① 怎麼查app是哪個公司開發的
要查APP是哪個公司開發的,可以通過以下幾種途徑:
最直接且常用的方法是通過應用商店查詢。無論是iOS設備的App Store,還是Android設備的Google Play Store,用戶都可以在搜索欄輸入APP名稱後,在搜索結果頁面找到該APP的開發者信息。通常,這些信息會顯示在APP詳情頁的底部或開發者名稱旁邊。點擊開發者名稱,還可以進入其開發者賬戶頁面,進一步了解公司的背景、其他開發的應用等詳細信息。
其次,可以在APP內查找信息。許多APP在“設置”或“關於我們”等選項中提供了開發者信息。用戶只需打開APP,進入相應選項,即可查看APP的開發者公司名稱和聯系方式。這種方法直接且方便,是了解APP開發公司的有效途徑之一。
此外,通過搜索引擎查詢APP的官方網站也是獲取信息的好方法。用戶可以在搜索引擎中輸入APP名稱和“官方網站”或“開發者”作為關鍵詞進行搜索。通常,APP的官方網站會提供詳細的開發者信息、公司背景、聯系方式以及所有開發過的應用列表等。這種方法不僅能幫助用戶了解APP的開發公司,還能讓用戶更全面地了解該公司的產品和服務。
最後,對於需要更詳細或正式商業信息的用戶,可以考慮使用工商查詢平台。這些平台能提供公司的注冊信息,包括注冊名稱、成立日期、法人代表等。用戶只需輸入公司名或應用名進行查詢,即可獲取官方的注冊信息。但需要注意的是,這種方法可能相對繁瑣一些,且對於個人開發者或小型公司來說,可能無法查詢到詳細的信息。
綜上所述,要查APP是哪個公司開發的,用戶可以通過應用商店、APP內查找信息、搜索引擎查詢官方網站以及工商查詢平台等多種途徑獲取信息。在實際操作中,用戶可以根據自己的需求和情況選擇合適的方法。
② 安卓APP開發者選項有什麼用
手機的開發者選項針對於開發用途,用於手機的研發測試。
安卓開發者選項詳解:
第一項:提交錯誤報告
將本機上安卓系統的出錯日誌以及硬體設備信息發送給谷歌。
第二項:桌面密碼備份
設置或更新桌面完整備份的密碼。
第三項:保持喚醒狀態不鎖定屏幕
充電時屏幕不會休眠。
第四項:啟用藍牙HCI信息收集日誌
藍牙互傳文件會被記錄日誌。
第五項:進程統計信息
安卓4.4新增功能,每個進程的運行時長百分比,ram使用率,相關後台服務統計情況一目瞭然。
第六項:USB調試
允許外部程序尤其是PC端程序通過adb命令管理手機。安卓系統最有趣也是最吸引人的開放性就是由它控制的。
第七項:撤銷USB調試授權
撤銷所有已連接過的電腦調試授權,下次連接又要重新安裝驅動。
第八項:電源鍵菜單錯誤報告
第九項:允許模擬地點
真正為開發人員設置的一個選項。軟體開發人員對開發的某些定位軟體(一般為地圖軟體),做測試的時候使用的,功能是模擬手機目前所處的位置(比如手機當前實際位置在中國,但測試軟體時要求測試條件為美國,就可以使用該功能進行測試軟體模擬定位)。
第十項:選擇調試應用
開發者選項。
第十一項:顯示觸摸操作
開啟後,手指點擊的地方就顯示一個小圓點。
第十二項:指針位置
以十字橫縱坐標的方式顯示你觸摸的位置,如果是滑動的話,就是一條線的軌跡。
第十三項:顯示屏幕更新
當滾動屏幕或觸控或者系統自動刷新使得屏幕上的某塊區域重新繪制時,該區域閃爍。
第十四項:顯示布局邊界
顯示當前頁面各個組件的邊界框架信息,對於開發人員參考好的app設計有些幫助。
第十五項:窗口動畫縮放
第十六項:過渡動畫縮放
第十七項:動畫程序時長調整
這三項決定了你對整個rom的動態感官體驗。比如啟動app、桌面滑屏、確認框的彈出等,有了動畫就會顯得很順滑以及和諧。關閉了或調節比例越低,會顯得切換動作較為生硬,但好處是對系統資源佔用就會降低。
第十八項:模擬輔助顯示設備
第十九項強制GPU渲染
值得重點介紹的一個選項。安卓的軟體應用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由於gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應用的界面會更流暢,同時減輕cpu的負擔。gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬體加速)的一種,能夠得到更好的優化。
但強制gpu也是有缺陷的。第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。第二是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬體加速hwa的就會出現崩潰。比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現問題。
第二十項:顯示GPU視圖更新
屏幕上的區域更新時閃爍響應的屏幕區域各種閃爍。
第二十一項:顯示硬體層更新
硬體層更新。
第二十二項:調試GPU過度繪制
當使用GPU繪圖時,在屏幕上繪制不同的顏色來表明過度繪制的情況。過度繪制情況的好壞通過顏色來表示,從藍色、綠色、淡紅色到紅色 ,分別代表從好到壞的漸變(1x過度繪制、2x過度繪制、3x過度繪制和超過4x過度繪制)。界面上存在少量的淡紅色可以接受,但如果存在較多的大紅色就代表過度繪制有點嚴重了。暢玩總的來說還好,以正常色和藍綠色居多,說明GPU很智能。
第二十三項:調試非矩形剪裁操作
第二十四項:強制啟用4x MSAA
4倍抗鋸齒,游戲達人應該對此很熟悉。對於暢玩的GPU來說,開啟此選項不會明顯的增加手機的發熱量,對於續航也影響不大,當然這是建立在我的游戲時長比較短的情況下。但對畫質的提升還是蠻明顯的,地鐵跑酷、極品飛車,游戲畫面的邊緣都有了明顯改善,更為細膩圓潤。
第二十五項:停用HW疊加層
停用的話,所有應用將共享視頻內存,將不會經常檢查碰撞與裁剪以顯示一個合適的圖像,將會耗費大量處理能力。而HW疊加層允許應用有單獨的視頻內存,性能自然要好些。
第二十六項:嚴格模式已啟用
在你打開某個應用後,點返回退出但在進程中仍然運行,長時間後屏幕會閃爍提示你在主線程上還是正在運行的應用程序。
第二十七項:顯示CPU使用情況
很有用的一個選項,開啟後在右上角最上層顯示cpu當前正在處理的進程。
第二十八項:GPU呈現模式分析
非常有趣的一個選項,不過真的是開發者選項。用來調試應用,需要結合adb shell mpsys gfxinfo your_package 命令來使用。可以用來測量某個app的幀速率,例如列表視圖滾動的時候。
第二十九項:啟用OpenGL跟蹤
圖形視角效果器,是手機製作圖片軟體的輔助工具,比如ps3D立體圖,需要啟用這個工具才能實現再編輯過程中的圖片旋轉,放大縮小復位等。
第三十項:不保留活動
網上有些教程說開啟這個選項會對解決例如打開通訊錄等操作的卡頓現象有幫助,經過實測沒什麼作用。個人感覺保留活動就和保留IE的緩存一樣,是有用的。
第三十一項:後台進程限制
自定義設置後台程序的進程限制。
第三十二項:顯示所有「應用程序無響應」(ANR)
當app出現FC(強制關閉)錯誤時(具體錯誤做安卓或java開發的人很清楚了,比如數組越界),提示給用戶知曉。