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牙匠app工廠客戶端怎麼操作

發布時間:2022-07-01 07:05:47

A. 直播APP開發至少要滿足用戶的哪些需求

首先在外觀上面就要吸引人吧,然後按照正常的走
1.需求溝通:客戶與產品經理溝通視頻直播APP的大致功能,需要那幾個端,項目開發時間和金額等,確定後即可進入下一步
2.簽合同:根據需要的功能和開發周期、價格;付款方式等都寫進合同里,雙方確認無誤簽訂合同,並支付一部分定金
3.提供資料:客戶提供營業執照、身份證、對公賬戶等信息
4.功能文檔:產品經理開始根據客戶所說具體功能進行需求文檔的編寫,把每個端、每個功能,都用文字的方式記錄下來,同時畫出思維導圖,從首頁開始對每個功能進行細分,畫出思維導圖
5.確定功能:完成需求文檔和思維導圖後客戶進行核實,確定無誤後進入下一階段
6.UI設計:客戶確定需求後UI設計師根據需求內容將視頻直播APP每一個頁面都以圖片的方式進行呈現,並將做好的UI發與客戶確認,客戶提出修改,修改後確定UI
7.功能交接:需求、導圖、UI確定後將任務分配給技術,並開會討論具體功能,流程等都熟悉了解後進入開發階段,技術開始對APP進行搭建
8.申請第三方:產品經理根據技術提供所需第三方進行第三方的申請
9.購買伺服器:直播APP開發到一定階段可以進行伺服器的購買,購買後直接將視頻直播APP部署到伺服器,伺服器開發人員開始搭建
10.出測試包:視頻APP開發基本完成後會出一個測試包,功能基本都實現,測試組人員通過不同機型不同方式對視頻APP進行兼容性測試、壓力測試、流暢度測試、邏輯測試、流程測試等,把測試結果反饋技術
11.完善修改:測試組提交出APP存在的問題技術進行修改完善,完成後出包交給測試組二次測試
12.二次測試:測試組根據以前遇到的問題進行二次測試,功能完善無誤後即可打包上架
13.上架:上架App Store、上架安卓應用市場10個

B. 蘋果電腦和普通電腦有什麼區別

蘋果電腦和普通電腦區別為:系統不同、軟體格式不同、管理文件不同。

一、系統不同

1、蘋果電腦:蘋果電腦使用的是專門有蘋果公司為其開發的MacOS系統。

2、普通電腦:普通電腦一般使用windows、linux系統。

二、軟體格式不同

1、蘋果電腦:蘋果電腦使用pkg、dmg、sh等軟體格式只能在蘋果電腦之間通用,和其他電腦系統不通用。

2、普通電腦:普通電腦使用exe、msi等軟體格式,在不同系統電腦間能夠通用。

三、管理文件不同

1、蘋果電腦:蘋果電腦是以目錄的方式管理文件的。

2、普通電腦:普通電腦是以磁碟分區的方式管理文件的。

C. 貴州茅台酒假的太多了,怎麼識別真假茅台呢

下面有三大方法,可以分辨茅台酒的真假。

一、箱子

茅台酒的箱子是特別定製的,製作成本比普通箱子的製作成本高,所以一些假冒的茅台酒箱子就和真茅台酒有很大的區別,下面教大家怎麼看。

1、真的茅台酒箱子其邊緣部分是有摺痕的,普通箱子是沒有的。

(3)牙匠app工廠客戶端怎麼操作擴展閱讀:

據中國之聲《央廣新聞》報道,民以食為天,食以安為先,食品安全一直是消費者最為關心的話題,曾經有人提議,在食品報長安裝上一個晶元,用手機一掃就可以知道它的真假,今天上午貴州茅台酒RFID溯源體系正式上線,讓一卡掃真偽真正成為現實。

800塊一瓶的茅台酒不算便宜,很多消費者擔心假貨太多,從今天開始,茅台酒有自己的身份證了,這個身份證就在茅台酒的瓶蓋裡面,消費者只需要擁有一個有NFC,即近距離無線通信技術的手機,登錄茅台酒的官方網站,下載一個RFID溯源體系的客戶端。

在喝茅台酒的時候拿手機在茅台酒的瓶蓋上一掃,客戶端里就會顯示這瓶茅台酒的生產日期、出廠的生產批號,以及它的產地、經銷商等信息,這樣,我們就可以知道這瓶茅台酒是不是真的。

這是一個非常方便、快捷的體驗,希望這種技術可以推廣到今後所有的食品包裝上,這樣消費者就可以吃到更多安心、放心的食品了

D. 魔獸爭霸3人族怎麼打

在魔獸爭霸中的war3中,人族和不死族一直是兩個死對頭,人族不死其實也是55開的局面,題主既然問了這個問題,那我就來回答一下,希望能對你有所幫助。

人族打不死的陣容主要是龍鷹獅鷲+直升機+騎士,直升機要記得升級被動技能片射,對地面攻擊可以不升。中期開礦要多,充分利用人族敲基地快的優勢,並且多放一些防禦塔和吸魔塔,位置要靠外些,這樣可以有效的拖延對面攻擊時間,使自己的部隊成型,最後一舉拿下比賽。

E. 請問魔獸爭霸怎樣使用快捷鍵我用的是人族,人族有哪些快捷鍵,怎麼用

一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。

二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。

一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。

二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。

三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。

三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。

一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。

二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。

F. 機器人資料和作用,科學家是怎麼製造的

機器人可以是高級整合控制論、機械電子、計算機、材料和仿生學的產物。目前在工業、醫學甚至軍事等領域中均有重要用途。

歐美國家認為:機器人應該是由計算機控制的通過編排程序具有可以變更的多功能的自動機械,但是日本不同意這種說法。日本人認為「機器人就是任何高級的自動機械」,這就把那種尚需一個人操縱的機械手包括進去了。因此,很多日本人概念中的機器人,並不是歐美人所定義的。

從80年代至今,機器人工程中心經歷了從單機開發向多機工作站和整條機器人自動化生產線的發展,已開發生產、銷售了300多台套各類機器人產品, 近100多條機器人自動化生產線及工作站系統,產值近3.0億元。近年來,中心向帶鋼塗加工行業拓展,產品范圍涵蓋彩塗線、鍍鋅線、光整機、酸洗線、冷軋、塗裝、塗膠、裝配、搬運、碼垛、弧焊、高壓水射流等眾多領域,廣泛應用於汽車、鋼鐵、建材、工程機械、陶瓷、石化、家電、輕工、航空、船舶、軍工等行業,約占國內市場份額的40%。

1942年 美國科幻巨匠阿西莫夫提出「機器人三定律」。雖然這只是科幻小說里的創造,但後來成為學術界默認的研發原則。

1948年 諾伯特·維納出版《控制論》,闡述了機器中的通信和控制機能與人的神經、感覺機能的共同規律,率先提出以計算機為核心的自動化工廠。

1954年 美國人喬治·德沃爾製造出世界上第一台可編程的機器人,並注冊了專利。這種機械手能按照不同的程序從事不同的工作,因此具有通用性和靈活性。

1956年 在達特茅斯會議上,馬文·明斯基提出了他對智能機器的看法:智能機器「能夠創建周圍環境的抽象模型,如果遇到問題,能夠從抽象模型中尋找解決方法」。這個定義影響到以後30年智能機器人的研究方向。

