⑴ C++ 如何使用 Socket 類向 HTTP 伺服器發送數據和接收響應
客戶端發送請求給伺服器,伺服器處理完畢以後把Socket tempSocket = (你還可以檢測收到的1W8數據是3W8裡面的哪一部分. 這個把發送的數據和接收的
⑵ java之Socket與HTTP區別
這個是網上轉的,相互學習,樓主可以看看。
Java之Socket與HTTP區別
我們都知道TCP/IP協議共分四層:
① 鏈路層,有時也稱作數據鏈路層或網路介面層,通常包括操作系統中的設備驅動程序和計算機中對應的網路介面卡。它們一起處理與電纜(或其他任何傳輸媒介)的物理介面細節。
② 網路層,有時也稱作互聯網層,處理分組在網路中的活動,例如分組的選路。在TCP/IP協議族中,網路層協議包括IP協議(網際協議),ICMP協議(internet互聯網控制報文協議),以及IGMP協議(internet組管理協議)。
③ 傳輸層,主要為兩台主機上的應用程序提供端到端的通信。在TCP/IP協議族中,有兩個互不相同的傳輸協議: TCP(傳輸控制協議)和UDP(用戶數據報協議)。 TCP為兩台主機提供高可靠性的數據通信。它所做的工作包括把應用程序交給它的數據分成合適的小塊交給下面的網路層,確認接收到的分組,設置發送最後確認分組的超時時鍾等。由於運輸層提供了高可靠性的端到端的通信,因此應用層可以忽略所有這些細節。而另一方面, U D P則為應用層提供一種非常簡單的服務。它只是把稱作數據報的分組從一台主機發送到另一台主機,但並不保證該數據報能到達另一端。任何必需的可靠性必須由應用層來提供。 這兩種運輸層協議分別在不同的應用程序中有不同的用途,這一點將在後面看到。
④ 應用層,負責處理特定的應用程序細節。幾乎各種不同的TCP/IP實現都會提供下面這些通用的應用程序:Telnet 遠程登錄。FTP 文件傳輸協議。SMTP 簡單郵件傳送協議。SNMP 簡單網路管理協議。
我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。
<1>Socket是一個針對TCP和UDP編程的介面,你可以藉助它建立TCP連接等等。而TCP和UDP協議屬於傳輸層 。
而http是個應用層的協議,它實際上也建立在TCP協議之上(HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力)。
<2>Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數介面。
下面是一些的重要的概念,特在此做摘抄和總結。
一。什麼是TCP連接的三次握手
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客戶端交互,最終確定斷開)
二。利用Socket建立網路連接的步驟
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
1。伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。
2。客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。
3。連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
三。HTTP鏈接的特點
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
四。TCP和UDP的區別
1。TCP是面向鏈接的,雖然說網路的不安全不穩定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證了)保證了連接的可靠性;而UDP不是面向連接的,UDP傳送數據前並不與對方建立連接,對接收到的數據也不發送確認信號,發送端不知道數據是否會正確接收,當然也不用重發,所以說UDP是無連接的、不可靠的一種數據傳輸協議。
2。也正由於1所說的特點,使得UDP的開銷更小數據傳輸速率更高,因為不必進行收發數據的確認,所以UDP的實時性更好。
知道了TCP和UDP的區別,就不難理解為何採用TCP傳輸協議的MSN比採用UDP的QQ傳輸文件慢了,但並不能說QQ的通信是不安全的,因為程序員可以手動對UDP的數據收發進行驗證,比如發送方對每個數據包進行編號然後由接收方進行驗證啊什麼的,即使是這樣,UDP因為在底層協議的封裝上沒有採用類似TCP的「三次握手」而實現了TCP所無法達到的傳輸效率。
⑶ Java編程 --熟悉基於http,socket協議的網路編程都要學那些包呀希望回答具體些!
java裡面的socket編程,首先要建立socket的客戶端和伺服器端,對應的是java.net包;java網路編程肯定會用到多線程和流,對應的是java.lang和java.io包
呵呵,拋磚引玉了!
