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星際穿越編程

發布時間:2022-06-07 21:43:15

❶ 有哪些與人工智慧有關的電影

對於人類而言,人工智慧是朋友還是敵人?當 AlphaGo 驚艷世界的同時,人類是否也會震驚地發現,或許,那個具備智慧的機器人與我們對話的時代,並非是只存在電影中的虛幻?推薦5部不容錯過人工智慧電影,表面上這些電影展現了人工智慧的面貌,骨子裡探討的還是他們之於人類的意義。

1、人工智慧

《機器人與弗蘭克》是2012年美國科幻喜劇電影,由傑克·施雷爾(Jake Schreier)導演,克里斯托弗·福特(Christopher Ford)撰寫。這部電影暗示主角通過與機器人的友誼找到相對的和平,與此同時,它拒絕了機器人擁有任何意識的觀念,這也許是最有趣的。一部引人入勝的電影,利用機器人的思想作為反映自我的工具,而不是機械他人的奧秘。

❷ 您看過哪些最悲傷,令人沮喪的科幻電影

五金(1990)

導演:理查德·斯坦利

情節:在一個未命名的國家,一個未指定的時間,有一個受到嚴格保護的末世荒地,被稱為The Zone。一位非法導游的變種兒童暗示了The Zone內難以言喻的恐怖,他將一位作家和一位科學家帶入了這場災難的中心,以尋找僅被稱為The Room的神話般的地方。任何進入房間的人都將立即實現他所有的塵世慾望。

❸ 星際穿越中那個羅米利黑人博士怎麼死的

昨天看得,看完然後昨晚包括今天一直在思索關於時間的問題,淺淺得和大家分享一下觀後遐想(層次低了點,專業人士高抬貴手勿噴 ……囧)

首先心裡糾結的是我們到底可不可以穿越時間回到過去?以前以為不可以,理由是違背因果關系。這超出了思維邏輯。

但是又覺得,為什麼世界不能是無限可能呢?

我想要讓世界變的無限可能,我要給想像的翅膀以蒼穹可以盡情遨遊。所以我首先肯定這個結論:我們可以回到過去。

然後自己來證明,下面就是思路:

先說說以前為什麼認為不可以,前面說了,人的認知覺得,穿越時間違背因果。
2維y軸和x軸的定義,是不是互相參照的?
z軸是不是要參照x,y軸來定義?
第四維時間是參照x,y,z的三維定義么?那麼時間的先後需不需要參照呢,邏輯上我們判斷時間先後的參照物,是不是因果?因果是判斷時間先後的參照物的話,那麼穿越時間有悖於因果。所以穿越時間是不可能的。

要讓不可能變成可能,就只有打破參照。我們生存認知的世界是我們的參照,要打破它就需要到我們世界之外的世界去尋找答案。

假設世界的規律是一個完整的游戲程序,比如最終幻想8。可以隨時存檔讀檔,當戰斗失敗的時候,人物死亡。游戲操縱者可以失敗之前的存檔,重新挑戰。對於游戲操縱者,他有了失敗的經驗,他可以避免上一次的失敗,然後不斷有新的失敗,再不斷存檔讀取、再存檔,再讀取,最終達成完美結局;而對於游戲世界的人物來說,從最初到最後完美結局的世界是單線性未中斷的,他們的記憶也是線性未中斷的,他們沒有那些失敗毀滅的記憶。

我們的世界如果是一段最終幻想8的程序,是屏幕中的2維世界。程序外的n維世界我們無法認知,但是卻創造並且安排了我們的命運。
n份最終幻想的拷貝,被n維世界的人們無數次遊玩,被無數次存檔,讀取,再存檔,以求能夠不斷發展到最後。每份拷貝都是一個平行的世界,互相沒有任何關聯。作為游戲人物的我們現在生活美滿,工作之餘上豆瓣看看影評。可能之前有無數個遭遇厄運的我們的世界已經終結,都被觸發了重新讀檔,才有了我們目前的世界。這就是穿越時間,由我們外部來操作完成。我們無法感知,因為我們的記憶由於存檔和讀檔而成為線性。還有無數個我們的世界,承擔了失敗,你我無法感知。