1959年 德沃爾與美國發明家約瑟夫·英格伯格聯手製造出第一台工業機器人。隨後,成立了世界上第一家機器人製造工廠——Unimation公司。由於英格伯格對工業機器人的研發和宣傳,他也被稱為「工業機器人之父」。

1962年 美國AMF公司生產出「VERSTRAN」(意思是萬能搬運),與Unimation公司生產的Unimate一樣成為真正商業化的工業機器人,並出口到世界各國,掀起了全世界對機器人和機器人研究的熱潮。

1962年-1963年感測器的應用提高了機器人的可操作性。人們試著在機器人上安裝各種各樣的感測器,包括1961年恩斯特採用的觸覺感測器,托莫維奇和博尼1962年在世界上最早的「靈巧手」上用到了壓力感測器,而麥卡錫1963年則開始在機器人中加入視覺感測系統,並在1965年,幫助MIT推出了世界上第一個帶有視覺感測器,能識別並定位積木的機器人系統。

1965年約翰·霍普金斯大學應用物理實驗室研製出Beast機器人。Beast已經能通過聲納系統、光電管等裝置,根據環境校正自己的位置。20世紀60年代中期開始,美國麻省理工學院、斯坦福大學、英國愛丁堡大學等陸續成立了機器人實驗室。美國興起研究第二代帶感測器、「有感覺」的機器人,並向人工智慧進發。

1968年 美國斯坦福研究所公布他們研發成功的機器人Shakey。它帶有視覺感測器,能根據人的指令發現並抓取積木,不過控制它的計算機有一個房間那麼大。Shakey可以算是世界第一台智能機器人,拉開了第三代機器人研發的序幕。

1969年 日本早稻田大學加藤一郎實驗室研發出第一台以雙腳走路的機器人。加藤一郎長期致力於研究仿人機器人,被譽為「仿人機器人之父」。日本專家一向以研發仿人機器人和娛樂機器人的技術見長,後來更進一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。

1973年 世界上第一次機器人和小型計算機攜手合作,就誕生了美國Cincinnati Milacron公司的機器人T3。

1978年 美國Unimation公司推出通用工業機器人PUMA,這標志著工業機器人技術已經完全成熟。PUMA至今仍然工作在工廠第一線。

1984年 英格伯格再推機器人Helpmate,這種機器人能在醫院里為病人送飯、送葯、送郵件。同年,他還預言:「我要讓機器人擦地板,做飯,出去幫我洗車,檢查安全」。

1998年 丹麥樂高公司推出機器人(Mind-storms)套件,讓機器人製造變得跟搭積木一樣,相對簡單又能任意拼裝,使機器人開始走入個人世界。

1999年 日本索尼公司推出犬型機器人愛寶(AIBO),當即銷售一空,從此娛樂機器人成為目前機器人邁進普通家庭的途徑之一。

2002年 丹麥iRobot公司推出了吸塵器機器人Roomba,它能避開障礙,自動設計行進路線,還能在電量不足時,自動駛向充電座。Roomba是目前世界上銷量最大、最商業化的家用機器人。

2006年 6月,微軟公司推出Microsoft Robotics Studio,機器人模塊化、平台統一化的趨勢越來越明顯,比爾·蓋茨預言,家用機器人很快將席捲全球。

機器人的定義

在科技界,科學家會給每一個科技術語一個明確的定義,但機器人問世已有幾十年,機器人的定義仍然仁者見仁,智者見智,沒有一個統一的意見。原因之一是機器人還在發展,新的機型,新的功能不斷涌現。根本原因主要是因為機器人涉及到了人的概念,成為一個難以回答的哲學問題。就像機器人一詞最早誕生於科幻小說之中一樣,人們對機器人充滿了幻想。也許正是由於機器人定義的模糊,才給了人們充分的想像和創造空間。

操作型機器人:能自動控制,可重復編程,多功能,有幾個自由度,可固定或運動,用於相關自動化系統中。

程式控制型機器人:按預先要求的順序及條件,依次控制機器人的機械動作。

示教再現型機器人:通過引導或其它方式,先教會機器人動作,輸入工作程序,機器人則自動重復進行作業。

數控型機器人:不必使機器人動作,通過數值、語言等對機器人進行示教,機器人根據示教後的信息進行作業。

感覺控制型機器人:利用感測器獲取的信息控制機器人的動作。

適應控制型機器人:機器人能適應環境的變化,控制其自身的行動。

學習控制型機器人:機器人能「體會」工作的經驗,具有一定的學習功能,並將所「學」的經驗用於工作中。

智能機器人:以人工智慧決定其行動的機器人。

我國的機器人專家從應用環境出發,將機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。所謂工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。而特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人,包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。目前,國際上的機器人學者,從應用環境出發將機器人也分為兩類:製造環境下的工業機器人和非製造環境下的服務與仿人型機器人,這和我國的分類是一致的。

空中機器人又叫無人機,近年來在軍用機器人家族中,無人機是科研活動最活躍、技術進步最大、研究及采購經費投入最多、實戰經驗最豐富的領域。80多年來,世界無人機的發展基本上是以美國為主線向前推進的,無論從技術水平還是無人機的種類和數量來看,美國均居世界之首位。

「別動隊」無人機

縱觀無人機發展的歷史,可以說現代戰爭是推動無人機發展的動力。而無人機對現代戰爭的影響也越來越大。一次和二次世界大戰期間,盡管出現並使用了無人機,但由於技術水平低下,無人機並未發揮重大作用。朝鮮戰爭中美國使用了無人偵察機和攻擊機,不過數量有限。在隨後的越南戰爭、中東戰爭中無人機已成為必不可少的武器系統。而在海灣戰爭、波黑戰爭及科索沃戰爭中無人機更成了主要的偵察機種。

法國「紅隼」無人機

越南戰爭期間美國空軍損失慘重,被擊落飛機2500架,飛行員死亡5000多名,美國國內輿論嘩然。為此美國空軍較多地使用了無人機。如「水牛獵手」無人機在北越上空執行任務2500多次,超低空拍攝照片,損傷率僅4%。AQM-34Q型147火蜂無人機飛行500多次,進行電子竊聽、電台干擾、拋撒金屬箔條及為有人飛機開辟通道等。

高空無人偵察機

在1982年的貝卡谷地之戰中,以色列軍隊通過空中偵察發現。敘利亞在貝卡谷地集中了大量部隊。6月9日,以軍出動美製E-2C「鷹眼」預警飛機對敘軍進行監視,同時每天出動「偵察兵」及「猛犬」等無人機70多架次,對敘軍的防空陣地、機場進行反復偵察,並將拍攝的圖像傳送給預警飛機和地面指揮部。這樣,以軍准確地查明了敘軍雷達的位置,接著發射「狼」式反雷達導彈,摧毀了敘軍不少的雷達、導彈及自行高炮,迫使敘軍的雷達不敢開機,為以軍有人飛機攻擊目標創造了條件。

