『壹』 誰能解釋下伺服器系統是什麼東西
目前,伺服器操作系統主要有三大類:一類是Windows,其代表產品就是Windows Server 2003;一類是UNIX,代表產品包括HP-UX、IBM AIX等;還有一類是Linux,它雖說是後起之秀,但由於其開放性和高性價比等特點,近年來獲得了長足發展。
下面,我們就選擇其中的一些代表產品,進行逐一介紹。
Windows Server 2003
Windows Server 2003是微軟針對伺服器操作系統的最新產品,其前期產品包括了Windows NT Server和Windows 2000 Server。Windows Server 2003簡體中文版於2003年5月22日正式推向中國市場。
Windows Server 2003家族系列,包括了用戶所希望的、用以支撐關鍵任務Windows Server 操作系統提供的功能和特性,如高安全性、高可靠性、高可用性和高可擴展性。其版本包括:
Datacenter版(含32位和64位) 這是專為要求強伸縮性和高可用性的企業而建立的,它為建立用於資料庫的關鍵任務解決方案、企業資源計劃 (ERP) 軟體、高容量的實時事務處理和伺服器合並提供了堅實的基礎。
企業版(含32位和64位) 該版本適合中型與大型組織的關鍵使用。
標准版 它面向中小型企業及部門級應用,重點加強了文件服務、列印服務與協同作業服務等基本功能。
Web版 專為快速開發、部署Web服務與應用程序的用戶,提供Web託管與服務系統平台。
Windows Server 2003 是一個多任務操作系統,它在Windows 2000基礎上進行了改進。它能夠按照用戶的需要,以集中或分布的方式處理各種伺服器角色。
其中的一些伺服器角色包括: 文件和列印伺服器,Web伺服器和Web應用程序伺服器,郵件伺服器,終端伺服器,遠程訪問/虛擬專用網路 (VPN) 伺服器,目錄伺服器,域名系統 (DNS)、動態主機配置協議 (DHCP)伺服器,Windows Internet 命名服務(WINS),流媒體伺服器。
Windows Server 2003還能為用戶提供五大有價值的好處:
1、便於部署、管理和使用。
熟悉的Windows界面,讓Windows Server 2003的使用容易上手。有效的新向導簡化了特定伺服器角色的安裝和日常伺服器管理任務,即便是沒有專職的系統管理員,也一樣容易管理。另外,系統管理員還有一些新增和改進的功能設計,讓部署活動目錄更為容易。
2、安全的基礎結構。
Windows Server 2003使企業可以利用現有 IT投資的優勢,並通過部署關鍵功能,如Active Directory服務中的交叉林信任以及.NET Passport集成等,將這些優勢擴展到合作夥伴、顧客和供應商。Active Directory中標識管理的范圍跨越整個網路,有助於確保整個企業的安全。
3、企業級可靠性、可用性、可伸縮性和性能。
通過一連串的新功能和改進功能,包括內存鏡像、熱添加內存以及 Internet 信息服務(IIS)6.0 中的狀態檢測等,增強了可靠性。為了尋求更高的可用性,Microsoft 群集服務目前支持高達八節點的群集以及地理散布的節點,並支持從單處理器到 32 路系統的多種系統。
4、採用新技術,降低了TCO。
Windows Server 2003提供許多技術,以幫助企業降低擁有總成本 (TCO)。例如,Windows資源管理器使管理員可以設置伺服器應用程序的資源使用情況(處理器和內存),並通過組策略設置來管理。網路附加存儲(NAS)可以幫助用戶合並文件服務。
5、便於創建動態 Intranet 和 Internet Web 站點。IIS 6.0 是 Windows Server 2003 中內置的 Web 伺服器,它提供增強的安全性和可靠的結構。該結構提供對應用程序的隔離,並極大地提高了性能。
HP-UX
HP-UX是HP公司開發的UNIX操作系統,在業內享有盛譽。目前,其版本已升級到11i,並且有針對安騰處理器的11i v2和針對RISC處理器的11i v1兩個型號。
HP-UX 11i v2為使用Itanium系統的用戶提供了關鍵任務功能的完整套件。其中包括增強的可靠性、有效性和可維護性,Internet和Web應用服務,目錄和安全服務,系統管理,64路性能可測量性。
