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ug編程一萬八的刀路優化

發布時間:2022-05-01 17:10:26

① UG12.0 編程抬刀過多 可以怎麼優化

一個區域進出刀各一次是正常的,但是圖上看不出來藍色刀路是不是多重,如果是多重的話,可以把 切削參數 中 策略 選項卡里的 切削方向 調整為混合 切削順序 調整為深度優先 然後 連接 選項卡里的 層之間 調整為直接進刀

② ug編程怎麼對多餘刀路進行裁剪

使用切削區域控制。2,指定修剪邊界控制。

但是指定切削區域這個不怎麼好用,因為需要選擇的切削區域比較多,而且不好判斷。所以使用修剪邊界的比較多。

在刀路生成以後,選擇指定修剪邊界的時候。我們已經生成好的刀軌就顯示不出來了。這樣就造成了我們判斷修剪區域的困惱了。

在這里給某些朋友提供些建議方法。如何方便的使用修剪邊界。

UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
我們使用修剪邊界最大的困惱就來自於指定修剪邊界的時候,刀軌顯示不了。

UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
只要我們能把這個問題處理好的話。那我們的修剪邊界就不存在問題了。

這時候,我們可以換個思路來處理這個邊界問題。

我們打開插入菜單條裡面的曲線功能。。找到裡面的基本曲線。

用這個基本曲線來畫出一個修剪邊界,

注意,用基本曲線畫邊界的時候,刀軌是能正常顯示的。所以能准確的劃分出我們想要修剪的區域。

UG編程裁剪刀路,主要是修剪掉多餘或指定不要的刀路;如下圖,我們在對模框進行開粗時,其默認的把基準角也加工,這個地方就需要用到裁剪刀路了。

此動作可以有2種方式可以完成
使用參考刀具來自動生成,就是參考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面裡面,點了修剪後選要修剪的范圍(向內還是向外)

③ 這個UG編程的刀路怎麼編最優化

人工置頂,求高人指點啊,最好弄下圖檔,讓我依葫蘆畫瓢都行,謝謝了啊 查看原帖>>

麻煩採納,謝謝!

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