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overdose這個app怎麼樣

發布時間:2022-04-19 20:52:13

1. 《上癮》電視劇去哪個平台看

網路雲能看。

《上癮》是北京鋒芒文化傳播有限公司、北京振華電影製片有限責任公司、北京小葉子影視投資有限公司和北京華策娛樂科技有限公司聯合出品,由丁偉執導,柴雞蛋擔任編劇,許魏洲、黃景瑜、林楓松、陳穩等人主演的青春勵志網路劇。

該劇改編自柴雞蛋小說《你丫上癮了》,講述了白洛因與顧海兩位男生的愛情故事。

劇情簡介

白洛因自小跟迷糊父親白漢旗及爺爺奶奶生活在一起,16歲這年,親媽姜圓要再婚,嫁給部隊高官顧威霆。顧海,顧威霆的兒子,因為母親的死對父親一直心懷怨恨。兩個帶著抵觸情緒兄弟因為機緣巧合在同一個班裡,隨著時間的推移,慢慢產生了不一樣的感情,白洛因的同學尤其和發小楊猛也在這段感情中起了不小的作用。

2. 容易讓人上癮的東西手機軟體有哪些

耐玩的游戲我覺得那個時空獵人就挺不錯的啊,
就是不知道這個樣的格鬥類型是不是你喜歡的,
不過我覺得你可以在你的手機上面下載一個應用寶,
通過應用寶去找更多的這個類型的游戲,
因為應用寶是一個專業的軟體下載中心 裡面是有各種各樣的單機游戲可供下載的,
而且應用寶裡面的游戲都是經過去廣告處理和安全監測的,
玩起來可以比較放心 而且還不卡哦,
我手機里的游戲基本都是在裡面下載的哦 挺方便的。

3. overdose app靠譜么

我賭上了一切而喝下了你 時間倒轉也無法收回 就算冒著上癮的危險 so bad,no one can stop her her love,her love 我想要她的一切 她的愛就是唯一的定律 她的唇一吻致命 越恍惚就越無法自拔 Oh she wants me ,Oh she got me Oh she hurts me 我是如此渴望想要得到你 Someone call the doctor 快綁住我 對我說 愛情這病上癮 Overdoes 思念的時間太久恐慌就開始折磨 慢慢就被你深深迷惑 eh-oh Too much 是你your love 這是overdoes Too much 是你your love 這是overdoes 你輕輕地挑逗我的肩 每一次觸碰都像是觸電 心跳快到極限 窒息的瞬間 戰栗,嘆了一口氣 Her love,her love就是唯一的解葯 就像無法解脫的Destiny 全身動脈沸騰著yeah 終於能駕馭這感覺 Oh she wants me,oh she got me oh she hurts me 繼續追逐著你想得到你 someone call the doctor 快綁住我對我說 愛情這病上癮 overdoes 思念的時間太久恐慌就開始折磨 慢慢越被你深深迷惑 eh-oh Too much 是你your love 這是overdoes Too much 是你your love 這是overdoes 所有人都在問著我 怎麼我變了很多 從內心深處感染著你的一切 你就是唯一的世界 再也無法倒退你填滿的空間 在這一瞬間you'er in my heart EXO 我想要把你灌滿我的喉 我全身都在顫抖 就算喝得再多永遠都不夠 毒性已經蔓延從頭到腳 但我不去招架 享受著這種刺激那麼痛快 I can't stop Hey ,doctor 這種感覺就挺好的 huh 抗拒不了你給的引力 讓我慢慢被你融化 寧願長睡不醒 如果這種感覺不存在 中你甜美的毒 變成我活下去的期待 someone call the doctor她的愛才能救我 失去她一天都不能活 我不想離開 你的愛像天堂的誘惑 致命的美麗震撼著我 eh-oh too much 是你your love 這是overdoes too much 是你your love 這是overdoes

4. 什麼軟體讓你非常上癮,而且你離不開它

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唉,沉迷在游戲中的我,整天大吉大利,今晚吃雞,不知道有多少人把這句經典台詞掛在嘴邊,其實它已經火了很久,最早的是由韓國推出的絕地求生:大逃殺,當時只有windows版本,玩法很多,一個很大場地,有不同的倉庫,不同地形,同時120個人,在飛機上,選擇地方,跳傘,然後可以撿搶,裝備之類的,然後開始對決,你也可以幾個人組隊。可以隨意殺人,看誰能最後吃到雞,你敢說你玩起來不上癮?

