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python趣味編程教學設計

發布時間:2022-06-09 20:20:45

1. python簡單好玩的編程代碼

撲克24點游戲,枚舉所有不可能的組合。

2. python程序設計題!!求大神幫忙解答。急!!!

答案是15621

3. 這么多編程語言,為什麼少兒編程青睞Python和Scratch

這個與認知科學有關哦!

在認知科學中,人們是否能快速學習一樣東西或者堅持學習一樣東西和自我效能感(Self-efficacy )息息相關。自我效能感是指人們是否相信自己能達到一個目標,當相信的時候就會覺得做起來很帶勁,一點也不枯燥;當不相信的時候就覺得自己在飽受煎熬。簡單地理解就是成就感是讓人學習產生快樂並且堅持學習的重要原因。

類似的,如果我們希望孩子不會說自己「就不是一個編程的料」,最好的辦法就是讓孩子從第一步就產生成就感,從而產生自我效能感,也就是相信自己可以有能力達到目標,學好編程。

這就是為什麼少兒編程青睞 Scratch 的原因: 先讓孩子可以不恐懼編程,產生興趣,並且用編程表達自己。 等到孩子們已經產生了自信和成就感,再提高難度。如果都要選擇一門語言進入編程的世界,一定是選擇能讓孩子快速找到自信,找到成就感的語言。 那這種語言目前最好的就是 Scratch。

4. python有趣的編程代碼

classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col

def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)


#初始框架
importpygame
importrandom

#初始化
pygame.init()
W=800
H=600

ROW=30
COL=40

size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)

snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]

#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))

#
is_coll=False

#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True

#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break

ifnotis_coll:
break

returnpos


#定義坐標


food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down

#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass

#游戲循環
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#處理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'

#吃東西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)

#重新產生食物
ifeat:
food=gen_food()

#處理身子
#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最後一個刪掉
ifnoteat:
snakes.pop()

#移動
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1

#檢測
dead=False
#1.撞牆
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True

#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break

ifdead:
print('死了')
quit=False

#渲染——畫出來
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))

#蛇頭
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)

#
pygame.display.flip()

#設置幀頻(速度)
clock.tick(8)

#收尾工作

這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯

5. 求一段Python編程語言 求設計一段Python編程語言,解答下列問題。 輸入兩個點,建立起直線

回爐了一下幾何,圖形學用到

importmath
classPoint:
def__init__(self):
self.x=0
self.y=0
definput(self,pname):
self.x=int(input("Enterthexofpoint{0}:".format(pname)))
self.y=int(input("Entertheyofpoint{0}:".format(pname)))
a=Point()
b=Point()
c=Point()
a.input("A")
b.input("B")
c.input("C")
ifa.x==b.x:#Whenthelineisveticaltoy-axis
x=a.x
print("Formula:x={0}".format(a.x))
else:
k=(b.y-a.y)/(b.x-a.x)
y_intercept=a.y-k*a.x
print("Formula:y={0}x+{1}".format(k,y_intercept))
distance=abs((b.y-a.y)*c.x-(b.x-a.x)*c.y+b.x*a.y+b.y*a.x)/math.sqrt((b.y-a.y)**2+(b.x-a.x)**2)

print('ThedistancefromthepointC({0},{1})toaline[A({2},{3})-B({4},{5})]is{6}'
.format(c.x,c.y,a.x,a.y,b.x,b.y,distance))
EnterthexofpointA:0
EntertheyofpointA:5
EnterthexofpointB:5
EntertheyofpointB:5
EnterthexofpointC:5
EntertheyofpointC:0
Formula:y=0.0x+5.0
ThedistancefromthepointC(5,0)toaline[A(0,5)-B(5,5]is5.0

6. 關於python的幾個小編程 急!

注意:只能在腳本下運行,要直接在IDE下運行需要做修改。

#Q1
text=raw_input("Type in a line of text:")

punctuation = ['(', ')', '?', ':', ';', ',', '.', '!', '/', '"', "'"]
convers_to_list=list(text) #將字元串轉換成list類型
new_list=[] #存放去掉標點符號後的字元

def move_pun():
for i in convers_to_list:
if i not in punctuation: #不在punctuation中的字元
new_list.append(i) #放進new_list中

new_string=''.join(new_list) #轉換成string

print convers_to_list
print new_string

#運行
move_pun()

