10;j++) //用冒泡法將11名同學的成績從低到高排序
for(i=0;i<10-j;i++)
if(a[i]>a[i+1])
{ n=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=n;
}
printf("the 11student grades (from low to high ) is: \n"); //輸出11個同學的成績(從低到高)
for(i=0;i<11;i++)
printf("%3d",a[i]);
printf("\n");
return 0;
}
void insert_data(int x,int y[11]) //定義insert_data函數
{
int m;
for(m=9;m>=0;m--)
{
if(x<y[m])
break;
else
y[m+1]=y[m];
}
if(x>y[m])
y[m]=x;
else
y[m+1]=x;
}
㈤ 數控編程試題及答案
數控綜合試題庫
一填空題
1.數控系統的發展方向將緊緊圍繞著 性能 、 價格 和 可靠性 三大因素進行。
2.加工中心按主軸在空間所處的狀態可以分為 立式 、 卧式 和 復合式 。
3.數控機床的導軌主要有 滑動 、 滾動 、 靜壓 三種。
4.數控機床的類別大致有 開環 、 閉環 、 半閉環 。
5.按車床主軸位置分為 立式 和 卧式 。
6.世界上第一台數控機床是 1952 年 PARSONS公司 與 麻省理工學院 合作研究的 三 坐標 數控銑 床。
7.數控電加工機床主要類型有 點火花成型 和 線切割機床 。
8.銑削各種允許條件下,應盡量選擇直徑較 大 的銑刀,盡量選擇刀刃較 短 的銑刀。
9.合適加工中心的零件形狀有 平面 、 曲面 、 孔 、 槽等 。
10.數控加工程序的定義是按規定格式描述零件 幾何形狀 和 加工工藝 的數控指令集。
11.常用夾具類型有 通用 、 專用 、 組合 。
13.基點是構成輪廓的不同幾何素線的 交點 或 切點 。
14.加工程序單主要由 程序體 和 注釋 兩大部分構成。
15.自動編程又稱為 計算機輔助編程 。其定義是:利用計算機和相應的 前置 、 後置 處理程序對零件進行處理,以得到加工程序單和數控穿孔的一種編程方法。
16.按銑刀形狀分有 盤銑刀 、 圓柱銑刀 、 成形銑刀 、 鼓形刀銑
17.按走絲快慢,數控線切割機床可以分為 快走絲 和 慢走絲 。
18.數控機床實現插補運算較為成熟並得到廣泛應用的是 直線 插補和 圓弧 插補。
18.穿孔帶是數控機床的一種控制介質,國際上通用標準是 ISO 和 EIA 兩種,我國採用的標準是ISO。
19.自動編程根據編程信息的輸入與計算機對信息的處理方式不同,分為以 自動編程語言 為基礎的自動編程方法和以 計算機繪圖語言 為基礎的自動編程方法。
20.數控機床按控制運動軌跡可分為 點位控制 、 直線控制 和 輪廓控制 等幾種。按控制方式又可分為 開環 、 閉環 和半閉環控制等
21.對刀點既是程序的 起點 ,也是程序的 終點 。為了提高零件的加工精度,對刀點應盡量選在零件的 設計 基準或工藝基準上。
22.在數控加工中,刀具刀位點相對於工件運動的軌跡稱為 加工 路線。
23.在輪廓控制中,為了保證一定的精度和編程方便,通常需要有刀具 長度 和 半徑 補償功能。
24.編程時的數值計算,主要是計算零件的 基點 和節點 的坐標或刀具中心軌跡的 節點 和 結點 的坐標。直線段和圓弧段的交點和切點是 基點 ,逼近直線段和圓弧小段輪廓曲線的交點和切點是 節點 。
25.切削用量三要素是指主軸轉速(切削速度)、切削深度 、 進給量 。對於不同的加工方法,需要不同的 切削用量 ,並應編入程序單內。
26.端銑刀的主要幾何角度包括前角、後角、刃傾角 、主偏角、和副偏角。
