Ⅰ app有什麼用處
app的作用:
1、app可以提升自身的品牌知名度;
2、app讓自己企業多了一個銷售渠道;就相當於在互聯網上多開了一個店鋪;
3、app讓自己的企業能在移動互聯網領域站位腳跟;
Ⅱ App是什麼,有什麼作用
1.app是application
的縮寫
在vc++中,app是應用程序的入口和出口,一般在這里處理一些啟動和退出程序時需要讀取或寫入的設置信息,還有設置一些全局變數。
2.應用程序application
program的簡稱,由於iphone智能手機的流行,現在的app多指第三方智能手機的應用程序。目前比較著名的app商店有apple的itunes商店裡面的app
store,android的google
market,諾基亞的ovi
store
(都是復制的~)
app的話,不知道你是不是指的在蘋果中的app
store,這玩意兒下載東西的,就是下載app(軟體)的,store的意思就是商店,app=應用
or
apple
Ⅲ APP是什麼作用是什麼
APP,應用程序(外語縮寫:App;外語全稱:Application) 。
APP指的是智能手機的第三方應用程序。比較著名的應用商店有蘋果的App Store,谷歌的Google Play Store,諾基亞的Ovi store,還有黑莓用戶的BlackBerry App World,微軟的Marketplace等。
最近兩年,app分發成為各大互聯網巨頭的新「行當」,在手機廠商和專業應用下載平台的夾擊下,不但沒有被擠成「夾心餅干」,反而成了可口的「驢肉火燒」。
用途:
隨著智能手機和iPad等移動終端設備的普及,人們逐漸習慣了使用應用客戶端上網的方式,而目前國內各大電商,均擁有了自己的應用客戶端,這標志著,應用客戶端的商業使用,已經開始初露鋒芒。
應用已經不僅僅只是移動設備上的一個客戶端那麼簡單,如今,在很多設備上已經可以下載廠商官方的應用軟體對不同的產品進行無線控制。
不僅如此,隨著移動互聯網的興起,越來越多的互聯網企業、電商平台將應用作為銷售的主戰場之一。據澤思網路的數據表明,應用給手機電商帶來的流量遠遠超過了傳統互聯網(PC端)的流量,通過應用進行盈利也是各大電商平台的發展方向。事實表明,各大電商平台向移動應用的傾斜也是十分明顯的,原因不僅僅是每天增加的流量,更重要的是由於手機移動終端的便捷,為企業積累了更多的用戶,更有一些用戶體驗不錯的應用使得用戶的忠誠度、活躍度都得到了很大程度的提升,從而為企業的創收和未來的發展起到了關鍵性的作用。
當然游戲、閱讀等熱門應用更是層出不窮。就以閱讀為例,在移動互聯網領域的手機雜志悅無線悄然上線,更是豐富了應用市場。iOS的用戶的下載渠道相對比較明確,直接在App Store或者iTunes直接下載就可以,安卓用戶只能在各大下載市場去淘了。
Ⅳ 手機APP是什麼意思有哪些具體用處
其實app是英文Application的簡稱,通俗點說app就是我們現在使用的智能手機中的應用軟體。
下載方式及分類:
1、APP一般要到應用市場下載,蘋果手機在App Store,安卓系統中使用的APP應用商店有360手機助手、、豌豆莢、91手機助手等。
2、APP的類型很多,大體來分可以系統美化、生活社交、閱讀教育、影音圖像、理財辦公、智能硬體六大類別。
Ⅳ app是什麼東西,有什麼作用
APP即手機軟體,主要指安裝在智能手機上的軟體。
作用:完善原始系統的不足與個性化,使手機完善其功能,為用戶提供更豐富的使用體驗的主要手段。
手機軟體的運行需要有相應的手機系統,目前(2017年6月1日)主要的手機系統:1.蘋果公司的iOS.2.谷歌公司的Android(安卓)系統。
早期的手機主流系統有以下:Symbian、BlackBerry
OS、Windows
Mobile.但是在2007年,蘋果推出了運行自己軟體的iPhone;Google宣布推出Android手機操作系統平台。蘋果跟安卓兩款系統憑著強大的優勢,迅速佔領手機市場大部分份額。
(5)下載app有什麼作用擴展閱讀:
APP分類:
1、辦公室軟體
文書試算表程式投影片報告數學程式創建編輯器繪圖程式基礎資料庫檔案管理系統文本編輯器。
2、互聯網軟體
即時通訊軟體電子郵件客戶端網頁瀏覽器客戶端下載工具。
3、多媒體軟體
媒體播放器圖像編輯軟體音訊編輯軟體視訊編輯軟體計算機輔助設計計算機游戲桌面排版。
4、分析軟體
計算機代數系統統計軟體數字計算計算機輔助工程設計。
5、協作軟體
協作產品開發。
6、商務軟體
會計軟體企業工作流程分析客戶關系管理Backoffice企業資源規劃供應鏈管理產品生命周期管理。
參考資料來源:搜狗網路-手機軟體
Ⅵ 下載手機app的優點是什麼
app放到手機上會很方便,還有像一些淘寶啊什麼的會有手機專享的價格,比電腦上稍微便宜一點點。
Ⅶ 為什麼有人要讓我下載一個app,這對他們有什麼好處嗎
有的。
可以增加下載次數,次數多的話,其餘的人看到也會覺有保障,可以下載去看看看
您這邊下載後,可以說去看看這個app怎麼樣,給他們提一些意見
Ⅷ 下載App有什麼好處,怎麼用
有很多app放到手機上會很方便,還有像一些淘寶啊什麼的會有手機專享的價格,比電腦上稍微便宜一點點,然後就是你自己有什麼喜好的話,可以下載相關的app啊,像看小說或者看視頻啊什麼的,找起來也方便,還有些app可以方便你辦公啊什麼的,看個人吧,想用的app就下,不喜歡就不用,求採納啊求採納●﹏●
Ⅸ app有什麼作用企業為什麼用APP 用白話怎麼說才能讓別人明白
Killer App(殺手應用)或者Star App(明星應用)是個光芒耀眼的詞彙。十五年前互聯網大潮湧來,大部分人想到的第一個創業點子僅僅只是做網頁,就像現在移動互聯網時代外包做一個App首先能賺到錢。
這時候有一些先知先覺者說,我們要做一個暫時沒有盈利模式的Killer App,吸引住用戶足夠的眼球,這才是未來。於是,愛特信開始學Yahoo折騰出一個搜狐;一家叫四通立方的軟體公司開始搗鼓門戶;網路也不好好賣企業搜索了,要打造自己的入口;騰訊則受到了ICQ和傳呼機生意的啟發,做了一個很長時間叫好不叫座又燒錢的OICQ。
後來的結果自然都清楚,一直在做網頁賺錢的China.com不存在了,而堅持做Killer App的公司都成了新的互聯網的入口。沒有盈利模式的,可以先燒風險投資的錢;燒完風險投資的錢,流量也足夠多,可以再賣廣告賺錢。做一個Killer App成為互聯網創業和投資的金科玉律。
到了移動互聯網時代,App更成了看得見摸得著的詞彙,它就是手機桌面上的一個圖標。這個圖標裡面放什麼內容或者服務,只取決於創造者的技術和想像力,如果一不小心做成了Killer App,那就是圖標一亮黃金萬兩。這時候不僅僅是吸引住用戶的眼球,簡直是占據了用戶的褲兜、手指、感官和全部零碎時間。剩下的問題只有一個:做什麼呢?
這時候會碰到移動互聯網Killer App的第一個難題,所有的App本質上只分為游戲和應用兩大類,做游戲自不必說,你可以打造一隻憤怒的小鳥,卻很難打造第二隻小鳥;而做應用,不管做哪類應用,都會遭遇到同一個對手:用戶的好奇心和時間。
手機應用的本質都是一樣的,不僅僅是因為他們占據的都是桌面上同樣一塊大小的圖標,還因為他們可以調用的都是同樣的感測器、同樣的通訊錄,他們的內容無外乎也是文字、圖片、聲音和視頻;為了增加用戶的粘性,於是引入了人和地點,投資商也包裝了一個更好賣股票的詞彙:「SoLoMo」,也就是人、地點和移動。於是所有手機應用都搖身一變,成為了手機社交應用。
真正的問題來了:你如何以一個應用的軀殼,滿足所有人的社交需求?或者平衡大多數用戶的社交需求?拿如日中天的微信來說,為了不停滿足人的好奇心和慾望,就得加上各種陌生人的好友功能;而為了提高粘性和價值,就得強化熟人之間的通訊功能。這兩個方向的訴求毫無疑問是矛盾的。大家在互聯網或者PC桌面上能夠忍受彈開幾個QQ窗口,一個和客戶聊天,一個和陌生網友調情,只是因為桌面足夠大,後台可以駐留,十個手指能應付過來。一旦搬到了手機上,你很難想像一個單一的社交應用,能夠承載5000萬用戶的不同社交需求?還是僅僅為了和PC端的QQ好友聯系和消息互通?