該系統是業內能夠向用戶提供64路Itanium處理器性能可測量性和關鍵任務UNIX性能的操作系統,可以應對市場中各種要求苛刻的應用程序。該系統還具有兩套安全性套裝工具,可以增強並簡化HP-UX伺服器的安全保護。它還提供了延伸的一系列功能,包括增強的單系統有效性和內存恢復。
該產品能夠在體系結構上實現與HP-UX 11i先前版本數據、資源和二進制的完全兼容,從而為用戶和應用程序開發商提供投資保護。HP-UX 11i v2還能夠實現與Linux IA-32程序的資源兼容,以及與Linux基於Itanium處理器程序的二進位兼容。
HP-UX 11i v1則主要針對RISC處理器,它提供了廣泛的分區、高可用性以及管理技術解決方案,並集成了Serviceguard、nPartitions、vPartitions和工作負載管理器。
IBM AIX 5L
目前可用的UNIX操作系統有很多,但只有一種包括了IBM在為全球客戶創建業務解決方案中所獲得的經驗。而且它還通過實現與Linux之間的親和關系,提供了對64位平台的支持。這就是IBM AIX 5L。
AIX符合Open group的UNIX 98行業標准,通過全面集成對32位和64位應用的並行運行支持,為這些應用提供了全面的可擴展性。它可以在所有的IBM p系列和IBM RS/6000工作站、伺服器和大型並行超級計算機上運行。
通過在AIX 5L V5.2中引入動態邏輯分區(DLPAR),IBM為p系列系統提供了高級的靈活性和可擴展性功能。
虛擬伺服器 DLPAR功能,使得用戶能在一個單一p系列伺服器上,運行AIX 5L和Linux的多個獨立操作系統映像成為可能。邏輯分區不需要與系統的組建模塊(資源集合)的物理邊界相一致。
DLPAR允許用戶以更小的粒度從整個可用資源池中選擇組件,從而能夠增加運行的靈活性。利用DLPAR,用戶可以在一個伺服器的內部,創建多個虛擬伺服器,並能夠從活動分區中動態地添加和刪除處理器、物理內存和I/O插槽。每個分區都與其它分區相隔離,而且每個分區都運行自己的AIX 5L V5.2操作系統。
保持控制 AIX 5L V5.2使用了多種增強功能,可以幫助用戶確保自己的關鍵應用,能夠滿足用戶的期望。AIX 5L V5.2負載管理器(WLM)支持基於以天為單位時間的系統資源自動切換機制,允許在多個任務之間動態分配處理器周期、物理內存和磁碟I/O。管理員可以通過使用基於Web、直觀的系統管理器圖形界面,系統管理界面工具(SMIT)和AIX命令,方便地訪問負載管理器。
集群管理 為實現快速同步和協調響應,集群環境要求節點之間能夠進行全面的協作。AIX 5L使用基於AIX 5L的Linux軟體和IBM集群系統管理器(CSM)支持和優化集群伺服器的管理。CSM為指定p系列和IBM eServer x系列伺服器的安裝、配置、維護和更新,提供了一個單一的控制點。
Linux親和性 AIX 5L與Linux之間的親和性,可以幫助以速度更快、成本更低的方式,實現跨AIX和Linux平台的多平台集成解決方案。對於很多在Linux上開發或為Linux開發的應用,只需對源代碼進行一次簡單的重編譯,它們就可以在AIX 5L上運行。IBM免費為用戶提供一個用於Linux應用的AIX工具箱。
此外,AIX 5L還有一個擴展軟體包。它對基本操作系統的擴展,包括加密支持、一個用於閱讀在線HTML出版物的瀏覽器、一個用於在線出版頁服務的HTTP伺服器,以及支持基於Web的系統管理器。
Red Flag Advanced Server 4.1
隨著 Linux 進入關鍵行業的計算環境,用戶對系統的要求也越來越嚴格。為了滿足這種不斷增長的要求,紅旗軟體對伺服器操作系統產品線進行了全新的優化,推出了紅旗 Linux 伺服器 4 系列產品。該產品包含了眾多的研發成果,進一步體現了紅旗伺服器操作系統在管理性、可用性、可靠性和擴展性上的優勢。
作為紅旗Linux伺服器4系列的核心產品,Red Flag Advanced Server 4.1(紅旗高級伺服器 4.1)的定位是企業級的網路和應用伺服器。該產品可運行在帶有2~32路CPU的SMP架構和最大64GB內存的IA架構伺服器上。它提供了標准 Linux網路服務,並能穩定運行業界主流的商業應用。此外,該產品還可以作為完整的Linux軟體開發平台。
