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為什麼安卓的app比ios垃圾

發布時間:2025-05-03 00:20:55

❶ 為什麼蘋果系統用長時間不會卡,而安卓系統越用越卡

為什麼蘋果系統用長時間不會卡,而安卓系統越用越卡

因為安卓是開放的系統,對很多軟體沒有限制,所以很多程序可以無限制的產生大量垃圾,而且裝的程序越多,開機啟動的程序就越多,資源佔用增加,自然越來越卡
而蘋果系統是封閉的,很多許可權沒有開放給應用,所以很多應用不能開機自動啟動,也有很多應用不能產生大量垃圾,而且蘋果對應用生態圈的維護工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越獄了,就相當於給所有應用開放了許可權,不信你可以去看看,越獄的蘋果裝多了應用照樣很卡!

安卓系統和蘋果系統哪個會越用越卡

一般來說是安卓,這是底層架構決定的,安卓是給予LInux編寫的,所有程序都在虛擬機里運行,時間久了就會生成大量的碎片和垃圾文件,拖慢系統運行速度。
另外一個方面,就是安卓軟體的不規范導致的,很多安卓軟體在使用過程中會產生大量的垃圾文件,存放在手機內存里,久而久之就會嚴重影響運行速度。
所以建議使用安卓手機的用戶每隔一段時間定期清理手機里的垃圾。

蘋果系統會不會越用越卡

你好,卡是一點點而已,只要把沒經常使用的軟體及時刪除就好了。
不像你描述的內容越用越卡。

安卓系統為什麼越用越慢,蘋果系統會不會也是這種情況???

都一樣的,一直增加資源的消耗的。
一般用重啟的辦法恢復清理那些用不著的冗餘數據來解決。
把一些用不著的盡量刪刪吧。

未來蘋果mac系統會取代windows系統嗎?為什麼window系統越用越卡?而蘋果系統不會?

mac系統只能裝在蘋果的電腦上,所以不會取代windows系統。mac不卡是因為蘋果的電腦配置都比較高,基本上都用固態硬碟,所以不會卡。裝windows系統的電腦用機械硬碟比較多,並且日常使用不注意的話會誤裝很多惡意軟體,所以會更卡。

手機安卓系統為什麼越用越卡?

