A. socket編程好難啊,怎麼學
socket編程一般就是Socket和WinSock。都是C語言的。C++有封裝好的類。用起來就更容易一些。
感覺關於C/C++的Socket編程不是很多,不過很多講TCP/IP的都會講Socket,就直接學TCP/IP編程的資料好了。
入門的程序挺多的,不過感覺原理挺簡單的,實際用起來挺麻煩的。
不過網路編程用java的更多一些,用C++的感覺沒有那麼多。個人感覺。
可以直接用Winsock也可以用其他的圖形庫帶的Socket。一般圖形界面庫都帶有Socket庫。
學成什麼樣算學會了,我就不知道了,不過我覺得你能自己做個伺服器,做個小的QQ類似的通信軟體,除了顯示文字信息之外,彼此之間能傳輸圖片、文件,就應該差不多了。
B. 想求一個java聊天小程序,使用圖形用戶界面和socket通訊 功能:可以實現兩個人私聊功能和多人聊天功能。
我只介紹思路:
使用websocket創建ws伺服器,nat123解析一個地址,分配一個埠給他用,發布到外網。
客戶端撥通地址 登陸 接入websocket服務,心跳機制要做好,上下線掉線更新列表,注冊存儲用戶信息,更新用戶列表。
客戶端可以發起群聊、私聊、收發文件、分享,甚至發送伺服器消息,然後反饋消息,響應遠程服務事件。
這就是一個聊天軟體所做的事情,我介紹websocket可以響應多平台,多端通信。
C. 基於mfc的socket編程怎麼進行文件傳輸
1. 採用了多線程的方法,文件傳輸時使用AfxBeginThread()開啟新線程
void CClientsockDlg::OnBnClickedSend()
{
pThreadSend = AfxBeginThread(Thread_Send,this);/
}
文件的發送和接收都開起了新線程
UINTThread_Send(LPVOID lpParam)
{
代碼略…
}
2. 支持從配置文件configuration.ini中獲取伺服器參數
採用GetPrivateProfileString()和GetPrivateProfileInt()分別獲取位於ServerConfiguration.ini文件中的String類型的IP和int類型的port
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString
(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(10),10,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
3. 採用了面向對象的設計方式,功能之間按模塊劃分
MFC本身具有良好的面向對象的特性,本程序嚴格按照MFC框架結構編寫代碼,每個按鈕對應一個功能函數,降低了代碼之間的耦合性,有利於程序的擴展和復用。
void CServersockDlg::OnBnClickedChoose()
void CServersockDlg::OnBnClickedSend()
void CServersockDlg::OnBnClickedRecvdata()
void CServersockDlg::OnBnClickedAbout()
void CServersockDlg::OnBnClickedWriteini()
4. 採用了CSocket類,代碼相對更簡單
CSocket類是MFC框架對socket編程中的winsockAPI的封裝,因此通過這個類管理收發數據更加便利。代碼也跟那個既簡單易懂。
//創建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//連接
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket連接成功"));
代碼略…
//發送
while(nSize<FindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend =file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//發送數據
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件發送成功"));
dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;
5. 支持數據在伺服器與客戶端之間雙向傳輸
本程序不但可以從客戶端往伺服器端傳文件,而且可以從伺服器端往客戶端傳文件。
但是互傳文件的方式並不是完全相同的。
伺服器端不管是接收文件還是發送文件始終是對綁定的埠進行監聽。
//綁定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket綁定失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//監聽
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket監聽失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
客戶端不管是接收文件還是發送文件始終是進行連接。
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失ì敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
略…
6. 完全圖形化操作界面
二.軟體使用說明
客戶端主界面如圖所示:
單擊「選擇文件」彈出文件對話框,選擇一個要發送的文件,同時保存文件的路徑。
單擊「發送」則會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),並根據此信息建立Socket連接,發送文件。注意:伺服器端應該先單擊了「接受客戶端數據」,否則發送失敗。
單擊「接收」也會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),並根據此信息建立Socket連接,接收文件。注意:伺服器端應該先選擇了向客戶端發送的文件,並單擊了「發送」,否則接受失敗。
單擊「讀取配置文件」,會從ServerConfiguration.ini文件中讀取配置信息,並以可編輯的文本形式顯示出來,修改完後,單擊「寫入配置文件」,會將修改後的信息保存到配置文件中。
單擊「關於」可以了解到軟體相關信息。
代碼注釋里有更詳細的說明
伺服器端主界面如圖所示
u 單擊「接受客戶端數據」,開始監聽客戶端的鏈接。
u 單擊「選擇文件」彈出文件對話框,選擇一個要發送的文件,同時保存文件的路徑。
u 單擊「發送」則會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(port),並監聽對應埠,准備發送文件。注意:客戶端選擇「接收」以後才能發送成功。
u 單擊「讀取配置文件」,會從ServerConfiguration.ini文件中讀取配置信息,並以可編輯的文本形式顯示出來,修改完後,單擊「寫入配置文件」,會將修改後的信息保存到配置文件中。但是伺服器的IP是不可以修改的,它是在程序開始運行時從伺服器所在機器的網卡上獲取的。
u 單擊「關於」可以了解到軟體相關信息。
u 代碼注釋里有更詳細的說明
代碼下載地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6320417
在此附上客戶端使用CSocket發起連接的代碼
[cpp] view plain
//----------------------------發送文件的線程------------------------------
UINT Thread_Send(LPVOID lpParam)
{
CClientsockDlg *dlg=(CClientsockDlg *)lpParam;
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(FALSE);
CSocket Clientsock; //definition socket.
