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ios編程第三版中文

發布時間:2022-06-10 08:13:10

A. ios開發的基礎語言是什麼

ios開發使用的語言是objective-c(也稱object-c),是基於C++的。

iOS開發的標准語言是objective-c。是c的一種超集, 它是對c的擴展,支持面向對象編程。像後來的一些高級語言java,c#等都借鑒了該語言的面向對象特性。 當然在iOS開發過程中,也支持c/c++語言與原生的objective-c混編。

(1)ios編程第三版中文擴展閱讀:

基本特點

Objective-C是非常實用的語言。它是一個用C寫成很小的運行庫,令應用程序的尺寸增加很小,和大部分OO系統使用極大的VM執行時間會取代了整個系統的運作相反。Objective-C寫成的程序通常不會比其原始碼大很多。

而其函式庫(通常沒附在軟體發行本)亦和Smalltalk系統要使用極大的內存來開啟一個窗口的情況相反。因此,Objective-C它完全兼容標准C語言(C++對C語言的兼容僅在於大部分語法上,而在ABI(Application Binary Interface)上,還需要使用extern "C"這種顯式聲明來與C函數進行兼容),而在此基礎上增加了面向對象編程語言的特性以及Smalltalk消息機制。

Objective-C的最初版本並不支持垃圾回收。在當時這是爭論的焦點之一,很多人考慮到Smalltalk回收時有漫長的死亡時間,令整個系統失去功用。Objective-C為避免此問題才不擁有這個功能。雖然某些第三方版本已加入這個功能(尤是GNUstep), Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入這個功能。

B. iOS編程 Objective-C class中的property問題!

第一種方法在implementation裡面也會有@sythesize name;這種寫法其實是@sythesize name = name的縮寫,@sythesize XXX = YYY的意思是,自動為類的實例變數YYY生成getter,setter訪問函數,生成的函數聲明是getXXX(),setXXX(xxx)。另外也可以用簡單的.操作符來訪問和賦值,與訪問函數等效

C. 沒有編程基礎,但是想學ios編程,請問怎麼起步先學習那種語言那種系統

先學習c語言《C語言程序設計:現代方法(第2版)》,單月租價:15.8元,
在學習《Objective-C基礎教程》,單月租價:11.5元,
然後可以學習《AppStore掘金:iPhone SDK應用程序開發》,單月租價:11.8元,
可以進行ios編程了

D. 如何正確有效地入門 Objective-C

1、我以為,斯坦福大學IOS公開課不適合入門的同學看,裡面第一課講解的就是MVC模式。對於一個剛入門想要學習的IOS的同學可能就完全懵了,心裡想:「我特么第一課都聽不懂我後面還學個P啊」。如果以前沒接觸過面向對象的語言學習的熱情肯定大打折扣。

2、我還以為,蘋果官方文檔的內容雖然權威但example對初學者一點都不友好,而且個人認為中文譯文翻譯不是令初學者很容易理解。初學階段,教程的易理解程度我認為是非常重要的一點。
我始終認為保持學習的熱情是最重要的。本著這個理念,我推薦的學習方法難度非常低,希望你們能滿意。

第一階段: RayWenderlich網站中的 The iOS Apprentice教程 (難度指數:※)
以上有幾個答案提到了這個網站,但看什麼教程沒有細說,我在這里簡單說說。The iOS Apprentice的教程針對完全沒有編程經驗的人設計。這個教程是外國人寫的並且有免費試讀版,感興趣的人要看看。裡面說的東西都非常非常基本,裡面一個共講解了4個不同類型app,強烈建議一步一步按照上面所寫的步驟敲一遍代碼。其中你會遇到很多復雜的語句和長的可怕的函數,你不用感到恐慌,照著敲,知道它幹嘛用完全OK了,隨著你編程時間以及經驗的增加,你都會懂得。

附鏈接:http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice

註:這個教程是英文原版,並且收費,只免費提供一個app的教程。如果看完了這個免費的教程覺得還挺想繼續學的請參考 @王寒 老師的翻譯教程(只有前3個app教程,第4個教程剛出,國內應該還沒有人翻譯,如果想看只能付費)。PS:(現在開發iOS應用基本都是用Objective-C,至於剛出來的Swift現階段暫時不推薦學習,如果想了解王寒老師也做了swift版本的The iOS Apprentice教程翻譯,自己去找)
附上王寒老師教程下載地址:https://github.com/eseedo/kidscoding