然後說一下可以感知的穿越時間。估計只能是外部重新編程。把最終幻想結局中的斯考爾重新編程到seed考試的第一天,他會做出怎樣的選擇?或者再往前一點,他能夠拯救孤兒院么?
n維世界的操縱者和我們不以彼此為參照,他們可以把我們的世界規則重新編程,把此刻的你我編程到以前存檔的一份拷貝中。這樣穿越後的我們保留了記憶,知道時間穿越的事實,我們被允許改變世界發展的路線,但是游戲規則卻不允許我們透露這一事實。

是不是有無數時間穿越的人,就在我們身邊,就像黑衣人。由他們確保不斷舍棄失敗的世界,然後總有一份拷貝能夠往更好的主線發展。:)

其實之所以拿最終幻想做比喻,因為最終幻想系列一直都穿插著時間的穿越,這一直是一個讓人動情的主題。

星際穿越引發了我們思考,讓我們去想像未來,光這一點就很成功了。

有可能,所謂的世界,超過了我們的文明、超出了我們能感知能丈量,甚至超出了我們能想像和定義。

手打的,看完請加分。。。謝謝!

❹ 人類有可能是從別的星球來到地球的嗎

人類從何而來:

人類和其他動物到底是從何而來?這是自然科學十大謎題之一。中德早期生命課題組的專家公布了一項最新重大研究,大約在5-6億年前,地球上發生了3次史上最大規模的異常事件。這可能導致了原始低級生命基因的突變、重組,繼而大規模的動物及人類的「祖先」才迅速繁殖起來。

生命大爆發留下大堆問號

中國科學院南京古生物研究所的朱茂炎研究員是「寒武紀大爆發時期地區環境和生命過程」的首席科學家。他為記者描述了一幅多姿多採的圖畫:大約7.5-6.5億年前,地球上白雪皚皚,平均溫度在零下30攝氏度以下。這就是地球史上著名的「大冰期」。大量如微生物之類的原始生命,被冰封在地下,無法實現生命的進一步突破。奇怪的是,到了5.8億年前的「寒武紀」,動物生命毫無徵兆的繁榮起來,一派生機勃勃的情景,三葉蟲、小春蟲等等動物都大量出現了。動物品種的豐富讓專家咋舌,於是科學家把這個時代定為「寒武紀大爆發」。但是,冰川是如何過度到生命突然繁榮的時代呢?歷史留下了一大堆的問號。

3次「浩劫」空前絕後

朱茂炎介紹,經過研究確認,在6.3億年前、5.5億年前、5.4億年前地球上肯定發生了3次明顯的異常事件,其規模、強度是空前絕後的。朱茂炎描述,變化過程極其驚心動魄,南極北極磁極倒轉、地球大陸板塊裂解、火山呼嘯噴發,冰川開始溶解,滾燙的熔漿與冰碰撞後發生巨大的聲音,地球氣溫開始急速升高,全球海平面下降。類似磁極倒轉這樣的事件如果發生在現在,可以說是人類滅頂之災。但在那時,確使冰封許久的原始生命一下爆發,冰火的激情碰撞容易激發新的生命基因。雖然上面的這幅場景還有待進一步研究確認,但是在華南地區,已經有研究表明那個時期火山和熱水活動非常頻繁。動物生命很可能起源於火山和熱水附近。

「生命怪胎」記錄進化失敗

前不久,中科院古生物所的陳均遠教授發現了「貴州小春蟲」。小春蟲生活在寒武紀大爆發時代,是目前發現的最早的動物。從3次異常事件到小春蟲,生命的進化果真「一帆風順」的嗎?專家說,它們也經歷了「失敗」。目前,科學家們在南非和澳大利亞找到了「埃迪卡拉」生物群,有的化石長達幾米。這些生物生活在「小春蟲」之前,但從化石上分析,它們沒有植物的器官,也沒有動物特徵,象棵「樹木」一樣挺立,存在生命的跡象。專家推測,這可能異常事件之後,生命進化的一次「失敗嘗試」。

人類身世之謎有望解開

朱茂炎坦承,現在動物生命起源之謎還只是個初步發現,除三次異常事件能肯定外,很多事情還有沒有完全研究透徹,比如動物的共同祖先到底是誰?可能是「小傢伙」,結構比較簡單,但究竟是個什麼東西還得研究。目前,整個課題組已經吸納了德國、法國等40多位中外科學家,他們將分別從古生物、地球化學、地球構造不同角度入手,相信不久可以逐步解開生命起源之謎。