27.工件上用於定位的表面是確定工件位置的依據,稱為定位基準 。
28.切削用量中對切削溫度影響最大的 切削速度 ,其次是 進給量,而 切削深度 影響最小。
29.為了降低切削溫度,目前採用的主要方法是切削時沖注切削液。切削液的作用包括冷卻、
潤滑、防銹 和清洗作用。
30.在加工過程中,定位基準的主要作用是保證加工表面之間的相互位置精度。
31.銑削過程中所用的切削用量稱為銑削用量,銑削用量包括銑削寬度、銑削深度、銑削速度、進給量。
32.鑽孔使用冷卻潤滑時,必須在鑽鋒吃入金屬後,再開始澆注。
33.銑刀的分類方法很多,若按銑刀的結構分類,可分為整體銑刀、鑲齒銑刀和機夾式銑刀。
34.切削液的種類很多,按其性質可分為3大類:水溶液、乳化液 、切削油。
35.按劃線鑽孔時,為防止鑽孔位置超差,應把鑽頭橫刃磨短 ,使其定心良好或者在孔中心先鑽一定位小孔。
36.當金屬切削刀具的刃傾角為負值時,刀尖位於主刀刃的最高點,切屑排出時流向工件待加工 表面。
37.切削加工時,工件材料抵抗刀具切削所產生的阻力稱為切削力 。
38.切削塑性材料時,切削層的金屬往往要經過擠壓、滑移、擠裂、和切離 4個階段。
39.工件材料的強度和硬度較低時,前角可以選得大 些;強度和硬度較高時,前角選得小 些。
40.常用的刀具材料有碳素工具鋼、合金工具鋼、高速鋼、硬質合金4種。
41.影響刀具壽命的主要因素有:工件材料、刀具材料、刀具幾何參數、切削用量 。
42.斜楔、螺旋、凸輪等機械夾緊機構的夾緊原理是利用機械摩擦的自鎖來夾緊工件 。
43.一般機床夾具主要由定位元件、夾緊元件 、對刀元件、夾具體 4個部分組成。根據需要夾具還可以含有其他組成部分,如分度裝置、傳動裝置等。
44.採用布置恰當的6個支承點來消除工件6個自由度的方法,稱為 六點定位。
45.工件在裝夾過程中產生的誤差稱為裝夾誤差、定位誤差及基準不重合 誤差。
46.在切削塑性金屬材料是,常有一些從切屑和工件上帶來的金屬「冷焊」在前刀面上,靠
近切削刃處形成一個硬度很高的楔塊即積屑瘤
47.作用在工藝系統中的力,有切削力、夾緊力、構件及工件的重力以及運動部件產生的慣性力。
48.能消除工件6個自由度的定位方式,稱為完全定位。
49.在刀具材料中,硬質合金用於切削速度很高、難加工材料的場合,製造形狀較簡單的刀具。
50.刀具磨鈍標准有粗加工、粗加工磨鈍標准兩種。
51.零件加工後的實際幾何參數與理想幾何參數的符合程度稱為加工精度。
52.工件的實際定位點數,如不能滿足加工要求,少於應有的定點數,稱為 欠定位。
53.在切削過程中,工件形成三個表面:①待加工表面;②加工表面;③已加工表面。
54.刀刃磨損到一定程度後需要刃磨換新刀,需要規定一個合理的磨損限度,即為耐用度。
55.若工件在夾具中定位,要使工件的定位表面與夾具的定位元件相接觸,從而消除自由度。
二 判斷題
1(√)安全管理是綜合考慮「物」的生產管理功能和「人」的管理,目的是生產更好的產品
2(√) 通常車間生產過程僅僅包含以下四個組成部分:基本生產過程、輔助生產過程、生產技術准備過程、生產服務過程。
3(√)車間生產作業的主要管理內容是統計、考核和分析。
4(√) 車間日常工藝管理中首要任務是組織職工學習工藝文件,進行遵守工藝紀律的宣傳教育,並例行工藝紀律的檢查。
5(×)當數控加工程序編制完成後即可進行正式加工。
6(×)數控機床是在普通機床的基礎上將普通電氣裝置更換成CNC控制裝置。
7(√)圓弧插補中,對於整圓,其起點和終點相重合,用R編程無法定義,所以只能用圓心坐標編程。
8(√)插補運動的實際插補軌跡始終不可能與理想軌跡完全相同。
9(×)數控機床編程有絕對值和增量值編程,使用時不能將它們放在同一程序段中。
10(×)用數顯技術改造後的機床就是數控機床。
11(√)G代碼可以分為模態G代碼和非模態G代碼。
12(×)G00、G01指令都能使機床坐標軸准確到位,因此它們都是插補指令。