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
//創建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//連接
// if(!Clientsock.Connect(_T("127.0.0.1"),8088))
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket連接成功"));
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
CString strPathName; //定義用來保存發送文件路徑的CString對象
dlg->GetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,strPathName);
FindClose(FindFirstFile(strPathName,&FindFileData));
Clientsock.Send(&FindFileData,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
CFile file;
if(!file.Open(strPathName,CFile::modeRead|CFile::typeBinary))
{
AfxMessageBox(_T("文件不存在"));
return 1;
}
UINT nSize = 0;
UINT nSend = 0;
char *szBuff=NULL;
//發送
while(nSize<FindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend = file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//發送數據
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件發送成功"));
dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;
}
以及伺服器端使用CSocket監聽的代碼:
[cpp] view plain
//----------------------------監聽文件的線程------------------------------
UINT Thread_Func(LPVOID lpParam) //接收文件的線程函數
{
CServersockDlg *dlg = (CServersockDlg *)lpParam; //獲取對話框指針
(dlg->GetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(FALSE);
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
char errBuf[100]={0};// 臨時緩存
SYSTEMTIME t; //系統時間結構
CFile logErrorfile;
if(!logErrorfile.Open(_T("logErrorfile.txt"),CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite))
{
return 1;
}
CSocket Serversock;
CSocket Clientsock;
//創建
if(!Serversock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
Serversock.SetSockOpt(SO_REUSEADDR,(void *)&bOptVal,bOptLen,SOL_SOCKET);
//綁定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket綁定失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//監聽
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket監聽失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
GetLocalTime(&t);
sprintf_s(errBuf,"伺服器已經啟動...正在等待接收文件...\r\n時間:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
AfxMessageBox(_T("啟動成功等待接收文件"));
while(1)
{
//AfxMessageBox(_T("伺服器啟動成功..."));
if(!Serversock.Accept(Clientsock)) //等待接收
{
continue;
}
else
{
WIN32_FIND_DATA FileInfo;
Clientsock.Receive(&FileInfo,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
CFile file;
file.Open(FileInfo.cFileName,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
//AfxMessageBox(FileInfo.cFileName);
int length = sizeof(FileInfo.cFileName);
logErrorfile.Write(FileInfo.cFileName,length);
//Receive文件的數據
UINT nSize = 0;
UINT nData = 0;
char *szBuff=NULL;
while(nSize<FileInfo.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nData=Clientsock.Receive(szBuff,1024);
file.Write(szBuff,nData);
nSize+=nData;
}
delete szBuff;
Serversock.Close();
Clientsock.Close();
file.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(TRUE);
sprintf_s(errBuf,"文件接收成功...\r\n時間:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
//AfxMessageBox(_T("文件接收成功..."));
break;
}
}
