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為什麼游戲還有伺服器

發布時間:2022-06-15 13:08:24

Ⅰ 為什麼打個游戲還要連接伺服器

伺服器兩種意思帶寬公司伺服器另游戲網站伺服器
連接伺服器失敗寬頻公司伺服器連現載任何東西都0kb速度於線安裝游戲重裝 顯示載入失敗種情況兩面原寬頻公司伺服器埠穩性能強想花錢升級想用破舊設備賺錢;二素連接伺服器失敗指游戲網站伺服器載別東西受影響選擇其伺服器或者玩其游戲受影響
總根據些要點鑒別哪伺服器問題

Ⅱ 為什麼網頁游戲會開那麼多的區

自認為原因之一是因為伺服器承載力會影響游戲體驗。其實更重要的還是分區給游戲帶來的收益問題。如果說,都在一個大區,一個伺服器。那麼所有玩家集中在一起,那麼多的大R玩家,只能去爭奪一個第一的位置。這樣的話,這游戲會讓人覺得非常氪金,一旦如此,游戲里的普通玩家會大量流失。而且太多的大R,充錢也不能得到自己想要的游戲體驗。時間久了也會流失。

Ⅲ 網路游戲 為什麼那麼多的 伺服器

伺服器多的原因之一是減輕伺服器的壓力,要知道人多的話伺服器就會卡(次要原因)
二是代理商賺錢的渠道,一開新伺服器 往往涌現許多沖級狂人,這樣的話一些RMB玩家就會瘋狂的撒RMB 代理商賺的就多(主要原因)
三是提供給玩家重新選擇的機會(可忽略)

Ⅳ 為什麼玩游戲的時候老是出現於伺服器斷開連接,而網路連接卻還有。

1.網路問題,可能是斷網,檢查方法,在你網路斷開的時候,打開ie看看能不能上網
2.你所在的游戲伺服器人太多了,所以導致掉線。

Ⅳ 搞網路和開游戲為什麼都要有伺服器啊

只要提供服務的時間就要開機啊,伺服器是處理客戶請求的,網站的網頁什麼都是放在伺服器上的,游戲的數據和引擎也是放在伺服器上,如果伺服器關了,用戶的請求就沒地方處理了,這個服務也就不能成功了

Ⅵ 為什麼電腦玩游戲都顯示正在連接伺服器就是進不去

我也有過這個問題,後來發現了問題所在。
第一、不是第三方軟體導致的,有些時候能登入,但是有些時候卻登不上游戲,這就說明不是輔助軟體的問題,但也不排除。
第二、驅動問題,驅動問題導致的不是獲取伺服器目錄失敗,假如是,那麼你連選擇登入和選擇區的時候就已經登入不了。
第三、電腦中病毒,可能有這個問題,但是幾率不大,首先游戲打開的時候就會檢測配置,所以,就不會出現獲取目錄失敗,而是直接提示配置文件出錯。
其實原因不是處在你的電腦,我也找了很久的原因,最後發現是網路問題,並不是你這里的網路故障,而是帳號問題或者埠問題。你的帳號是受小區域限制,比如說公司、學校以及其它一些機構,首先,網路上辦的時候很方便,也需時時刻刻用到,所以不能禁止,但是又得想辦法不讓你上班時候或者特殊時刻玩游戲,便會略施小計,讓你不能玩游戲。雖是小計,但是要突破限制卻很難。
兩個原因:
1、路由器或者交換機端設置了過濾器,自動過濾了你的數據包。可能是永久過濾,也可能是工作時段過濾。
2、路由器上可能更改了dns伺服器,也分為永久的和時間段的。
總之,不能上網和你的區域有關,還有就是你的帳號有關。第一種自動過濾數據包可能性大,第二種可能性比較小。要突破先知道路由器在哪,第二要知道登錄路由器的密碼。所以說很難突破限制。所以,辦法就是根據情況,換帳號登陸,如果是限制埠上網,那麼換帳號也沒用,只有看有沒有永久限制,如果沒有,那就別上班時候玩游戲吧。

Ⅶ 為什麼做游戲要用到伺服器

網游才需要伺服器,數據什麼的都在伺服器端,這樣可以防止修改,還可以吧千千萬萬的玩家聯系起來
刀片伺服器看這里
http://ke..com/view/76086.html?wtp=tt

Ⅷ 告訴你游戲伺服器到底是什麼

在線游戲當中,如果有『在線』則一定會跟隨『游戲伺服器』。但關於游戲伺服器卻並沒有什麼較好的評價,在致歉文中最常見的單詞也是『伺服器』。游戲進行不暢時也會經常說是『伺服器不穩定』,如果存在卡殼現象首先責怪的也必定會是伺服器。那現在就開始了解一下這個話題多毛病也多的,但又具有重量及存在感的伺服器吧!什麼是游戲伺服器? 我們可以大致將伺服器分類為『主機(Host)游戲伺服器』和『專用(Dedicated)游戲伺服器』。 主機游戲伺服器是指,在購買一個游戲後直接運行游戲中的游戲伺服器並與他人一起進行游戲的程序。在Package游戲當中可以看見這種游戲伺服器。
而在專用伺服器,游戲玩家無法直接在自己的電腦上運行伺服器,而是由游戲製作商運行游戲伺服器。專用伺服器可以承載比主機伺服器更多的同時在線人數,少至數十名多至數百萬名可以同時進行游戲。游戲製作商保留專用伺服器,因此無論是在技術上還是在法律上,游戲玩家直接運行游戲伺服器是不可能的。 主機游戲伺服器只在Package游戲當中,而專用游戲伺服器是在在線游戲當中。筆者在此會將專用游戲伺服器統稱為游戲伺服器。 在Package游戲當中運行的游戲程序主要有輸入,處理游戲Logic,呈現三種作用。輸入是指用戶利用滑鼠或鍵盤將命令輸入到電腦上的行為。處理游戲Logic是指模擬電腦當中發生的游戲空間環境的行為。呈現是指將游戲空間及游戲World呈現到畫面和音響上的行為。
如在RPG游戲當中為移動我的魔法師角色在畫面中點擊滑鼠右鍵的行為稱為輸入,此時移動魔法師角色被稱為處理游戲Logic,展現魔法師優美背影則被稱為呈現。 即只要有一台電腦便可以進行游戲是Package游戲的特點。

Ⅸ 為什麼游戲增設伺服器是好消息

因為伺服器多了的話,就會有很多人盡新的伺服器, 進去的不可能老是轉移伺服器【個別人物例外】這樣的話有幾點好處1:可以減輕其他伺服器的壓力 2:可以打響自己的名氣,因為只有比較受捧的游戲才會開新服。

Ⅹ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

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