鬼怪式無人機

1991年爆發了海灣戰爭,美軍首先面對的一個問題就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隱藏的飛毛腿導彈發射器。如果用有人偵察機,就必須在大漠上空往返飛行,長時間暴露於伊拉克軍隊的高射火力之下,極其危險。為此,無人機成了美軍空中偵察的主力。在整個海灣戰爭期間,「先鋒」無人機是美軍使用最多的無人機種,美軍在海灣地區共部署了6個先鋒無人機連,總共出動了522架次,飛行時間達1640小時。那時,不論白天還是黑夜,每天總有一架先鋒無人機在海灣上空飛行。

為了摧毀伊軍在沿海修築的堅固的防禦工事,2月4日密蘇里號戰艦乘夜駛至近海區,先鋒號無人機由它的甲板上起飛,用紅外偵察儀拍攝了地面目標的圖像並傳送給指揮中心。幾分鍾後,戰艦上的406毫米的艦炮開始轟擊目標,同時無人機不斷地為艦炮進行校射。之後威斯康星號戰艦接替了密蘇里號,如此連續炮轟了三天,使伊軍的炮兵陣地、雷達網、指揮通信樞紐遭到徹底破壞。在海灣戰爭期間,僅從兩艘戰列艦上起飛的先鋒無人機就有151架次,飛行了530多個小時,完成了目標搜索、戰場警戒、海上攔截及海軍炮火支援等任務。

發射Brevel無人機

在海灣戰爭中,先鋒無人機成了美國陸軍部隊的開路先鋒。它為陸軍第7軍進行空中偵察,拍攝了大量的伊軍坦克、指揮中心、及導彈發射陣地的圖像,並傳送給直升機部隊,接著美軍就出動「阿帕奇」攻擊型直升機對目標進行攻擊,必要時還可呼喚炮兵部隊進行火力支援。先鋒機的生存能力很強,在319架次的飛行中,僅有一架被擊中,有4~5架由於電磁干擾而失事。

除美軍外,英、法、加拿大也都出動了無人機。如法國的「幼鹿」師裝備有一個「馬爾特」無人機排。當法軍深入伊境內作戰時,首先派無人機偵察敵情,根據偵察到的情況,法軍躲過了伊軍的坦克及炮兵陣地。

1995年波黑戰爭中,因部隊急需,「捕食者」無人機很快就被運往前線。在北約空襲塞族部隊的補給線、彈葯庫、指揮中心時,「捕食者」發揮了重要的作用。它首先進行偵察,發現目標後引導有人飛機進行攻擊,然後再進行戰果評估。它還為聯合國維和部隊提供波黑境內主要公路上軍車移動的情況,以判斷各方是否遵守了和平協議。美軍因而把「捕食者」稱作「戰場上的低空衛星」。其實衛星只能提供戰場上的瞬間圖像,而無人機可以在戰場上空長時間盤旋逗留,因而能夠提供戰場的連續實時圖像,無人機還比使用衛星便宜得多。

1999年3月24日,以美國為首的北約打著「維護人權」的幌子對南聯盟開始了狂轟濫炸,爆發了震驚世界的「科索沃戰爭」。在持續78天的轟炸過程中,北約共出動飛機3.2萬架次,投入艦艇40多艘,扔下炸彈1.3萬噸,造成了二戰以來歐洲空前的浩劫。

南聯盟多山、多森林的地形以及多陰雨天的氣候條件,大大影響了北約偵察衛星及高空偵察機的偵察效果,塞軍的防空火力又很猛,有人偵察機不敢低飛,致使北約空軍無法識別及攻擊雲層下面的目標。為了減少人員的傷亡,北約大量使用了無人機。科索沃戰爭是世界局部戰爭中使用無人機數量最多、無人機發揮作用最大的戰爭。無人機盡管飛得較慢,飛行高度較低,但它體積小,雷達及紅外特徵較小,隱蔽性好,不易被擊中,適於進行中低空偵察,可以看清衛星及有人偵察機看不清的目標。

在科索沃戰爭中,美國、德國、法國及英國總共出動了6種不同類型的無人機約200多架,它們有:美國空軍的「捕食者」(Predator)、陸軍的「獵人」(Hunter)及海軍的「先鋒」(Pioneer);德國的CL-289;法國的「紅隼」(Crecerelles)、 「獵人」,以及英國的「不死鳥」(Phoenix)等無人機。

無人機在科索沃戰爭中主要完成了以下一些任務:中低空偵察及戰場監視,電子干擾,戰果評估,目標定位,氣象資料搜集,散發傳單以及營救飛行員等。

科索沃戰爭不僅大大提高了無人機在戰爭中的地位,而且引起了各國政府對無人機的重視。美國參議院武裝部隊委員會要求,10年內軍方應准備足夠數量的無人系統,使低空攻擊機中有三分之一是無人機;15年內,地面戰車中應有三分之一是無人系統。這並不是要用無人系統代替飛行員及有人飛機,而是用它們補充有人飛機的能力,以便在高風險的任務中盡量少用飛行員。無人機的發展必將推動現代戰爭理論和無人戰爭體系的發展。

機器警察

所謂地面軍用機器人是指在地面上使用的機器人系統,它們不僅在和平時期可以幫助民警排除炸彈、完成要地保安任務,在戰時還可以代替士兵執行掃雷、偵察和攻擊等各種任務,今天美、英、德、法、日等國均已研製出多種型號的地面軍用機器人。

英國的「手推車」機器人

在西方國家中,恐怖活動始終是個令當局頭疼的問題。英國由於民族矛盾,飽受爆炸物的威脅,因而早在60年代就研製成功排爆機器人。英國研製的履帶式「手推車」及「超級手推車」排爆機器人,已向50多個國家的軍警機構售出了800台以上。最近英國又將手推車機器人加以優化,研製出土撥鼠及野牛兩種遙控電動排爆機器人,英國皇家工程兵在波黑及科索沃都用它們探測及處理爆炸物。土撥鼠重35公斤,在桅桿上裝有兩台攝像機。野牛重210公斤,可攜帶100公斤負載。兩者均採用無線電控制系統,遙控距離約1公里。

「土撥鼠」和「野牛」排爆機器人

除了恐怖分子安放的炸彈外,在世界上許多戰亂國家中,到處都散布著未爆炸的各種彈葯。例如,海灣戰爭後的科威特,就像一座隨時可能爆炸的彈葯庫。在伊科邊境一萬多平方公里的地區內,有16個國家製造的25萬顆地雷,85萬發炮彈,以及多國部隊投下的布雷彈及子母彈的2500萬顆子彈,其中至少有20%沒有爆炸。而且直到現在,在許多國家中甚至還殘留有一次大戰和二次大戰中未爆炸的炸彈和地雷。因此,爆炸物處理機器人的需求量是很大的。