return 0;
}
D. C++ socket編程 和 MFC socket編程 有什麼區別
其實,不用說的太多。C++就是純的利用socket進行網路通信編程。MFC就是基於圖形界面進行網路通信編程。它們所調用的類庫不一樣。
補充一下答案:
C++ socket典型的調用方式是利用:非同步套接字 WSASocket TCP
MFC socket典型的調用方式是利用:CSocket
這兩者有本質區別。
E. JAVA的程序填空:問題1 圖形用戶界面編程 問題2 socket編程 問題3.JDBC編程
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class count {
public static void main(String args[]){
int choice1=0;
int choice2=0;
int choice3=0;
int choice4=0;
for(int i=0;i<=29;i++)
{
System.out.println("請輸入第"+(i+1)+"人所選的課程(A-D 大小寫均可):");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String s = scanner.next();
if (s.equals("a")||s.equals("A"))
else if (s.equals("b")||s.equals("B"))
else if (s.equals("c")||s.equals("C"))
else if (s.equals("d")||s.equals("D"))
else
}
System.out.println("A課程選課人數為"+choice1+"人");
System.out.println("B課程選課人數為"+choice2+"人");
System.out.println("C課程選課人數為"+choice3+"人");
System.out.println("D課程選課人數為"+choice4+"人");
}
}
這種不涉及圖形界面,如果要用到界面,和我再聯系
F. 在linux下編制和windows下程序的TCP通信
首先學會使用系統,win不成問題,linux了解基本命令即可,如果你的目標只是上述實現tcp通信,那麼直接在圖形化界面操作即可
然後學習一門編程,java,c++抑或其他,一個即可,socket編程部分好好看看(網路相關)
然後學習網路基本原理,特別不推薦國內教材,你要相信,能給你一瓢水,作者就要有一缸水或者一條河才行,國內教材講解的相對較淺,且多糾結概念,原理方面欠缺。推薦:【COMPUTER NETWORKING (A Top-Down Approach Featuring the Internet)】,中文翻譯【計算機網路,自頂向下方法與internet特色】,英文過關的,強烈建議看英文原版
然後,就是自己動手實踐,慢慢摸索的過程了
話說,實現tcp通信,在windows下完全可以勝任,與平台無關,因為無論是linux,還是windows,採用的都是tcp/ip協議,如果你windows用著順手,何必非要在linux下編制?
G. 編程問題請教高手
計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
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學習編程,從何入手
如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
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方案一 Basic語言 & Visual Basic
優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。
Basic/Visual Basic簡介
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方案二 Pascal語言 & Delphi
優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。
缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。
綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。
Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++
優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。
綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。
C語言簡介
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方案四 C++語言 & C++ Builder
優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。
綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。
C語言簡介
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方案五 SQL語言 & Power Builder
對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。
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JSP簡介
在Sun正式發布JSP(Java Server Pages)之後,這種新的Web應用開發技術很快引起了人們的關注。JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。按照 Sun 的說法,JSP能夠適應市場上包括Apache WebServer 、IIS4.0在內的85%的伺服器產品。
JSP與ASP的簡單比較
JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都提供在HTML代碼中混合某種程序代碼、由語言引擎解釋執行程序代碼的能力。在ASP或JSP環境下,HTML代碼主要負責描述信息的顯示樣式,而程序代碼則用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴於Web伺服器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執行程序代碼。程序代碼的執行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然後一起發送給瀏覽器。ASP和JSP都是面向Web伺服器的技術,客戶端瀏覽器不需要任何附加的軟體支持。