13(√)圓弧插補用半徑編程時,當圓弧所對應的圓心角大於180º時半徑取負值。
14(×)不同的數控機床可能選用不同的數控系統,但數控加工程序指令都是相同的。
15(×)數控機床按控制系統的特點可分為開環、閉環和半閉環系統。
16(√)在開環和半閉環數控機床上,定位精度主要取決於進給絲杠的精度。
17(×)點位控制系統不僅要控制從一點到另一點的准確定位,還要控制從一點到另一點的路徑。
18(√)常用的位移執行機構有步進電機、直流伺服電機和交流伺服電機。
19(√)通常在命名或編程時,不論何種機床,都一律假定工件靜止刀具移動。
20(×)數控機床適用於單品種,大批量的生產。
21(×)一個主程序中只能有一個子程序。
22(×)子程序的編寫方式必須是增量方式。
23(×)數控機床的常用控制介質就是穿孔紙帶。
24(√)程序段的順序號,根據數控系統的不同,在某些系統中可以省略的。
25(×)絕對編程和增量編程不能在同一程序中混合使用。
26(×)數控機床在輸入程序時,不論何種系統座標值不論是整數和小數都不必加入小數點。
27(√)RS232主要作用是用於程序的自動輸入。
28(√)車削中心必須配備動力刀架。
29(×)Y坐標的圓心坐標符號一般用K表示。
30(√)非模態指令只能在本程序段內有效。
31(×)X坐標的圓心坐標符號一般用K表示。
32(×)數控銑床屬於直線控制系統。
33(√)採用滾珠絲杠作為X軸和Z軸傳動的數控車床機械間隙一般可忽略不計。
34(√)舊機床改造的數控車床,常採用梯形螺紋絲杠作為傳動副,其反向間隙需事先測量出來進行補償。
35(√)順時針圓弧插補(G02)和逆時針圓弧插補(G03)的判別方向是:沿著不在圓弧平面內的坐標軸正方向向負方向看去,順時針方向為G02,逆時針方向為G03。
36(×)順時針圓弧插補(G02)和逆時針圓弧插補(G03)的判別方向是:沿著不在圓弧平面內的坐標軸負方向向正方向看去,順時針方向為G02,逆時針方向為G03。
37(√)伺服系統的執行機構常採用直流或交流伺服電動機。
38(√)直線控制的特點只允許在機床的各個自然坐標軸上移動,在運動過程中進行加工。
39(×)數控車床的特點是Z軸進給1mm,零件的直徑減小2mm。
40(×)只有採用CNC技術的機床才叫數控機床。
41(√)數控機床按工藝用途分類,可分為數控切削機床、數控電加工機床、數控測量機等。
42(×)數控機床按控制坐標軸數分類,可分為兩坐標數控機床、三坐標數控機床、多坐標數控機床和五面加工數控機床等。
43(×)數控車床刀架的定位精度和垂直精度中影響加工精度的主要是前者。
44(×)最常見的2軸半坐標控制的數控銑床,實際上就是一台三軸聯動的數控銑床。
45(√)四坐標數控銑床是在三坐標數控銑床上增加一個數控回轉工作台。
46(√)液壓系統的輸出功率就是液壓缸等執行元件的工作功率。
47(×)液壓系統的效率是由液阻和泄漏來確定的。
48(√)調速閥是一個節流閥和一個減壓閥串聯而成的組合閥。
49(×)液壓缸的功能是將液壓能轉化為機械能。
50(×)數控銑床加工時保持工件切削點的線速度不變的功能稱為恆線速度控制。
51(√)由存儲單元在加工前存放最大允許加工范圍,而當加工到約定尺寸時數控系統能夠自動停止,這種功能稱為軟體形行程限位。
52(√)點位控制的特點是,可以以任意途徑達到要計算的點,因為在定位過程中不進行加工。
53(√)數控車床加工球面工件是按照數控系統編程的格式要求,寫出相應的圓弧插補程序段。
54(√)伺服系統包括驅動裝置和執行機構兩大部分。
55(√)不同結構布局的數控機床有不同的運動方式,但無論何種形式,編程時都認為刀具相對於工件運動。
56(×)不同結構布局的數控機床有不同的運動方式,但無論何種形式,編程時都認為工件相對於刀具運動。
57(×)一個主程序調用另一個主程序稱為主程序嵌套。