在可靠性方面,Red Flag Advanced Server 4.1採用經過大量實踐檢驗的2.4.21內核,並在核心中加入了2.5、2.6內核中的一些增強功能,更新和修正了大量驅動程序,在眾多主流IA Server上通過了高負載的壓力測試。
在性能方面,4.1在繼承4.0優化技術的基礎上,進一步提高了I/O性能,並使用Intel編譯器技術優化系統核心與網路服務功能,從而成為率先使用Intel編譯器優化核心的Linux廠商。
Red Flag Server 4.1還獲得 HP 全球認證支持。紅旗軟體也成為繼 Red Hat、SUSE 之後第三家獲得 HP 認證的 Linux 廠商。
目前,Red Flag Advanced Server 4.1支持超過500種的商業應用軟體,包括DB2、Sybase、Websphere、Weblogic、Netbackup、CA ARCServ、Openview、Tivoli、Domino等企業級關鍵應用。
增強的管理性,降低系統管理成本,是 Red Flag Server 4系列 最大的改進點。隨著Linux進入行業應用,一些系統管理員從UNIX和 Windows平台轉向了Linux。讓產品既符合傳統UNIX行家的習慣,又能吸引Windows管理員和一般技術人員迅速上手,成為4系列產品在管理方面的主要目標。
為了實現這個目標,紅旗開發了主機管理工具Rfmin1.1,它由17個工具組成,涵蓋了主機管理的方方面面。
Rfmin1.1覆蓋了主要的伺服器管理工作,實現了三大差異的消除:手工編輯配置文件和應用管理工具之間的差異、Windows系統管理和 Linux 系統管理之間的差異、本地管理和遠程管理的差異。
通過這些管理工具,無論是UNIX系統管理員還是Windows系統管理員,都能夠高效地管理紅旗Linux伺服器,從而降低了管理費用。
Red Flag Advanced Server 4.1同時支持簡體中文、英文和日文,還提供了美觀的用戶界面,符合用戶的使用習慣。
Kylin OS
Kylin(麒麟)操作系統是國家「863計劃」的重大成果之一。它以國防科技大學為主導,與中軟、聯想等單位聯合設計和開發,具有完全自主版權,可支持多種微處理器和多種計算機體系結構,具有高性能、高可用性和高安全性,並與Linux應用二進制兼容。
Kylin操作系統的研發項目自2002年啟動以來,已完成了操作系統內核、桌面系統及相應上層工具軟體的開發。在功能方面,通過了Open Group組織的LSB標准測試;在性能方面,進行了Oracle、Kingbase、MySQL等典型資料庫系統的TPC-C和TPC-W基準測試;在安全方面,通過了公安部安全功能測試和軍隊系統相關單位的安全攻擊測試。
Kylin操作系統主要有如下功能特點:基於UNIX國際主流標准,採用層次式、模塊化內核結構;支持x86、IA64等多種微處理器和SMP計算機體系結構;符合LSB標准,與Linux應用二進制兼容,並可充分利用Linux現有的中間件軟體、應用軟體和設備支持;全中文支持,具有類Windows風格的桌面環境;一體化、多層次、多策略安全機制,達到B1級安全認證;自主版權內核,靈活實現OS的開放性和可掌控性,特別適用於重要的應用部門;支持集群環境(並行計算、高可用)和面向網路的基礎服務。
操作系統與中間件的融合,已成為未來操作系統的重要發展方向,如微軟的.Net、Sun的Sun One等。Lylin操作系統支持動態鏈接「應用」和「服務」的構件化軟體運行環境,同時採用了面向網路基礎服務的內核加速支撐技術。
目前,Kylin操作系統經過全面而嚴格的測試,已經可以運行在多種型號伺服器上,並全面支持64位應用。
『貳』 伺服器中央處理器子系統與內存子系統有什麼技術
全方位了解伺服器CPU【參數篇】
二、參數篇
1.主頻
主頻也叫時鍾頻率,單位是MHz,用來表示CPU的運算速度。CPU的主頻=外頻×倍頻系數。很多人認為主頻就決定著CPU的運行速度,這不僅是個片面的,而且對於伺服器來講,這個認識也出現了偏差。至今,沒有一條確定的公式能夠實現主頻和實際的運算速度兩者之間的數值關系,即使是兩大處理器廠家Intel和AMD,在這點上也存在著很大的爭議,我們從Intel的產品的發展趨勢,可以看出Intel很注重加強自身主頻的發展。像其他的處理器廠家,有人曾經拿過一快1G的全美達來做比較,它的運行效率相當於2G的Intel處理器。
