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php打洞

發布時間:2022-05-12 18:14:27

1. 仙境傳說RO怎麼提升武器等級和怎麼砸洞

開洞系統:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=706505
各大城市的鐵匠鋪都有NPC可以精煉,一級武器精煉需強化金屬1級 二級武器精煉需強化金屬二級(1,2級金屬都可在鐵匠鋪購買)三級和四級武器精煉需神之金屬(商城購買,鐵匠尋礦技能,尋礦劍可出)夢羅克 下方復活點右上走一點是龍先生,在他那可用商城購買的濃縮神之金屬精煉,成功概率比用普通神金的概率略高(同樣坑爹)
另:不管是開洞還是精煉,失敗就是死(裝備消失) 開洞的裝備不管曾經精練到幾,開洞成功後都會歸0

2. BM的使用方法(澄海3C)

先來打破傳統玩家對BM的看法。一般人都認為BM只能當輔助,去拆拆塔,配合殺殺人什麼的。錯了,
BM一樣可以拆基地,一樣可以在沒有主力暈人的情況下虐人血池。這是通過無數次實戰經驗下得出的結論,實戰對手也都是當前CH界的高手來的。具體的是誰,那就太多了,在這里沒有必要一一講述。下面具體講一下BM的玩法。
1. 打洞 (所有的洞都可在級到的時候就打) 15洞是必打的。怎麼才能保證一定能打到15洞? 如果在沒有WD的情況下15洞,90%會是BM的。這主要是靠第一個風暴的運用。第一個風暴的首選是用來殺人,但是和高手對戰你很難有那樣的機會。所以基本上你應該用它來拆塔。拆塔也是有講究的,滿血和足夠的魔是必須的。我要講的是,不要在10級一到就去拆塔,那樣的話不能夠保證你一定能拿到15。你應該在出龍後的那一次暴兵的時候去拆,隨便殺2路兵。基本上去拆的時候是11——13級,其他所有英雄也差不多是這個樣子。拆完塔應該是14——16級(如果不知道怎麼拆塔,請看其他帖子)。如果你不能肯定什麼時候拆,那你就看自己這邊的暴兵處。等到第一批龍出來後,出到車子的時候你就應該在塔的下面等待了。車子一出,立刻拆。 拿了15後,有好的機會就用它來殺人,但是一定要節約。本人反對用骷髏拆機槍,這是最大的浪費。 20洞也應該打的。因為BM屬於敏捷英雄,血少。打法在這里簡單說一說。我打20洞的時候一般是20幾級,進去之前會把鏡像和暴擊一次性加滿(這不是為了打20,這個時候骷髏基本上用光了,打錢就靠鏡像和真身)。進洞前隱身(3——4級,全場都不要加滿)直奔守衛蜘蛛,跳看進去立刻分身,然後再接隱身。真身到石頭暈不到的地方,讓鏡像殺蜘蛛。然後就是拿東西走人。 30洞可打可不打。一般我打30洞的話那就是在沒拿到骷髏的情況下。打法是這樣——隱身到守衛下方,接分身,再接跳砍(目標是守衛),然後風暴。風暴過後有威脅的只有2個金剛,直接砍死就行。然後拿東西走人。 40洞也是必打的。在沒有74的情況下,一個高手的BM是不會丟掉40的。 如果這時候你的敏捷在250以上你可以不帶任何道具用風暴打下40。如果在300以上,你可以帶面具打下40(現在我基本上不這樣做)。只說第一種方法。進洞立刻分身,接跳砍(目標可以是任何一隻狼),然後迅速把BM拉出狼的攻擊范圍,讓它攻擊鏡像。看到狼真身沒有快速減血就立刻把真身拉到狼的中心。風暴過後,最多還有2隻狼。這下就簡單了。 如果你敏捷太低可以這樣打——帶一個颶風權杖。前面的操作同上,只是加上吹狼上天,但是動作要快。 英雄洞一般不打,只有娛樂的時候才打。