58(×)數控車床的刀具功能字T既指定了刀具數,又指定了刀具號。
59(×)數控機床的編程方式是絕對編程或增量編程。
60(√)數控機床用恆線速度控制加工端面、錐度和圓弧時,必須限制主軸的最高轉速。
61(×)螺紋指令G32 X41.0 W-43.0 F1.5是以每分鍾1.5mm的速度加工螺紋。
62(×)經試加工驗證的數控加工程序就能保證零件加工合格。
63(√)數控機床的鏡象功能適用於數控銑床和加工中心。
64(×)數控機床加工時選擇刀具的切削角度與普通機床加工時是不同的。
65(×)數控銑床加工時保持工件切削點的線速度不變的功能稱為恆線速度控制。
66(×)在數控加工中,如果圓弧指令後的半徑遺漏,則圓弧指令作直線指令執行。
67(√)車床的進給方式分每分鍾進給和每轉進給兩種,一般可用G94和G95區分。
68(×) G00為前置刀架式數控車床加工中的瞬時針圓弧插補指令。
69(×)G03為後置刀架式數控車床加工中的逆時針圓弧插補指令。
70(×)所有數控機床加工程序的結構均由引導程序、主程序及子程序組成。
71(×)數控裝置接到執行的指令信號後,即可直接驅動伺服電動機進行工作。
72(×)點位控制數控機床除了控制點到點的准確位置外,對其點到點之間的運動軌跡也有一定的要求。
73(×)數控機床的坐標規定與普通機床相同,均是由左手直角笛卡爾坐標系確定。
74(×)G00、G02、G03、G04、G90均屬於模態G指令。
75(√)ISO標准規定G功能代碼和M功能代碼規定從00—99共100種。
76(√)螺紋車刀屬於尖形車刀類型。
77(√)圓弧形車刀的切削刃上有無數個連續變化位置「刀尖」。
78(√)數控車床上的自動轉位刀架是一種最簡單的自動換刀設備。
79(√)在數值計算車床過程中,已按絕對坐標值計算出某運動段的起點坐標及終點坐標,以增量尺寸方式表示時,其換算公式:增量坐標值=終點坐標值-起點坐標。
80(√)一個尺寸鏈中一定只能一個封閉環。
81(√)在數控機床上加工零件,應盡量選用組合夾具和通用夾具裝夾工件。避免採用專用夾具。
82(×)保證數控機床各運動部件間的良好潤滑就能提高機床壽命。
83(√)數控機床加工過程中可以根據需要改變主軸速度和進給速度。
84(√)車床主軸編碼器的作用是防止切削螺紋時亂扣。
85(×)跟刀架是固定在機床導軌上來抵消車削時的徑向切削力的。
86(×)切削速度增大時,切削溫度升高,刀具耐用度大。
87(×)數控機床進給傳動機構中採用滾珠絲杠的原因主要是為了提高絲杠精度。
88(×)數控車床可以車削直線、斜線、圓弧、公制和英制螺紋、圓柱管螺紋、圓錐螺紋,但是不能車削多頭螺紋。
89(×)平行度的符號是 //,垂直度的符號是 ┸ , 圓度的符號是 〇。
90(√)數控機床為了避免運動件運動時出現爬行現象,可以通過減少運動件的摩擦
來實現。
91(×)切削中,對切削力影響較小的是前角和主偏角。
92(×)同一工件,無論用數控機床加工還是用普通機床加工,其工序都一樣。
93(×)數控機床的定位精度與數控機床的解析度精度是一致的。
95(√)刀具半徑補償是一種平面補償,而不是軸的補償。
96(√)固定循環是預先給定一系列操作,用來控制機床的位移或主軸運轉。
97(√)數控車床的刀具補償功能有刀尖半徑補償與刀具位置補償。
98(×)刀具補償寄存器內只允許存入正值。
99(×)數控機床的機床坐標原點和機床參考點是重合的。
100(×)機床參考點在機床上是一個浮動的點。
101(√)外圓粗車循環方式適合於加工棒料毛坯除去較大餘量的切削。
102(√)固定形狀粗車循環方式適合於加工已基本鑄造或鍛造成型的工件。
102(×)外圓粗車循環方式適合於加工已基本鑄造或鍛造成型的工件。
103(√)刀具補償功能包括刀補的建立、刀補的執行和刀補的取消三個階段。
104(×)刀具補償功能包括刀補的建立和刀補的執行二個階段。