ASP的編程語言是VBScript之類的腳本語言,JSP使用的是Java,這是兩者最明顯的區別。
此外,ASP與JSP還有一個更為本質的區別:兩種語言引擎用完全不同的方式處理頁面中嵌入的程序代碼。在ASP下,VBScript代碼被ASP引擎解釋執行;在JSP下,代碼被編譯成Servlet並由Java虛擬機執行,這種編譯操作僅在對JSP頁面的第一次請求時發生。
運行環境
執行 JSP 代碼需要在伺服器上安裝 JSP 引擎。此處我們使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。為便於學習,這個軟體包提供了大量可供修改的示例。安裝 JSWDK 之後,只需執行 startserver 命令即可啟動伺服器。在默認配置下伺服器在埠 8080 監聽,使用 http://localhost:8080 即可打開預設頁面。
在運行 JSP 示例頁面之前,請注意一下安裝 JSWDK 的目錄,特別是" work "子目錄下的內容。執行示例頁面時,可以在這里看到 JSP 頁面如何被轉換成 Java 源文件,然後又被編譯成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 軟體包中的示例頁面分為兩類,它們或者是 JSP 文件,或者是包含一個表單的 HTML 文件,這些表單均由 JSP 代碼處理。與 ASP 一樣, JSP 中的 Java 代碼均在伺服器端執行。因此,在瀏覽器中使用"查看源文件"菜單是無法看到 JSP 源代碼的,只能看到結果 HTML 代碼。所有示例的源代碼均通過一個單獨的" examples "頁面提供。
Java Servlet是一種開發Web應用的理想構架。 JSP以Servlet技術為基礎,又在許多方面作了改進。JSP頁面看起來象普通HTML頁面,但它允許嵌入執行代碼,在這一點上,它和ASP技術非常相似。利用跨平台運行的JavaBean 組件,JSP為分離處理邏輯與顯示樣式提供了卓越的解決方案。JSP必將成為ASP技術的有力競爭者。
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SQL語言簡介
SQL全稱是「結構化查詢語言(Structured Query Language)」,最早的是IBM的聖約瑟研究實驗室為其關系資料庫管理系統SYSTEM R開發的一種查詢語言,它的前身是SQUARE語言。SQL語言結構簡潔,功能強大,簡單易學,所以自從IBM公司1981年推出以來,SQL語言,得到了廣泛的應用。如今無論是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxporo,PowerBuilder這些微機上常用的資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。
Structured Query Language包含4個部分:
數據查詢語言DQL-Data Query Language SELECT
數據操縱語言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE
數據定義語言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP
數據控制語言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK
SQL的歷史
在70年代初,E.E.Codd首先提出了關系模型。70年代中期,IBM公司在研製 SYSTEM R關系資料庫管理系統中研製了SQL語言,最早的SQL語言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。
1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS資料庫系統中也實現了SQL。
1986年10月,美國ANSI採用SQL作為關系資料庫管理系統的標准語言(ANSI X3. 135-1986),後為國際標准化組織(ISO)採納為國際標准。
1989年,美國ANSI採納在ANSI X3.135-1989報告中定義的關系資料庫管理系統的SQL標准語言,稱為ANSI SQL 89, 該標准替代ANSI X3.135-1986版本。該標准為下列組織所採納:
● 國際標准化組織(ISO),為ISO 9075-1989報告「Database Language SQL With Integrity Enhancement」
● 美國聯邦政府,發布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127
目前,所有主要的關系資料庫管理系統支持某些形式的SQL語言, 大部分資料庫打算遵守ANSI SQL89標准。
SQL的優點
SQL廣泛地被採用正說明了它的優點。它使全部用戶,包括應用程序員、DBA管理員和終端用戶受益非淺。
(1) 非過程化語言
SQL是一個非過程化的語言,因為它一次處理一個記錄,對數據提供自動導航。SQL允許用戶在高層的數據結構上工作,而不對單個記錄進行操作,可操作記錄集。所有SQL 語句接受集合作為輸入,返回集合作為輸出。SQL的集合特性允許一條SQL語句的結果作為另一條SQL語句的輸入。 SQL不要求用戶指定對數據的存放方法。 這種特性使用戶更易集中精力於要得到的結果。所有SQL語句使用查詢優化器,它是RDBMS的一部分,由它決定對指定數據存取的最快速度的手段。查詢優化器知道存在什麼索引,哪兒使用合適,而用戶從不需要知道表是否有索引,表有什麼類型的索引。
(2) 統一的語言
SQL可用於所有用戶的DB活動模型,包括系統管理員、資料庫管理員、 應用程序員、決策支持系統人員及許多其它類型的終端用戶。基本的SQL 命令只需很少時間就能學會,最高級的命令在幾天內便可掌握。 SQL為許多任務提供了命令,包括:
● 查詢數據
● 在表中插入、修改和刪除記錄
● 建立、修改和刪除數據對象
● 控制對數據和數據對象的存取
● 保證資料庫一致性和完整性
以前的資料庫管理系統為上述各類操作提供單獨的語言,而SQL 將全部任務統一在一種語言中。
(3) 是所有關系資料庫的公共語言
由於所有主要的關系資料庫管理系統都支持SQL語言,用戶可將使用SQL的技能從一個RDBMS轉到另一個。所有用SQL編寫的程序都是可以移植的。
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Java語言簡介
一. Java的由來
當1995年SUN推出Java語言之後,全世界的目光都被這個神奇的語言所吸引。那麼Java到底有何神奇之處呢?