2. 打錢初期BM我反對他到上路和下路找錢,應該和黑MM一起壓中路。理由很簡單,初期的BM就算是在沒人的情況下,你最多在10級的時候賺到1000多塊錢。而和黑MM壓中能保證順利拿下15,也能對對方進行壓制,有機會還能殺人。在拿了15後你應該上下2路放骷髏找錢,但是請注意骷髏的安全。在骷髏放得差不多的時候你基本上吃了3本以上的敏捷書,裝備也帶得不錯了。這時候你就應該利用鏡像和真身打上下2路的錢了。在敏捷達到200以上的時候,如果可以的話你完全可以殺光三路的錢。總之,BM應該很富有才對。
3. 拆城(拆小塔絕對是BM的事。) 簡單的講講BM怎麼拆城。 拆高塔是件很容易的事情,不必多說。說說拆紫塔和機槍,還有主城。一般我拆第一個紫塔的時候是用第二個風暴,也就是剛打完15那個風暴。如果沒有打到15那你就等等吧。哦,拆任何建築的時候都無視眼睛和英雄的存在。隱身到塔的中央,分身接跳砍(目標只要不是紫塔就行)然後是風暴加放一個骷髏。風暴和放骷髏的順序可以交換,但是速度一定要快。如果骷髏快沒了而真身又沒多少血了,就再放一個骷髏。第三個風暴用來拆另外一個紫塔,方法同上。如果敏捷在180左右可以不放骷髏。第4個風暴拆機槍,這時候你的等級應該是在35左右,敏捷是200左右。拆機槍的方法不多說。 當你有400左右敏捷的BM,而對方的建築又只有主城的時候。你完全可以在他基地附近遊走,有機會就硬砍他老家,沒機會就打錢。我就曾經用單BM拆過無數高手的主城。最經典一次是打了30洞得了三個毀滅守衛,用飛艇運到對方家。可能當時他看家裡的時候只有單BM在拆,就沒理會。誰知道在10幾秒後老家就暴掉了。400多敏捷的BM在放風暴,還有2個鏡像在砍,後面跟著三個400多混亂攻擊的毀滅守衛,還帶有三個光環物品。那拆基地的速度絕對可以和51媲美。打完後對方還說,不小心讓BM給偷了總部。我說,你用BM來偷個總部給我看看。呵呵…… 另外拆城還有一個好處就是,對方一定會回來救援。當BM吸引了所有火力的時候你的隊友飛過來能給他一個團滅。
4. 殺人(BM就是個殺人工具)就說一個BM在沒有主力暈人的情況下虐人血池的方法。在拆機槍後,如果能給對方一次團滅,或者是殺得差不多的話,BM這招是可行的。先拆掉2個魔法塔,然後買對方基地的三個石頭人放在基地攻擊不到切能快速暈到出來的英雄的地方。看準復活時間,出來一個暈一個,BM圍而殺之。你高興還可以給石頭每人一個靜默。這些招式都是在和高手過招的時候運用過的,不必懷疑。
5. 裝備的配備(我多麼希望能有10個口袋)前期的裝備,出來後我一般拿三個葯。買一個復活一個血柱和一個藍柱。剩下的用來裝骷髏。 中期的裝備,鞋子是我玩BM的必須品,玩久了你就知道它的好處。靜默也可以帶,情況需要的話可以帶個減少魔法傷害的腰待,這個東西後期是必須帶的。 後期如果有傳的話,可以賣掉鞋子。 說一說有的玩家的誤區,面具是大家都知道必須買的物品。但是不能買得太早,太早浪費錢,又沒多大用處,還佔地方。建議在200敏捷以後且學完了鏡像和暴擊才買。不過我習慣是在300敏捷以後才買的。
另外提醒一下,有的玩家喜歡在買書的時候把所有錢買光,這樣是不好滴。記得隨時留點錢來復活,因為BM是危險性最大的英雄。還有就是不支持和高手對戰的時候玩單BM。
玩BM要靈活,隨局勢的改變而改變,不要墨守成規。我的BM就是膽大心細,功夫高

