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java設計模式chm

發布時間:2022-05-26 16:27:45

java中有多少種設計模式

java中有23種設計模式。
總體來說設計模式分為三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

② 【java設計模式】貌似一共23中設計模式,現在看視頻學習也學了幾種。求比較好的教學視頻的鏈接或者文檔。

第一: java設計模式.chm 下載之後看一下;第二:大話設計模式.pdf下載之後看一下;第三:要利用eclipse編輯一下常用的模式。補充:如果進行項目開打,把馬士兵的設計模式視頻可以下載看一下。然後,你就會了基本的原理和操作!本人大四,這樣做過,老師交的也很有趣,希望對你有所幫助。

③ java中常用的設計模式有哪些

1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)
該模式主要目的是使內存中保持1個對象
2.工廠模式
該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過介面獲取對象的引用
3.建造模式
該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常復雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些復雜性,就可以使用建造模式。
4.門面模式
這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。
5.策略模式
這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。

④ java中的設計模式都有哪些

Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式),
Adapter(適配器模式), Bridge(橋梁模式), Composite(合成模式),
Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),
Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)

⑤ java中,什麼叫設計模式

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因

⑥ JAVA23種設計模式

一、大約分為三類:

1、創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。

二、設計模式遵循的原則有6個:

1、開閉原則(Open Close Principle)

對擴展開放,對修改關閉。

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

使用多個隔離的借口來降低耦合度。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。

⑦ java中常用到得設計模式有哪幾種

Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式),Builder(建造模式),Factory Method(工廠方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),Facade(門面模式),Adapter(適配器模式),Bridge(橋梁模式), Composite(合成模式),Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)
工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。

⑧ java如何生成chm格式文件(純java,跨平台)

java不好生成的

幫你找了一下
HTML Help Workshop的方法:

二、製作前的准備

1、下載並安裝 HTML Help WorkShop
你可以在微軟的站點上下載 HHW 軟體,也可以直接 按此下載。

下載 HHW 軟體後直接運行 htmlhelp.exe,一路「next」就可以安裝成功。HHW 內還含一個圖形編輯處理程序(HTML Help Image Editor),圖形文件的處理也可以由它簡單處理。

2、幾個概念
相對來講製作 chm 文件比較簡單,大量的工作實際上是在前期製作 html 文件上,你在 chm 文件中所看到和聽到的,與你在瀏覽器中的結果是一樣的。你可以專門為製作 chm 文件而編制 HTML,也可以直接利用現成的小型個人主頁快速做成 chm 文件以便向外發放,所不同的是,在個人網站上每個 HTML 文件之間必須由超級鏈接相連,而用來製作 chm 文件的 HTML 文件組里,允許有獨立的 HTML 文件,用戶可以通過導航嵌窗來實現對其訪問。

現在讓我們先了解一下幾個用到的概念:

(1)項目文件〔Project -- .hhp文件〕:包含創建 chm 文件所需的 HTML 文件信息、目錄表文件信息、索引文件信息、窗口屬性、搜索、書簽定義等內容。一個chm文件對應有一個項目文件。〔設置方法〕

(2)目錄表文件〔Contents -- .hhc文件〕:包含目錄表中每個標題與 HTML 文件的關聯關系。目錄表就好像是一本書的目錄。該文件不是必需的,如果創建的 chm 文件沒有導航嵌窗,就可以不創建 .hhc 文件,這樣一來 HTML 中的跳轉就要藉助其內部的超級鏈接了。〔創建方法〕

(3)索引文件〔Index -- .hhk文件〕:一些專業書籍在其後面一般有個索引表,利用已經排序的字母、單詞、片語來幫助讀者快速定位到需要的一個或幾個位置。在 chm 中也可以使用索引。索引文件中就包含每個關鍵詞(keyword)與 HTML 文件的對應關系。與目錄文件中的標題不同的是,一個關鍵詞可以對應多個 HTML 文件。索引文件也不是必需的,如果你的 chm 文件的信息不是太復雜,不創建也行。〔創建方法〕

(4)搜索:要在 chm 文件中能使用全文搜索功能,只要在創建 chm 文件時打開一個開關就行了,這樣只要在搜索框中輸入要搜索的內容,chm 就會把全部包含該內容的 HTML 文件列出來,並把搜索內容高亮顯示。但是如果使用搜索功能,chm 文件會稍大一點。〔設置方法〕

(5)書簽:在我們閱讀圖書時,有時會在一些地方放個書簽,以便下次能快速找到作標記的地方,在 chm 中同樣允許你在感興趣的地方作標記。〔設置方法〕

(6)窗口屬性:是指 chm 文件的介面窗口。你可以自由定義窗口位置、大小、按鈕、導航嵌窗、顯示模式等。〔設置方法〕
目錄、索引、搜索和書簽是 chm 文件左邊導航嵌窗中的四個導航選項,任何一個都可以隨意打開或關閉,當四個功能全部關閉時,導航嵌窗將自動消失。

