Ⅰ WOW冰DK輸出手法和屬性配置
這加點沒問題,現在大眾化的就是這個天賦了。
冰天賦的特點是手很忙……基本上沒空閑的時間了。
而且個個技能銜接很緊張。
其實真要說的話太復雜了,有很多東西要注意。
我最初也是網上看的,然後自己玩了會兒,才慢慢入手。
這里給LZ
一個帖子吧,很不錯的,說的很詳細,面面俱到。
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3223447&_fp=2&forder_by=postdatedesc
真的是個好帖子,LZ
有耐心的話看完,相信會有不少收獲。
Ⅱ 魔獸世界3.22DK坦克天賦
血系的優勢:出色的單體仇恨能力(在有破甲支持的基礎上應該最出色)、出眾的有效生命池(三系深天賦樹中最高)、超高的精準(11點精準)、眾多的團隊BUFF(鮮血光環、憎恨之力、狂亂)。
血系的劣勢:仇恨能力取決於DEBUFF(目標身上沒有破甲時會大打折扣)、AOE仇恨維持(三系中最弱的AOE仇恨)、缺乏穩定的傷害減免天賦(骨盾、銅牆鐵壁等全都沒有)。
冰系TANK是目前認知度最高的一系,這有早期BETA對冰系定位的原因,也有冰系自身存在大量減傷天賦的原因。 在殺戮機器修改為PPM後這個系對於雙手武器也更加有愛。
冰系的優勢:出色的單體仇恨(幾乎不比血系遜色,在沒有破甲的基礎上超出)、最多的傷害減免天賦(嚴寒邪鎧、銅牆鐵壁、巫妖之軀)、AOE仇恨(幾乎與深邪相當,雖然沒有蟲群+死亡調零穩定,但是殺戮+凜風更具有爆發力)。
冰系的劣勢:缺乏特色的團隊BUFF(冰霜光環簡直就是渣、只有強化冰冷之爪值得一提)。邪惡系擁有最高的法術傷害和豐富的召喚技能,可以為團隊提供可觀的額外DPS,但相比冰系而言,減傷技能略少。
邪系的優勢:最穩定的AOE仇恨(蟲群、游盪瘟疫)、穩定的傷害減免(骨盾)、團隊BUFF(邪惡光環、黑色瘟疫使者)
邪系的劣勢:單體仇恨低(在三系中最低) 這三個系的坦克你看你要那一種,我再發給你天賦
Ⅲ PHP哪個框架最好
二話不說先來一個 Github 上 PHP 開源項目的排名 Search · stars:>0 · GitHub , 好有個概念.
大家的回答都比較老了, 現在是 2014 年 8 月下旬, PHP 最近這幾年還是發生了很多變化, 尤其是 Laravel 的出現, 讓很多已經開始放棄 PHP 的人又從新回到 PHP 的懷抱.
離開 PHP 是因為覺得社區就是一盤散沙, 大家各種為戰, 當我想學個框架, 來提高生產效率的時候, 上 Google 一搜, 出來的就是
50個你必須了解的 PHP 框架>
<10個最有名的 PHP 框架>....
真的很嚇人, 這么多的框架, 我無從入手.
最後我下定決心, 把每一個框架都學習一遍, 真正在學習的時候, 頭又大了, 每一個框架都有不同的代碼規范, 不同的架構, 不同 "功能一樣調用方式不一樣的函數方法" , 可以這么說
每一個框架都在發明屬於自己的語言
在學到第五個框架的時候, 我就決定放棄了, 因為, 我覺得, 我雖然年輕, 但是不至於時間如此廉價的浪費掉.
後來一直聽說 Ruby 社區有一個叫 Ruby on Rails 的 Web 框架, 是全世界最好的框架, 為了用上最好的框架我開始學習 Ruby 直到接觸 Rails, 還記得第一次用 Rails 寫 Demo App 的時候, 熱淚盈眶呀, 多麼好的設計, 並且最重要的, Rails 的社區是如此理智, 大家喊得口號是
Convention over configuration;
DRY - Don't Repeat You;
KISS - Keep it simple and stupid;
Don't reinventing the wheel;
Optimized for programmer happiness and sustainable proctivity
多麼智慧, 多麼聰明, 又是多麼簡單的一些想法, 我瘋狂的愛上了 Rails.
2012 年末, 無意間在 Tuts+ 網站上看到 Jeffrey Way 的一套 Laravel 3 Essentials ( 注意: Laravel 現在已經是 Laravel 4 了, 這套課程已經 out dated 了 ) 課程, 看完以後對 Laravel 印象深刻, 從那會就一直留意 Laravel 的發展.