排除爆炸物機器人有輪式的及履帶式的,它們一般體積不大,轉向靈活,便於在狹窄的地方工作,操作人員可以在幾百米到幾公里以外通過無線電或光纜控制其活動。機器人車上一般裝有多台彩色CCD攝像機用來對爆炸物進行觀察;一個多自由度機械手,用它的手爪或夾鉗可將爆炸物的引信或雷管擰下來,並把爆炸物運走;車上還裝有獵槍,利用激光指示器瞄準後,它可把爆炸物的定時裝置及引爆裝置擊毀;有的機器人還裝有高壓水槍,可以切割爆炸物。

德國的排爆機器人

在法國,空軍、陸軍和警察署都購買了Cybernetics公司研製的TRS200中型排爆機器人。DM公司研製的RM35機器人也被巴黎機場管理局選中。德國駐波黑的維和部隊則裝備了Telerob公司的MV4系列機器人。我國沈陽自動化所研製的PXJ-2機器人也加入了公安部隊的行列。

美國Remotec公司的Andros系列機器人受到各國軍警部門的歡迎,白宮及國會大廈的警察局都購買了這種機器人。在南非總統選舉之前,警方購買了四台AndrosVIA型機器人,它們在選舉過程中總共執行了100多次任務。 Andros機器人可用於小型隨機爆炸物的處理,它是美國空軍客機及客車上使用的唯一的機器人。海灣戰爭後,美國海軍也曾用這種機器人在沙烏地阿拉伯和科威特的空軍基地清理地雷及未爆炸的彈葯。美國空軍還派出5台Andros機器人前往科索沃,用於爆炸物及子炮彈的清理。空軍每個現役排爆小隊及航空救援中心都裝備有一台Andros VI。

我國研製的排爆機器人

排爆機器人不僅可以排除炸彈,利用它的偵察感測器還可監視犯罪分子的活動。監視人員可以在遠處對犯罪分子晝夜進行觀察,監聽他們的談話,不必暴露自己就可對情況了如指掌。

1993年初,在美國發生了韋科庄園教案,為了弄清教徒們的活動,聯邦調查局使用了兩種機器人。一種是Remotec公司的AndrosVA型和Andros MarkVIA型機器人,另一種是RST公司研製的STV機器人。STV是一輛6輪遙控車,採用無線電及光纜通信。車上有一個可升高到4.5米的支架 ,上面裝有彩色立體攝像機、晝用瞄準具、微光夜視瞄具、雙耳音頻探測器、化學探測器、衛星定位系統、目標跟蹤用的前視紅外感測器等。該車僅需一名操作人員,遙控距離達10公里。在這次行動中共出動了3台STV,操作人員遙控機器人行駛到距庄園548米的地方停下來,升起車上的支架,利用攝像機和紅外探測器向窗內窺探,聯邦調查局的官員們圍著熒光屏觀察感測器發回的圖像,可以把屋裡的活動看得一清二楚。

機器人指揮

其實並不是人們不想給機器人一個完整的定義,自機器人誕生之日起人們就不斷地嘗試著說明到底什麼是機器人。但隨著機器人技術的飛速發展和信息時代的到來,機器人所涵蓋的內容越來越豐富,機器人的定義也不斷充實和創新。

1886年法國作家利爾亞當在他的小說《未來夏娃》中將外表像人的機器起名為「安德羅丁」(android),它由4部分組成:

1,生命系統(平衡、步行、發聲、身體擺動、感覺、表情、調節運動等);

2,造型解質(關節能自由運動的金屬覆蓋體,一種盔甲);

3,人造肌肉(在上述盔甲上有肉體、靜脈、性別等身體的各種形態);

4,人造皮膚(含有膚色、機理、輪廓、頭發、視覺、牙齒、手爪等)。

1920年捷克作家卡雷爾·卡佩克發表了科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》。在劇本中,卡佩克把捷克語「Robota」寫成了「Robot」,「Robota」是奴隸的意思。該劇預告了機器人的發展對人類社會的悲劇性影響,引起了大家的廣泛關注,被當成了機器人一詞的起源。在該劇中,機器人按照其主人的命令默默地工作,沒有感覺和感情,以呆板的方式從事繁重的勞動。後來,羅薩姆公司取得了成功,使機器人具有了感情,導致機器人的應用部門迅速增加。在工廠和家務勞動中,機器人成了必不可少的成員。機器人發覺人類十分自私和不公正,終於造反了,機器人的體能和智能都非常優異,因此消滅了人類。

但是機器人不知道如何製造它們自己,認為它們自己很快就會滅絕,所以它們開始尋找人類的倖存者,但沒有結果。最後,一對感知能力優於其它機器人的男女機器人相愛了。這時機器人進化為人類,世界又起死回生了。

卡佩克提出的是機器人的安全、感知和自我繁殖問題。科學技術的進步很可能引發人類不希望出現的問題。雖然科幻世界只是一種想像,但人類社會將可能面臨這種現實。

為了防止機器人傷害人類,科幻作家阿西莫夫於1940年提出了「機器人三原則」:

1,機器人不應傷害人類;

2,機器人應遵守人類的命令,與第一條違背的命令除外;

3,機器人應能保護自己,與第一條相抵觸者除外。

這是給機器人賦予的倫理性綱領。機器人學術界一直將這三原則作為機器人開發的准則。

在1967年日本召開的第一屆機器人學術會議上,就提出了兩個有代表性的定義。一是森政弘與合田周平提出的:「機器人是一種具有移動性、個體性、智能性、通用性、半機械半人性、自動性、奴隸性等7個特徵的柔性機器」。從這一定義出發,森政弘又提出了用自動性、智能性、個體性、半機械半人性、作業性、通用性、信息性、柔性、有限性、移動性等10個特性來表示機器人的形象。另一個是加藤一郎提出的具有如下3個條件的機器稱為機器人:

1,具有腦、手、腳等三要素的個體;

2,具有非接觸感測器(用眼、耳接受遠方信息)和接觸感測器;

3,具有平衡覺和固有覺的感測器。

禮儀機器人

該定義強調了機器人應當仿人的含義,即它靠手進行作業,靠腳實現移動,由腦來完成統一指揮的作用。非接觸感測器和接觸感測器相當於人的五官,使機器人能夠識別外界環境,而平衡覺和固有覺則是機器人感知本身狀態所不可缺少的感測器。這里描述的不是工業機器人而是自主機器人。