第二階段:培訓班的網路課程及入門書籍
經過第一個階段你應該已經大致掌握IOS開發流程,能編寫一個非常簡單的應用了。這時候相信你的熱情應該會很高漲,但接下來的學習可能會很枯燥,做好准備。網路課程的話李明傑的課程講的還不錯,其他的也能看。

建議首先要惡補基礎知識。經過第一個階段你可能覺得你懂不少了,但是只是表面,尤其是沒學過編程的應該好好學習一下視頻前面的課程,主要看看語法。等你看惡心了看煩了就去看視頻里UI部分,這里相對於來說比較輕松,一定要把視頻里寫的語句打一遍,相信這樣你理解會更深刻。裡面說的不清楚的地方上網可以網路,可以查書(如果你有書的話)。

Q:視頻教程是用來做什麼的?
A:光有實踐沒有知識是寫不好程序的,第一階段基本都是實踐,第二部分則是用來查缺補漏。 之所以推薦網路課程是因為講解的比較系統,各種入門知識都會涉及。因為iOS所涉及內容龐 大單看幾本書還是涉及不全的。

Q:上不上培訓班?
A:個人意見是不推薦去,自學足夠了。現在學習iOS的環境比前幾年好太多了,光憑借網上的資料是 完全可以的學得很好的,如果你連這點學習能力還沒有我也不相信你將來能成為一個很優秀的工 程師。而且你會發現在社會上一些互聯網公司是拒絕接收培訓班出來的人。

推薦入門書籍:
tips:以下所有書籍有英文版看英文版,有最新版看最新版

1、《Objective-C 程序設計》(難度指數:※※)

2、《iOS 7應用開發入門經典》(難度指數:※※)

3、《iOS開發指南-0基礎到AppStore上架》(難度指數:※※※)

4、《iOS編程實戰》(難度指數:※※※※)

這裡面講解的很清楚,後面甚至有簡單的項目可以練手,這對於看視頻教程看惡心的同學是個福音~你可以先做項目遇到不懂的再看視頻。

這里我想多說一句,買iOS開發的輔導書千萬別買過時太久的,我看以上有答案還推薦iOS4系列叢書呢...拜託現在都什麼年代了,現在iOS8教程都要出來了,你iOS6的教程都過時好久了更別提iOS4了...對於新出的swift語言好多人難以選擇不知道該學OC好還是Swift好。我個人建議現在學OC,一門新語言的誕生需要經過時間的考驗與洗禮。等你學好了OC以後再看也不遲。

第三階段及以後
到這個階段你應該擁有了充分的自學能力,已經達到了入門水平。
首推:Github,StackOverFlow
如果你編程遇到困難,在StackOverFlow上面應該都能找到合適的解答。(前提是你英文不要太差)。Github上好多開源代碼足夠豐富你的眼界。如果你想成為一個iOS開發者的話這上面兩個網站是你經常以及必須會用到的。

想學一點UI的同學可以看:
1、iOS by Tutorials
2、design+code 網址:https://designcode.io/

想學applewatch開發的同學可以看:
1、《watchKit》raywenderlich剛推出這個教程,英文版無譯文。

進價書單:
1、《Effective Objective-C 2.0》(必看)
2、《Objective-C高級編程 iOS與OS X多線程和內存管理》
3、《iOS開發進階》
4、《iOS Auto Layout 開發秘籍》
轉載

E. 《iOS編程基礎:Swift、Xcode和Cocoa入門指南》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《iOS編程基礎:Swift、Xcode和Cocoa入門指南》((美)馬特·諾伊貝格(Matt Neuburg))電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1tf37L-6_DDbJCaERnnV_tQ

提取碼:xohb

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提取碼:xohb

書名:iOS編程基礎:Swift、Xcode和Cocoa入門指南

作者:(美)馬特·諾伊貝格(Matt Neuburg)

譯者:張龍

出版社:機械工業出版社

出版年份:2017-4

內容簡介:

O'Reilly Media通過圖書、雜志、在線服務、調查研究和會議等方式傳播創新知識。自1978年開始,O'Reilly一直都是前沿發展的見證者和推動者。超級極客們正在開創著未來,而我們關注真正重要的技術趨勢——通過放大那些「細微的信號」來刺激社會對新科技的應用。作為技術社區中活躍的參與者,O'Reilly的發展充滿了對創新的倡導、創造和發揚光大。

O'Reilly為軟體開發人員帶來革命性的「動物書」;創建第一個商業網站(GNN);組織了影響深遠的開放源代碼峰會,以至於開源軟體運動以此命名;創立了Make雜志,從而成為DIY革命的主要先鋒;公司一如既往地通過多種形式締結信息與人的紐帶。O'Reilly的會議和峰會集聚了眾多超級極客和高瞻遠矚的商業領袖,共同描繪出開創新產業的革命性思想。作為技術人士獲取信息的選擇,O'Reilly現在還將先鋒專家的知識傳遞給普通的計算機用戶。無論是通過書籍出版,在線服務或者面授課程,每一項O'Reilly的產品都反映了公司不可動搖的理念——信息是激發創新的力量。

F. iOS編程選mac mini還是iMac

不寫游戲的話,低配的mini夠用了。連低配的air都足夠做iphone應用開發(我有個朋友這么干過)。

mbp的話,等以後資金充裕了買retina版的吧,現在買以後肯定是要換的,不如現在先買個台機,以後有錢了再買更好的book。

其實還有個選擇就是黑蘋果……

G. 零基礎如何學習ios開發

oc已全部翻譯完成視頻總4個視頻免費下載

鏈接:https://pan..com/s/12bUfNF9uv56gwVkd8T05qg

提取碼:64s9

oc已全部翻譯完成視頻 總4個視頻|OC教程04:速建+講解.mp4|OC教程03:如何給機器人添加紋理與著色.mp4|OC教程02:場景管理.mp4|OC教程01:塗鴉的投射原理與應用.mp4

H. 安卓和ios編程需要什麼語言

1、安卓編程需要linux語言

Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和Unix的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。伴隨著互聯網的發展,Linux得到了來自全世界軟體愛好者、組織、公司的支持。

它除了在伺服器操作系統方面保持著強勁的發展勢頭以外,在個人電腦、嵌入式系統上都有著長足的進步。使用者不僅可以直觀地獲取該操作系統的實現機制,而且可以根據自身的需要來修改完善這個操作系統,使其最大化地適應用戶的需要。

Linux不僅系統性能穩定,而且是開源軟體。其核心防火牆組件性能高效、配置簡單,保證了系統的安全。

在很多企業網路中,為了追求速度和安全,Linux操作系統不僅僅是被網路運維人員當作伺服器使用,Linux既可以當作伺服器,又可以當作網路防火牆是Linux的 一大亮點。

Linux與其他操作系統相比 ,具有開放源碼、沒有版權、技術社區用戶多等特點 ,開放源碼使得用戶可以自由裁剪,靈活性高,功能強大,成本低。尤其系統中內嵌網路協議棧 ,經過適當的配置就可實現路由器的功能。這些特點使得Linux成為開發路由交換設備的理想開發平台。

2、ios編程需要MacOS語言

Mac OS是一套運行於蘋果Macintosh系列電腦上的操作系統。

Mac OS是首個在商用領域成功的圖形用戶界面操作系統。現行的最新的系統版本是macOS 10.15 beta 4 ,且網上也有在PC上運行的Mac系統(Hackintosh)。

Mac系統是基於Unix內核的圖形化操作系統;一般情況下在普通PC上無法安裝的操作系統。

由蘋果自行開發。蘋果機的操作系統已經到了OS 10,代號為Mac OS X(X為10的羅馬數字寫法),這是MAC電腦誕生15年來最大的變化。新系統非常可靠;它的許多特點和服務都體現了蘋果的理念。

另外,瘋狂肆虐的電腦病毒幾乎都是針對Windows的,由於MAC的架構與Windows不同,所以很少受到病毒的襲擊。macOS操作系統界面非常獨特,突出了形象的圖標和人機對話。蘋果不僅自己開發系統,也涉及到硬體的開發。