《後天》可能再次降臨

地球的年齡已經46億年了,在人及動物出現之前,是否還會有高智商的生物出現,繼而又被異常事件毀滅?朱教授稱,絕對不可能,生命的進化漫漫長路,不可能一蹴而就。有證據表明,35-38億年地球上還只有一些單細胞生物,並沒有高智商的生物。地球已經經歷了數次異常事件,其過程與電影《後天》中的描述有很大的相似之處。那麼未來人類會不會遭遇異常事件?專家說,從現在看還是完全有可能的。不過,寒武紀後盡管也發生了幾次異常事件,但是威力已呈下降趨勢。
至於你說的別的星球,我從來沒聽說過,所以不可能。

❺ 心智游戲電影,能否成為電影工業新配方呢

諾蘭新片《信條》甫一上映,觀眾口碑就呈現出兩極分化。但無論表示因為喜歡而選擇二刷三刷的鐵粉,還是電影沒結束就憤而離場的觀眾,都有一個共同的感受,這部片子不太好懂。

《盜夢空間》劇照

心智游戲電影還十分喜歡塑造心智異常的主人公。在諾蘭的成名作《記憶碎片》中,主人公就患有失憶症。還有諸如精神分裂症、妄想狂、歇斯底里症等都是心智游戲電影十分喜愛的主人公狀態。這些病症性人物看似失去了控制,但他們的思想卻有可能獲得一種與我們目前所處的人造的、程序化的和自動化的環境的新關系,成為適應這個由媒介與科技統治環境的新人形象。比如妄想症對我們現在所處的網路社會可能變成一種財富,它能夠依靠身體直覺,對環境高度敏感,從而發現新的聯系。《信條》里反復告誡我們不要試圖去理解,而是去感受,就是一種妄想症的思維模式。而失憶症則使人具有一種隨機反應、多重任務的人格特徵。《信條》的主人公就被塑造成失憶症的狀態,他雖然來自未來,但卻對此毫無記憶。他的身體被完全編輯到這個拯救世界的程序之中,失憶反而成為一個武器,讓他就像一個聰明的炮彈,不斷接受被編程的任務並嚴格執行。

但《信條》的主人公設計確實有些太“機器”了,完全去除個人身份,連名字都沒有,這可能是導致《信條》讓很多觀眾無法與主人公形成共情,在觀影中獲得情感滿足的重要原因,不像之前的《星際穿越》等都非常好地利用了情感力量來調劑心智游戲電影的前衛感。

未來焦慮:作為思想實驗的大片

心智游戲電影還喜歡多重時間安排和前後移動的時間框架,而其中最有意思的就是對未來影響現在和過去可能性的思想實驗。這種思想實驗在被埃爾塞瑟稱為心智游戲電影之父的美國科幻小說家菲利普·K·迪克的科幻小說中就反復出現,也被大部分的心智游戲電影所繼承。這種循環時間的安排表徵的實際上是一種現實的危機感和對未來的焦慮情緒,即通過焦慮地計算未來等待人類的風險,展示過去人類行為所形成的當下危機。

在諾蘭的大片序列中,《星際穿越》就充滿著這種對人類未來的焦慮,並巧妙設置了一個循環時間,將父親的離去和歸來重疊在一起。《信條》在未來焦慮的展現上更是淋漓盡致。影片以未來人類對現實人類發起攻擊作為敘事的基本動因,因為現實人類的胡作非為,未來人類已經沒有生存的空間,於是決定徹底毀滅現實人類。而影片的整體情節設計則是從現在回到過去的十分工整的循環拯救過程。《信條》中這種未來、現在和過去的復雜交織正是心智游戲電影未來焦慮思想實驗的經典呈現。

值得注意的是,《信條》有意將本應成為主角的未來人類表現為不在場狀態,也完全放棄了一般科幻片對未來景象的奇觀展示。相反卻採取了一種十分寫實的影像呈現方式,甚至連本應充滿科幻色彩的時間旋轉門和時間逆流狀態都太過真實,缺少視覺魅惑感。諾蘭似乎想以這部“寫實”影片真正警示人類,如果繼續目前的狀態,這樣的未來並不是幻想。這種嚴峻的基調可能是《信條》作為商業大片另一個重大失誤,將對未來焦慮的比重過於放大,加入過多的思想實驗和反思內容,可能能夠吸引一部分狂熱粉絲,但會損失更大量的普通觀眾。因為當娛樂性和情感滿足都無法獲得,普通觀眾幾乎找不到一個可以進入這部大片的入口,必然覺得沮喪。這也說明心智游戲電影的超載信息、復雜敘事和批判性反思對普通觀眾來說還是有不小的門檻,如果在商業大片中加入過多,可能會成為觀影的阻礙。