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5. 百度知道是什麼軟體,我用了會上癮

網路知道是個答題有獎軟體平台。對有些人確實會上癮的。

6. 製作APP上癮嗎

來源 / 經緯創投(ID:matrixpartnerschina)

我們大概都有這樣的經歷——打開一個app,本想睡前刷上15分鍾,結果一不小心就刷到了天亮。狠心卸載後,過段時間又忍不住裝了回來,完全停不下來。

人人都能感受到手機的吸引力,但很難量化它。此前,我們曾編譯了一份國外的數據報告。數據顯示,人們平均每天按壓、滑動和點擊手機的次數為2617次。普通用戶手機屏幕的亮起時間為2.42小時,重度用戶則為3.75小時。

為什麼手機上的產品讓人如此上癮呢?這場慾望的戰爭其實和人的大腦存在著強烈的關系。神經學家大衛·林登曾通過一系列實驗向我們解釋,一切「上癮」行為,都是大腦中的愉悅迴路在作祟。

今天的低調讀書,我們將基於《愉悅迴路》這本書,講一講上癮是怎麼回事。告訴你為什麼人會上癮?怎樣才能讓人上癮?以及,如何才能創造出讓人上癮的產品。以下,Enjoy:

1、上癮能釋放多巴胺

成癮行為包括食物、賭博、游戲機、葯物和其他強迫性行為。究竟是什麼驅使我們去追尋這些愉悅來源,一再追逐更多享樂,甚至越來越不滿足,掉入無法自拔的深淵,成為甜食、酒精、咖啡因、尼古丁的「成癮者」呢?

其實,這場慾望戰爭的主戰場,焦點並非在於人類的感官,也並非外界環境,而是人體大腦的內側前腦束愉悅迴路。上癮行為能激活大腦內側前腦束愉悅迴路,導致腹側被蓋區的目標區域釋放多巴胺,正是這些多巴胺讓我們感到快樂。

而追求快樂是人類的本能。受愉悅迴路的驅使,人人都在拚命追求快樂、控制快樂。一旦獲得了快樂,就想長久保持下去,這就是上癮。

2、上癮是一種學習方式

上癮不是一朝一夕形成的,而是日積月累的結果。一旦我們從上癮的行為中獲得了快樂,我們就會將這種行為與隨後引發的愉悅感產生聯結。重復幾次後,我們的大腦不斷受到刺激,一次次獲得滿足感。久而久之,就會導致「行為成癮」。

正如尼爾.艾亞爾所說:「當大腦試圖走捷徑而不再主動思考接下來該做什麼時,習慣就養成了。」

上癮的發展過程中會出現耐受性、依賴性和渴望,快感逐漸消失,愉悅被慾望取代,喜歡變成了慾望。上癮的軌跡一旦形成,愉悅會被抑制,而慾望會占上風。

了解了上癮的生物學基礎後,我們接下來談談如何操縱上癮。

如果想要讓人上癮,就要激活大腦內側的愉悅迴路。大衛·林登通過實驗表明,信息、游戲、賭博、捐助、進食、運動這六種方式,每一種都可以激活我們腦中的愉悅迴路,讓我們感覺良好,從而讓我們上癮。

1、信息

人類靠信息獲取利益,天性喜歡新聞、八卦、謠言,而且希望立刻就知道這些信息,而不是過後才知道。這些信息能激活人的愉悅迴路,分泌多巴胺。新鮮資訊時刻讓人興奮,人類會對資訊上癮。