105(×)數控機床配備的固定循環功能主要用於孔加工。
106(√)數控銑削機床配備的固定循環功能主要用於鑽孔、鏜孔、攻螺紋等。
107(×)編制數控加工程序時一般以機床坐標系作為編程的坐標系。
108(√)機床參考點是數控機床上固有的機械原點,該點到機床坐標原點在進給坐標軸方向上的距離可以在機床出廠時設定。
109(√)因為毛坯表面的重復定位精度差,所以粗基準一般只能使用一次。
110(×)表面粗糙度高度參數Ra值愈大,表示表面粗糙度要求愈高;Ra值愈小表示表面粗糙度要求愈低。
111(√)數控機床的位移檢測裝置主要有直線型和旋轉型。
112(×)基本型群鑽是群鑽的一種,即在標准麻花鑽的基礎上進行修磨,形成「六尖一七刃的結構特徵。
113(√)陶瓷的主要成分是氧化鋁,其硬度、耐熱性和耐磨性均比硬質合金高。
114(×)車削外圓柱面和車削套類工件時,它們的切削深度和進給量通常是相同的。
115(√)熱處理調質工序一般安排在粗加工之後,半精加工之前進行。
116(√)為了保證工件達到圖樣所規定的精度和技術要求,夾具上的定位基準應與工件上設計基準、測量基準盡可能重合。
117(√)為了防止工件變形,夾緊部位要與支承對應,不能在工件懸空處夾緊。
118(×)在批量生產的情況下,用直接找正裝夾工件比較合適。
119(√)刀具切削部位材料的硬度必須大於工件材料的硬度。
120(×)加工零件在數控編程時,首先應確定數控機床,然後分析加工零件的工藝特性。
121(×)數控切削加工程序時一般應選用軸向進刀。
122(×)因為試切法的加工精度較高,所以主要用於大批、大量生產。
123(×)具有獨立的定位作用且能限制工件的自由度的支承稱為輔助支承。
124(√)切削用量中,影響切削溫度最大的因素是切削速度。
125(√)積屑瘤的產生在精加工時要設法避免,但對粗加工有一定的好處。
126(×)硬質合金是一種耐磨性好。耐熱性高,抗彎強度和沖擊韌性都較高的一種刀具材料。
127(×)在切削時,車刀出現濺火星屬正常現象,可以繼續切削。
128(×)刃磨車削右旋絲杠的螺紋車刀時,左側工作後角應大於右側工作後角。
129(√)套類工件因受刀體強度、排屑狀況的影響,所以每次切削深度要少一點,進給量要慢一點。
130(√)切斷實心工件時,工件半徑應小於切斷刀刀頭長度。
131(√)切斷空心工件時,工件壁厚應小於切斷刀刀頭長度。
132(×)數控機床對刀具的要求是能適合切削各種材料、能耐高溫且有較長的使用壽命。
133(√)數控機床對刀具材料的基本要求是高的硬度、高的耐磨性、高的紅硬性和足夠的強度7和韌性。
134(√)工件定位時,被消除的自由度少於六個,但完全能滿足加工要求的定位稱不完全定位。
135(×)定位誤差包括工藝誤差和設計誤差。
136(×)數控機床中MDI是機床診斷智能化的英文縮寫。
137(×)數控機床中CCW代表順時針方向旋轉,CW代表逆時針方向旋轉。
138(×)一個完整尺寸包含的四要素為尺寸線、尺寸數字、尺寸公差和箭頭等四項要素。
139(√)高速鋼刀具具有良好的淬透性、較高的強度、韌性和耐磨性。
140(×)長V形塊可消除五個自由度。短的V形塊可消除二個自由度。
141(√)長的V形塊可消除四個自由度。短的V形塊可消除二個自由度。
142(×)高速鋼是一種含合金元素較多的工具鋼,由硬度和熔點很高的碳化物和金屬粘結劑組成。
143(√)零件圖中的尺寸標注要求是完整、正確、清晰、合理。
144(√)硬質合金是用粉末冶金法製造的合金材料,由硬度和熔點很高的碳化物和
金屬粘結劑組成。
145(√)工藝尺寸鏈中,組成環可分為增環與減環。
㈥ 急需一個c語言編程題的答案,問題如下:
我的已經很簡單 !!!!!!!!!!不要語言細節去學習!!!!!!!!好比學語文語法一樣,你最好吧基礎課程學好 多些時間看下文吧