Java語言其實最是誕生於1991年,起初被稱為OAK語言,是SUN公司為一些消費性電子產品而設計的一個通用環境。他們最初的目的只是為了開發一種獨立於平台的軟體技術,而且在網路出現之前,OAK可以說是默默無聞,甚至差點夭折。但是,網路的出現改變了OAK的命運。
在Java出現以前。Internet上的信息內容都是一些乏味死板的HTML文檔。這對於那些迷戀於WEB瀏覽的人們來說簡直不可容忍。他們迫切希望能在WEN中看到一些互動式的內容,開發人員也極希望能夠在WEB上創建一類無需考慮軟硬體平台就可以執行的應用程序,當然這些程序還要有極大的安全保障。對於用戶的這種要求,傳統的編程語言顯得無能為力,面SUN的工程師敏銳地察覺到了這一點,從1994年起,他們開始將OAK技術應用於WEB上,並且開發出了HotJava的第一個版本。當SUN公司1995年正式以Java這個名字推出的時候,幾乎所有的WEB開發人員都想到:噢,這正是我想要的。於是Java成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下了變成了白天鵝。
二. Java的定義
Java是一種簡單的,面象對象的,分布式的,解釋的,鍵壯的安全的,結構的中立的,可移植的,性能很優異的多線程的,動態的語言。
Java的開發環境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 簡稱 JDK。後來微軟公司推出了支持Java規范的Microsoft Visual J++ Java開發環境,簡稱 VJ++。
三. Java的特點
1. 平台無關性
平台無關性是指Java能運行於不同的平台。Java引進虛擬機 原理,並運行於虛擬機,實現不同平台的Java介面之間。使 用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數據類型與 機器無關,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是建立在 硬體和操作系統之上,實現Java二進制代碼的解釋執行功能, 提供於不同平台的介面的。
2. 安全性
Java的編程類似C++,學習過C++的讀者將很快掌握Java的精 髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序 運行時,內存由操作系統分配,這樣可以避免病毒通過指 針侵入系統。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的 非法訪問。
3. 面向對象
Java 吸取了C++面向對象的概念,將數據封裝於類中,利用類 的優點,實現了程序的簡潔性和便於維護性。類的封裝性、 繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然後 通過上述特性反復利用。程序員只需把主要精力用在類和接 口的設計和應用上。Java 提供了眾多的一般對象的類,通 過繼承即可使用父類的方法。在 Java 中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類 只有一個父類,子類的父類又有一個父類。Java 提供的 Object 類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類 為 Object 類, Object 類功能強大,經常會使用到它及其 它派生的子類。
4. 分布式
Java建立在擴展TCP/IP網路平台上。庫函數提供了用HTTP和FTP協議傳送和接受信息的方法。這使得程序員使用網路上的文件和使用本機文件一樣容易。
5. 鍵壯性
Java致力於檢查程序在編譯和運行時的錯誤。類型檢查幫助檢查出許多開發早期出現的錯誤。Java自已操縱內存減少了內存出錯的可能性。Java還實現了真數組,避免了覆蓋數據的可能。這些功能特徵大大提高了開發Java應用程序的周期。Java提供: Null指針檢測、 數組邊界檢測、 異常出口、 Byte code校驗。
四. Java與C/C++語言
Java提供了一個功能強大語言的所有功能,但幾乎沒有一點含混特徵。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java設計成C++形式,讓大家很容易學習。
Java去掉了C++語言的許多功能,讓Java的語言功能很精煉,並增加了一些很有用的功能,如自動收集碎片。
Java去掉了以下幾個C和C++功能:
指針運算
結構
typedefs
#define
需要釋放內存
這將減少了平常出錯的50%。而且,Java很小,整個解釋器只需215K的RAM。
面象對象:Java實現了C++的基本面象對象技術並有一些增強,(為了語言簡單,刪除了一些功能)。Java處理數據方式和用對象介面處理對象數據方式一樣。
五. Java與Internet
我們知道,早先的 www 僅可以傳送文本和圖片,Java的出現實現了互動的頁面,是一次偉大的革命。
Java並不是為 Internet,WWW而設計的,它也可以用來編寫獨立的應用程序。Java 是一種面向對象語言。Java 語言類似於 C++ 語言,所以已熟練掌握 C++語言的編程人員,再學習 Java 語言就容易得多!Java 程序需要編譯。實際上有兩種 Java 程序:一種 Java 應用程序是一個完整的程序,如 Web 瀏覽器。一種 Java 小應用程序是運行於 Web 瀏覽器中的一個程序.
