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java大話設計模式

發布時間:2022-05-03 03:42:31

『壹』 【java設計模式】貌似一共23中設計模式,現在看視頻學習也學了幾種。求比較好的教學視頻的鏈接或者文檔。

第一: java設計模式.chm 下載之後看一下;第二:大話設計模式.pdf下載之後看一下;第三:要利用eclipse編輯一下常用的模式。補充:如果進行項目開打,把馬士兵的設計模式視頻可以下載看一下。然後,你就會了基本的原理和操作!本人大四,這樣做過,老師交的也很有趣,希望對你有所幫助。

『貳』 java設計模式都有哪些

設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。
其中創建型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系
十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。
結構型有:
十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式

『叄』 求JAVA高手,如何才能真的理解那個經典的23種設計模式,發現光看根本理解的不深刻,希望能有類似的題目

不管什麼東西,首先還是基礎,既然要看設計模式的話,你的多態必須了解透徹,多態不好的話是根本看不懂設計模式的。然後就是多想多看,我第一次看的時候,也不知道在說什麼,來來去去看了好幾遍才算入了門,記得看第一次看懂觀察者模式的時候那個激動啊,我看的是《大話設計模式》是c#版本的,建議樓主也去看看哈,裡面的列子很簡單易懂,我是學c++的,設計模式是相通的,不一定非得看java代碼寫的。

『肆』 我想學習java的設計模式 看什麼書比較好

java的話可以看《java與設計模式》和《head first 設計模式》
老程的大話是c#的,書是不錯但和head first還是有差距的,f4是c++的,各種模式也是圍繞一個文本編輯項目展開的,沒有windows編程的知識看起來是很惱火的。入門級head first我覺得是首選,一個模式一個例子,java代碼也很簡單。其實有個很簡單的辦法,去china-pub或是京東買書的地方看看模式類書籍的銷量也就知道個大概了。

『伍』 java中都有哪些設計模式

大致有23種
都是表示類與類之間的構架關系 也就是表示對象的邏輯關系
設計模式根據使用類型可以分為三種:
1、 創建模式:工廠模式、單子模式、建造者模式、原型模式、工廠方法模式。
2、 結構模式:外觀模式、代理模式、適配器模式、組合模式、裝飾模式、橋模式、
共享模式。
3、 行為模式:模板模式、紀念品模式、觀察者模式、責任鏈模式、命令模式、聲明模式、
策略模式、中介模式、解釋器模式、訪問模式
說白了模式就是前人經過大量的實踐,總結出來的優化的對象關系 你也可以自己總結出來

『陸』 java設計模式哪本書好

head first設計模式,另外。強烈推薦一本《大話設計模式》,通俗易懂,通篇講故事的形式來講解設計模式,學習起來非常輕松。

『柒』 大話設計模式07年出版的,我學java android開發的,現在看它有用么另外去不看它還有沒有

你好
設計模式是通用的
不限定編程語言的
所以你如果不了解設計模式的話
可以看看
不過這本書是使用C#語言講解的
所以建議有點C#基礎更好
當然沒有基礎也沒啥
主要是理解思想
另外C#跟Java在語法上很相似的
所以理解起來應該沒有特別大的問題

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