3v3使用
前言:
以下流程比較適合野戰3V3,比賽還是按套路吧
當黑暗看到有人首發BM並且會玩時你的任務就是努力賺錢出奶發展
不要那麼想前期殺人,當然如果是ES+小Y配合好殺殺人也很快樂,哈哈
我野戰3V3如果隊友選ES和小Y,那我就選BM

正文:
選完BM後按F1(關繫到能否搶到光M的中龍)然後直奔中龍
路上點 O+W 然後疾風貼牆跑,具體引中龍方法可以參考東方的視頻
不出意外引完龍是3級,回去葯賣了買個治療棒,醫療石不忙賣
然後去下路(因為15洞在下路,後面一系列都為了15洞)
+點1疾風1分身不能多加,推薦1點致命(為了打15的狗)
如果下路有強力魔法英雄不要硬抗,分身騷擾+疾風吃經驗
保證每死一個兵你都能吃到經驗(初學也可買個藍棒,不過我從沒用過)
實在頂不住就往回引到箭T那,你配合H+A鍵打錢能打多少是多少,很快10級
然後分身去纏住下路英雄(下路無光明英雄當然就沒這么多事了,哈哈)
自己疾風往前走,到達150T和250T附近再次分身,控制分身上前幫你挨炮..
然後疾風上高,不要馬上風暴,再次分身並且疾風(保血,有親身體會就知)
控制好風暴,爭取把中路和下路的兵也多吃點,正常情況這時是奇美拉
下來的時候大概13級左右,繼續回到光明兵多的地方打經驗
15時別加2級風暴(為了風暴CD盡快能好,1級175秒,2級200秒)
立刻進15洞,進去後進入弓骷髏的射程內時疾風,然後砍進老狗那
分身+疾風,然後給狗個精靈就開砍,MP多就疾風砍,沒有就硬砍吧
拿了書回基地加血加藍,做做心理准備,准備干大事了!
從一路一路摸過去,在那個混攻的大樹前分身(沒分身前保持疾風狀態,自己把握) 控制分身攻擊紫T
轉紫還是機槍呢?先不急,先疾風到地怒T的位置試有無眼睛
如果沒眼睛可以考慮下機槍,有眼就只能委屈你下紫了還得浪費1骷髏
具體操作,疾風砍地怒(不是和紫T在一起那個,前面的)
點一次骷髏再分身(順序不能顛倒,然後在紫T前地怒位置起風暴
控制風暴移動在500樹和紫T之間
(不能超過紫T,要不跑不掉了,轉完就被機器暈.)
然後那一片就真空狀態,疾風趕緊跑,推薦去上路
這時上路英雄應該在你基地T附近,你就分身插治療回血
20級時進20洞(對,風暴CD沒好,我們不用風暴打這點錢,1600而已)
疾風,在蜘蛛木門前疾風回剛好沒,所以你要控制好時機,分身
然後手要快,再次疾風砍蜘蛛進去,再次分身,對蜘蛛放精靈,配合疾風砍死
然後立刻疾風拿東西拿了乳酪去靠近出口位置吃(使用物品隱身取消)
被那石頭暈了你就別想醒了...吃了乳酪BM血就比較OK了
在你出20洞時風暴CD好了,可以選擇用同樣方法下上紫
這時應該有7000-9000錢,可以買全知或眼睛看下光明第2輪英雄是否冷卻
可以考慮偷(不用颶風了,開玩笑,紫T沒了還怕啥?)
當然隨時保證分身是需要的,如果豬羊冷卻沒好就可以把致命+滿支援隊友
你的任務只是吸引火力,好好用分身...別把自己玩死了..
看風暴CD快好了就問問自己有膽子幹掉那光機槍沒(15級下 下紫的情況)
具體下法:分身吸引火力,疾風到與基地平行的500樹前一個牛頭身位分身
(可能500樹之前就被轉掉了,可以參考黑暗500T位置)
如果你看機槍身體後仰就證明他的暈用了,別猶豫,疾風,然後砍過去
風暴,放4組骷髏,用CTRL+滑鼠優先控制弓骷髏射,快沒時再點3組
(留2組骷髏方便轉狼)
不用地精可爆掉機器
然後的事就看你隊友爭氣不了....你就可以聊聊天,屠屠狼什麼的