你好,WP酷七手機助手團隊為你解答:
軟體產生的緩存太多了,越來越多
滿意請採納,不懂請追問。

為什麼安卓系統的手機會越用越卡

若是要回答這個問題,我們需要追溯到上個世紀,去尋找智能手機的起源。
1965 年,貝爾實驗室、通用電氣和麻省理工學院開始合作開發一套能夠兼顧易用性和強大性的操作系統,經過六年時間的通力協作,貝爾實驗室的一名軟體工程師 Ken Thompson 在休假期間完成了一個名為 Unix 的系統編寫,並最終成為貝爾實驗室的母公司、美國電信巨頭 AT&T的商業產品,並啟動了長達數十年的版權運作。盡管後來有著許多變種,但是從嚴格意義上來講,Unix 不是一個開源的操作系統。
1991 年,一個芬蘭的大學生、同時也是計算機黑客的 Linus Torvalds,他對 Unix 十分著迷,但是買不起運行 Unix 需要的工作站,所以他就嘗試自己以同樣的編程方式寫了一個名為 Linux 的操作系統,並在自由軟體之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,將 Linux 加入到了自由軟體基金(FSF)當中,允許所有人使用、拷貝、修改甚至銷售 Linux 系統,同時承擔開源義務,禁止把 Linux 封閉化的企圖。
之所以要如此大費周章的講述 Unix 和 Linux 兩個操作系統的故事,是因為 iOS 和 Android,正是分別基於 Unix 和 Linux 而衍生出來的作品。也就是說,是 Unix 和 Linux 的兩種特性,造成了 iPhone 與 Android 手機在使用體驗上的巨大差異。
喬布斯曾經邀請 Linux 的創始者 Linus Torvalds 到蘋果工作,放棄 Linux 的開源,協助開發 Mac OS 封閉式的 Mach 內核,後者與喬布斯大吵一架之後明確表示拒絕。而從 Mac OS 開始,蘋果就將操作系統的私有化視為企業戰略,用喬布斯的話來講,他是將 iOS 裝進了 iPhone 這個盒子里,然後賣給了用戶。所以,iPhone 之所以不會出現「越用越卡」的情況,是因為蘋果公司對它的手機從硬體到軟體擁有最高的管理許可權,在封閉式的環境中,來自第三方的應用程序無法調用超過 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持續性的系統損傷。
反觀 Android 手機,由於開源的公開條件,Google 無法從代碼這一埠約束第三方的應用程序,同時,由於 Linux 核心設定應用在調取系統功能時一定要取得 ROOT 許可權,這也導致大量應用因為單一功能的實現需求而獲得整個 ROOT 層面的支配,可以在 Android 手機的任意儲存位置進行讀寫,這種高自由度無異於開啟了潘多拉魔盒,讓 Android 手機無法對惡意 App 事先設防。這也是開源軟體備受爭議、且在商用領域遭到抵觸的原因:它只關心是否授予了用戶自由——這個自由也包括逾越邊界的自由——而沒有從最壞的出發點去考慮如何規避被濫用的風險。盡管 Google 作為巨頭,一直在嘗試對產業鏈進行統一管理,但是當這條產業鏈日益龐大、連 Google 也只能扮演其中之一的角色時,Android 的失控也就在情理之中了。比如,Android 的最新版本通常需要花費超過一年半的時間,才能使激活它的 Android 手機佔比超過 50%,但是 iOS 7 只用了兩個月,就讓半數以上的 iPhone 都更新完畢。另外,一款應用程序如果被蘋果從 App Store 中懲罰出去,它就再也無法被安裝到任何一款合法的 iPhone 裡面,但是如果一款應用程序被 Google 驅逐出 Google Play,但是它還是可以登錄各種第三方應用市場,提供正常的下載和安裝。
所以,Android 的這種天生短板,又催生出了一個「手機調校」的市場,並帶動了新的產業鏈。
「手機調校」的第一級,在於系統層。在 Android 4.4 以及之後的 Android L 的規劃中,它將應用程序的運行模式由 Dalvik 換成了 ART,其原理簡單來說是「預編譯」效果,即當一款應用程序在第一次被安裝到 Android 時,它的位元組碼就已經被編譯成為了本地的機器碼,減少後續運行應用程序時的啟動和執行時間。
根據 Google 自己公布的結果,在不同的性能測試 App 中,ART 的速度對比 Dalvik 的平均提升幅度達到了 80%,在某些項目中,ART 的提升幅度甚至超過了 1.5 倍,這個結果可謂非常喜人。