我始終認為,對一個初學者來說,IT界的技術風潮是不可以追趕的,而且也沒有能力去追趕。我時常看見自己的DDMM們把課本扔了,去賣些價格不菲的諸如C#, VB.Net 這樣的大部頭,這讓我感到非常痛心。而許多搞不清指針是咋回事的BBS站友眉飛色舞的討論C#裡面可以不用指針等等則讓我覺得好笑。C#就象當年的ASP一樣,「忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開」,結果許多學校的信息學院成了「Web 學院」。96,97級的不少大學生都去做Web 了。當然我沒有任何歧視某一行業的意識。我只是覺得如果他們把追趕這些時髦技術的時間多花一點在基礎的課程上應該是可以走得更遠的。
幾個誤區
初學者對C#風潮的追趕其實也只是學習過程中經常遇到的幾個誤區之一。我將用一些實際的例子來說明這些現象,你可以按部就班的看看自己是不是屬於其中的一種或者幾種:
認為計算機技術等於編程技術:
有些人即使沒有這個想法,在潛意識中也有這樣的沖動。讓我奇怪的是,許多信息學院的學生也有這樣的念頭。認為計算機專業就是編程專業,與編程無關的,或者不太相關的課程他統統都不管,極端的學生只要書上沒帶「編程」兩個字他就不看。
其實編程只是計算機技術應用過程中一種復雜性最低的勞動,這就是為什麼IT業最底層的人是程序員(CODER)。計算機技術包括了多媒體,計算機網路,人工智慧,模式識別,管理信息系統等等這些方面。編程工作只是在這些具體技術在理論研究或者工程實踐的過程中表達演算法的過程。編程的人不一定對計算機技術的了解就一定很高。而一個有趣的現象是,不少大師級的計算機技術研究者是不懂編程的。網上的炒作和現實中良好的工作待遇把編程這種勞動神秘化了。其實每一個程序員心裡都明白,自己這些東西,學的時候並不比其它專業難,所以自然也不會高檔到哪裡去。
咬文嚼字的孔已己作風:
我見過一本女生的《計算機網路原理》教材,這個女生象小學生一樣在書上劃滿了橫杠杠,筆記做得滿滿的,列印出來一定比教材還厚。我不明白的是,象計算機網路原理這樣的課程有必要做筆記?我們的應試教育的確害了不少學生,在上《原理》這一類課程的時候許多學生象學《馬列原理》一樣逐字背誦記憶。這乃是我見過的最愚蠢的行為。所謂《原理》,即是需要掌握它為什麼這樣做,學習why,而不是how(怎樣做)。極端認真的學生背下乙太網的網線最大長度,數據幀的長度,每個欄位的意義,IP報頭的格式等等,但是忘了路由的原則,忘了TCP/IP協議設計的宗旨。總之許多人花了大量的時間把書背得滾瓜爛熟卻等於什麼也沒學。
在學習編程的時候這些學生也是這樣,他們確切的記得C++語法的各個細節。看完了C++教程後看《Thinking in C++》(確實是好書),《Inside C++》,《C++ reference》,this C++, that C++……,然後是網上各種各樣的關於C++語法的奇聞逸事,然後發現自己又忘了C++的一些語法,最後回頭繼續惡補…。有個師弟就跟我說:「C++ 太難了,學了這里忘了那裡,學了繼承忘了模板。」我的回答道:「你不去學就容易了」。我並沒有教壞他,只是告訴他,死摳C++的語法就和孔已己炫耀茴香豆的茴字有幾種寫法一樣毫無意義。你根本不需要對的C++語法太關心,動手編程就是了,有不記得的地方一查MSDN就立馬搞定。我有個結論就是,實際的開發過程中對程序語法的了解是最微不足道的知識。這是為什麼我在為同學用Basic(我以前從沒有學過它)寫一個小程序的時候,只花了半個小時看了看語法,然後再用半個小時完成了程序,而一個小時後我又完全忘記了Basic 的所有關鍵字。
不顧基礎,盲目追趕時髦技術:
終於點到題目上來了。大多數的人都希望自己的東西能夠馬上跑起來,變成錢。這種想法對一個已經進入職業領域的程序員或者項目經理來說是合理的,而且IT技術進步是如此的快,不跟進就是失業。但是對於初學者來說(尤其是時間充裕的大中專在校生),這種想法是另人費解的。一個並未進入到行業競爭中來的初學者最大的資本便是他有足夠的時間沉下心來學習基礎性的東西,學習why 而不是how。時髦的技術往往容易掌握,而且越來越容易掌握,這是商業利益的驅使,為了最大化的降低軟體開發的成本。但在IT領域內的現實就是這樣,越容易掌握的東西,學習的人越多,而且淘汰得越快。每一次新的技術出來,都有許多初學者跟進,這些初學者由於缺乏必要的基礎而使得自己在跟進的過程中花費大量的時間,而等他學會了,這種技術也快淘汰了。基礎的課程,比方數據結構,操作系統原理等等雖然不能讓你立馬就實現一個linux(這是許多人嘲笑理論課程無用的原因),但它們能夠顯著的減少你在學習新技術時學習曲線的坡度。而且對於許多關鍵的技術(比方Win32 SDK 程序的設計,DDK的編程)來說甚至是不可或缺的。
一個活生生的例子是我和我的一個同學,在大一時我還找不到開機按紐,他已經會寫些簡單的匯編程序了。我把大二的所有時間花在了匯編,計算機體系結構,數據結構,操作系統原理等等這些課程的學習上,而他則開始學習HTML和VB,並追趕ASP的潮流。大三的時候我開始學習Windows 操作系統原理,學習SDK編程,時間是漫長的,這時我才能夠用VC開發出象模象樣的應用程序。我曾一度因為同學的程序已經能夠運行而自己還在學習如何創建對話框而懊惱不已,但臨到畢業才發現自己的選擇是何等的正確。和我談判的公司開出的薪水是他的兩倍還多。下面有一個不很恰當的比方:假設學習VB編程需要4個月,學習基礎課程和VC的程序設計需要1年。那麼如果你先學VB,再來學習後者,時間不會減少,還是1年,而反過來,如果先學習後者,再來學VB,也許你只需要1個星期就能學得非常熟練。
幾個重要的基礎課程
如果你是學生,或者如果你有充足的時間。我建議你仔細的掌握下面的知識。我的建議是針對那些希望在IT技術上有所成就的初學者。同時我還列出了一些書目,這些書應該都還可以在書店買到。說實在的,我在讀其他人的文章時最大的心願就是希望作者列出一個書單。
大學英語-不要覺得好笑。我極力推薦這門課程是因為沒有專業文檔的閱讀能力是不可想像的。中文的翻譯往往在猴年馬月才會出來,而現在的許多出版社乾脆就直接把E文印刷上去。學習的方法是強迫自己看原版的教材,開始會看不懂,用多了自然熟練。吃得苦下得狠心絕對是任何行業都需要的品質。
計算機體系結構和匯編語言-關於體系結構的書遍地都是,而且也大同小異,倒是匯編有一本非常好的書。《80x86匯編語言程序設計教程》(清華大學出版社,黑色封面,楊季文著)。你需要著重學習386後保護模式的程序設計。否則你在學習現代操作系統底層的一些東西的時候會覺得是在看天書。
計算機操作系統原理-我們的開發總是在特定的操作系統上進行,如果不是,只有一種可能:你在自己實現一個操作系統。無論如何,操作系統原理是必讀的。這就象我們為一個晶元製作外圍設備時,晶元基本的工作時序是必需了解的。這一類書也很多,我沒有發現哪一本書非常出眾。只是覺得在看完了這些書後如果有空就應該看看《Inside Windows 2000》(微軟出版社,我看的是E文版的,中文的書名想必是Windows 2000 技術內幕之類吧)。關於學習它的必要性,ZDNET上的另一篇文章已經有過論述。
數據結構和演算法-這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是一門核心課程。我首選的是清華版的(朱戰立,劉天時)。很多人喜歡買C++版的,但我覺得沒有必要。C++的語法讓演算法實現過程變得復雜多了,而且許多老師喜歡用模塊這一東西讓演算法變得更復雜。倒是在學完了C版的書以後再來瀏覽一下C++的版的書是最好的。
軟體工程-這門課程是越到後來就越發現它的重要,雖然剛開始看時就象看馬哲一樣不知所雲。我的建議是看《實用軟體工程》(黃色,清華)。不要花太多的時間去記條條框框,看不懂就跳過去。在每次自己完成了一個軟體設計任務(不管是練習還是工作)以後再來回顧回顧,每次都會有收獲。
