A. res文件夾能刪除嗎
試試
備份
到別的位置,再刪掉,看看有沒有什麼影響,如果沒有影響,那就可以把備份也刪掉。有沒有影響,觀察一點時間自己感覺沒什麼特別的問題就算是沒有影響了。
B. 請問RES文件在哪啊
RES全名Resource,根據各版本不螞基羨同,後面會有一些數字,如Resource.1.75.2991;簡單的辦法是右鍵單擊你的QQ快捷方式,然鋒舉後選擇最底下的屬性,接著你就會看到你的QQ的安裝位置,也就是起始位置;復制QQ之前的東西,如D:\Program Files (x86)\Tencent\QQ,然後打開任何一個文件夾,直接悶拍粘貼到地址欄上,敲擊回車,你就會看到RES文件夾了
C. res文件夾是什麼
RES文件只是一個文本文檔,其中包含一個文件列表。RES文件同BSP文件相對應。它用來通知HALF-LIFE伺服器向客戶端發送他們缺少的特定文件。除了後綴.RES,它必須和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地圖名為cs_mymap.bsp,那麼你應該創建一個名為cs_mymap.res的文件。還有,BSP文件和BSP文件必須存放在同一目錄下。也就是說,都應該放在MOD根目錄下的 "/maps "文件夾中。
RES文件的工作流程如下:
1.伺服器更換成你自定義的地圖,或者當自定義地圖開啟時客戶端連接到你的伺服器
2.伺服器查找跟地圖名(BSP文件)同名的RES文件
3.伺服器調用RES文件,並按照其中的文件列表查找圖片、聲音等等需要發送往客戶端的文件。
4.如果客戶端沒有這些指定的文件(或者存在同名文件但數據、大小不同),那麼伺服器將他們發送到客戶端。
5.RES文件中提及的所有文件被下載完成後,客戶端連接到伺服器,並進入游戲。
需要特別注意的一點是:只有文件被完全下載以後,客戶端才可進入游戲。這是因為其中可能包含對HL引擎來說至關重要的材質文件。因此,如果你有大量的自定義文件或者龐大的WAD文件,或許你想壓縮他們的體積。如果確實如此,你可以從WAD文件中移除一些並不需要的材質文件來盡可能達到壓縮的目的。另外,你可以試著找到那些你只在特定場合下才能用到的材質文件。是否必須要使用這些文件呢?也許我們可以用其他的材質文件來替代他們而達到相同的效果。客戶機通常並沒有足夠的耐心來等待下載一大堆文件,所以他們很可能會點擊取消。因此,你所做的清理工作越徹底,其他人就會越省心。
C.創建你自己的RES文件
既然RES文件只是文本文件,那麼你自然可以使用任何文本編輯工具來創建並對它進行修改。我使用記事本,但是其他的工具也可以,只要它使用ASCII編碼而不是自己獨特的格式。
有一些專門用來編輯RES文件的工具,但是我至今還從來沒有使用過,所以我無法講述他們的用途。:)
D.RES文件的格式
RES文件的格式非常直觀。只需每行輸入一個文件名即可。為了讓伺服器能夠在你的MOD(例如CS)目錄下找到你所指定的文件,你必須指定文件的路徑。這個路徑是相對於根目錄( "root ")而言的。無論如何,根目錄都是指伺服器所使用的MOD目錄。對於CS伺服器來說,應該是\hlserver\cstrike
;對於TFC伺服器來說,應該是\hlserver\tfc.所以,在輸入文件名時,應將( "ROOT ")目錄作為絕對根目錄。
看到這里,你也許會想,「這是不是意味著我將無法傳送位於MOD目錄以外的文件??」呵呵,問得好!答案是:不可以!實際上,如果你試著指定其他目錄下的文件,伺服器會崩潰。在為這篇指南測試的時候,我在一個CSPUB伺服器上試著指定硬碟根目錄以外的文件,結果伺服器崩潰了。這可不好。教訓:只能指定MOD目錄或其子目錄下的文件。
那麼究竟應該如何指定路徑--對於 "root "的相對路徑呢??這個很簡單。將你所要指定的文件名連同它的存放目錄預先准備好。比方說,你正使用一張CS的地圖。這個MOD的根目錄是c:\Counter-Strike\cstrike。比如說你做的這張地圖特別漂亮,而且需要一些天空的材質文件來正確顯示它。天空的材質文件存放在c:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env目錄下。既然c:\Counter-Strike\cstrike是根目錄,那麼你只需要指定gfx\env部分。