2013 年 6 月份, Laravel 4 發布, 集成了 Composer, 框架的可擴展性極高, 還有 100% full testing coverage.
關於 Laravel 4 的好, 我在這個問題裡面已經講了 最好的 PHP 框架是什麼?為什麼? , 就不復制過來了.
Laravel China:
Laravel China is ready Laravel 中文文檔 , 歡迎發起 issue 提交紕漏 和建議 --> Laravel China · GitHub
Ⅳ 求解釋下面這php語言
// 如果有 $_POST['sub'] 變數
if(isset($_POST['sub'])){
// trim 去除兩邊空格,賦值
$username = isset($_POST['username'])?trim($_POST['username']):'';
$password = isset($_POST['password'])?trim($_POST['password']):'';
// 日期
$dated = date('Y-m-d H:i:s');
//參數合法性驗證
// sql語句
$sql = "select id from `users` where `username`='{$username}' limit 1";
// 獲取數據
$data = getRow($sql);
if($data){
//如果這個用戶名存在,輸出js代碼,彈窗提示
echo "<script>alert('該用戶名已經被注冊,請重新輸入');history.back();</script>";
die();
}
Ⅳ 魔獸世界 獵人 pvp技巧
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2903288&_fp=4&forder_by=postdatedesc
找了很久
才找到
這個是個沒寫完的坑
不過對於新手LR應該足夠了
下面這個PVE比較偏重理論
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3184813&_fp=2&forder_by=postdatedesc
想要直接攔結論的話看這個
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2510861
很專業的分析
說說我對LR
PVP的看法:
LR
PVP不僅對於手法要求很高
在JJC同時需要很好的大局觀
所謂DZ控人
FS控場
LR控局就是要求一個好LR需要寬廣的視野
LR
PK其實並沒有十分可靠的套路
戰斗中情形千變萬化
只有熟悉的了解了LR
才能在最快的時間做出最正確的判斷
關鍵詞-距離-能夠掌控距離的LR幾乎是無敵
但是
這點對於一個新手來說難上加難
大家都知道LR是最容易上手的職業
造成小白也是最多的。。這是因為在練級過程中
有寵物的幫助
你完全可以切出去看電影。。。導致滿級後技能什麼用都不知道的大有人在
是個獵人九個菜
還有一個是變態
高端LR就是近戰職業的噩夢
Ⅵ wow3.35當前國服版本,血dkdps天賦以及詳細的輸入手法,怎樣能提高秒傷
血DK。。。。。。3.35血DK只適合升級和當T了,走DPS的話建議你邪冰或者冰邪~
Ⅶ 魔獸世界各專業有什麼特點
建議去官網看,因為它眾說紛紜
Ⅷ 關於WLK獵人的幾個問題
1. 所有物理系的(主手)基礎命中是91%, 法系是83%.由於WLK里又可以100%命中了,所以上限是9%.
2. 爆當然最重要,因為有那個爆擊回藍在.當然團里假如有懲戒騎士的話這5點可以完全不點,這樣命中滿後生堆破甲和AP就可以了.獸王更簡單,直接堆AP.
至於石頭,紅色16敏,黃色8敏8命中,命中加滿就去加爆,這時候紅色可以換一部分到破甲上. 至於藍的....自己看著辦吧,有些沒用的鑲孔獎勵棄了就好.
3. 對於RAID來說當然是強化守護.尤其是點了爆擊回藍的情況下.這個效果觸發還是挺頻繁的.
4. 豹子和蜜蜂各有利弊,其實狼也是不錯的...
Ⅸ 魔獸世界關於鳥D(老玩家請進)
星火痛些,FB主要輸出,不過LZ還是換野D把,我玩過鳥D但最後還是洗了野D,覺得鳥D還是弱。你要下FB有FS,SS做DPS。我看你的法傷不高,我有個60的SS號,隨便一個暗影箭都在1000以上DOT每個也有1000上傷害,鳥D就是個假FS,DPS你是比不上FS,SS的。而且遭他們BS,強裝備。本人三區65的D。
Ⅹ 請問WOW的大腳插件這個界面怎麼調出來的
汗 可以說這是大腳插件 但是也加了一些單體插件啊 - - 動作條就是證據,大腳沒有這種動作條。
還有DPS統計 在大腳插件的團隊工具里,如果你已經勾選了,還不顯示的話 就打/recount show 就可以顯示了。