所以,CPU的主頻與CPU實際的運算能力是沒有直接關系的,主頻表示在CPU內數字脈沖信號震盪的速度。在Intel的處理器產品中,我們也可以看到這樣的例子:1 GHz Itanium晶元能夠表現得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一樣快,或是1.5 GHz Itanium 2大約跟4 GHz Xeon/Opteron一樣快。CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標。當然,主頻和實際的運算速度是有關的,只能說主頻僅僅是CPU性能表現的一個方面,而不代表CPU的整體性能。
2.外頻
外頻是CPU的基準頻率,單位也是MHz。CPU的外頻決定著整塊主板的運行速度。說白了,在台式機中,我們所說的超頻,都是超CPU的外頻(當然一般情況下,CPU的倍頻都是被鎖住的)相信這點是很好理解的。但對於伺服器CPU來講,超頻是絕對不允許的。前面說到CPU決定著主板的運行速度,兩者是同步運行的,如果把伺服器CPU超頻了,改變了外頻,會產生非同步運行,(台式機很多主板都支持非同步運行)這樣會造成整個伺服器系統的不穩定。
目前的絕大部分電腦系統中外頻也是內存與主板之間的同步運行的速度,在這種方式下,可以理解為CPU的外頻直接與內存相連通,實現兩者間的同步運行狀態。外頻與前端匯流排(FSB)頻率很容易被混為一談,下面的前端匯流排介紹我們談談兩者的區別。
3.前端匯流排(FSB)頻率
前端匯流排(FSB)頻率(即匯流排頻率)是直接影響CPU與內存直接數據交換速度。有一條公式可以計算,即數據帶寬=(匯流排頻率×數據帶寬)/8,數據傳輸最大帶寬取決於所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率。比方,現在的支持64位的至強Nocona,前端匯流排是800MHz,按照公式,它的數據傳輸最大帶寬是6.4GB/秒。
外頻與前端匯流排(FSB)頻率的區別:前端匯流排的速度指的是數據傳輸的速度,外頻是CPU與主板之間同步運行的速度。也就是說,100MHz外頻特指數字脈沖信號在每秒鍾震盪一千萬次;而100MHz前端匯流排指的是每秒鍾CPU可接受的數據傳輸量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。
其實現在「HyperTransport」構架的出現,讓這種實際意義上的前端匯流排(FSB)頻率發生了變化。之前我們知道IA-32架構必須有三大重要的構件:內存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的晶元組 Intel 7501、Intel7505晶元組,為雙至強處理器量身定做的,它們所包含的MCH為CPU提供了頻率為533MHz的前端匯流排,配合DDR內存,前端匯流排帶寬可達到4.3GB/秒。但隨著處理器性能不斷提高同時給系統架構帶來了很多問題。而「HyperTransport」構架不但解決了問題,而且更有效地提高了匯流排帶寬,比方AMD Opteron處理器,靈活的HyperTransport I/O匯流排體系結構讓它整合了內存控制器,使處理器不通過系統匯流排傳給晶元組而直接和內存交換數據。這樣的話,前端匯流排(FSB)頻率在AMD Opteron處理器就不知道從何談起了。
4、CPU的位和字長
位:在數字電路和電腦技術中採用二進制,代碼只有「0」和「1」,其中無論是 「0」或是「1」在CPU中都是 一「位」。
字長:電腦技術中對CPU在單位時間內(同一時間)能一次處理的二進制數的位數叫字長。所以能處理字長為8位數據的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在單位時間內處理字長為32位的二進制數據。 位元組和字長的區別:由於常用的英文字元用8位二進制就可以表示,所以通常就將8位稱為一個位元組。字長的長度是不固定的,對於不同的CPU、字長的長度也不一樣。8位的CPU一次只能處理一個位元組,而32位的CPU一次就能處理4個位元組,同理字長為64位的CPU一次可以處理8個位元組。