但無論如何,諾蘭還是實現了電影工業的新玩法。他之前已經成功的《盜夢空間》《星際穿越》《黑暗騎士》等大片,說明將心智游戲元素加入商業大片仍然是一種可行的新配方,不僅增加了大片的時代質感,能夠對新的時代命題有更敏感的反應能力,而且也讓其擺脫高概念大片的簡單模式,讓一些更復雜和有一定深度的內容能夠進入大片之中。

諾蘭的探索也說明,一些有探索精神的獨立電影的存在完全可以作為商業電影的助推器,是應該受到電影工業重視的內容。而新一代觀眾對商業大片也有新的要求,他們渴望大片能夠提供一些更讓他們燒腦和驚嘆的內容。這些對中國電影工業如何發展自己的商業大片是有啟示作用的。

❻ 如果昨天是明天就好了,這樣今天就是周五了!

周三或周日。
推理過程很多,有腦洞開的比較大的,可以只看那兩個簡單假設o(∩_∩)o
假設今天是星期三,那麼明天就是星期四,昨天就是星期二,如果昨天是星期四,那麼今天就是星期五了。符合原命題! 該答案得到了大多數網友的支持。 (不過網友們腦洞大開,計算方法也讓人驚嘆。 微博網友@非常嚴肅的蔻歪歪引入數學,「設真實的昨天為周a,今天為a+1,明天為a+2;假想中的昨天、今天、明天分別為b,b+1,b+2。條件一:如果昨天是明天的話就好了,語境中「如果昨天」為假想中的b,「明天」為真實的a+2。所以b=a+2;條件二:「今天就周五」,今天為假想的b+1=5。b=4,a=2。真實今天a+1=3,所以為周三。」 看完大家的討論之後,知乎用戶「藍的,不懂就網路」大嘆一聲,大家「不要被繞進去了,最簡單的思路:昨天和明天相隔兩天,昨天是明天的話也就是時間刻度提前了兩天。所以今天就是星期五減二,等於星期三。」)
周三黨堅持論戰,周日黨也不甘示弱。真實的今天是周日,那麼昨天就是周六,如果昨天是明天的話,那麼明天就是周六,那今天就是周五了。這樣也符合原命題! (此外,還有網友提出周六的答案,果殼網用戶「楽兮」寫道,「昨天、明天、今天指的都是同一天。 昨天是過去了,明天是未到,而今天是想的。出這道題的小盆友是這樣想的 : 如果昨天(周五)要是明天(周五)就好了,這樣今天就周五了,實際今天是周六。」 微博網友@山女--在經過一通計算後,得出答案並不唯一的結論,並最終將答案確定為周三、周五、周日。「設昨天為y今天為x明天為z,解1:當z=x-1=y,z-1=5,所以x-1-1=5 x=7解2:z+1=5,所以x+1+1=5,x=3解3:當y=x+1,y-1=5,所以x-1-1=5,x=7,解4:當x+1=y,y+1=5,所以x-1+1=5,x=5去掉共同解,x=3,5,7」 另有網友提出令人心碎的解讀:「很明顯,這是一隻上班狗的心聲,不用看選項也知道今天是星期天。」語句存在歧義 可不同解讀? 一番焦灼討論後,雙方僵持不下,不過網友們也逐漸開始理性地分析出題者的意圖和爭議的根源,指出周日或周三都是可以理解的答案。 有網友表示,其實可以想像兩條時間線前後交錯開來,搞清楚句子裡面的「昨天」和「明天」到底是實際上的還是假設中的: 實際時間線:昨天=X,今天=X+1,明天=X+2 假設時間線(就是題目中的「那麼今天就是周五了」):昨天=Y,今天=Y+1,明天=Y+2 理解1:如果昨天(X)=明天(Y+2)的話,那今天(Y+1)就是周五,即(Y+1)=5了,那麼,解得Y=4,X=6,所以實際上今天(X+1)=7,今天是周日; 理解2:如果昨天(Y)=明天(X+2),那今天(Y+1)就是周五,即(Y+1)=5了,解得X=2,實際上今天(X+1)=3,周三。 該網友補充說,這兩種理解不同之處就在於你想像自己現在是處於哪一條時間線上:當我想到「理解1」的時候,是坐在假設時間線的「今天」上,而在想「理解2」的時候自己是坐在實際時間線的「今天」上。網友列表分析對於此題的兩種理解方式。 又是時間線,又是假設,雖然邏輯很對,但似乎更加燒腦了,堪比《星際穿越》。不過更加燒腦的還在後面,程序猿網友前來捧場: //請看得懂程序的同學看這里 //如果昨天是明天理解成把昨天的值賦給明天 t+1=t-1;//等於號是賦值的意思,也就等價於t=t-2 t=5; //所以之前的t值是7 //如果昨天是明天理解成把明天的值賦給昨天 t-1=t+1;//也就等價於t=t+2 t=5; //所以之前的t值是3 有網友吐槽,程序猿叔叔如此計算,把簡單的問題復雜化了,有沒有通俗的理解呢?澎湃新聞綜合多數網友的評論,發現這其實是中文語義上的歧義。就像某網友說的,「周三的場合:如果昨天是周四(明天)就好了。(用明天代替了昨天);周日的場合:如果周六(昨天)是明天就好了。(用昨天代替了明天)。」 同時,網友「徐個個」也指出,這是一個明顯帶有情緒判斷的語句,不能單純按照「如果昨天=明天」這樣的邏輯判斷來理解。 該網友說,如果像上面很多答案一樣按照公式來算,它們倆沒有什麼不同。但是從情緒上,卻有差別,關鍵在於「就好了」這三個字: 「如果昨天是明天就好了」,表示的是「希望昨天(已經過去的時間)更快過去」,故此周五尚未到來,今天只是周三; 「如果明天是昨天就好了」,表示的是「希望明天(還未到來的時間)不要到來」,故此周五剛剛過去,今天已經周日。 「徐個個」還稱,這個題目本身是有問題的。題目中「昨天是明天就好了」不是一種符合語言習慣的常規說法,純粹是為了把人繞進去。 網友「iQingyi」也分析稱,這個問題生動地說明了中文這種依賴語序(上下文)來解釋語義的語言產生歧義的可能更大,(相比於用詞態,詞格區分解釋的語言),作為自然語言,其解讀需要更多AI(人工智慧),更不適合編程和書寫合同/法律等等。英語相對法語也有一樣的特點,所以法語被聯合國選為書面語言。」 既然是中文語義的歧義,那麼英文是否會好一點呢?澎湃新聞發現,該題目並非出自中文,而是一個來源於國外puzzle(類似腦筋急轉彎)。英文原版是:「Samuel said if yesterday was tomorrow, today will be Friday. When did Samuel speak?」英語原版是否一樣燒腦?