後記:
單用BM還是挺好玩的,主要是分身的時機和使用,推薦進狼洞前加滿分身
也視戰局,比如對面召喚流那就要35左右升滿(不能再早了)
分身牽制,真身該干什麼干什麼
CH的BM比ORC的簡單,很方便,不推薦合紅熊貓
會玩BM的都會有感覺,分身真的是個好技能
總的來說BM是個需要看情況決定怎麼玩的英雄

注意事項:
1.BM不要買自己家的豬羊,要買就去偷,要不就別買
2.10級風暴可視情況使用,比如對面2光明英雄和ES,小Y在中路互壓
沒KOG的情況可以用疾風去他們後面放第1次風暴,然後小Y V守
3.拆或者打一堆兵時分身完一定要疾風一下(有眼另論)
4.15能拆機槍(即無眼情況)優先選機槍,會對對手造成巨大心理壓力
5.前期沒必要買球搶ES和小Y錢,刷魔免龍了可以買個冰球打
6.BM一定要配沉默,很關鍵,配合隊友,畢竟你不會被兵堵住,有格子可以帶颶風
7.30洞沒必要打,一是沒那空閑風暴,二是很浪費時間,留給光明吧
他們去了你們集體進去弄他們不是更好?

3. 暗黑Ⅱ的公式怎麼用呀還有兵器怎麼打洞謝謝。

公式好想不太管用
反正我是從來沒成功過
我玩暗黑4年了 只是稍微參透了一點點
公式我有 不過我相信你可能看不懂

暗黑破壞神全部合成公式。完整版。
霍拉瑞克寶盒(Horadric Cube
霍拉瑞克寶盒在《黑暗破壞神2》中並非一件普通的道具,它屬於「情節道具」中的一種,是游戲進行必不可缺的物品。你將在ACT2「乾涸的山」(Dry Hills)場景中「亡靈大廳」(Halls of the Dead)第三層發現霍拉瑞克寶盒,它可以用來組合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外還具有其它多種特殊的用途。
霍拉瑞克寶盒最常用的用途是存儲物品。霍拉瑞克寶盒本身只佔據4個空格(2X2),但寶盒內部能夠提供12個單元的存儲空間(4X3),也就是說一個寶盒能夠多提供8個單元的存儲空間。
另外,霍拉瑞克寶盒還可以為玩家提供用品的「轉化」功能。轉化的方式如下:
(1)3瓶治療葯水+3瓶魔法葯水=1瓶恢復葯水(可使用任何等級的葯水)
(2)3瓶治療葯水+3瓶魔法葯水+1顆寶石=1瓶全恢復葯水(可使用任何等級的葯水和寶石)
(3)3瓶治療葯水+1瓶Strangling Gas葯水=1瓶解毒葯水(可使用任何等級的葯水)
(4)3顆同類同等級寶石=1顆高等級寶石(主要用於升級寶石。3顆缺損的寶石可以生成1顆裂開的寶石;3顆裂開的寶石可以生成1顆普通的寶石;3顆普通的寶石可以生成1顆無瑕疵的寶石;3顆無暇疵的寶石可以生成1顆完美的寶石,如果要這樣生成一顆完美的寶石的話要81顆缺損的寶石,還不如直接去碰運氣找寶石祭壇的好……)
(5)3顆完美的頭骨寶石+1枚護身符=1個可以將角色技能等級提升1至2級的護身符(也可以使用任意類型的3顆完美寶石,但頭骨寶石的向率更高,幾乎可以達到100%)
(6)3顆完美的寶石+1件物品(武器或盔甲)=1件同類的魔法物品(對金色、黃色和綠色裝備無效,轉化後的物品屬性可能提高也可能降低)
(7)1件斧類武器+2件匕首類武器=1捆飛斧(可以使用任意的斧類武器和匕首類武器,只能轉化出普通的飛斧)
(8)1枚戒指+1枚綠寶石+4瓶解毒葯水=1枚綠戒指(21-30抗毒性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(9)1枚戒指+1枚紅寶石+4瓶爆炸葯水=1枚紅戒指(21-30抗火性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(10)1枚戒指+1枚藍寶石+4瓶解凍葯水=1枚藍戒指(21-30抗寒性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(11)1枚戒指+2枚黃寶石=1枚黃戒指(21-30抗電性,與寶石的質量和戒指的成分無關)
(12)3枚護身符=1枚戒指(戒指的屬性與護身符的屬性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚護身符(護身符的屬性與戒指的屬性大致相同)
(14)6顆完美的寶石(除頭骨外的6種寶石各取1顆)+1枚護身符
=棱鏡護身符(對所有魔法抗力增加16-25%,但在開新游戲時這枚護身符會變形)
(15)6顆寶石+1把長劍=一把可以鑲嵌寶石的長劍(可使用任何類型的寶石,非魔法、非珍貴類長劍)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根長矛+1袋箭=1捆標槍(可以使用任何長矛和箭,只能生成普通標槍)。