5.倍頻系數
倍頻系數是指CPU主頻與外頻之間的相對比例關系。在相同的外頻下,倍頻越高CPU的頻率也越高。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的CPU本身意義並不大。這是因為CPU與系統之間數據傳輸速度是有限的,一味追求高倍頻而得到高主頻的CPU就會出現明顯的「瓶頸」效應—CPU從系統中得到數據的極限速度不能夠滿足CPU運算的速度。一般除了工程樣版的Intel的CPU都是鎖了倍頻的,而AMD之前都沒有鎖。
6.緩存
緩存大小也是CPU的重要指標之一,而且緩存的結構和大小對CPU速度的影響非常大,CPU內緩存的運行頻率極高,一般是和處理器同頻運作,工作效率遠遠大於系統內存和硬碟。實際工作時,CPU往往需要重復讀取同樣的數據塊,而緩存容量的增大,可以大幅度提升CPU內部讀取數據的命中率,而不用再到內存或者硬碟上尋找,以此提高系統性能。但是由於CPU晶元面積和成本的因素來考慮,緩存都很小。
L1Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存,分為數據緩存和指令緩存。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般伺服器CPU的L1緩存的容量通常在32—256KB。
L2Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種晶元。內部的晶元二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在家庭用CPU容量最大的是512KB,而伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高達256-1MB,有的高達2MB或者3MB。
L3Cache(三級緩存),分為兩種,早期的是外置,現在的都是內置的。而它的實際作用即是,L3緩存的應用可以進一步降低內存延遲,同時提升大數據量計算時處理器的性能。降低內存延遲和提升大數據量計算能力對游戲都很有幫助。而在伺服器領域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。比方具有較大L3緩存的配置利用物理內存會更有效,故它比較慢的磁碟I/O子系統可以處理更多的數據請求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統緩存行為及較短消息和處理器隊列長度。
其實最早的L3緩存被應用在AMD發布的K6-III處理器上,當時的L3緩存受限於製造工藝,並沒有被集成進晶元內部,而是集成在主板上。在只能夠和系統匯流排頻率同步的L3緩存同主內存其實差不了多少。後來使用L3緩存的是英特爾為伺服器市場所推出的Itanium處理器。接著就是P4EE和至強MP。Intel還打算推出一款9MB L3緩存的Itanium2處理器,和以後24MB L3緩存的雙核心Itanium2處理器。
但基本上L3緩存對處理器的性能提高顯得不是很重要,比方配備1MB L3緩存的Xeon MP處理器卻仍然不是Opteron的對手,由此可見前端匯流排的增加,要比緩存增加帶來更有效的性能提升。
7.CPU擴展指令集
CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬體電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會把CPU的擴展指令集稱為"CPU的指令集"。SSE3指令集也是目前規模最小的指令集,此前MMX包含有57條命令,SSE包含有50條命令,SSE2包含有144條命令,SSE3包含有13條命令。目前SSE3也是最先進的指令集,英特爾Prescott處理器 已經支持SSE3指令集,AMD會在未來雙核心處理器當中加入對SSE3指令集的支持,全美達的處理器也將支持這一指令集。
8.CPU內核和I/O工作電壓