因為 HHW 對chm 的控制非常靈活,所以你可以製作出功能強大的 chm 文件,也可以製作出非常簡單的 chm 文件。另外在製作中我們需要指明的是 HTML 文件,而圖形、視頻、聲音等文件不需要指明位置, HHW 會根據 HTML 文件中的鏈接找到它們。

三、製作簡單的 chm 文件
我們把沒有導航功能的 chm 文件稱作「簡單的 chm 文件」,它沒有導航嵌窗,網頁之間的跳轉全部依靠 HTML 文件中的超級鏈接。

下面介紹製作簡單的 chm 文件(無導航功能)的步驟,這些步驟的敘述將在「製作較復雜 chm 文件」中省略或簡化,所以不可不讀。

1、製作沒有功能按鈕的 chm 文件
首先你最好把所有要用到的 html 文件及有關圖形、聲音、視頻等文件復制到一個空文件夾中(當然可以包含子文件夾),並在 IE 瀏覽器中檢驗通過,然後啟動 HHW,在 File菜單中選〔New〕,彈出新建文件對話框。

HHW 可以新建:項目〔Project〕、文本文件〔Text〕、HTML文件、目錄表文件〔Table of Contents〕和索引文件〔Index〕。我們選「項目」,彈出新建項目向導,提示你可以把以前的 WinHelp 項目文件轉換為 HHW 項目文件。我們直接按「下一步」。

在這里指定你欲創建的項目的位置和文件名,我們按〔Browse〕,選擇我們的 HTML 文件所在目錄,並定義一個項目文件名如 test1(程序自動添加 .hhp 後綴),按「下一步」。在出現的對話框中指定已經存在的文件。因為我們目前只有 HTML 文件而沒有目錄文件(.hhc)和索引文件(.hhk),所以只在〔HTML files〕前面打上小勾。按「下一步」,進入添加 HTML 文件的窗口,按〔Add〕按鈕,把有關的標題 HTML 文件全部選中加入(可以一次全部選中加入)。按「完成」後,程序就會進入項目編輯界面——也就是 HHW 的主界面,參考圖(2)。

首先我們給將來的 chm 文件的窗口標題條指定與 chm 內容相符的文字(如果不指定,則軟體默認為「幫助」):按〔Project〕項目選項中左邊第三個按鈕「新建/編輯窗口顯示風格」,在彈出的窗口類型中隨便輸入一個名字如「12」,按「OK」後就會進入「窗口屬性」定義對話框。在〔General〕選項卡中的〔Title bar text〕中輸入標題條文字「test1--最簡單的 chm 文件」如圖(3)。

因為我們不需要導航嵌窗及功能按鈕部分,所以再確認一下在導航嵌窗〔Navigation Pane〕中不要選中〔Window with navigation pane, topic pane, and button bar〕,如圖(4)。按確定退回 HHW 主界面。

現在按〔Compiled HTML file〕編譯按鈕或者通過在〔File〕菜單中選擇〔Compile〕進行編譯,chm 文件就會在指定位置創建完成。這時你可以運行一下新創建的 chm 文件,不難發現,chm 已經包含了所有用到的 HTML 文件、圖形文件等,相當於是把全部網頁文件打包到 chm 文件中了。如圖(5)就是最簡單的chm文件顯示效果。很簡單吧?

3、製作包含功能按鈕的 chm 文件

與上面操作相同,不同的是在進行到「窗口屬性」定義操作時,在〔General〕中指定 chm 文件標題欄中的文字「test2---帶功能按鈕的 chm 文件」,在〔Button〕中指定欲在 chm 文件的按鈕區中顯示的按鈕如圖(6)。
在〔Navigation Pane〕導航嵌窗設置里選中顯示導航嵌窗(與上面不一樣),如圖(7)。
其他選項卡中我們使用默認值(後面在介紹)。設置好後,按編譯按鈕,生成的 chm 文件如圖(8)所示。因為我們沒有生成目錄表文件和索引文件,所以在 chm 中導航窗口不會顯示出來。 上面製作的 chm 文件比較簡單,但有時也很實用。其頁面跳轉必須藉助 HTML 內部的超級鏈接和功能按鈕,對於比較簡單的幾個 HTML 文件也已經足夠了。如果 HTML 比較復雜,也可以使用分幀處理,同樣會作出很不錯的 chm 文件,就像我們進入一些有分幀頁面的網站時的操作方式一樣。如圖(9)。

