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bds伺服器如何弄插件

發布時間:2025-08-12 07:21:27

Ⅰ 如何抓包和GET數據包與POST數據包區別

首先說一下我所理解的數據包。

我所理解的數據包就是用戶和網站之間的一個交流,你把數據包傳遞到伺服器,伺服器再返回給你一個結果,這樣你和網站就進行了一次交流。

而我們在網站里的操作,也是發送數據包請求來完成的。

那麼我們如何去抓取我們所發送的數據包呢。

這里推薦一下火狐瀏覽器里的firebug插件。

首先我們網路搜索火狐瀏覽器,然後下載下來。

接著到菜單----附加組件----搜索firebug

然後安裝這個甲殼蟲圖片的就可以了。

安裝好了之後呢,我們看到瀏覽器右上角有一個灰色的甲殼蟲圖標,我們點擊它,就成為亮色的了。

然後我們選擇 網路---啟動

這樣,這個firebug插件就已經開始對你的火狐瀏覽器抓包了。

這時候我們最好把「保持」給勾選上,因為有時候網頁會跳轉,那麼跳轉之前的數據包就會自動清空了,如果你保持的話,跳轉之前的數據包也可以找到。

這里為什麼推薦火狐瀏覽器里的firebug插件呢,因為firebug插件的抓包的時候,如果是緩存在電腦目錄里的數據,他會顯示灰色,這樣我們分析數據包的時候直接跳過這些灰色的數據包就可以了。 而且火狐瀏覽器的插件也比較多。

我們現在提交數據包的方式常見的有兩類,一類是GET方式,一類是POST方式。 也有其他的方式,不過很少很少見到,主流還是GET和POST方式。

GET方式的數據包就跟我們平常訪問網頁一樣,當我們打開http://www..com/就相當於提交了一個GET數據包。

那麼以網路為例子。

我們抓取打開網路時候的數據包可以看到有很多一條一條的數據包,一般來說第一條就是我們訪問的地址。我們把第一條展開看一下。

把請求頭復制出來就是這樣
GET / HTTP/1.1
Host: www..com
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language: zh-cn,zh;q=0.8,en-us;q=0.5,en;q=0.3
Accept-Encoding: gzip, deflate
Cookie: BAIDUID=:FG=1; mv_in_vl=0; BDSVRTM=20; BDRCVFR=mk3SLVN4HKm; BDRCVFR=aeXf-1x8UdYcs
Connection: keep-alive
Cache-Control: max-age=0

最開始有一個GET,這個就是數據包的提交方式了,可以是GET或者POST。 後面是HTTP/1.1

而Host就是伺服器名,可以是一個域名也可以是一個IP地址。

User-Agent,瀏覽器標識什麼的,可以讓伺服器識別你的瀏覽器版本、語言、插件等等。

Accept,Accept-Language,Accept-Encoding,這里我就不多說了,有興趣的朋友可以看看這個:http://jingyan..com/article/375c8e19770f0e25f2a22900.html

下面是Cookie,Connection和Cache-Control.

那麼一個GET方式的數據包就是這樣構成的。
然後我們看到數據包還有一個響應

這里是我們訪問了這個數據包後,伺服器返回給我們的結果。

我們打開後看到是一對亂碼

這個是很正常的,伺服器只會給你返回一串數據,然後瀏覽器會根據數據來進行整理,然後展現給你,也就是你看到的網路頁面。

那麼到這里,就是一個完整的GET方式的數據包。

而POST數據包和GET數據包的本質是沒有任何差別的,構成也很相似。

POST數據包只是為了來完成GET數據包沒有辦法完成的功能。

因為有時候我們要登錄賬號,登錄賬號要發送一個數據包給伺服器,那如果是GET方式的話,登錄的賬號密碼就會在瀏覽器地址欄里顯示出來,這樣就不太安全。

如果是POST數據包的話,就不會顯示出來。

並且GET方式的數據包能查詢的長度是有限的,好像最長是255位元組,也可能會更多,反正不會超過某個限度,如果超過了這個限度的話,他會自動省去後面的位元組。那麼我們傳遞到伺服器的時候,數據就損失了很多,伺服器也會不知道我們是幹嘛的。

而POST數據包就會沒有這個問題。

下面抓一個網路的登錄看一下。

復制一下他的請求頭信息

POST /v2/api/?login HTTP/1.1
Host: passport..com
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:22.0) Gecko/20100101 Firefox/22.0
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language: zh-cn,zh;q=0.8,en-us;q=0.5,en;q=0.3
Accept-Encoding: gzip, deflate
Referer: http://www..com/
Cookie: BAIDUID=:FG=1; HOSUPPORT=1
Connection: keep-alive