霍拉瑞克寶盒轉化注意事項

如果霍拉瑞克寶盒裡沒有任何有效的組合,點擊轉化按鈕後什麼也不會發生。如果組合是有效的,但在此時此地無法使用的話,角色就會說:「I can't do that yet」(我現在沒法這么做)。例如,在未完成游戲時便試圖組合出通往隱藏關的傳送門。
在有效組合外加入的任何物品都將消失。例如,將3顆缺損的頭骨寶石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚護身符和一個頭盔組合在一起後,玩家只能得到一顆裂開的(Flawed)頭骨寶石,而其它的戒指、護身符、頭盔的都將消失,因為在這些物品里,只有3顆缺損的頭骨寶石屬於有效組合。
如果霍拉瑞克寶盒中有超過一個以上的有效組合存在,只有其中的一個組合生效,而其它組合將化為烏有。例如,你在霍拉瑞克寶盒中放入9顆缺損的寶石(藍寶石3顆、紅寶石3顆、頭骨寶石3顆)和3個戒指(這其中有4個有效組合),霍拉瑞克寶盒轉化後只能產生1顆裂開的寶石或1個護身符,而不是3裂開的寶石和1個護身符。
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變
。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改
變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only

這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品
的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被
沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

4. 狗為什麼要打洞

當不安(暴風雨來臨,因隔離而形成的不安等)或是在自己的環境里沒有足夠刺激的時候,狗可能通過刨土而逃避這種感覺。

解決方法:如果刨土是狗的天性,那麼試圖阻止這種行為不如將之改變為某種能讓人接受的方式更行之有效。給狗一個專用的刨土盆,在盆里裝上松軟的沙土或是土壤,並埋入一些骨頭、玩具或是其他的東西,讓狗去發現,可以滿足它與生俱來的喜好。

如果狗總是在院子的某一個地方刨土,你可以在這個地方設一個圈套,讓它對那個地方生厭而避開,如在土裡淺淺地埋個氣球等。對狗大聲呵斥是毫無作用的,因為你無法每次都「狗贓並獲」,在它刨土的時候抓個正著。此外,有些狗以為刨土會引起人們的注意,所以呵斥並追它正好刺激了狗更頻繁地刨土。

5. 零基礎如何學習挖漏洞

師傅領進門,修行在個人。


國內研究洞挖掘所謂的「地面」的習慣,吃各種各樣的編程書籍,然後研究挖洞,這個問題不是好學的編程式控制制的程度,和純首先學習編程也很無聊,很多人可能無法堅持。

漏洞利用

讓我們來看看一些更高級的漏洞,比如各種可變覆蓋漏洞,例如由unserialize引起的代碼執行,我們可能會發現很難開始查看這些漏洞。然後你需要回過頭來看看提取和其他函數的具體用法。