四、製作較復雜的chm文件
在 windows98 中我們常見的 chm 文件多數具有目錄及索引,有的還有搜索和書簽,這在使用 chm 文件的過程中會比較方便。下面我們就來製作帶目錄、索引、搜索、書簽的 chm 文件。在這里我還將介紹一些常用的選項功能的解釋。

此類 chm 文件一般包含有多個 HTML 文件。與前面一樣,你需要先把網頁文件做好,放到硬碟一個文件夾中,如 test3。進入 HHW 後選新建項目,並指定新建項目文件的位置和文件名(如test3),在已經存在的文件中選中目錄中所有用到的HTML文件後,進入 HHW 主界面。

1、目錄文件的創建

按〔Contents〕選項卡,選擇〔Create a new contents file〕創建新的目錄文件,並命名它為 contents.hhc。然後進入目錄表編輯窗口,如圖(10)。

在目錄編輯窗口左側,從上到下排列有11個按鈕,前5個分別是:目錄表屬性設置、插入標題、插入頁面、編輯所選標題或頁面屬性、刪除標題或頁面,下面4個箭頭用來調整所選標題或頁面的位置及從屬關系,最後兩個分別是顯示 HTML 文件源碼和保存文件。

插入一個標題:按〔Insert a heading〕按鈕,彈出〔Table of Contents Entry〕對話框,如圖(11).

在〔Entry title〕中輸入標題內容,如「簡介」。按〔Add〕,在彈出的〔Path or URL〕對話框中選擇Title為「簡介」對應的 HTML 文件,如圖(12),按返回後一個標題就添加完成了。這里你也可以按圖(12)下面的〔Browse...〕指定前面沒有選擇加入的HTML 文件,或者直接在〔File or URL:〕中輸入。

在標題「簡介」下面再添加一個標題如「准備」:按〔Insert a heading〕按鈕,會彈出一個詢問是否在所選標題上面插入標題的對話框,我們按「否」,在〔Entry title〕輸入頁面標題「准備」,並按〔Add〕指定對應的 HTML 文件,返回後就又加了一個標題。

在標題「准備」下面插入一個頁面(或者是子標題)如「下載」:按〔Insert a page〕按鈕,在〔Entry title〕輸入「下載」,並按〔Add〕指定對應的 HTML 文件,返回。

同樣方法我們可以加入許多標題、子標題、頁面,並可以利用那4個箭頭按鈕來調整標題或頁面的位置及從屬關系。HHW 最多支持 9 個級別深度。

修改標題及改變標題圖標的方法:選中標題,按〔Edit selection〕按鈕,可以對其重新指定所關聯的 HTML 文件,在〔Advanced〕中通過下面的〔Image index〕改變標題的圖標。如圖(13)。

設置目錄屬性:按〔Contents properties〕按鈕以後我們可以改變目錄表顯示樣式等,使用默認設置就行。

所有標題創建完成後,按左下角的〔Save File〕按鈕,一個目錄表文件就創建完成了。如圖(14)。

2、索引文件的創建
與目錄文件的創建非常類似,只是索引文件中需要指定關鍵詞與 HTML 文件的關聯關系。請參考目錄文件的創建部分,不再贅述。

3、項目文件的設置
按〔Project〕選項卡,進入項目編輯窗口(即默認的HHW介面)。其左邊排列有7個按鈕,分別是:項目屬性設置、增加或刪除 HTML 文件、增加或改變窗口屬性定義、API信息、顯示 HTML 源碼、保存文件、保存文件並編譯。

我們按〔Change project options〕按鈕

⑨ java23個設計模式有哪些

一共23種設計模式!
引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:
按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。
創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:

工廠方法模式(Factory
Method
Pattern)

抽象工廠模式(Abstract
Factory
Pattern)

建造者模式(Builder
Pattern)

原型模式(Prototype
Pattern)

單例模式(Singleton
Pattern)
結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:

適配器模式(Adapter
Pattern)

橋接模式(Bridge
Pattern)

組合模式(Composite
Pattern)

裝飾者模式(Decorator
Pattern)

外觀模式(Facade
Pattern)

享元模式(Flyweight
Pattern)

代理模式(Proxy
Pattern)
行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:

責任鏈模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)

命令模式(Command
Pattern)

解釋器模式(Interpreter
Pattern)

迭代器模式(Iterator
Pattern)

中介者模式(Mediator
Pattern)

備忘錄模式(Memento
Pattern)

觀察者模式(Observer
Pattern)

狀態模式(State
Pattern)

策略模式(Strategy
Pattern)

模板方法模式(Template
Method
Pattern)

訪問者模式(Visitor
Pattern)

⑩ java設計模式都有哪些

設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。
其中創建型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系
十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。
結構型有:
十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式

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