那麼我們可以看到,POST的請求頭信息和GET的請求頭是很相似的。只不過多了個POST數據。

而這里我們可以看到,提交的數據是非常非常長的,如果用GET方式的話就可能不能完全提交到伺服器。而且就算能提交,那麼瀏覽器地址欄顯示這么長一串內容,對用戶的體驗也是不太好的。反正我是看到地址欄滿滿的很長一段,就會不舒服。

言歸正傳,這里就是POST方式提交的數據。

然後其他的就跟GET方式差不多了, 頭信息、返回響應什麼的。

最後總結一下:
1、抓包用火狐瀏覽器的firebug插件,抓包的時候要記得勾選「保持」。
2、POST和GET方式的區別就在於長度問題,GET方式的長度是有限的,POST沒有限制。

最後建議大家去抓包試一試,不懂的地方可以跟帖留言,我有空解答{:soso_e113:}

Ⅱ 怎麼搭建我的世界伺服器

搭建Windows Server為我的世界(MC)基岩版提供插件服務端(LiteLoaderBDS)的過程涉及多個步驟,旨在為基岩版玩家創造豐富的游戲體驗。首先,明確的是Minecraft基岩版是Minecraft的另一個版本,專為Windows 10、Android、iOS、Xbox、Switch等平台打造。它與Java版伺服器不兼容,反之亦然,但所有基岩版平台可以共享同一伺服器,實現跨平台聯機。

LiteLoaderBDS是為基岩版伺服器專門設計的非官方插件載入器,它提供了廣泛的功能,包括插件開發支持和載入服務,以彌補官方介面的不足。通過豐富的API、強大的事件系統和封裝的開發基礎設施,LiteLoaderBDS為拓展基岩版BDS的功能和玩法提供了堅實的基礎,使得插件的開發和維護變得更為便捷。

LiteLoader支持使用C++、Golang、JavaScript、Lua、C#等多樣語言編寫插件,且插件的修改頻率低於BDS版本更新,大大降低了維護成本。若需了解更多關於LiteLoader的信息和獲取源代碼,可訪問其GitHub項目頁面。

為順利進行伺服器搭建,可參考以下步驟和資源:

1. **伺服器選擇與配置**:首先,您需要購買一台伺服器,推薦選擇配置至少為2核4G內存,帶寬5兆起,以支持約10-20名玩家同時在線。更高配置(如4核8G內存,10兆帶寬)則可支持更多玩家。避免選擇1兆帶寬的伺服器,因為其僅能滿足少數玩家的需求。

2. **系統安裝**:購買伺服器後,安裝Windows Server 2019系統。利用系統自帶的遠程桌面軟體(RDP)連接伺服器,確保您在購買時設置的用戶名和密碼正確,以避免後續的訪問問題。

3. **埠開放**:確保埠19132(UDP)開放以支持基岩版伺服器,同時開放3389埠用於遠程桌面訪問,如有需要,還需開放21埠支持FTP服務。對於使用雲服務的用戶,應通過雲控制台策略放行相應埠。

4. **防火牆設置**:關閉系統自帶的防火牆,以免影響埠訪問。如需保留防火牆功能,手動放行所需埠。

5. **下載與運行服務端**:訪問BDS官網下載Windows版的基岩版伺服器軟體,確保客戶端與服務端版本兼容。下載LiteLoader插件,按照指示在伺服器上解壓並生成服務端程序。

6. **伺服器初始化**:運行LLPeEditor.exe生成具有導出符號的BDS執行文件,等待控制台提示後按任意鍵關閉窗口。接著啟動服務端程序,直至控制台顯示開服完成的提示。

7. **配置與插件管理**:伺服器配置主要在server.properties文件中完成,您可使用nano編輯器進行編輯。根據需要添加白名單等配置。若遇到VCRUNTIME140_1.dll文件缺失導致的錯誤,可通過下載VC++運行庫解決。

8. **游戲接入與維護**:在游戲內添加伺服器時輸入公網IP即可接入您的伺服器。若需維護,如修改白名單,可在運行命令後重新載入白名單。

通過上述步驟,您將成功搭建起支持基岩版插件的伺服器,為游戲者提供豐富的自定義體驗。

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