Java程序和它的瀏覽器HotJava,提供了可讓你的瀏覽器運行程序的方法。你能從你的瀏覽器里直接播放聲音。你還能播放頁面里的動畫。Java還能告訴你的瀏覽器怎樣處理新的類型文件。當我們能在2400 baud線上傳輸視頻圖象時,HotJava將能顯示這些視頻。
當今Internet的一大發展趨勢是電子商務,而Internet的安全問題是必須解決的問題,通常大的部門應設置防火牆,阻止非法侵入。
電子商務是當今的熱門話題,然而傳統的編程語言難以勝任電子商務系統,電子商務要求程序代碼具有基本的要求:安全、可靠、同時要求能 與運行於不同平台的機器的全世界客戶開展業務。Java以其強安全性、平台無關性、硬體結構無關性、語言簡潔同時面向對象,在網路編程語言中占據無可比擬的優勢,成為實現電子商務系統的首選語言。
Java程序被放置在Internet伺服器上,當用戶訪問伺服器時,Java程序被下載到本地的用戶機上,由瀏覽器解釋運行。
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PowerBuilder簡介
PowerBuilder的產生
PowerBuilder是美國著名的資料庫應用開發工具生產廠商PowerSoft推出的成功產品,其第一版於1991年6月正式投入市場。它是完全按照客戶/伺服器體系結構研製設計的,採用面向對象技術,圖形化的應用開發環境,是資料庫的前端開發工具。
PowerBuilder的特點
它支持應用系統同時訪問多種資料庫,其中既包括Oracel,Sybase之類的大型資料庫,又包括FOXPRO之類支持ODBC介面的小型資料庫,PowerBuilder是完全可視化的資料庫開發工具,它提供了大量的控制項,大大加快了項目的開發速度,也使開發者更容易掌握資料庫的開發。
它使用的編程語言叫做工PowerScripr,它也是一種高級的,結構化的編程語言。PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL語句,開發人員可以像使用其它語句一樣自由地使用SQL語言,這樣就大大增強了程序操縱和訪問資料庫的能力。可以說PowerBuilder既適合初學者快速學習資料庫的開發,又可以讓有經驗的開發人員開發出功能強大的資料庫,是一種適用面非常廣的開發工具。
PowerBuilder是一個用來進行客戶/伺服器開發的完全的可視化開發環境。使用PowerBuilder,你可以用一種可視的直觀的方式來創建應用程序的用戶界面和資料庫介面。這是一個總的概念,實際上是開發人員使用PowerBuilder去開發應用程序,由於所開發的各種應用程序充分利用了圖形用戶介面(GUI)的優點,所以PowerBuilder被認為是一個圖形工具。
在客戶/伺服器結構的應用中,PowerBuilder具有描述多個資料庫連接與檢索的能力。特別是PowerBuilder能從大多數流行的RDBMS中存取數據,且不管數據存放在什麽地方;另外,各種應用程序又可以獨立於RDBMS,因為PowerBuilder可以使用資料庫的標准操作語言SQL(結構化查詢語言)進行。
使用PowerBuilder,可以很容易地開發出功能強大的圖形界面的訪問伺服器資料庫的應用程序,PowerBuilder提供了建立符合工業標準的應用程序(例如訂單登記、會計及製造系統)所需的所有工具。
PowerBuilder應用程序由窗口組成,這些窗口包含用戶與之交互的控制項。開發人員可以使用所有標准空間(如按鈕、復選框、下拉式列表框或編輯框)以及PowerBuilder提供的特殊的使應用程序更易於開發和使用的控制項。
通常人們把PowerBuilder看成是一種開發工具,實際上它比其他工具強得多,是一種強有力的開發環境。開發人員不僅能用它來開發用戶容易使用的各種應用程序還可以通過PowerBuilder修改資料庫,利用400多個內部定義函數,可以開發能和其他應用程序進行的各種應用程序。
PowerBuilder正在成為客戶/伺服器應用開發的標准。相對於其他任何客戶/伺服器開發環境,PowerBuilder使開發人員的工作更快、成本更低、質量更高、功能更強。
PowerBuilder為應用開發提供了全面綜合性的支持,可以分別概括為如下幾點:
事件驅動的應用程序
功能強大的編程語言與函數
面向對象的編程
跨平台開發
開放的資料庫連結系統
PowerBuilder開發環境
PowerBuilder開發環境由一系列集成的圖形畫板(Painter)組成,應用開發人員通過簡單的滑鼠操作即可設計、建立、交互檢驗和測試客戶/伺服器應用程序。
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Delphi簡介
Delphi這個名字源於古希臘的城市名。它集中了第三代語言的優點。以Object Pascal為基礎,擴充了面向對象的能力,並且完美地結合了可視化的開發手段。Delphi自1995年3 月一推出就受到了人們的關注,並在當年一舉奪得了多項大獎。
Delphi的出現打破了V承可視化編程領域一統天下的局面。並且Delphi使用了本地編譯器直接生成技術,使程序的執行性能遠遠高於其它產品生成的程序。它還是真正的面向對象的編程語言。PASCAL語言的嚴謹加上可視化的優勢和強大的資料庫功能使得它有充分的資本和微軟的VB叫板。許多人當時都認為Pascal 是最有前途的程序設計語言,並預測Delphi將會成為可視化編程的主流環境。
Delphi在你編好程序後自動轉換成.EXE文件它運行時速度比VB快,而且編譯後不需要其他的支持庫就能運行。它的資料庫功能也挺強的,是開發中型資料庫軟體理想的編程工具。 Delphi適用於應用軟體、資料庫系統、系統軟體等類型的開發。而且它擁有和VB差不多一樣的功能,而且一樣能應用API函數,這在控制Windows很有用。
Delphi是全新的可視化編程環境,為我們提供了一種方便、快捷的Windows應用程序開發工具。它使用了Microsoft Windows圖形用戶界面的許多先進特性和設計思想,採用了彈性可重復利用的完整的面向對象程序語言(Object-Oriented Language)、當今世界上最快的編輯器、最為領先的資料庫技術。對於廣大的程序開發人員來講,使用Delphi開發應用軟體,無疑會大大地提高編程效率,而且隨著應用的深入,您將會發現編程不再是枯燥無味的工作——Delphi的每一個設計細節,都將帶給您一份欣喜。
Delphi的基本形式
Delphi實際上是Pascal語言的一種版本,但它與傳統的Pascal語言有天壤之別。一個Delphi程序首先是應用程序框架,而這一框架正是應用程序的「骨架」。在骨架上即使沒有附著任何東西,仍可以嚴格地按照設計運行。您的工作只是在「骨架」中加入您的程序。預設的應用程序是一個空白的窗體(form),您可以運行它,結果得到一個空白的窗口。這個窗口具有Windows窗口的全部性質:可以被放大縮小、移動、最大最小化等,但您卻沒有編寫一行程序。因此,可以說應用程序框架通過提供所有應用程序共有的東西,為用戶應用程序的開發打下了良好的基礎。