________________________________
#Q2
string=raw_input("Enter a string:")
length=len(string)
list_of_string=list(string) #將輸入的字元串轉換成列表,以便前後比較

def palindrome():
if length==1: #如果輸入只有一個字元,也把它當做迴文
print "Palindrome? True"
return

for i in range(length/2):
if list_of_string[i]!=list_of_string[length-1-i]: #前後對比,如果不相同就不是迴文,退出
print "Palindrome? False"
return
else:
if i==length/2-1: #直到比較到字元串的中間位置前後都相同,可以判斷是迴文
print "Palindrome? True"

#運行
palindrome()

————————————————————————

#Q3
sentence=raw_input("Type in a sentence:")
punctuation = ['(', ')', '?', ':', ';', ',', '.', '!', '/', '"', "'",' ']
convers_to_list=list(sentence)
sentence_no_pun=[]

#將輸入經過第一、第二個程序的處理即可
def sentence_palindrome():
for i in convers_to_list:
if i not in punctuation:
sentence_no_pun.append(i)

print_sentence=''.join(sentence_no_pun).lower() #把list轉換成string再全部轉換成小寫

length=len(print_sentence)
print print_sentence

if length==1:
print "Palindrome? True"
return

for i in range(length/2):
if print_sentence[i]!=print_sentence[length-1-i]:
print "Palindrome? False"
return
else:
if i==length/2-1:
print "Palindrome? True"

#運行
sentence_palindrome()

7. Python簡單編程

使用 (傳入 Layer 參數 4):

print(GetNumOfBlocks(4))

輸出:20

注意 return 行代碼要縮進!