❼ 《無人深空》:最酷的太空探險游戲

美女、野獸、英雄、敵人,游戲里刀光劍影的這些角色,有沒有讓你厭倦了?快抬起頭,看看滿天繁星閃爍的神秘夜空,跟我們一起開啟浩瀚宇宙的大探索吧。進入《無人深空》這款最新科幻沙盒游戲,咱們的外太空冒險旅程即將開始啦,Are you ready?

無處不在的仇敵


在領略了無數星球美景後,當心,一團烏雲正朝你以每小時100米的速度飛來,做好戰斗准備,烏雲的後面可能隱藏著一個殺人不眨眼的銀河系黑幫團隊。還好,這次你又走運了,只是一個夾雜著一些雨點的烏雲而已。但你在漫遊系外行星時還是得當心,按照游戲規則,人類處於這個星球上食物鏈條的最底端,這就意味著,每個飛禽猛獸都可以吃掉你。

食肉的宇宙怪獸固然可怕,但銀河警察和哨兵也會時不時出來巡邏,給你添麻煩。不同星系的黑幫也常年沖突不斷,你要麼選擇一派同流合污,要麼舍棄星球上的寶貝繞道而行,或者兇狠地用一個火葯把他們炸到多維空間里去,但這樣做,你就結下大梁子了,後果可想而知。

那麼,怎麼在樹敵無數的時候求生?那就需要設備了。這些必備設備就包括宇宙飛船、超光速推進裝置、軍火等等。它們不僅要用於戰斗,還要用於抵抗宇宙輻射和各種極端氣候環境,當然也為了繼續向深空探索。