每一對$_REQUEST的變數生成過程是什麼?unserialize函數的執行流程是什麼?然後去看以前的技術文章將會是開明的。

這只是一個基本的PHP漏洞挖掘,然後熟練地嘗試查看一些漏洞分析框架,比如thinkphp,這些也涉及OOP的知識,所以回到學習PHP OOP編程,然後繼續。

總結

所以我認為還是先好好學習好語言,然後再學其他的會更扎實。




6. 暗黑游戲中第五幕完成任務打孔問題

一般的白色裝備都是打出該裝備的最大孔數
pt,em,dy的打孔都一樣
藍色裝備是隨機出孔數的,但是最少出一個
金色裝備,暗金色裝備都是出一個孔
如果你說的那個是無形白色的話,肯定能打出6個孔的
jimmyzeng這位仁兄的連接比較好
借過來用了
自己留了一份,以後玩的有參考了
http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=945677

7. 目前可否實現手機上的NAT穿透,建立P2P鏈接

對稱型NAT(Symmetric NAT)是無法實現P2P技術。

目前絕大多數的路由器都是非對稱型NAT(Cone NAT),所以P2P技術才能正常使用
對稱/非對稱的區別主要在於:網關設備在實現NAT時,對於內網某主機的若干個UDP連接請求,網關設備對應地在外網上所建立的UDP埠數量。對稱NAT是一個請求對應一個埠,非對稱NAT是多個請求對應一個埠(象錐形,所以叫Cone NAT)。

目前流行的P2P技術只能在非對稱NAT上實行,在對稱NAT(Symmetric NAT)上幾乎不可能(猜中其他UDP埠的可能性不大)實現。更多相關可以私信

8. 暗黑-暗月 赫拉迪克方塊的用法

給你個合成公式,自己放東西進去

克萊姆的連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦->超級克萊姆連枷

1個懷特的腳+1個回城書->通往奶牛關的門

3生命葯劑+3魔法葯劑+1普通的寶石->全面恢復葯劑(大紫)

3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石->恢復葯劑(小紫)

3小紫->1大紫

6個不同的完美寶石+1項鏈->多彩的(加4抗)項鏈

1戒指+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑->深紅的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的藍寶石+1融解葯劑->深藍的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黃寶石+1耐力葯劑->珊瑚色的戒指(+抗電)

1戒指+1綠寶石+1解毒葯劑->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧頭+1匕首->投擲斧

1長矛+1箭袋->標槍

3戒指->項鏈

3項鏈->戒指....................................................................................

1.10新增的魔法武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.

3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)

這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1魔法小盾+1釘頭棒+2骷髏->刺盾

4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍->吸血的劍

1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶->野蠻的長棍

1窒息葯劑+1生命葯劑->解毒葯劑

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋......................................................................................

寶石的合成公式,沒有變化.

3碎裂的紅寶石->裂開的紅寶石

3裂開的紅寶石->普通的紅寶石

3普通的紅寶石->無暇的紅寶石

3無暇的紅寶石->完美的紅寶石

其他寶石的合成方法同上........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

.....................................................................................

09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3完美的寶石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................

09黃金的相關合成公式,未變.

6完美的骷髏+1黃金物品->低等級黃金物品

1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->高等級金物品

3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->給黃金物品打1個孔.................................................................................