從586CPU開始,CPU的工作電壓分為內核電壓和I/O電壓兩種,通常CPU的核心電壓小於等於I/O電壓。其中內核電壓的大小是根據CPU的生產工藝而定,一般製作工藝越小,內核工作電壓越低;I/O電壓一般都在1.6~5V。低電壓能解決耗電過大和發熱過高的問題。
9.製造工藝
製造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復雜的電路設計。現在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已經表示有65nm的製造工藝了。
10.指令集
1)CISC指令集
CISC指令集,也稱為復雜指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的縮寫)。在CISC微處理器中,程序的各條指令是按順序串列執行的,每條指令中的各個操作也是按順序串列執行的。順序執行的優點是控制簡單,但計算機各部分的利用率不高,執行速度慢。其實它是英特爾生產的x86系列(也就是IA-32架構)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是現在新起的X86-64(也被成AMD64)都是屬於CISC的范疇。
要知道什麼是指令集還要從當今的X86架構的CPU說起。X86指令集是Intel為其第一塊16位CPU(i8086)專門開發的,IBM1981年推出的世界第一台PC機中的CPU—i8088(i8086簡化版)使用的也是X86指令,同時電腦中為提高浮點數據處理能力而增加了X87晶元,以後就將X86指令集和X87指令集統稱為X86指令集。
雖然隨著CPU技術的不斷發展,Intel陸續研製出更新型的i80386、i80486直到過去的PII至強、PIII至強、Pentium 3,最後到今天的Pentium 4系列、至強(不包括至強Nocona),但為了保證電腦能繼續運行以往開發的各類應用程序以保護和繼承豐富的軟體資源,所以Intel公司所生產的所有CPU仍然繼續使用X86指令集,所以它的CPU仍屬於X86系列。由於Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天龐大的X86系列及兼容CPU陣容。x86CPU目前主要有intel的伺服器CPU和AMD的伺服器CPU兩類。
(2)RISC指令集
RISC是英文「Reced Instruction Set Computing 」 的縮寫,中文意思是「精簡指令集」。它是在CISC指令系統基礎上發展起來的,有人對CISC機進行測試表明,各種指令的使用頻度相當懸殊,最常使用的是一些比較簡單的指令,它們僅占指令總數的20%,但在程序中出現的頻度卻佔80%。復雜的指令系統必然增加微處理器的復雜性,使處理器的研製時間長,成本高。並且復雜指令需要復雜的操作,必然會降低計算機的速度。基於上述原因,20世紀80年代RISC型CPU誕生了,相對於CISC型CPU ,RISC型CPU不僅精簡了指令系統,還採用了一種叫做「超標量和超流水線結構」,大大增加了並行處理能力。RISC指令集是高性能CPU的發展方向。它與傳統的CISC(復雜指令集)相對。相比而言,RISC的指令格式統一,種類比較少,定址方式也比復雜指令集少。當然處理速度就提高很多了。目前在中高檔伺服器中普遍採用這一指令系統的CPU,特別是高檔伺服器全都採用RISC指令系統的CPU。RISC指令系統更加適合高檔伺服器的操作系統UNIX,現在Linux也屬於類似UNIX的操作系統。RISC型CPU與Intel和AMD的CPU在軟體和硬體上都不兼容。
目前,在中高檔伺服器中採用RISC指令的CPU主要有以下幾類:PowerPC處理器 、SPARC處理器、PA-RISC處理器、MIPS處理器、Alpha處理器。
(3)IA-64
EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精確並行指令計算機)是否是RISC和CISC體系的繼承者的爭論已經有很多,單以EPIC體系來說,它更像Intel的處理器邁向RISC體系的重要步驟。從理論上說,EPIC體系設計的CPU,在相同的主機配置下,處理Windows的應用軟體比基於Unix下的應用軟體要好得多。