與現實生活一樣,越有錢才能有越高級的飛行設備和武器。在游戲中,你可以像一個淘金工一樣邊遨遊無盡宇宙,邊挖礦產和寶藏來賺錢。如果你是個哥倫布那樣的人,第一個發現一個星球,第一個給一種新物種命名,你就會獲得豐盛的物質獎勵。賺到錢後就可以買一種叫做多刀工具的武器,它可以用來挖礦、戰斗,也能用來掃描,掃描可以讓你知道哪些地方藏著寶貝。

地表的許多東西都是可以破壞的,肆意開發掠奪不會負有任何法律責任,也不會承擔反人類罪行,所以,不開心了,就在《無人深空》里發泄一通吧。拿著這些礦產和寶貝,與宇宙商船、或者空間站合作做買賣,就可以賺得金缽滿滿。

當然了,人在江湖走,哪能不挨刀,很少有大俠能在遨遊這么多星球時還能保住小命的。假如你死了(這里指游戲中),你要付出金錢的代價才能重新復活。比如,如果你死在了太空,你的太空飛船會被沒收,如果你死在了星球上,代價就是你手頭的資源和最近千辛萬苦淘來的寶貝。

有的時候,可能在你臨死前,你也不知道,那打中你心臟的致命一槍,是來自真實的網友,還是《無人深空》這款游戲自動生成的AI。AI角色的設定與玩家的行為相當一致,讓你根本就無從區分。當然了,如果你能夠在死了無數次後,依然堅持活著到達宇宙中心,那就恭喜你,你贏得了這場太空戰役的最終勝利,我們的太空旅行也就到此結束。

(本文源自大科技*網路新說016年第3期文章)

❽ 量子計算機能有效計算蛋白質折疊問題嗎

優化經驗函數時,量子計算可以幫上的是quantum genetic algorithm,Grover algorithm,解線性方程做優化演算法或者量子退火其中Grover能把大小為N的搜索空間用根號N的計算難度找到最優解。但這有兩個問題,其一是原來非多項式的搜索空間根號後還是很大,其二是Grover復雜度和計算系統time evolution的精讀有關(根據quantum computing and quantum information那本書第六章),精度差一點就N的3/4方了,再差一點就線性了...解方程的HHL演算法(https://arxiv.org/pdf/0811.3171.pdf)可以把原來N的線性方程計算時間減到logN level,可惜prepare任意quantum state(AX=b中的b)目前沒有什麼好方法,可能又要花上N的時間,於是實際中沒有提高。再者就是蛋白能量函數是nonconvex,而且形狀很差,用convex方法不保證能找到minimum量子退火是個wild card,並非通用量子計算機,我了解得更少,主要原理是利用量子尺度下波函數擴散面積大可以穿過energy barrier的特性,可以幫助突破local minimum,對蛋白會有幫助,對RNA折疊估計幫助更大,因為RNA的energy landscape要陡峭的多。QGA演算法是個heuristic方法,利用量子比特能同時表達多個答案的特性,對答案們同時進行evaluation。這個演算法很多研究者來自於非洲阿爾及利亞的University Mentouri(Comparison of Genetic Algorithm and Quantum Genetic Algorithm和Multiple Sequence Alignment by Quantum Genetic Algorithm)。在這兩篇文章里,QGA的結果都優於先前方法(亦沒有好得太驚人...)。但是西班牙的Rafael Lahoz-Beltra在Quantum Genetic Algorithm for Computer Scientists中指出,由於QGA不同於Simple GA,各個答案間並非獨立(由同一串量子比特表達),於是進化篩選操作相當於將所有答案同時rotate向附近的最優解,所以會迅速收斂於local minimum,在他自己的benchmark上QGA表現和一些GA變種差不多,但是不如原始版的GA。所以Quantum heuristic能否在protein上好用要測試後才知道。之後,蛋白折疊精確度還受到energy function准確度的限制,就算目前最好的Rosetta,算得死去活來也經常給你一些完全就是直鏈的結構... 這點上,從原子物理性質出發的分(原)子模擬精確度會好得多。

❾ 21天,我們可以做哪些改變

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若資源有問題歡迎追問~

❿ 星際穿越拿了多少獎

星際傳越拿一等獎300元,主題少兒游戲編程比賽的時候拿的。電影星際穿越獲得奧斯卡電影提名獎,五項獎。

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