這是 Google 希望從源頭解決 Android 卡慢問題的努力,但是這只是對性能優化有著作用,無法解決因為應用程序違規調用資源而產生的問題。同時,由於在安裝應用程序時進行了「預編譯」,整個安裝時間將會變長,安裝完畢後生成的文件也會變大,比如最新的 Google+ 安裝包只有 6.9M,但是它安裝後的 APK 大小達到了 28.3M,這對 Android 手機儲存空間又存在過多佔用的問題。
「手機調校」的第二級,在於 ROM 層。作為全球最大的 Android 市場,中國的許多手機廠商都以開發專用 ROM 來為銷售產品添彩,大多數的 ROM,也都會考慮對 Android 系統進行優化,比如 MIUI V6 就宣稱「引入多種 Linux 系統內核內存優化技術,提高應用運行效率」。
也就是說,與 Google 做的事情一樣,ROM 廠商主要的優化工作,也是對 Linux 動刀,打上各種補丁,使其底層語言能夠更好的適配到各種手機終端上。還是以 MIUI V6 為例,在介紹新特性時,其有這么一條:「ZRAM 調度優化技術」,其實 ZARM 就是 Linux 內核里的一個內存模塊,作用就是在內存中劃出一個部分出來充當虛擬盤,來承載 Linux 的交換分區,將一些任務壓縮容納進去,使內存的使用率提高,讓 CPU 來為內存服務(因為目前的智能手機普遍 CPU 過剩、而內存才是瓶頸)。
不過,ROM 也是一把雙刃劍,它對於 Android 底層系統的修改,以及它對於內存空間的佔用,又都有增加手機負載的風險。
「手機調校」的第三級,在於應用層。大量應用程序在手機中發生的意外或故意佔用事件,是造成 Android 手機越來越慢的最核心原因。過多的應用程序熱衷於滯留在內存空間里、以及將大量碎片留在儲存空間里,是帶來麻煩的罪魁禍首。這也是為什麼即時清理類應用得以逐漸成為 Android 手機標配。
Android 系統有七類進程,分別是前台進程、可見進程、主要服務、次要服務、後台進程、內容供應節點、空進程,在沒有安裝清理類應用的時候,一部 Android 手機只能依賴系統默認的分配機制來自動調節內存使用,只要應用程序提出請求,大部分進程只要打開後都會被保留在內存當中,這原本是為了讓用戶在再度激活這些進程時不需要重新載入、節省時間的初衷考慮,但是 Android 沒有料到激烈的市場競爭會驅使應用程序產生「劣幣驅良幣」的趨勢,很多開發者出於商業目的,在不需要留存在內存的情況下也想方設法的讓應用程序保持潛在運行狀態,一個兩個還好說,但是一旦數量更多,Anrdoid 手機就會頻頻卡頓和發熱。
以目前全球用戶規模最大的 Android 手機清理類應用「某清理大師」為例,它清理的進程類型,主要放在後台進程、次要服務、內容供應節點和空進程:
後台進程(Hidden)——這個是最優先被掃描和識別出來的進程,因為大部分 Android 用戶在切換應用程序時都不會使用返回鍵退出,而是直接按下 Home 鍵,前者會讓應用進入空進程(佔用資源相對較小),而後者則會保留為後台進程(佔用資源相對更大),尤其是當游戲類 App 在後台運行時,它會和其他 App 爭搶資源,而不會在乎那款 App 是不是用戶正在使用。根據某清理大師的統計,約有 20% 的常用 App 即使不運行時也在後台啟動聯網,主要是提交產品及用戶使用信息、獲取廣告信息、查詢是否升級等。
次要服務(Secondary Server)——比如某些企業套件、郵箱聯系人、觸控介面等,這些進程很多都是系統自帶的,有些用戶會使用,但是有些用戶也可能不會使用或已經有了替代應用,所以某清理大師的清理邏輯是基於用戶行為和授權來建立(分為建議清理和深度清理兩類);
內容供應節點(Content Provider)——這部分進程沒有程序實體,僅僅提供內容給其他應用使用,比如日歷供應節點、郵件供應節點等,除了佔用內存資源之外,它還會佔用網路,所以也會給 Android 手機造成不必要的負擔;
空進程(Empty)——如果是通過返回鍵退出應用,大部分的應用也會在 Android 手機的內存里遺留一個空的進程,這個進程沒有數據運行,但是會記錄應用的歷史信息,幾乎沒有任何價值,同樣,這部分進程內容 *** 掉的優先順序也很高。
除了對內存的過度消耗之外,Android 手機也容易在儲存中積累大量冗餘數據,包括無法卸載的預裝應用、卸載之後的殘存文件以及使用應用的過程中產生的緩存,由於 Android 本身沒有提供管理工具,即使將手機連接電腦之後也是如同 Windows 樹狀結構一樣的文件夾包,用戶很難獨立判斷哪些文件夾可以刪除、哪些文件夾是系統必備的,最後也會導致手機尺寸空間愈來愈窄的情況。
「手機調校」的問題,可能又回帶來用戶操作的負擔增加,其心理壓力甚於行為壓力,玩著手機還不忘隔三差五的使用清理功能,這種與 iPhone 相比「別具特色」的操作習慣,也是 Android 手機永遠像一個半成品或工程機的原因。

