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python設計鬥地主發牌程序

發布時間:2022-06-06 13:44:08

A. python怎麼製作一個完整的鬥地主望回答。

可以告訴你,但是價格得按萬起步。

B. python能做什麼游戲

Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。

C. 跪求c語言設計鬥地主自動發牌系統

我以前用TC寫過一個有圖形界面的鬥地主游戲。。不過是為了應付老師罷了,要是想做游戲不要用TC,也沒必要學TC裡面那些早就淘汰了的圖形API...

給你個例子:
要導入的圖形頭文件就是:
#include <graphics.h>
如果要涉及鍵盤操作還要導入:
#include <bios.h>
以及預處理:
#define UP 18432 /*向上的鍵盤輸入標志*/
#define DOWN 20480 /*向下的鍵盤輸入標志*/
#define LEFT 19200 /*向左的鍵盤輸入標志*/
#define RIGHT 19712 /*向右的鍵盤輸入標志*/

關於畫圖的那些函數的用法可以網上下個TC函數大全。

注意一點:關於TC圖形驅動的初始化可能給機器和操作系統有關,很多TC寫的圖形程序在有的機器上不能顯示。

D. 用python能製作游戲嗎

能,但不適合。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優雅,怎麼還有缺陷?但仔細想想,為什麼別的語言沒有這么干凈?沒有這么優雅?明明可以直接a=123 幹嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫症嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數據類型,只有字元串和數字,省略掉聲明變數的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
葯水 d=xxxx;
音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個樣子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶葯水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《鬥地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創建了2個類之後,你會發現自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。
這就是動態語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加註釋才能看懂了。。2000行,注釋比代碼還多了。。5000行,注釋已經完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要准備棄坑了。

E. python能開發游戲嗎

用Python開發游戲完全沒有問題,游戲裡面要用到一些全局變數、載入資源、創建開始界面、開始游
戲,舞台層滑鼠點擊事件的監聽器是startGame函數,也就是我們點擊開始界面就開始游戲。
首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pip install pygame)
使用Python開發游戲步驟:
1、打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數據
2、先使用pygame包創建一個游戲窗口,然後使用循環將窗口展示出來
3、現在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨滑鼠移動
4、類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機移動
5、再對Player小球進行碰撞檢測,遇到大球就被吃掉,游戲自動退出,遇到小球就吃掉小球,並且增大自己體積,並加入到Player小球
的update()方法中
6、類定義完畢了,再創建對象,將多個Ball類對象加入列表
7、調用各個對象的draw()方法與update()方法
8、最後一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀
python開發游戲的庫平台pygame,pygame是python的一個跨平台模塊,專門為設計電子游戲而開發,建立在SDL基礎上,允許開發
者快速的開發出自己的游戲而又不被低級語言束縛,這個庫的安裝和簡單使用,實驗環境win10,python版本為python3.6。

F. 用python做鬥地主,大家都有什麼好一點的設計方案呢越詳細越好,拜託了

如果只是自己練習著玩。你隨便寫一寫吧。 如果是想做成一個真正的游戲。一個產品。就首先理清楚需求。

你這個軟體誰用的。怎麼賺錢,要滿足用戶的哪些需求。再根據這些需求建立一個開發方案。

我只能猜猜,你這個軟體是局域內學生用,聯網玩的。因為你們不能上互聯網。所以只能區域網玩。我記得微軟的幾個牌類游戲是可以聯網玩的。你自己檢查一下看。開源的也有類似的程序。

如果一定要自己寫這就需要分客戶端與服務端。服務端可以不用開發。這種簡單游戲,直接用一個資料庫當服務端好了。或者是一個memcache或者是一個key value的非關系型資料庫。總之不用認證,不用加密

下面就是客戶端開發。網路部分不說。那就只剩下界面與撲克的演算法。界面也不用說什麼,做一個Canvas,然後繪制,這樣效果最好,但是復雜了。直接用一個Image控制項來玩,相對非常簡單。動態創建與刪除控制項。綁定控制項的消息就成了。

至於撲克演算法及數據結構。這個好象沒有太多難度。會打牌的人都可以做。記錄打牌的所有牌的狀態,每個玩家的狀態,以及按次序發牌,判斷勝負就可以了。

G. 二人鬥地主用 C++ 發牌程序,用最簡單的數字,清楚識別,謝謝,謝謝

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
structPOKER
{
intnum;//A:1,J:11,Q:12,K:13
intcolor;//黑1,紅2,梅3,方4
}s[52];

intmain()
{
inti,num,color;
memset(s,0,sizeof(structPOKER)*52);
srand((unsigned)time(0));

intcount=0;
while(count<52)
{
num=rand()%13+1;
color=rand()%4+1;
intflag_skip=0,flag_end=0;
for(i=0;i<52;i++)
{
if(s[i].num==num&&s[i].color==color)
{
flag_skip=1;
break;
}
}
if(flag_skip==1)
{
continue;
}
while(1)
{
i=rand()%52;
if(s[i].num==0)
{
s[i].num=num;
s[i].color=color;
count++;
break;
}
else
{
continue;
}
}
}
for(i=0;i<52;i++)
{
if(i%13==0)
{
printf(" 玩家%d:",i/13+1);
}
switch(s[i].num)
{
case1:putchar('A');break;
case11:putchar('J');break;
case12:putchar('Q');break;
case13:putchar('K');break;
default:printf("%d",s[i].num);
}
switch(s[i].color)
{
case1: putchar(6);break;
case2:putchar(3);break;
case3:putchar(5);break;
case4:putchar(4);break;
default:printf("");
}
printf("");
}
return0;
}

H. 怎麼編寫一個簡單的鬥地主記牌器程序需要什麼工具

支持一下感覺挺不錯的

I. C語言鬥地主發牌程序,急求,謝謝

我愛吃的水果有很多,而我最愛吃的是葡萄。;;細雨如絲,茂密的葡萄藤貪婪地吮吸著春天的甘露。它們伸展著嫩綠的枝條,一片片掌形的葉子在雨霧中歡笑著。;;;;清明節過後,葡萄藤長出了一粒粒小籽,這就是葡萄花的花苞。過了幾天,葡萄花開了,花小小的,白中帶有一點黃,像一團團雪花。風把香氣吹得四處飄散,引來了一群群辛勤的蜜蜂和翩翩起舞的蝴蝶。我走到葡萄藤下,聞到一陣清香,使人感到心曠神怡。;;;;春末夏初時,葡萄花紛紛凋謝,開花的地方又長出一粒粒小籽,這就是葡萄了。葡萄先是嫩綠色的,上面就像蒙上了一層「白霜」,粉撲撲的。然後漸漸變成紫色,一個個綠中透紫的珍珠,掛在葡萄藤上,閃著誘人的亮光。最後葡萄已經成熟了,一串串亮晶晶、紫紅色的葡萄,掛滿了葡萄藤,讓人真想嘗一嘗。;;;摘下一顆葡萄,剝去它的表皮,便看見一顆誘人的晶球。把它放進嘴裡,舌尖觸到葡萄那晶瑩透明的果肉,使人感到細膩。沒有熟透的葡萄甜中帶酸,熟透了就甜滋滋的,叫人越吃越想吃。;;;葡萄不但營養豐富,含有多種維生素,是水果中的佳品,而且還有一定的醫葯價值。;;;我真喜愛葡萄啊。

J. 用delphi 7 編寫一個簡單的鬥地主發牌程序,只需要發牌就可以了,一共54張牌,隨機發給3個玩家。

其實就是把1-54,按照一定的演算法打亂順序(好像有專門的洗牌演算法,可以上網找找),然後按順序發牌就行了

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