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

橙色裝備合成公式完全圖解(中英文對照版)

公式中所示屬性為固定屬性,合成時有可能得到很不錯的額外附加屬性,而且級別越高合出來的屬性越好

Blood Item

+ RAL + +

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一擊)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ ETH + +

Replenish Life + (5-10) (回復生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ NEF + +

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%機會擊中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ TAL + +

Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成傷口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ ITH + +

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻擊反彈(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ THUL + +

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每殺死一個怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ AMN + +

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ SOL + +

+ (1-5) To Strength (+(1-5)強壯)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

所有斧頭 + ORT + +

+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破壞力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

——————————————————————

Caster Items

+ NEF + +

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次擊中)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ THUL + +

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ ORT + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ ITH + +

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ ETH + +

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%檔格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ TAL + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ RAL + +

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ AMN + +

+ (1-5) To Energy (+(1-5)點精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

所有棍棒類武器 + TIR + +

Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

————————————————————————

Safety Items

+ ITH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Lightning Resist + (5-10)% (防電+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ ORT + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ RAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ TAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ NEF + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ ETH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Half Freeze Duration (冰凍時間減半)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) 物理傷害降低(1-4))

+ THUL + +

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%檔格率)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ AMN + +

+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

所有長矛和標槍 + SOL + +

+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

______________________________________________

Hit Power Items

+ ITH + +

+(25-50) Defense vs. Missiles (+(25-50)遠程攻擊防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ RAL + +

25-50) Defense vs. Melee (+(25-50)近戰防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ ORT + +

Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ TAL + +

(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%傷害轉化為法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ ETH + +

(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加檔格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ NEF + +

10% Faster Hit Recovery (10%快速恢復平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ SHUL + +

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (傷害反彈(3-7))

+ AMN + +

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (傷害反彈(3-6))

所有鈍器 + TIR + +

+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)

..................................................................................

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3符文10+1碎裂的黃寶石->符文11

3符文11+1碎裂的紫寶石->符文12

3符文12+1碎裂的藍寶石->符文13

3符文13+1碎裂的紅寶石->符文14

3符文14+1碎裂的綠寶石->符文15

3符文15+1碎裂的轉石->符文16

3符文16+1裂開的黃寶石->符文17

3符文17+1裂開的紫寶石->符文18

3符文18+1裂開的藍寶石->符文19

3符文19+1裂開的紅寶石->符文20

3符文20+1裂開的綠寶石->符文21

2符文21+1裂開的鑽石->符文22

2符文22+1普通的黃寶石->符文23

2符文23+1普通的紫寶石->符文24

2符文24+1普通的藍寶石->符文25

2符文25+1普通的紅寶石->符文26

2符文26+1普通的綠寶石->符文27

2符文27+1普通的轉石->符文28

2符文28+1無暇的黃寶石->符文29

2符文29+1無暇的紫寶石->符文30

2符文30+1無暇的藍寶石->符文31

2符文31+1無暇的紅寶石->符文32

2符文32+1無暇的綠寶石->符文33

...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,強.

符文07+符文10+1完美的黃寶石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫寶石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的藍寶石+普通頭盔->有孔的頭盔

符文07+符文11+1完美的紅寶石+普通盾牌->有孔的盾牌..........................................................................................

1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02+1碎裂的寶石+低級武器->普通武器

符文01+1碎裂的寶石+低級盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的綠寶石+基本級暗金武器->擴展級暗金武器

符文07+符文13+完美的轉石+基本級暗金盔甲->擴展級暗金盔甲

*符文17+符文21+完美的綠寶石+擴展級暗金武器->精英級暗金武器

*符文18+符文20+完美的轉石+擴展級暗金盔甲->精英級暗金盔甲

以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證

符文09+符文11+完美的藍寶石+基本級黃金武器->擴展級黃金武器

符文08+符文10+完美的紫寶石+基本級黃金盔甲->擴展級黃金盔甲

符文19+符文22+完美的藍寶石+擴展級黃金武器->精英級黃金武器

符文18+符文21+完美的紫寶石+擴展級黃金盔甲->精英級黃金盔甲.......................................................................................

1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好..................................................................................

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品->未鑲嵌寶石的物品(寶石被毀壞消失)

..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08+珠寶+超強的盔甲->特定屬性的盔甲

符文08+珠寶+超強的武器->特定屬性的武器

符文08+珠寶+魔法戒指->特定屬性的戒指

符文08+珠寶+魔法項鏈->特定屬性的項鏈

符文01+gcv(這個應該是碎裂的紫寶石)+特定屬性的武器->+30-50

神符經常用於合成 手工藝品 ( Crafted Items ).