8. 可以用 Python 編程語言做哪些神奇好玩的事情

機器學習,比如手寫字識別,人臉識別,垃圾郵件處理等。 當然還可以畫圖,和matlab類似,不過是工業級的。
也許最初設計 Python 這種語言的人並沒有想到今天Python 會在工業和科研上獲得如此廣泛的使用。著名的自由軟體作者Eric Raymond 在他的文章《如何成為一名黑客》中,將Python 列為黑客應當學習的四種編程語言之一,並建議人們從Python 開始學習編程。這的確是一個中肯的建議,對於那些從來沒有學習過編程或者並非計算機專業的編程學習者而言,Python 是最好的選擇之一。Python 第一次學習Python,我只用了不到二十分鍾的時間,站在書店裡把一本教初學編程的人學習Python 的書翻了一遍。也是從那時起,我開始被這種神奇的語言吸引。 Python 可以用來開發symbian 上的東西。 易用與速度的完美結合Python 是一種用起來很方便的語言,很多初學Java 的人都會被 Java 的CLASSPATH 搞得暈頭轉向,花上半天的時間才搞明白原來是CLASSPATH 搞錯了自己的 Hello World 才沒法運行。用Python 就不會有這種問題,只要裝上就能直接用。 Python 是一種腳本語言,寫好了就可以直接運行,省去了編譯鏈接的麻煩,對於需要多動手實踐的初學者而言,也就是少了出錯的機會。而且Python 還有一種交互的方式,如果是一段簡單的小程序,連編輯器都可以省了,直接敲進去就能運行。Python 是一種清晰的語言,用縮進來表示程序的嵌套關系可謂是一種創舉,把過去軟性的編程風格升級為硬性的語法規定。再不需要在不同的風格間選擇、再不需要為不同的風格爭執。與 Perl 不同,Python 中沒有各種隱晦的縮寫,不需要去強記各種奇怪的符號的含義。Python 寫的程序很容易懂,這是不少人的共識。Python 是一種面向對象的語言,但它的面向對象卻不象C++那樣強調概念,而是更注重實用。不是為了體現對概念的完整支持而把語言搞得很復雜,而是用最簡單的方法讓編程者能夠享受到面向對象帶來的好處,這正是 Python 能像 Java、C#那樣吸引眾多支持者的原因之一。 Python 是一種功能豐富的語言,它擁有一個強大的基本類庫和數量眾多的第三方擴展,使得Python 程序員無需去羨慕Java 的JDK。Python 為程序員提供了豐富的基本功能使得人們寫程序時用不著一切最底層做起。說到這里,人們通常會用一種擔心:腳本語言通常很慢。腳本語言從運行的速度講的確會慢一些,但 Python 的速度卻比人們想像得快很多。雖然 Python 是一種腳本語言,但實際上也可以對它進行編譯,就象編譯Java 程序一樣將Python 程序編譯為一種特殊的ByteCode,在程序運行時,執行的是ByteCode,省去了對程序文本的分析解釋,速度自然提升很多。在用Java 編程是,人們崇尚一種Pure Java 的方式,除了虛擬機一切東西都用Java 編寫,無論是基本的數據結構還是圖形界面,而Pure Java 的SWING,卻成為無數Java 應用開發者的噩夢。Python 崇尚的是實用,它的整體環境是用C 來編寫的,很多基本的功能和擴展的模塊都是用 C/C++來編寫的,當執行這一部分代碼時,它的速度就是C 的速度。用Python 編寫的普通桌面程序,其啟動運行速度與用C 寫的程序差別不大。除了這些,通過一些第三方軟體包,用Python 編寫的源代碼還可以以類似JIT 的方式運行,而這可以大大提高Python 代碼的運行速度,針對不同類型的代碼,會有2 倍至100 倍不等的速度提升。 Python 是我見到過的語言中,在易用性和速度上結合的最完美的一個,通過喪失一點點經常可以忽略不計的運行速度從而獲得更高的編程效率,這就是我選擇Python 的原因。把精力放在要解決的問題上選擇一種合適的語言,才能讓你把有限的精力放到最需要解決的問題上。不同的語言有不同的作用,C 和匯編適合編寫系統軟體,如果用它們來編寫企業應用,恐怕沒幾個人能得心應手。我以前就碰到一個用匯編寫資料庫程序的哥,雖然最基本的功能完成了,但要增加個報表預覽什麼的,他就沒法應付了。聰明的程序員是用合適的工具去完成任務,想找一把萬能鑰匙是不太可能的。Python 的自動的垃圾回收機制是高級的編程語言的一種基本特性,用擁有這一功能的語言編程,程序員們通常不用去關心內存泄漏的問題,而當我們用 C/C++寫程序時,這卻是最重要的需要認真考慮卻又很容易出錯的問題之一。數據結構是程序構成的重要部分,鏈表、樹、圖這些在用C 編程時需要仔細表達的問題在Python 中簡單了很多。在Python 中,最基本的數據結構就是數組、序列和哈希表,用它們想要表達各種常見的數據結構是非常容易的。沒了定義指針、分配內存的任務,編程變得有趣了。CORBA 是一種高級的軟體體系結構,它是語言無關平台無關的。C++、Java 等語言都有CORBA 綁定,但與它們相比,Python 的 CORBA 綁定卻容易很多,因為在程序員看來,一個 CORBA 的類和 Python 的類用起來以及實現起來並沒有什麼差別。沒了復雜體系結構的困擾,用 Python 編寫CORBA 程序也變得容易了。好鋼要用在刀刃上,要想用有限的時間完成盡量多的任務,就要把各種無關的問題拋棄,而Python 恰恰提供了這種方法。跨平台又易擴展隨著Linux 的不斷成熟,越來越多的人轉到Linux 平台上工作,軟體的開發者自然就希望自己編寫的軟體可以在所有平台下運行。Java 一次編寫處處運行的口號使它成為跨平台的開發工具的典範,但其運行速度卻不被人們看好。實際上,幾乎所有的著名腳本語言都是跨平台的,Python 也不例外。Python 不僅支持各種Linux/Unix 系統,還支持Windows,甚至在Palm 上都可以運行 Python 的程序。一個程序想要跨平台工作,不僅僅需要語言本身能夠做到在平台之間兼容,在圖形化界面的時代,還需要有能跨平台工作的 Widget。Python 不僅支持老一些的 TK,還支持新的GTK+、QT 以及wxWidget,而這些Widgets 都可以在多個平台上工作。通過它們,程序員就可以編寫出漂亮的跨平台GUI 程序。Python 通常是運行在native 代碼與腳本代碼之間,程序員可以用 C/C++為 Python 編寫各種各樣的模塊,這不僅可以讓程序員以 Python 的方式使用系統的各種服務及用C/C++編寫的優秀函數庫和類庫,還可以大幅度提高Python 程序的速度。用C/C++編寫Python 的模塊並不復雜,而且為了簡化這一工作,人們還製作了不少工具用來協助這一工作。正是因為如此,現在各種常用的函數庫和類庫都有Python 語言的綁定,用 Python 可以做到的事情越來越多了。萬能鑰匙?Python 功能強大,但它卻不是萬能的。如果你要編寫操作系統或驅動程序,很顯然,Python 是做不到的。要寫軟體,沒有哪個工具是萬能的,現在之所以有那麼多的編程語言,就是因為不同的語言適合做不同的事情。因此,選擇適合自己的語言工具是最重要的。

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