尤其是在信息爆炸時代,我們每天都將大量時間花在上網瀏覽信息上,但心裡還是不踏實,總覺得漏掉了信息。一旦出現忘帶手機或者斷網等現象,就會感覺極其不適應,變得焦慮不安、心情浮躁,總擔心漏掉重要的信息和新聞,害怕給工作帶來負面影響,這其實就是一種信息成癮。

2、游戲

尼采說過,「真正的男子渴求著不同的兩件事:危險和游戲。」

游戲能在某種程度上激活幾乎所有玩家的愉悅迴路,或許是因為電子游戲都會引發與目標實現以及個人參與有關的普遍的愉悅感,或是因為許多電子游戲都會提供非常高效的獎賞:就像抽煙,雖然快樂的時刻很短暫,但這種快樂可以馬上啟動,而且還能不斷重復。

3、賭博

人類的大腦天生就愛追求不確定的愉悅感,所以人類天生喜歡從冒險事件中獲得愉悅感。我們喜歡賭博並不需要獲得最初的獎賞,而是「不確定獲得獎賞"這件事本身就令人有快感。

另外,贏錢也可以激活人的愉悅迴路。路上撿到的一塊錢比辛苦賺來的99塊錢更有滿足感,從賭桌上或股市上贏到的錢更讓人歡心。

4、捐助

有一種理論認為:某些人的慈善行為是因為他們能從公益事業中獲得滿足感。他們只在乎為大眾提供了多少幫助,而不在乎過程。如果把自願捐款換成是強制性的繳稅,他們也能從中獲得愉悅感。另一種理論則認為,人們喜歡按自己的意願選擇付出,並從中獲得一種主導感,所以強制性的繳稅不能產生「溫暖的光輝"。

實驗證明,捐款和納稅都可以激活愉悅迴路,讓人感到快樂。但平均而言,捐款引發愉悅中心的激活程度要比繳稅更加強烈。NBA球星詹姆斯就是一個做慈善做到上癮的典範,他的累計捐款已接近他的總工資,因為「慈善使我快樂,慈善讓我上癮。」

5、進食

進食能夠促使多巴胺分泌激增,產生愉悅感。其中,脂肪和糖分的結合最讓人慾罷不能,它們對愉悅迴路的刺激比單獨食用其中任何一種更加強烈。人類在攝取高脂肪、高糖分、高熱量的食物時,大腦腹側被蓋區就會被激活,目標區域也會釋放大量多巴胺,巨大、迅速上升的快感信號是最大的獎賞,最容易讓人上癮。

進食不再是為了填飽肚子,而是為了填飽精神。

6、運動

運動能促使腦內阿片肽、內源性大麻素的水平提高,而阿片肽和內源性大麻素能夠間接激活腹側被蓋區的多巴胺細胞,從而刺激內側前腦束愉悅迴路,所以運動可以讓人上癮。

但有些人可能過於對運動上癮,他們對於自己的身型或體重過度在乎,倘若一天沒有達到運動目標,就會因此感到罪惡。

在「注意力經濟」時代,持續吸引並控制人類注意力總量的公司將獲得世界經濟的霸權。

互聯網產品的設計思路,也可以利用大腦的「上癮」機制——讓大腦不斷受到新鮮事物刺激,一次次獲得滿足感,陷入持續的興奮和對更多刺激的期待中。

依據上癮的原理,我們觀察了很多成功的案例,總結出了以下幾種方法。巧妙運用這些人類天性上的弱點,就可以讓產品擁有讓人慾罷不能的「魔力」。

1、觸發用戶的使用動機

上癮的第一步,是引發用戶去使用你的產品,即「觸發」。吸引用戶觸發,需要思考以下幾個維度:他們會在何時何地通過何種方式使用這個產品?什麼樣的情緒會促使他們使用產品、觸發行動?

app可以與日常生活的特定時刻捆綁在一起,形成條件反射。比如,運動健身時很多人都會打開app記錄時間和卡路里,而在無聊的碎片時間里,很多人都會打開短視頻app,既打發了時間,又能迅速獲得快樂。