為什麼安卓系統越用越卡?為什麼IOS系統就沒事?

1.IOS是當新開一個程序時自動關閉上一個程序,所以不需要太大的運行內存
2.而安卓系統一般支持6個以下程序同時運行。
3.這相當於IOS是地鐵,而安卓相當於是高速路上的汽車,現在的程序越做越要兼顧太多相關的啟動項,所以越來越占運行內存,相當多輛大型汽車同時在高速路行走。

為什麼安卓系統手機越用越卡為什麼

因為下載的軟體多了,垃圾也隨著增多,還有CPU內存越來越少等等原因

安卓系統越用越卡,iOS 越升級越慢,為什麼

可以安裝一個騰訊手機管家清理內存,它能幫你手機加速減少內存佔用率,最大化的釋放更多的手機內存,直接點擊垃圾清理,自動掃描並清理軟體緩存、垃圾文件、多餘裝包、系統緩存,徹底清除軟體卸載後的殘余
最後使用小火箭加速功能,可以隨時燃燒空間佔用量大的進程,操作簡單

❷ 安卓手機玩游戲為什麼沒蘋果手機流暢

這是兩者的系統架構不同導致。

1、屏幕反應

iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。

而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(JAVA虛擬機)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。

2、硬體加速

其次是iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與APP無關。這是APPLE採用封閉式硬體的優勢。

而安卓為了適應不同的手機硬體,做不到這點,很多APP的圖形特效都靠APP自己去進行軟體渲染,效率低。最新的4.1已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。

3、執行速度

最後就是安卓的JAVA虛擬機:相對iOS的Objectiv-C,JAVA天生運行效率低下,需要佔用大量內存來換取執行速度,而不定期的內存自動回收機制,直接導致安卓界面的卡頓現象,無論如何優化也不可能改掉。

2.3版安卓就是為改善此設計而發布:引入了一種新的並行內存回收機制來減輕這種卡頓影響,但也僅僅是減輕,而無法徹底消除。也因此2.3版成為安卓重要的里程碑。

❸ 安卓和iOS的性能哪個好

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

❹ 蘋果和安卓有什麼區別

安卓是開放系統,而蘋果是封閉系統,其次系統編輯語言和優先順序不同,這些特點就造成了兩者體驗的巨大不同。
第一,因為蘋果是封閉系統,所以安全性非常高,不會產生下載軟體裡面有插件,運行起來有垃圾的情況,而這種問題在安卓系統上幾乎每天都在出現,而蘋果系統被病毒入侵的概率就更低了。但是安卓系統的開放性,使你在電腦上通過USB有線介面上傳東西更方便,能隨便在網上下載app。
第二,也因為蘋果是封閉系統,只在蘋果手機和平板電腦上運行,而蘋果又是這些設備的唯一硬體廠商,所以可以說這個系統是專門為這個設備開發的,因此,兼容性和優化是安卓系統無法比擬的,畢竟安卓系統的開發要迎合不同的N個手機廠商的需求和他們旗下有的不同制式、大小、屏幕和CPU的M種機型,所以不可能達到蘋果系統那樣的兼容性和優化。不僅系統如此,因為第三方軟體開發商在開發app的時候,因為需要面對安卓陣營幾十家廠商上百中機型進行開發,不僅開發成本高,也不可能達到最大優化(要知道,一個屏幕解析度不同,在系統和app開發中所要做的修改和優化就不少,更不要說安卓陣營上百種機型帶來的無法估算的不同點的組合),因為要做到針對每一款安卓手機開發一個app,無論是人力還是資金成本,或者是運營成本,都是不可估量的,這也是為什麼蘋果ios系統的app質量高的原因,而且短期內,這種情況很難改變,畢竟就像我說的,app開發商不可能為了每一款安卓手機量身定做一個app,因此,安卓系統的app的優化和兼容度也沒法和蘋果ios系統上的相比,雖然現在進步很多了,但是在ios系統上開發的app卻可以是為蘋果量身定做的,因為只有蘋果的設備使用ios系統,標准和制式都很統一,並且因此也會開發簡單,成本也低,同時因為只能從app store上下載,也避免了破解版和山寨版的騷擾,降低開發成本的同時,收入卻又有保證。當然,安卓的開放系統好處還是那樣,就是下載東西的自由度高,網頁上的app都可以下載安裝。
第三,Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。不過Objective-C的優勢確實是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
第四,蘋果系統的優先順序是屏幕,而安卓系統的優先順序是數據處理,這也是因為兩個系統的客戶不同,畢竟蘋果ios系統是為自家的設備研發的,非常單一。而安卓系統的研發,是沒有特定機型和廠商的,需要廠商根據各自不同手機的特點再優化。

❺ 安卓系統和蘋果系統哪個好用

作為用過三款蘋果手機,兩款iPad以及三款安卓手機的用戶,對於這個問題還是有點發言權的。自蘋果系統誕生以來幾乎就一直有安卓系統和蘋果系統之爭,首先回答友子們問題,我覺得蘋果系統好用!