因此Path的理論是,限制好友數量。好友數越多,互動的粘性和慾望也就隨之減少。本來,自家閨女的照片你只會發給幾個親朋好友看,而不會發給50個互聯網好友看。但是這個理論也帶來了一個問題,雖然交互頻率增多,但是用戶網路的規模卻難以擴張。於是Path2的新版本,又做了一個修正,把50個好友的限制擴充到了150人,把圖片分享變成了更廣義的生活狀態分享。但這個修正,並沒有本質上解決「更多人看、更少交互」和「更少人看,更多交互」之間的矛盾。
Killer App之所以成為一門生意,還有另外一層意思。就是創業公司可以先以一個Killer App起家,吸引足夠的初始用戶,然後逐步再把這個Killer App變成一個平台。在互聯網時代,這個生意模式可以存在的原因,是因為互聯網平台已經趨於穩定,流量之間可以相互轉化。而在移動互聯網的App時代,你很難從一個App往另外一個App里導流量,一切又得從零開始。而用戶的好奇心的長短,也就成了應用從手機桌面上被刪去的生命周期,你得不停的去滿足用戶的好奇心,而使得一個App越來越臃腫。
於是現在移動互聯網創業成了一個怪圈。無論是大公司,還是小公司,大家都在追求Killer App或者Star App,在垂直領域,有一些Star App開始出現,因為垂直領域競爭不夠充分,用戶也沒有太多App可選;而在通用的領域,是各領風騷三五月,你方唱罷我登場。熱鬧是有的,但是移動互聯網各公司並沒有找到好的入口,他們僅僅是為Apple或者Google兩大入口增添一個或者幾個圖標而已,他們的用戶缺乏耐心而多變,把App視為快速消費品。
在PC上,真正的Killer App是操作系統。Star App有4個,瀏覽器將PC變成了能上網的機器;編輯軟體將PC變成了能打字的機器;圖形軟體將PC變成了能畫圖的機器;而游戲則將PC變成了游戲機。而在手機上,真正的Killer App仍然是電話和簡訊,Star App正在形成,而且必然會有幾個特徵:這個圖標代表的是一種服務,這個服務足夠簡單明確適合大部分人的需要,它同時還是跨平台和跨終端的,無論從我的PC、Android手機或者iPad都能夠獲得,它不會做你不想做的事情(比如做過多的推送、或者加不需要的好友),也不會阻礙你做想做的事情(比如你可以在其它應用里使用這種服務),也就是說,需要足夠的開放,既有開放的心態,又有開放的技術基礎。
Ⅹ 什麼是app,功能,有那些優點
app就是可以在安裝在手機上的軟體,談到app具備什麼功能,這可是根據app的類型分的,如果是企業型的app,開發出來的功能都是針對企業辦公或是企業介紹的,如果是社交聊天類的,開發的功能都是針對交友聊天的功能,每款app都是代表著一個行業或是一種模式,所以功能是按照開發目的設置的,至於說app的優勢,基本上有以下四點:
一、精準性App都是用戶主動下載的,至少說明下載者對品牌有興趣。多數App都會提供分享到微博、人人等社交網站的功能,聚集具有相似興趣的目標群體。同時,App還可以通過收集手機系統的信息、位置信息、行為信息等,來識別用戶的興趣、習慣。例如,識別手機的型號、系統,辨別是商務機還是音樂機,就能估計用戶的收入水平和興趣愛好;可以通過識別用戶常看的頁面,分析其行為習慣,再推送企業的推廣信息。
二、互動性App提供了比以往的媒介更豐富多彩的表現形式。移動設備的觸摸屏就有很好的操作體驗,文字、圖畫、視頻等一應俱全,實現了前所未有的互動體驗。而且,App還打開了人與人的互動通道,通過在內部嵌入SNS平台,使正在使用同一個App的用戶可以相互交流心得,在用戶的互動和口碑傳播中,提升用戶的品牌忠誠度。
三、創意性APP是一種新的工具,新的媒體,新的呈現方式,那麼就不應該用傳統互聯網的思維來搭建,而應該多一點軟體的思維,更多用戶體驗,軟體流程的考量,甚至是更多結合手機或者平板的特性(照相、LBS、感應器等),這是創新創意的思維,也是App上市後得以吸引用戶及媒體關注的主因。App在品牌企業手裡,可以是產品手冊,可以是電子體驗,可以是社交分享,可以是公關活動……幾乎可以把整個營銷流程武裝一遍。App營銷的所有這些優勢其實都基於一個前提-----設計和創意。只有設計出用戶真正喜歡的App,有讓他們驚訝的創意,他們才會不斷點閱。
四、超強的用戶黏性現代人無論去哪都是手機不離身,一有空當就會把手機拿出來玩,哪怕是上廁所的時間也不放過。App營銷搶占的就是用戶的這種零散時間。而且只要不是用戶主動刪除,App就會一直待在用戶的手機里頭,品牌就有了對用戶不斷重復、不斷加深印象的機會。目前的APP還處於在很早期的階段,再加上多數APP本身有些生命周期的特性,因此APP這件事雖然看起來簡單、進入門檻不高,但實際業務上,可能沒有那麼容易。我認為這一切很大程度上是因為,大家對APP的產品開發缺乏通透的了解,又想快速的推出APP,因此APP本身並沒有殺手級的創意特點,就算有,也多半曇花一現。展望未來,移動APP的發展之路充滿機遇,也布滿荊棘。