2、持續不斷地吸引用戶注意力

信息轟炸下,人的注意力成了最寶貴的財富,誰能爭取到,誰就立於不敗之地。依據信息能激活人的愉悅迴路的規律,在設計產品時可以增加艷麗明亮的色彩,將信息設置成瀑布流,開啟自動緩沖機制——信息沒有停止點,一旦刷到有趣的文章、信息、圖片、視頻,大腦就會釋放多巴胺信號讓你產生期待:往下刷會有更多新鮮好玩的內容。

這種期待感刺激用戶持續刷信息流,刷得越多,大腦分泌的多巴胺就越多,令人越來越興奮,許多人在無形中開始對信息流上癮。Facebook、twitter等產品就是利用了這樣的機制。用戶與產品親密接觸得越多,就越離不開它。

3、縮短用戶獲得刺激的時間

依據多巴胺分泌的原理,越是短時間帶來的刺激,讓人上癮的概率就越高。為了縮短用戶獲得刺激所需的時間,可以將產品的單個內容時長縮短,用短視頻取代長視頻、短資訊取代長篇大論、小游戲取代大型游戲。這樣一來,快樂可以馬上啟動,而且還能不斷重復。

在娛樂資源過載的當下,以碎片時間切入普通用戶,就可以利用成癮機制讓碎片用戶變成重度用戶。目前國內推出的短視頻產品,單條視頻時長都在15秒左右,可以持續不斷刷出新的內容,就是通過縮短刺激的時間,提高了用戶獲得刺激的頻率。

4、增加不確定的回饋

人類天喜愛通過參與賭博性質的活動來刺激多巴胺的分泌。在產品設計中增加這種帶有賭博性質的不確定的回報,包括紅包、兌換券等物質獎勵,獲得他人的關注、評論和點贊等精神獎勵,就能帶來放大預期的效果。回報的不可預測性和隨機性是吸引玩家一再嘗試的主要動力。

產品設計可以增加隨機性的新鮮事件、彩蛋或者紅包,可以產品變得更有趣並吸引用戶參與。很多產品中設置隨機紅包補貼的行為,就是利用了這一機制。集齊卡片的抽獎活動,利用的也是這個原理:由於無法提前知道可以獲取的獎勵額度,強烈地激活了人的參與感。

5、引入競爭機制

游戲能夠強烈刺激人的愉悅迴路的很大一部分原因是游戲中的競爭感。例如,電子游戲中「領土擴大」類的游戲,尤其吸引男性的興趣,因為這會產生一種佔領和征服的快感,這種快感讓人上癮。

目前很多手游中的競爭排名,運動的步數排名等,都是巧妙利用了人的潛意識當中追求競爭帶來的快感心理。

6、增加用戶投入

想要留住用戶,可以把用戶已經投資的時間精力粘合到平台。這樣一來,用戶將更沉浸到平台中,形成循環機制。如注冊賬戶、獎杯、勛章、稱號,積累的金幣水晶,好友列表網路,社交支持,以及慈善等。如果用戶沒有按照預定目標完成每天的任務,可以設置懲罰機制,失去解鎖相應獎勵的機會,重新來過。

用戶與產品親密接觸得越多,就越離不開它。喜歡上一款產品的過程,也就是跟產品談戀愛的過程。

最後,我們想引用一句《堂吉柯德》中的名言,「弓不可能永遠彎曲,如果沒有合法的娛樂,人性或人性的弱點將難以生存。」利用好這些讓人上癮的特點,就可以讓你的產品擁有讓人慾罷不能的「魔力」。

7. 手機上癮症…

其實這不是你的手機上癮症,是你心理問題!你肯定很在意別人說什麼做什麼,很想知道別人對你的看法!克服這些,建議你多做些運動

8. 百度知道,這個軟體,真的容易上癮。是吧

不是啊,現在的信息化時代,網路知道只是這個時代的一個表現

9. overdose這個app怎麼

我有上癮第一季加花絮
請加我:嘹亮的小號ytt
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註:加完後在這里追問我一下
收到滿意請~~啊,謝謝!!!!

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