神符同寶石一樣,也是有不同級別的,級別越高所帶來的附加屬性就越高,包括從最平常Common的到最不可思議Extremely Rare 的

共同的( Common )神符
共同的神符從低到高的級別排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。這類的神符是比較容易得到的,但屬性也較一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.這些神符是比較貴重的,比其他的神符更為珍貴。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.這些是永久的原料,非常難於得到。

神符的價值一般按照編號遞增而遞增,越往後越值錢,IST 的價值在OHM之下,還有一些用來合成的原料,也有一定的價值,最有代表性的就是 SOL。

名稱 武器 盔甲/頭盔/盾牌 級別-編號
El
艾爾 +50 點命中率, +1 點光明度 +15 點防禦, +1 點光明度 11-1
Eld
艾德 175% 傷害對不死系
+50 點命中率對不死系 15% 體力耗費減慢/提升抵擋率(Shields) 11-2
Tir
特爾 每殺一個敵人 +2 點 Mana 每殺一個敵人 +2 點 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敵人 對遠距離攻擊 +30 點防禦 13-4
Eth
愛斯 -25% 目標防禦 提升 mana 恢復速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 點最大傷害力 15% 傷害轉換到 mana 15-6
Tal
塔爾 +75 點毒攻擊,持續 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉爾 加入 5-30 火攻擊 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
歐特 加入 1-50 電攻擊 防電提升 30%/防電提升 35%(Shields) 21-9
Thul
書爾 加入 3-14 冰攻擊,持續 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻擊者受到 14 點反傷害 25-11
Sol
索爾 +9 點最小傷害 減少 7 點傷害 27-12
Shael
沙爾 提升 20% 攻擊速度 20% 快速恢復打擊/20% 快速抵擋率(Shields) 29-13
Dol
多爾 嚇跑怪物,概率 25% 自動恢復生命 +7 31-14
Hel
海爾 裝備要求 -20% 裝備要求 -15% 0-15
Io
埃歐 +10 點活力 +10 點活力 35-16
Lum
盧姆 +10 點能量 +10 點能量 37-17
Ko
科 +10 點敏捷 +10 點敏捷 39-18
Fal
法爾 +10 點強壯 +10 點強壯 41-19
Lem
藍姆 多從怪物身上得到 75% 金錢 多從怪物身上得到 50% 金錢 43-20
Pul
普爾 175% 傷害對惡魔, +100 點命中率對惡魔 +30% 防禦力 45-21
Um
烏姆 25% 概率造成傷口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
馬爾 阻止怪物治療 減少 7 點魔法傷害 49-23
Ist
伊司特 獲得魔法裝備概率提升 30% 獲得魔法裝備概率提升 25% 51-24
Gul
古爾 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
歐姆 +50% 傷害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
羅 20% 概率出現致命一擊 提升 5% 最大防電 59-28
Sur
瑟 使目標失明 提升 5% mana/+50 點 Mana (Shields) 61-29
Ber
貝 減慢目標速度 20% 所受傷害減少 8% 63-30
Jah
喬 忽略目標防禦 提升最大生命 5%/+50 點生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰凍目標 不被冰凍 67-32
Zod
薩德 永不磨損 永不磨損 69-33

老大!!不能打洞的!!除非你去下一個修改器!!!修改一下就可以了!!

9. 暗黑高手進

大多套裝都是老墨那裡刷
下面是合成公式
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷

1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈

1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)

1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧

1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍

3 戒指 -> 項鏈

3 項鏈 -> 戒指

1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)

這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾

4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍

1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍

1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

寶石的合成公式,沒有變化.

3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石

3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石

3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石

3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石

其他寶石的合成方法同

10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

09黃金的相關合成公式,未變.

6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品

1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品

3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28

2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29

2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30

2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31

2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32

2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33

1.10新增的打孔公式,強.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...

1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲

以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證

符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲

1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲

符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器

符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指

符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈

符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50

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