Delphi已經為您做好了一切基礎工作——程序框架就是一個已經完成的可運行應用程序,只是不處理任何事情。您所需要做的,只是在程序中加入完成您所需功能的代碼而已。 在空白窗口的背後,應用程序的框架正在等待用戶的輸入。由於您並未告訴它接收到用戶輸入後作何反應,窗口除了響應Windows的基本操作(移動、縮放等)外,它只是接受用戶的輸入,然後再忽略。
H. linux下,socket通信,如何在client端建立圖形界面
。。。那是Java或者C++的內容啊。C語言的話。很難辦到。花式列印吧。
I. 設計一個基於Socket結構的簡易聊天程序。
package chat1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Client extends JFrame{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = -4733717749265129757L;
Container con=null;
JTextArea jta = null;
JTextField jtf = null;
//ArrayList al = new ArrayList();
//ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
Client(String ip,int port){
try{
s=new Socket(ip,port); //創建一個流套接字並將其連接到指定 IP 地址的指定埠號。
launchFrame();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
new Thread(new ClientR()).start();
}
public void sent(String str){ //發送消息方法
try{
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream()); // 創建一個新的數據輸出流,將數據寫入指定 返回s的套接字的輸出流。
dos.writeUTF(str);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void disconnect() throws Exception
{
s.close(); //失去連接,關閉線程s
}
class ClientR implements Runnable{//客戶端運行
/*Runnable 介面應該由那些打算通過某一線程執行其實例的類來實現。類必須定義一個稱為 run 的無參數方法。
設計該介面的目的是為希望在活動時執行代碼的對象提供一個公共協議。例如,Thread 類實現了 Runnable。
激活的意思是說某個線程已啟動並且尚未停止。
此外,Runnable 為非 Thread 子類的類提供了一種激活方式。
通過實例化某個 Thread 實例並將自身作為運行目標,就可以運行實現 Runnable 的類而無需創建 Thread 的子類。
大多數情況下,如果只想重寫 run() 方法,而不重寫其他 Thread 方法,那麼應使用 Runnable 介面。這很重要,
因為除非程序員打算修改或增強類的基本行為,否則不應為該類創建子類。
*/
public void run(){
try{
DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());//使用指定的底層 s.getInputStream(s的套接字的輸入流) 創建一個 DataInputStream(數據輸入流)
String str = dis.readUTF();
while(true){
System.out.println (str);
jta.append(str+"\n");
str = dis.readUTF();
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public void startClient(){ //客戶端啟用
try{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //讀取數據流
String str=br.readLine();
while(true){
sent(str); //發送數據
if(str.equals("q")){ //如果讀取的字元為q
disconnect(); //斷開連接
return ;
}
str=br.readLine();
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void launchFrame() throws IOException{ //客戶端面板布局
con = this.getContentPane();
jta = new JTextArea();
jtf = new JTextField();
final JTextField jtf1=new JTextField(10);
final JButton jb=new JButton("確認");
Panel p=new Panel();
//Panel p1=new Panel();
JLabel jl=new JLabel();
jl.setText("your name:");
//jl.getVerticalTextPosition();
jtf1.setBackground(Color.PINK);
jtf1.setBounds(10, 10, 10, 10);
p.add(jl);
p.add(jtf1);
p.add(jb);
jb.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//e.getWhen();
e.getActionCommand();
jtf.setText(jtf1.getText().toString()+"say:");
}
});
jta.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
jta.setEditable(false); //不可編輯文本域
JScrollPane jsp = new JScrollPane(jta, //jta上滾動條的創建
JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,
JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
//con.add(jb,BorderLayout.WEST);
