1. 使用C#語言能使用DirectUI設計界面嗎
可以使用C#開發DirectX,有兩種開發方法:
1)採用DirectX託管版本開發
下載DirectX,然後在C#項目中然後添加引用Microsoft.DirectX.dll、Microsoft.DirectX.Direct3D.dll、Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll文件,這些文件在C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0\中可以找到。
2)採用WPF開發
WPF(Windows Presentation Foundation的簡寫)是微軟提供的一種用戶界面開發技術。WPF採用DirectX技術顯示用戶界面;而傳統的Winform採用的是GDI或GDI+技術。因此,使用C#開發WPF程序,自然會使用DierectX。
2. 如何用C++做directUI的漂亮界面開發
directui界面庫 Duilib是開源的。
國內首個開源 的directui 界面庫,開放,共享,惠眾,共贏,遵循bsd協議,可以免費用於商業項目,目前支持Windows 32 、Window CE、Mobile等平台。
Duilib
是一款強大的界面開發工具,可以將用戶界面和處理邏輯徹底分離,極大地提高用戶界面的開發效率。提供所見即所得的開發工具UIDesigner。使用
DirectUI後將使得我們的設計人員徹底解 放,不會受到開發的束縛,可以充分地發揮其設計能力來設計軟體界面,並參與到用戶界面開發過程中。
Duilib 目前支持Windows 32 、Window CE、Mobile等平台,使用C++開發,遵循BSD協議,可以免費用於商業項目
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3. directUI界面的產品能否進行自動化測試,用什麼工具、腳本進行自動化測試
AutoRunner是一款自動化測試工具。AutoRunner可以用來執行重復的手工測試。主要用於:功能測試、回歸測試的自動化。它採用數據驅動和參數化的理念,通過錄制用戶對被測系統的操作,生成自動化腳本,然後讓計算機執行自動化腳本,達到提高測試效率,降低人工測試成本。
4. C#怎樣使用DirectUI
有種叫DirectUI的技術,可以了解一下,其核心就是使用GDI+自己去畫那些界面。
好像現在沒有什麼免費的可用框架,一般都是定做。
5. 做軟體界面有什麼比較好的開發平台
比較好的界面開發平台,我給你推薦Directui,國外如微軟,國內如騰訊、網路等公司的客戶端產品多 採用這種方式來組織界面。
DirectUI是一款強大的界面開發工具,可以將用戶界面和處理邏輯徹底分離,極大地提高用戶界面的開 發效率。提供所見即所得的開發工具DirectUI Builder。使用DirectUI後將使得我們的設計人員徹底解放, 不會受到開發的束縛,可以充分地發揮其設計能力來設計軟體界面,並參與到用戶界面開發過程中。 DirectUI支持多種開發語言及平台,比如VC,VB,C#,Delphi,C++Builder,PowerBuilder等等。
6. 用c++界面編程時,mfc和qt還有.net哪個好
學qt必須要
容易上手
基於opengl的
可以做動畫
游戲哦。
.mfc太爛,不美觀,布局不好。運用復雜不穩定(只適合自己用)
公司要求好看。
c#的那個 畢竟是c#的 如果你只是做客戶端 建議 學c++ directui 最次也要學qt
qq
360這類的
都是基於directui
2次開發的。
i比較難學。
以下是我最近剛用qt做的客戶端
7. DirectUI怎麼樣
Directui界面庫確實是非常不錯,不然像迅雷、PPS、好壓、華為等知名企業也不會選擇與他們合作。用UIPower的Directui做軟體界面比用其他工具確實方便多了、而且做出的效果非常好。
Directui可以將用戶界面和處理邏輯徹底分離,極大地提高用戶界面的開發效率。提供所見即所得的開發工具DirectUIBuilder。使用DirectUI後將使得我們的設計人員徹底解放,不會受到開發的束縛,可以充分地發揮其設計能力來設計軟體界面,並參與到用戶界面開發過程中。
DirectUI意為直接在父窗口上繪圖(Paint on parent dc directly)。即子窗口不以窗口句柄的形式創建(windowless),只是邏輯上的窗口,繪制在父窗口之上。
微軟的「DirectUI」技術廣泛的應用於Windows XP,Vista,Windows 7,如瀏覽器左側的TaskPanel,控制面板導航界面,Media Player播放器,即時通訊工具MSN Messager等。
DirectUI好處在於可以很方便的構建高效,絢麗的,非常易於擴展的界面。國外如微軟,國內如騰訊,網路等公司的客戶端產品多採用這種方式來組織界面,從而很好的將界面和邏輯分離,同時易於實現各種超炫的界面效果如換色,換膚,透明等。
DirectUI 旨在滿足客戶端界面快速開發的需要,同時融入業界前沿的皮膚技術,為用戶創建更加高效,專業的界面。
DirectUI使用的是DirectX核心。
8. 幫忙介紹 DirectUI界面庫 的資料
DirectUI
DirectUI意為直接在父窗口上繪圖(Paint on parent dc directly)。即子窗口不以窗口句柄的形式創建(windowless),只是邏輯上的窗口,繪制在父窗口之上。微軟的「DirectUI」技術廣泛的應用於Windows XP,Vista,Windows 7,如瀏覽器左側的TaskPanel,控制面板導航界面,Media Player播放器,即時通訊工具MSN Messager等。
DirectUI好處在於可以很方便的構建高效,絢麗的,非常易於擴展的界面。國外如微軟,國內如騰訊,網路等公司的客戶端產品多採用這種方式來組織界面,從而很好的將界面和邏輯分離,同時易於實現各種超炫的界面效果如換色,換膚,透明等。 DirectUI 旨在滿足客戶端界面快速開發的需要,同時融入業界前沿的皮膚技術,為用戶創建更加高效,專業的界面。
9. 對界面編程來說c++的mfc,qt和c#的winform,wpf哪個應用多學哪個好
學QT必須要 容易上手 基於opengl的 可以做動畫 游戲哦。
.mfc太爛,不美觀,布局不好。運用復雜不穩定(只適合自己用)
公司要求好看。
c#的那個畢竟是c#的如果你只是做客戶端建議學C++DirectUI最次也要學QT
QQ 360這類的 都是基於DirectUI 2次開發的。 DUI比較難學。
以下是我最近剛用QT做的客戶端
10. 如何獲取directui界面控制項內容
感覺你的意思說的不大明白,但是按照游戲的登錄流程我大體說一下吧1、在客戶端,登錄界面輸入用戶名和密碼後,在程序內做一個結構體,里邊有兩個變數來分別存放用戶名和密碼數據。2、把此結構體用SOCKET發到伺服器,在伺服器端對這個結構體解析...