機器人的定義是多種多樣的,其原因是它具有一定的模糊性。動物一般具有上述這些要素,所以在把機器人理解為仿人機器的同時,也可以廣義地把機器人理解為仿動物的機器。

1988年法國的埃斯皮奧將機器人定義為:「機器人學是指設計能根據感測器信息實現預先規劃好的作業系統,並以此系統的使用方法作為研究對象」。

1987年國際標准化組織對工業機器人進行了定義:「工業機器人是一種具有自動控制的操作和移動功能,能完成各種作業的可編程操作機。」

我國科學家對機器人的定義是:「機器人是一種自動化的機器,所不同的是這種機器具備一些與人或生物相似的智能能力,如感知能力、規劃能力、動作能力和協同能力,是一種具有高度靈活性的自動化機器」。在研究和開發未知及不確定環境下作業的機器人的過程中,人們逐步認識到機器人技術的本質是感知、決策、行動和交互技術的結合。隨著人們對機器人技術智能化本質認識的加深,機器人技術開始源源不斷地向人類活動的各個領域滲透。結合這些領域的應用特點,人們發展了各式各樣的具有感知、決策、行動和交互能力的特種機器人和各種智能機器,如移動機器人、微機器人、水下機器人、醫療機器人、軍用機器人、空中空間機器人、娛樂機器人等。對不同任務和特殊環境的適應性,也是機器人與一般自動化裝備的重要區別。這些機器人從外觀上已遠遠脫離了最初仿人型機器人和工業機器人所具有的形狀,更加符合各種不同應用領域的特殊要求,其功能和智能程度也大大增強,從而為機器人技術開辟出更加廣闊的發展空間。

中國工程院院長宋健指出:「機器人學的進步和應用是20世紀自動控制最有說服力的成就,是當代最高意義上的自動化」。機器人技術綜合了多學科的發展成果,代表了高技術的發展前沿,它在人類生活應用領域的不斷擴大正引起國際上重新認識機器人技術的作用和影響。

我國的機器人專家從應用環境出發,將機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。所謂工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。而特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人,包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。目前,國際上的機器人學者,從應用環境出發將機器人也分為兩類:製造環境下的工業機器人和非製造環境下的服務與仿人型機器人,這和我國的分類是一致的。

古代機器人

機器人一詞的出現和世界上第一台工業機器人的問世都是近幾十年的事。然而人們對機器人的幻想與追求卻已有3000多年的歷史。人類希望製造一種像人一樣的機器,以便代替人類完成各種工作。

機器馬車

西周時期,我國的能工巧匠偃師就研製出了能歌善舞的伶人,這是我國最早記載的機器人。

春秋後期,我國著名的木匠魯班,在機械方面也是一位發明家,據《墨經》記載,他曾製造過一隻木鳥,能在空中飛行「三日不下」,體現了我國勞動人民的聰明智慧。

公元前2世紀,亞歷山大時代的古希臘人發明了最原始的機器人——自動機。它是以水、空氣和蒸汽壓力為動力的會動的雕像,它可以自己開門,還可以藉助蒸汽唱歌。

1800年前的漢代,大科學家張衡不僅發明了地動儀,而且發明了計里鼓車。計里鼓車每行一里,車上木人擊鼓一下,每行十里擊鍾一下。

後漢三國時期,蜀國丞相諸葛亮成功地創造出了「木牛流馬」,並用其運送軍糧,支援前方戰爭。

1662年,日本的竹田近江利用鍾表技術發明了自動機器玩偶,並在大阪的道頓堀演出。

1738年,法國天才技師傑克·戴·瓦克遜發明了一隻機器鴨,它會嘎嘎叫,會游泳和喝水,還會進食和排泄。瓦克遜的本意是想把生物的功能加以機械化而進行醫學上的分析。

G. 聯想筆記本電腦怎麼設置用固態硬碟啟動

聯想筆記本電腦設置用固態硬碟啟動步驟如下:

1、首先,如果我們開著電腦,這個時候需要重新啟動電腦,如果沒有開電腦,直接按開機鍵就可以了。

7、完成設置之後,我們一般用F10來保存,在彈出的對話框,我們選擇或者輸入「Y」來保存,這個時候電腦會自動重啟,設置生效。

H. 作業,急啊~~~~~~~~~~

成都武侯祠是紀念諸葛亮名勝中最負盛名的一處。1961年列為全國重點文物保護單位。
諸葛亮(181年—234年),字孔明,今山東沂南人,是我國歷史上卓越的政治家、軍事家。三國時他任蜀國丞相,業績斐然,死後受到追思,不少地方陸續修建祭祀他的祠廟——武侯祠。
成都武侯祠始建年代無資料可詳考。從詩人杜甫的「丞相祠堂何處尋,錦官城外柏森森」的詩句推斷,祠堂早在唐代以前就建成了,而且為繁茂的柏樹所掩映。唐代的資料還說明,武侯祠與劉備墓和劉備廟毗鄰。
明代初年,武侯祠被並入劉備廟。明代末年,祠廟毀於戰火,清代康熙十一年(1672年)重建。重建時,以前後兩大殿分祀劉備與諸葛亮,形成了君臣合廟的特有格局。
今天的武侯祠佔地37000平方米,古柏蒼翠紅牆環繞。主體建築坐北面南,擺在一條中軸線上,依次是大門、二門、劉備殿、過廳、諸葛亮殿五重,西側是劉備陵園及其建築。二門至劉備殿與東西廊,過廳至諸葛殿東西兩廂房,形成兩組四合建築結構。軸線建築兩側配有園林景點和附屬建築。
祠內有蜀漢歷史人物泥塑像41尊,像高1.7—3米不等,均出自清代民間藝人之手。蜀漢君臣分列上下,濟濟一堂,這是成都武侯祠的一大特色。此外,還有碑碣、匾聯,以及鼎、爐、鍾、鼓等文物。
祠內文物以唐碑最為珍貴。唐碑矗立在大門至二門之間,高367厘米,寬95厘 米,憲宗元和四年(809年)刻立,裴度撰文,柳公綽書丹。此碑因文章、書法絕妙和所稱頌的諸葛亮的功德絕世,在明代即被譽為「三絕碑」。劉備殿高大宏敞,正中供3米高的蜀漢皇帝劉備的貼金泥塑坐像。另有東西偏殿供奉著大將關羽、張飛等人。殿側兩廊各有文臣武將的彩繪泥塑坐像14尊,東廊的文臣以龐統居首西廊的武將是趙雲領先。
諸葛亮殿內供祀著諸葛亮、諸葛瞻、諸葛尚祖孫三人的貼金泥塑坐像。諸葛羽扇綸巾,神態儒雅,頗有一代名相風度。
劉備墓史稱「惠陵」,封土高12米,有一道180米長的磚牆環護。史載,劉備於223年4月病逝於白帝城後,運回成都安葬;墓中還葬有劉備的先後死去的甘、吳二位夫人。
1984年成都武侯祠博物館成立。現在該館正式成為諸葛亮與三國文化的資料中心和研究中心。