⑷ Http和socket有什麼區別
這不是同一層的協議
socket是一個針對TCP和UDP編程的借口,你可以藉助它建立TCP連接等等。而TCP和UDP協議屬於傳輸層
而http是個應用層的協議,它實際上也建立在TCP協議之上。
⑸ socket,tcp,http三者之間的區別和原理
http、TCP/IP協議與socket之間的區別
網路由下往上分為:
物理層--
數據鏈路層--
網路層-- IP協議
傳輸層-- TCP協議
會話層--
表示層和應用層-- HTTP協議
(1)TCP/IP連接
手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP連接。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路數據的傳輸建立在「無差別」的網路之上。
建立起一個TCP連接需要經過「三次握手」
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一
方主動關閉連接之前,TCP
連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客
戶端交互,最終確定斷開).
(2)HTTP連接
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求後,就自動釋放連接。
2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。
由於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種「短連接」,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向伺服器發起連接
請求。通常的做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次「保持連接」的請求,伺服器在收到該請求後對客戶端進行回
復,表明知道客戶端「在線」。若伺服器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端「下線」,若客戶端長時間無法收到伺服器的回復,則認為網路已經斷開。
(3)SOCKET原理
3-1套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網路通信的基本操作單元。它是網路通信過程中端點的抽象表示,包含進行網路通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議埠。
應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供並發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個
TCP協議埠傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)介面。應
用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程序進程或網路連接的通信,實現數據傳輸的並發服務。
3-2建立socket連接
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。
客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。
連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描
述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
(4)SOCKET連接與TCP/IP連接
創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。
socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據 如何在網路中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和HTTP協議的關系,網路有一段比較容易理解的介紹:
「我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如
果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也
可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。」
我們平時說的最多的socket是什麼呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面
(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。 實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯系。Socket編程接
口在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以說,Socket的出現
只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數介面,比如create、
listen、connect、accept、send、read和write等等。網路有一段關於socket和TCP/IP協議關系的說法比較容易理解:
「TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。這個就像操作系統會提供標準的編程介面,比如win32編程介面一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網路開發所用的介面,這就是Socket編程介面。」
實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的介面。socket是對埠通信開發的工具,它要更底層一些.
(5)Socket連接與HTTP連接
由於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網路應用中,客戶端到伺服器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該連接處於活躍狀態。
而HTTP連接使用的是「請求—響應」的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回復數據。
很多情況下,需要伺服器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與伺服器數據的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,伺服器就可以直接
將數據傳送給客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則伺服器需要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,因此,客戶端定時向伺服器端發送連接請
求,不僅可以保持在線,同時也是在「詢問」伺服器是否有新的數據,如果有就將數據傳給客戶端。
http協議是應用層的協義
有個比較形象的描述:HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力。
兩個計算機之間的交流無非是兩個埠之間的數據通信,具體的數據會以什麼樣的形式展現是以不同的應用層協議來定義的`如HTTP`FTP`...
⑹ http和socket通信的區別
其實這樣比是有問題的,http實際上是一種應用級協議,常用的是http1.0和http 1.1協議。而socket則是一個連接,它直接在鏈路層上進行連接。在該連接的基礎之可以實現各種應用級協議。如通過socket可以實現ftp協議、http、https、NetBIOS、Win、Iron等等,甚至於可以實現藍牙(藍牙連接在.net中不被支持,是因為socket所需參數的協議簇中枚舉中沒有藍牙,但可以直接通過數據,實現與藍牙的通信)。所以http是一個協議與Socket連接是沒有可比性的,在.net中,可實現http協議的連接。
正是因為socket功能的強大,所以對於socket編程一般用於特殊一點的協議或高性能網路要求的情況下才使用這種編程。如果是一般的tcp/ip,在.net中已經實現了其功能封裝。例如WebClient實現http/https,再如.net 4.5新增的HttpClient也可以實現同的功能。但這些功能較為狹窄,那麼在.net中的可插入協議是一個中庸的選擇。目前實現的有HttpWebRequest/FtpWebRequest。並且可繼承WebRequest實現自己的可插入協議。
也就是說,如果我們與httpClient或WebClient與Scoket相比的話,WebClinet/HttpClient是實現特定功能的Socket封裝,它減少開發周期,但底層還是Socket。如果WebRequest與Socket相比的話,WebRequest是實現特定協議的Socket封閉,並可實現可插入協議。換句來說,WebClient是完完全全的一個通信類,而WebRequest則算是一個協議開發類(它已經實現了FtpWebRequest及HttpWebRequest),而Socket則是底層開發。