Windows 程序設計-《北京大學出版社,Petzold著》我建議任何企圖設計Windows 程序的人在學習VC以前仔細的學完它。而且前面的那本《Inside Windows 2000》也最好放到這本書的後面讀。在這本書中,沒有C++,沒有GUI,沒有控制項。有的就是如何用原始的C語言來完成Windows 程序設計。在學完了它以後,你才會發現VC其實是很容易學的。千萬不要在沒有看完這本書以前提前學習VC,你最好碰都不要碰。我知道的許多名校甚至都已經用它作為教材進行授課。可見其重要。
上面的幾門課程我認為是必學的重要課程(如果你想做Windows 程序員)。
對於其它的課程有這樣簡單的選擇方法:如果你是計算機系的,請學好你所有的專業基礎課。如果不是,請參照計算機系的課程表。如果你發現自己看一本書時無法看下去了,請翻到書的最後,看看它的參考文獻,找到它們並學習它們,再回頭看這本書。如果一本書的書名中帶有「原理」兩個字,你一定不要去記憶它其中的細節,你應該以一天至少50頁的速度掌握其要領。盡可能多的在計算機上實踐一種理論或者演算法。
你還可以在CSDN上閱讀到許多書評。這些書評能夠幫助你決定讀什麼樣的書。
日三省乎己
每天讀的書太多,容易讓人迷失方向。一定要在每天晚上想想自己學了些什麼,還有些什麼相關的東西需要掌握,自己對什麼最感興趣,在一本書上花的時間太長還是不夠等等。同時也應該多想想未來最有可能出現的應用,這樣能夠讓你不是追趕技術潮流而是引領技術潮流。同時,努力使用現在已經掌握的技術和理論去製作具有一定新意的東西。堅持這樣做能夠讓你真正成為一個軟體「研發者」而不僅僅是一個CODER。
把最多的時間花在學習上
這是對初學者最後的忠告。把每個星期玩SC或者CS的時間壓縮到最少,不玩它們是最好的。同時,如果你的ASP技術已經能夠來錢,甚至有公司請你兼職的話,這就證明你的天份能夠保證你在努力的學習之後取得更好的收益,你應該去做更復雜的東西。眼光放長遠一些,這無論是對誰都是適用的。
㈦ 計算機程序設計綜合能力測試是什麼
電腦程序設計綜合能力測試(以Visual Basic為例),內容主要有:
Visual Basic簡介。
設計簡單的VB應用程序。
編程風格。
Visual Basic基礎知識。
Visual Basic程序設計入門。
變數、常數和數據類型。
調試。
處理錯誤。
VB程序中的文本處理。
響應對象的事件。
向用戶提供選項的控制項。
圖形技術。
OLE。
ActiveX控制項。
使用控制項數組。
資料庫及其相關控制項。
完善用戶界面。
示常式序。
㈧ 一道測試編程邏輯能力的題/
答:a是一男的,b的兒子是a的兒子的父親
所以a是b的兒子
呵呵^-^
㈨ 如何提高編程能力,做哪方面的題
我建議先選擇pascal作為編程語言的入門。雖然這門語言已經不被廣泛使用了,但是國外的大學多選擇此語言作為教學。選擇pascal的原因是因為該語言很規范,說一板一眼也不為過,它能讓你比較好的掌握一般計算機語言的基本編程思想。之後應該選擇c語言作為編程思想提升的重點語言。c語言很靈活,使用不當很容易出錯,但是經過pascal的訓練後,應該要能達到克服這些問題的水平。c語言主要就是做數據結構來實現面向過程的工作。這部分非常重要,在日後的面向對象語言編程中,依舊需要面向過程的思想作為構造方法的基礎。最後就是面向對象的語言,你可以選c++或者java之類的,選擇性還是比較多的。面向對象的編程思想實際上已經比較接近日常生活中的一般經驗思想了。如果你前面的基礎打好了,那麼後面的學習可以非常輕松地完成。
最最最關鍵的還是上機操作,俗話說「學而時習之」,學就是看,觀察,模仿,習就是自己親自上陣做事,時就是常常,時常。學了是要多練的,不然肯定是不會的,能力提高更是無從談起。