相傳在30年代,成都少城附近,有一男子名郭朝華,與其妻一道以制售涼拌肺片為業,他們夫妻倆親自操作,走街串巷,提籃叫賣。他們所售肺片實為牛頭皮、牛心、牛舌、牛肚、牛肉,並不用肺。注重選料,製作精細,調味考究。夫妻肺片片大而薄,粑糯入味,麻辣鮮香,細嫩化渣。深受群眾喜愛,為區別於其他肺片,便以「夫妻肺片」稱之。設店經營後,在用料上更為講究,質量日益提高。 後來公私合營,郭氏夫妻並入國營單位,經過公司上下幾十年努力,夫妻肺片成為著名小吃。到上世紀八十年代,政府給「肺片」注冊了「夫妻牌」商標,國家國內貿易部還給「夫妻肺片」授予了「中華老字型大小」、「中華名小吃」等榮譽稱號,才有了現在的「夫妻肺片」。製作方法一
1、將牛肉、牛雜洗凈。牛肉切成重約500克的大塊,與牛雜一起放人鍋內,加入清水(以淹過牛肉為度),用旺火燒沸,並不斷撇去浮沫,見肉呈白紅色,潷去湯水,牛肉、牛雜仍放鍋內,倒入老鹵水,放入香料包(將花椒、肉桂、八角用布包紮好)、白酒和精鹽,再加清水400克左右,旺火燒沸約30分鍾後,改用小火繼續燒1.5小時,煮至牛肉、牛雜酥而不爛,撈出晾涼。 2、鹵汁用旺火燒沸,約10分鍾後,取碗一隻,舀入鹵水250克,加入味精、辣椒油、醬油、花椒面調成味汁。 3、將晾涼的牛肉、牛雜分別切成4厘米長、2厘米寬、0.2厘米厚的片,混合在一起,淋入鹵汁拌勻,分盛若干盤,撒上油酥花生未和芝麻面即成。
色澤紅亮.質地軟嫩,口味麻辣濃香。觀之青紅碧綠,津河暗涌。一大青瓷盤新拌的肺片端上桌,紅油重彩,顏色透亮;把箸入口中,便覺麻辣鮮香、軟糯爽滑,脆筋柔糜、細嫩化渣。

I. 牙匠之家點贊在哪看

打開牙匠之家-消息-贊可查看。
可通過瀏覽器或應用商店下載牙匠之家app,注冊賬號登錄,然後點開最下邊一行的「消息」,會出現@我的、關注、贊、評論幾個選項,點開「贊」選項便可查看點贊情況。

J. 航海世紀好不好玩啊

游戲指南
4.1 界面說明
陸地界面 1 小地圖 2 系統公告提示 3 人物臉型 4 人物生命力與精神力 5 人物攜帶的金錢數量 6 聊天滾動條 陸地界面注釋
7 聊天信息欄 8 大地圖開關按鈕 9 當前場景名稱 10 當前所在坐標 11 航海日誌,記錄各種大事件與任務以及發現物 12 人物查看按鈕 13 船隻查看按鈕 14 交互信息按鈕 15 指令信息按鈕 16 系統功能按鈕 17 游戲時間顯示 18 快捷按鈕 19 快捷按鈕欄 20 對話輸入框 海上界面 21 船體,船帆,水手,精力數值顯示 海上界面注釋
22 給養數量顯示 23 火炮射擊視野 24 炮彈種類與數量顯示,點擊可以更換炮彈種類 25 火炮發射後的冷卻時間條 26 帆只數量,數量越少消耗的給養越少但是速度也越慢
4.2 操作指南
滑鼠操作 左鍵選擇目標,對目標進行操作界面開啟關閉,菜單選擇等。 右鍵控制角色移動。 滑鼠中鍵一直按住,移動滑鼠位置,視角根據滑鼠位置的改變而改變視角 滑鼠左移,視角左移 滑鼠右移,視角右移 滑鼠上移,視角上升 滑鼠下移,視角下降 滑鼠滾輪上滾,拉遠視角 滑鼠滾輪下滾,拉近視角 鍵盤操作 追尾視角 攝像機切換 CTRL+~ 自由視角 視角水平順時針旋轉 ALT+A 視角水平逆時針旋轉 ALT+D 視角下降 ALT+W 視角上升 ALT+S 拉近視角 ALT+Q 拉遠視角 ALT+E 主界面操作 打開人物欄 Ctrl+C 打開船隻欄 Ctrl+Z 打開日誌欄 Ctrl+F 打開交互欄 Ctrl+X 打開功能欄 Ctrl+A 打開系統 Ctrl+Q Alt 顯示物品 / 角色名稱 拆分物品在物品欄內按 Shift+ 左鍵點起復數物品會提示 「 請輸入拆分數量 」 強制 PK Ctrl+ 滑鼠左鍵 快捷操作欄分為葯水欄,特技欄,左鍵點擊後,分別會在上面給出當前該欄可以選擇的項目(絕招的選擇項目是根據玩家已經學會的的絕招列出的,葯水欄根據玩家物品欄內的葯水列出項目) 使用能力或物品時,可以直接點擊快捷欄,左鍵選擇好後右鍵使用,也可以按對應的快捷鍵使用。 設置快捷欄 每行快捷欄有 12 個快捷位,對應 F1~F12 鍵可以設置 12 個快捷動作。共有 9 行快捷欄。 交友 滑鼠左鍵選擇對象之後在指令欄中右擊交友按紐,你的好友就添加好了。打開交互界面中的好友欄可以查看好友的在線情況。在聊天按紐中選擇好友聊天可以快速選擇好友做為私聊對象。 組隊 滑鼠左鍵選擇好對象之後在指令欄中右擊組隊按紐,會向對方發送組隊請求。被請求者確定或向請求者也發一個組隊請求之後隊伍就成立了。先發送組隊請求的人為隊長。隊伍最多有 5 名隊員。打開交互界面中的隊伍欄可以管理隊伍。 交易 選擇好對象之後在指令欄中按交易右擊紐會向對方發出交易請求。被請求者確定或也發送一次交易請求之後會彈出交易窗口。 雙方放好物品之後在確認框錢點勾,打勾之後就不能更換自己交易欄里的物品了。雙方都放好交易物品且打勾確定之後再按確定,交易就完成了。 休息 坐下休息可以加快生命值和精力值的恢復速度。在指令欄中右擊休息按鈕就可以休息。[2]
編輯本段5 游戲系統
5.1 任務分類
新手任務: 任務介紹 進入游戲時,就會觸發一個教學任務過程,幫助玩家更好的了解游戲中的各項操作,通過後可得到相應的獎勵: 1.場景後,玩家先點擊滑鼠右鍵,移動到有藍色感嘆號提示的神秘船長 NPC 身旁。 2.標左鍵點擊神秘船長 NPC 後,這時會出現對話框,玩家角色按照對話框內要求進行操作即可。 3.意下一個有藍色感嘆號提示的船伙計 NPC 在神秘船長 NPC 右手邊,船伙計 NPC 會送初級帆船給玩家角色,然後教給玩家角色出海航行的需求,並會讓玩家角色購買給養。 4.玩家角色具有出航能力的時候,神秘船長 NPC 會提示玩家角色向他左手邊的船老闆 NPC 去購買火炮和彈葯。 5.船老闆 NPC 對話後會送給玩家角色 4 門初級火炮,然後提示購買彈葯。火炮送給玩家角色後,會自動出現在船隻屬性的裝備欄里,火炮會自動安裝在船隻火炮的位置上。 6.具備海戰能力後玩家角色再次與神秘船長 NPC 對話,船長將交給玩家一項新手任務,按照要求將任務完成即可獲得獎勵(此任務為登陸後任務)。此時神秘船長 NPC 會要求玩家角色出海,與船伙計 NPC 進行對話,點擊對話框內出海的選項即可。 7.海後,畫面場景會切換到近海場景。此時需注意左下角聊天對話框內容,會提示玩家角色船隻啟航。點擊快捷欄內的起錨控制圖標,快捷鍵 Alt+V ,船隻升帆啟航。 8.家船隻啟航後會在近海內發現一艘無名海盜船,玩家角色將海盜船擊沉後將會掉落游戲內貨幣作為獎勵。 9.果不想與海盜船發生戰斗的話,可以直接點擊左上位置的返回公海圖標切換到公海場景。海盜戰斗結束後的操作相同。 10.公海場景後玩家按照海面上的航標提示即可到達出生地碼頭,航標為紅色旗幟的漂浮物,有亮藍色的箭頭提示。 11.在碼頭既可找到任務要求的任務 NPC ,按照要求完成任務後可得到相應獎勵。至此,新手教程結束。 在過程中如果玩家感到煩瑣無味,可以點擊跳過或到出生地,跳過步驟,完全不做任務,直接到達出生地進行正常游戲。 其他任務: 劇情任務 探盟任務 商會任務 戰盟任務 工會任務 服裝任務 藏寶任務 副本任務 特殊任務 釣魚任務 海盜任務 技能任務 精煉任務 主線任務
5.2 特色副本
副本名稱 怪物類型 等級要求 進入條件 地理位置
極地凍原(普通) 雪人、狼人、吸血鬼 125 1次(不包含探險證增加的次數) 極地凍原
極地凍原(精英) 雪人、狼人、吸血鬼 130 1次(不包含探險證增加的次數) 極地凍原
國王墓地(普通) 吸血鬼 140 1次(不包含探險證增加的次數) 波塞多海灣
國王墓地(精英) 吸血鬼 145 1次(不包含探險證增加的次數) 波塞多海灣