2011年7月20日Mac OS X已經正式被蘋果改名為OSX。2016年,OS X改名為macOS,與iOS,tvOS,watchOS相照應。

最新版本為macOS 10.14.6(Mojave),2019年5月14日凌晨發布。

2018年3月30日,蘋果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增強了對外接eGPU的支持,還新增了此前iMac Pro專屬的墨水雲牆紙。

2018年9月25日,蘋果推送macOS Mojave 10.14,增加了深色模式,更新了Safari瀏覽器,Mac App Store,訪達,桌面,股市,語音備忘錄,家庭App等。

北京時間2019年6月4日凌晨1點,2019年WWDC全球開發者大會上蘋果發布macOS Catalina 10.15,用戶能將iPad用作Mac電腦的第二塊顯示屏,可以實現語音控制。

(8)ios編程第三版中文擴展閱讀:

linux語言主要特性:

基本思想

Linux的基本思想有兩點:第一,一切都是文件;第二,每個軟體都有確定的用途。

其中第一條詳細來講就是系統中的所有都歸結為一個文件,包括命令、硬體和軟體設備、操作系統、進程等等對於操作系統內核而言,都被視為擁有各自特性或類型的文件。至於說Linux是基於Unix的,很大程度上也是因為這兩者的基本思想十分相近。

完全免費

Linux是一款免費的操作系統,用戶可以通過網路或其他途徑免費獲得,並可以任意修改其源代碼。這是其他的操作系統所做不到的。

正是由於這一點,來自全世界的無數程序員參與了Linux的修改、編寫工作,程序員可以根據自己的興趣和靈感對其進行改變,這讓Linux吸收了無數程序員的精華,不斷壯大。

完全兼容POSIX1.0標准

這使得可以在Linux下通過相應的模擬器運行常見的DOS、Windows的程序。這為用戶從Windows轉到Linux奠定了基礎。許多用戶在考慮使用Linux時,就想到以前在Windows下常見的程序是否能正常運行,這一點就消除了他們的疑慮。

多用戶、多任務

Linux支持多用戶,各個用戶對於自己的文件設備有自己特殊的權利,保證了各用戶之間互不影響。多任務則是現在電腦最主要的一個特點,Linux可以使多個程序同時並獨立地運行。

良好的界面

Linux同時具有字元界面和圖形界面。在字元界面用戶可以通過鍵盤輸入相應的指令來進行操作。它同時也提供了類似Windows圖形界面的X-Window系統,用戶可以使用滑鼠對其進行操作。

在X-Window環境中就和在Windows中相似,可以說是一個Linux版的Windows。

支持多種平台

Linux可以運行在多種硬體平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等處理器的平台。此外Linux還是一種嵌入式操作系統,可以運行在掌上電腦、機頂盒或游戲機上。

2001年1月份發布的Linux 2.4版內核已經能夠完全支持Intel64位晶元架構。同時Linux也支持多處理器技術。多個處理器同時工作,使系統性能大大提高。

I. iOS開發包含哪些內容

iOS開發包含的內容有:語言:objective-c,swift,設計模式:mvc,資料庫:sqlite coredata(一套api),操作系統:mac庫:太多了,ASI,AFN,FMDB這種大多數都會用到 github一搜一大把,很多不用自己寫,多人協作:svn,git,經常要用github git是必須會的,其他通用知識:http,socket等等,至於工具,一上來整這么多沒意義,你得會做點東西才用得上工具是不是。有需求就會去分析去找解決方案。比如你發現xcode的文件結構是虛擬的,建了文件夾磁碟上沒有,很不好管理,那你就會去找解決方法,然後發現synx就可以解決這個問題。工具是這樣搜索,用起來的。iOS開發者有價值的工具集 前人也是總結了不少。然後一般寫iOS的UI有三種方式。xib,Storyboard以及代碼創建。我覺得代碼是效率最高也最厲害的;關於iPad和iPhone如果要適配的話是不大好的,最好設計兩種UI。不同意,代碼確實是最厲害的,但不是效率最高的,對個人而言,autolayout sizeclass絕對是storyboard更有效率,點兩下的事情代碼幾十行(當然基本都是自動補全,我還是嫌多),適配問題有了sizeclass也只需要一套UI了。但為什麼說個人而言,因為企業一般因為團隊協作問題不喜歡用storyboard,容易發生沖突,所以代碼,IB都得會,什麼適合用什麼。

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