con.add(jsp,BorderLayout.CENTER);
con.add(p,BorderLayout.NORTH);
con.add(jtf,BorderLayout.SOUTH);
jtf.addActionListener(new ActionListener(){ ///事件監聽
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String str = jtf.getText().toString();
Client.this.sent(str);
jtf.setText(jtf1.getText().toString()+"say:");
}
});
this.setTitle("聊天客戶端,襲風版");
this.setBounds(200,200,300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setBackground(Color.blue);
this.setVisible(true);
}
public static void main (String[] args) {
Client cli = new Client("127.168.1.1",3456); //創建一個客戶端,並將其連接到指定 IP 地址的指定埠號,其埠號與伺服器端一致。與伺服器建立連接
cli.startClient(); //127.0.0.1為本機埠
}
}
package chat1;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
//import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Server extends JFrame{
/**
* 套接字介面可分為三類:公認埠 注冊埠 動態和/或私有埠
套接字,簡單的說就是通信的兩方的一種約定,用套接字中的相關函數來完成通信過程
*/
private static final long serialVersionUID = 4130666237241201704L;
Container con = null; //容器
JTextArea jta = null; //文本區
ServerSocket ss = null; //初始化伺服器套接字
ArrayList al = new ArrayList();//ArrayList容器
Server(int port){ //構造函數
try{
ss=new ServerSocket(port); // 創建綁定到特定埠的伺服器套接字。
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
launchFrame();
}
public void severStart(){ //線程開始
while(true){
try{
Socket s = ss.accept(); //偵聽並接受到此套接字(port)的連接。
al.add(new ServerR(s));
jta.append("New Client:"+"\n Ip: "+s.getInetAddress()+":"+s.getPort()+"\n" //得到客戶端本地地址,埠和客戶端數量
+"Clients count:"+al.size()+"\n");
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
class ServerR implements Runnable{
Socket s = null; //創建新服務線程
ServerR(Socket s){
this.s = s;
new Thread(this).start();//啟動新線程
}
public void sent(String str){ //發送數據流方法
try{
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream()); //從s套接字中讀出輸出數據流
dos.writeUTF(str); //使用 UTF-8 修改版編碼將一個字元串寫入基礎輸出流。
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void run(){
try{
DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
String str = dis.readUTF(); //讀出輸入的數據流
while(true){
// System.out.println (str);
Iterator ite = al.iterator(); //生成list迭代器
while(ite.hasNext()){ //如果仍有可迭代的元素,返回true
((ServerR)ite.next()).sent(str); //返回(ServerR)的下一個元素,並發送它
//先遍歷ServerR中的所有線程
}
str=dis.readUTF();
}
}
catch(Exception e){
try{ //客戶端關閉捕捉
s.close(); //關閉一個相關客戶端線程
al.remove(this); //從迭代器指向的集合中移除迭代器返回的最後一個元素
jta.append("A client quit!\nClients count:"+al.size()+"\n"); //統計客戶端現有的數量
}
catch(Exception e2){
e2.printStackTrace();
}
e.printStackTrace();
}
}
}
public void launchFrame(){ //伺服器端面板布局
con = this.getContentPane();
jta = new JTextArea();
jta.setEditable(false); //不可編輯文本域
JScrollPane jsp = new JScrollPane(jta,
JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,
JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
con.add(jsp,BorderLayout.CENTER);
this.setTitle("聊天服務端,襲風版");
this.setBounds(200,200,300,400);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main (String[] args) {
Server s = new Server(3456); //創建伺服器S 埠為3456
s.severStart();
}
}