5.3 合成系統
採集合成: 游戲中有4種採集方式,伐木、采礦、種植、捕獲,分別對應4種技能。採集需要先裝備好相應的工具。伐木和采礦需要的樹木和礦石堆可以在郊外找到。郊外也可以找到可以種植的地方。捕撈則需要開船去近海找魚群。採集技能越高,採集到高級物品的幾率就越大。採集會消耗精力,精力不夠則不能進行採集。 合成有4種技能,分別是鑄造、縫紉、煉金、制船。進行合成也需要先裝備好相應的工具,要合成某個物品必須先學習該物品的合成書。普通的合成書可以在NPC那裡購買,高級合成書則需要通過其他途徑獲得。合成書會標明合成需要的材料,找齊材料之後點合成按紐就可以開始合成了。合成同樣消耗精力。採集與合成的工具是非常重要的,只有裝備了高級工具才能採集或合成高級的物品。 1.採集可以獲取的原料 伐木:原木 采礦:礦石 種植:作物 2.原料加工後的半成品 金屬、木材、布匹 3.合成可以獲取的物品 鑄造:武器、火炮 縫紉:帽子、衣服 煉金:葯劑 制船:船首像、船護甲[3]
5.4 結婚系統
結婚系統說明: 可以在倫敦城區教堂門口的NPC處申請結婚禮堂,結婚必須條件為:2枚戒指,1束鮮花和結婚禮堂。 結婚的官方推薦流程: 1.新人發送請柬給好友。准備玫瑰花和戒指,服裝。(倫敦城區教堂外NPC處購買) 2.結婚開始時,預定婚禮殿堂。預定成功後會有全服通告,並開始計時。(倫敦城區教堂外NPC處預定) 3.倫敦城區教堂外NPC處進入婚禮殿堂,可以購買花籃對殿堂進行布置。 4.賓客在參加婚禮前可以准備賓客服和紅包。(倫敦城區教堂外NPC處購買)。 5.儀式正式開始時,與婚禮殿堂門口司儀對話後,新人在婚禮進行曲下緩緩走上紅地毯,到證婚人神父面前,新郎選擇結婚選項正式通告此對新人結為夫妻。 6.結婚後新人的名字後面將有戒指標志,戒指圖標將根據所用的結婚戒指差異有區別。 結婚獎勵: 愛神的恩賜 :夫妻同時在線傷增+2,傷減+2,暴擊+2,抗暴+2。 在一起的浪漫:夫妻組隊增加彼此生命上限2000點。 特殊說明: 1.結婚後,雙方任意一位進行改名或者移民結婚獎勵效果消失。 2.結婚後,如官方進行合服導致角色名變更,可以至客戶服務中心提交工作單我們將進行處理。
5.5 爵位系統
等級 王國爵位 日本爵位 中國爵位 韓國爵位 海盜爵位 爵位聲望 友好度 交納金錢
0 平民 平民 平民 平民 遊民 0 4 0
1 戰士 武士 學士 議政 瘸腿 50 12 200
2 勇者 忍者 院士 都提調 鐵手 800 20 3200
3 騎士 浪人 詹士 判書 鋼牙 4050 28 16200
4 爵士 足輕頭 郎中 知事 金眼 12800 36 51200
5 准男爵 組頭 校尉 參判 豺狼 31250 44 125000
6 男爵 物頭 侍郎 尚膳 獵鷹 64800 52 259200
7 子爵 足輕大將 騎尉 總管 飛虎 120050 60 480200
8 伯爵 侍大將 尚書 參議 骷髏 204800 68 819200
9 侯爵 忍者統領 都尉 別將 魔鬼 328050 76 1312200
10 公爵 部將 太傅 司諫 死神 500000 84 2000000
11 大公爵 家老 大將軍 大護軍 大海盜 732050 92 2928200
12 親王 宿老 太師 部將 海盜王 1036800 100 4147200