結合我個人以及父母的使用體驗來從四個方面來解釋一下,為什麼我會覺得蘋果系統好用。有興趣的友子可以先看對比圖,看看是否跟你使用的時候有沒有相同的體驗。


蘋果系統與安卓系統對比目錄:

一、有無廣告對比

二、自帶第三方應用對比

三、動畫流暢度對比

四、開放程度對比


一、有無廣告對比

手機上帶廣告這個問題,自安卓系統出現並推廣以來似乎就並未停止過。先說直接的對比,蘋果系統不論是內置還是後期,廣告都是幾乎沒有!

蘋果手機系統唯一有廣告的地方大致有兩個位置。其一是蘋果應用商店裡面搜索應用的時候在最上面會有相關APP的推薦廣告;其二就是第三方APP打開或進入裡面的時候,自帶的廣告。雖然蘋果系統存在廣告,但是如果用戶不慎點擊了這些廣告,不會立即下載相關APP,也不會出現垃圾軟體!

可是相比之下,安卓系統,尤其是國內的安卓系統,不僅內置了各種廣告插件,而且不小心點擊了廣告之後後台就會立即下載各種APP或垃圾軟體!對於家裡的長輩而言,他們甚至都不知道自己幹了什麼,手機就瞬間多出一堆垃圾軟體!


二、自帶第三方應用對比

對於用戶而言,我們最想得到的系統是一個純凈無暇的系統!是一個除了一些必須存在的APP之外,任何第三方APP都要由我們自己來決定是否下載的系統!

在這一點上,蘋果系統就做的很好。不論我買了多少次新設備,只要開機就在蘋果系統裡面見不到一款第三方APP!裡面有的,只有一些蘋果自家幾乎不可少的軟體!

而國內的安卓系統,自帶的第三方軟體少則十個,多則可以達到二十幾個!不論是華為小米,還是其他牌子,有哪個手機系統是不自帶第三方軟體的?幾乎沒有!

從自帶第三方應用的對比上,蘋果系統就已經贏得了不少用戶的青睞。


三、動畫流暢度對比

之所以會覺得蘋果系統好用,除了廣告之外,還有一個最重要的原因就是流暢度!蘋果系統的流暢度真的不是安卓手機所能夠比較的,尤其是動畫的流暢度!

眾所周知,蘋果手機的動畫是線性動畫,不論你打開一款APP還是關閉APP,只要你放慢速度,你都可以看到APP緩緩打開或緩緩關閉的動畫!這種動畫在觀感上很能讓用戶覺得十分舒心。

而反觀安卓系統,它的動畫是非線性動畫,幾乎就是一個「直來直去」的感覺,體驗有待提高。雖然這幾年安卓系統也在努力進步,但是距離蘋果這種十分跟手的感覺還是有距離。


四、開放程度對比

在開放程度這一點上,蘋果是絕對要輸給安卓的。因為安卓系統本就是開源,這就意味著有很多獨特的APP只能存在安卓系統上面,而且對於一些手機愛好者而言也可以盡情的折騰。

但是就我個人使用體驗而言,尤其是給父母使用的體驗之後得出了一個結論,那就是封閉有封閉的優勢!上面提到了,安卓系統自帶的廣告有很多,原因之一就是因為安卓系統過於開放!

因為開放,所以給一些不良廠商帶來的很大的便利,家裡有中老年人且對手機不熟悉的話,就很容易因為安卓系統的開放而受到影響。雖然蘋果系統的確是封閉,但這可以確保不良廠商有所收斂,也會給家裡的長輩帶來很好的體驗!


小結一下,沒有一款系統可以做到十全十美。安卓系統和蘋果系統各有各有的優勢,只不過對我個人而言,我更偏向於蘋果系統好用!

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