編輯本段6 安裝說明
6.1 配置需求
最低配置 CPU:PIII 500 顯卡:GeForce2 MX400 內存:128MB 硬碟空間:2.5G 推薦配置 CPU:P-IV 2000 顯卡:GeForce4 Ti4200 內存:256MB 硬碟空間:2.5G
6.2 客戶端
《航海世紀》最新完整版客戶端 軟體版本:0.206 軟體語言:(簡體中文) 文件大小:2.6G 更新日期:2010-07-02 MD5驗證碼:
6.3 升級補丁
最新升級補丁 文件名稱:Voyage_Update_0.207-0.208.exe 文件大小:2.68MB 客戶端MD5碼:
編輯本段7 常見問題
7.1 游戲安全
互聯網目前存在很多不安定因素,為了能夠盡可能的避免您的游戲帳號被盜,希望廣大玩家能夠提高自我防範意識、採取必要的網路安全措施。 安全提示: 游戲帳號的密碼盡量以數字加字母的形式設置 注冊帳號時請務必填寫本人真實有效的注冊資料 請勿將帳戶信息及密碼告之其他玩家 請勿打開未知網站或程序,每日更新殺毒軟體並進行查殺病毒以確保信息安全 游戲時不要使用第三方程序 請勿輕信除官方網站外的任何中獎信息 購買動態口令卡,並與您的游戲帳號進行綁定,同時可以根據您的需要,在會員中心的「密碼保護」功能中開通或停止動態口令服務。 如在公共場所上網(例如:網吧),請使用軟鍵盤輸入您的帳號密碼。如您的游戲帳號已綁定動態口令卡,強烈建議使用動態口令登陸游戲 請勿線下交易購買游戲帳號或虛擬道具
7.2 游戲問題
如何學習技能: 1、技能簡介 1.1 人物有技能17種:航海、海戰、口才、劍術、刀術、斧術、射擊、醫術、徒手、采礦、伐木、種植、捕獲、鑄造、縫紉、煉金、制船。 1.2 每個技能分初級技能和進階技能兩個階段,初級技能可以升級到31級,進階技能可以升級到100級。新創建的角色擁有一個進階技能:航海(上限100級),三個初級技能:海戰、口才、徒手,其他的技能需要在游戲中找技能導師學習。技能導師通常在城市門口,每個人物可以學習的初級技能數量為17個,可以學習的進階技能總數也為7個。 2、學習技能 2.1 在城市的城門口尋找技能導師,和其交談可以學習技能,除航海、口才、徒手、海戰4個出身技能以外,其他技能都需要和技能導師學習。 2.2 初級技能、進階技能、技能的特技,都需要找技能導師學習。 3、特技介紹 3.1 技能每升4級,可以獲得一個技能點。擁有特技點數才能進行特技升級。 3.2 每級特技除了需要特級點,還需要花費一定金錢,特級技能越高,所需要的花費就越高,新手城市只能學習3級特技。更高級的特技需要到距離新手城更遠的大型城市學習。 3.3 除被動技能以外,所有的技能和特技使用都要耗費精力值。通過坐下休息或使用疲勞恢復劑,可以補充精力值。 聲望與爵位的作用: 聲望、爵位及稱號是《航海世紀》中獨有的系統,它不僅僅是光給予玩家稱謂上的區別,還可以通過爵位和稱號來影響玩家角色在游戲內的方方面面,從生產到戰斗,每個玩家都會根據自己的爵位和稱號與其他玩家有所不同。在游戲中可以通過打擊海盜、鑒定新的發現物來獲得聲望。如果人物出現死亡會減少聲望。 PK與聲望的關系:由於游戲目前的戰斗設定沒有PVP,所以提醒每位玩家,只要攻擊了任意一位其他玩家角色系統就會自動判定為PK。攻擊者的角色名顯示顏色將會從藍色變成紫紅色,如果將對方殺死顏色將會變成淺紅色。值得注意的是,如果攻擊者的聲望值與被攻擊者的聲望值相同或高於攻擊者本人的話,攻擊者的聲望值將會增加,被攻擊者的聲望值將會降低。相反,被攻擊者的聲望值如果低於攻擊者,那麼攻擊者的聲望值會降低,被攻擊者不變。同時還會增加角色惡名。 爵位的提高能帶給玩家更多權利。例如可以進行公聊,可以穿上與眾不同的服裝增加玩家角色的屬性等等 聲望達到一定要求後,就可以每個城市的指定NPC處申請爵位,申請爵位同時需要花費游戲幣。 稱號是玩家角色在某項技能達到一定級別的時候,可以通過技能導師NPC進行申請,申請稱號需要花費游戲幣。通過稱號可以讓其他玩家方便的識別玩家角色的職業及相關情況。 如何進行種植: 1 種植條件 1.1 種植需要學會相對應的技能和使用相對應的工具(鋤頭)。在技能導師處學習種植技能,在鐵匠處購買鋤頭。 1.2 要有植物種子到專門的種植區域才能進行,種植區域都在城市郊外。 2 採集種子 2.1 野生植物會在城市郊外隨機產生,時間和具體地點不固定,需要時常的收集。 2.2 在發現野生植物後,滑鼠移動到上方會變為手抓取的圖標,左鍵點擊後,可以摘得種子和農作物。 2.3 種植植物成熟後,在收獲的時候也會有種子產生,可以反復種植。 3 工具使用 3.1 鋤頭在使用過程中,會降低耐久,且不能修復。當耐久降低到1,該工具就不能再次使用,必須到鐵匠那裡重新購買。 3.2 中等或高級的鋤頭,耐久更高,使用時間更長,另外裝備鋤頭戰斗會增加斧術經驗。 4 種植方法 4.1 種植條件具備之後,玩家來到種植區域,准備好相應的種植工具和種子,種子放在人物屬性的道具欄內。進行播種前,先打開人物屬性的道具欄,然後滑鼠右鍵點擊種子即可自動播種。 4.2 現實時間20分鍾後後可以進行收獲。收獲時會有一定的保護時間,如果玩家角色在該時間內還沒有收獲,就有可能被其它玩家角色收獲。 5 種植舉例: 5.1 當玩家角色具備種植的條件和到雅典郊外可以採集到亞麻種子,打開大地圖,大地圖上將會出現固定的種植區域。玩家角色移動到種植區域,打開人物屬性的道具欄將滑鼠移動到亞麻種子上,單擊滑鼠左鍵,玩家角色會自動進入種植狀態,並做出種植動作。 5.2 種植消耗精力,當角色精力耗盡時,將不能進行種植。亞麻種植後現實時間20分鍾後可進行收獲,收獲時用滑鼠左鍵點擊農作物即可。 精力消耗與恢復: 1 精力消耗 1.1 使用絕大多數技能和非被動特技,都需要消耗精力。包括採集、合成。 1.2 使用城聊、公聊也需要消耗精力。 2 精力恢復 2.1 精力在平時是會慢慢恢復的,如果使用坐下休息的功能可以使精力恢復速度稍微加快。 2.2 使用藍色的精力恢復葯水可以迅速提升精力。中級、高級精力葯水恢復量更多,但每秒恢復量是固定的。 2.3 提高醫療技能中的療傷特技,可以提高喝葯水的時候的效率。不學習療傷特技,使用葯水,每秒恢復5點精力,1級療傷特技每秒恢復6點,2級恢復7點,以此類推。 海上風暴的說明: 1 海上風暴: 1.1 大海的天氣變化無常,狂怒的暴風雨,更是危險無常。在公海上如果遇到前方有黑雲閃電,一定要立刻避開,否則就要進入暴風雨。 2 遭遇風暴 2.1 如果不小心闖入暴風雨,船隻會受到風暴的猛烈侵襲,此時此刻如果繼續航行,船體耐久、船帆耐久都會大幅度降度降低、船隻水手也會時而受傷,船隻隨時面臨沉默的危險,不過航海經驗會大幅度提升。 2.2 如果闖入暴風雨後進行拋錨,船隻原地不動,風暴對船體、船帆的傷害會降低。 3 逃離風暴 3.1 進入風暴後,一直向一個方向航行,並能堅持一段時間就可以逃離風暴; 3.2 如果船隻耐久度不能堅持到沖出風暴,就拋錨進行維修,在暴風雨中原地堅持較長的一段時間後,也可以逃離風暴。 、

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