Intel採用EPIC技術的伺服器CPU是安騰Itanium(開發代號即Merced)。它是64位處理器,也是IA-64系列中的第一款。微軟也已開發了代號為Win64的操作系統,在軟體上加以支持。在Intel採用了X86指令集之後,它又轉而尋求更先進的64-bit微處理器,Intel這樣做的原因是,它們想擺脫容量巨大的x86架構,從而引入精力充沛而又功能強大的指令集,於是採用EPIC指令集的IA-64架構便誕生了。IA-64 在很多方面來說,都比x86有了長足的進步。突破了傳統IA32架構的許多限制,在數據的處理能力,系統的穩定性、安全性、可用性、可觀理性等方面獲得了突破性的提高。
IA-64微處理器最大的缺陷是它們缺乏與x86的兼容,而Intel為了IA-64處理器能夠更好地運行兩個朝代的軟體,它在IA-64處理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解碼器,這樣就能夠把x86指令翻譯為IA-64指令。這個解碼器並不是最有效率的解碼器,也不是運行x86代碼的最好途徑(最好的途徑是 直接在x86處理器上運行x86代碼),因此Itanium 和Itanium2在運行x86應用程序時候的性能非常糟糕。這也成為X86-64產生的根本原因。
(4)X86-64 (AMD64 / EM64T)
AMD公司設計,可以在同一時間內處理64位的整數運算,並兼容於X86-32架構。其中支持64位邏輯定址,同時提供轉換為32位定址選項;但數據操作指令默認為32位和8位,提供轉換成64位和16位的選項;支持常規用途寄存器,如果是32位運算操作,就要將結果擴展成完整的64位。這樣,指令中有「直接執行」和「轉換執行」的區別,其指令欄位是8位或32位,可以避免欄位過長。
x86-64(也叫AMD64)的產生也並非空穴來風,x86處理器的32bit定址空間限制在4GB內存,而IA-64的處理器又不能兼容x86。AMD充分考慮顧客的需求,加強x86指令集的功能,使這套指令集可同時支持64位的運算模式,因此AMD把它們的結構稱之為x86-64。在技術上AMD在x86-64架構中為了進行64位運算,AMD為其引入了新增了R8-R15通用寄存器作為原有X86處理器寄存器的擴充,但在而在32位環境下並不完全使用到這些寄存器。原來的寄存器諸如EAX、EBX也由32位擴張至64位。在SSE單元中新加入了8個新寄存器以提供對SSE2的支持。寄存器數量的增加將帶來性能的提升。與此同時,為了同時支持32和64位代碼及寄存器,x86-64架構允許處理器工作在以下兩種模式:Long Mode(長模式)和Legacy Mode(遺傳模式),Long模式又分為兩種子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。該標准已經被引進在AMD伺服器處理器中的Opteron處理器。
而今年也推出了支持64位的EM64T技術,再還沒被正式命為EM64T之前是IA32E,這是英特爾64位擴展技術的名字,用來區別X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技術類似,採用64位的線性平面定址,加入8個新的通用寄存器(GPRs),還增加8個寄存器支持SSE指令。與AMD相類似,Intel的64位技術將兼容IA32和IA32E,只有在運行64位操作系統下的時候,才將會採用IA32E。IA32E將由2個sub-mode組成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一樣是向下兼容的。Intel的EM64T將完全兼容AMD的X86-64技術。現在Nocona處理器已經加入了一些64位技術,Intel的Pentium 4E處理器也支持64位技術。
應該說,這兩者都是兼容x86指令集的64位微處理器架構,但EM64T與AMD64還是有一些不一樣的地方,AMD64處理器中的NX位在Intel的處理器中將沒有提供。
11.超流水線與超標量
在解釋超流水線與超標量前,先了解流水線(pipeline)。流水線是Intel首次在486晶元中開始使用的。流水線的工作方式就象工業生產上的裝配流水線。在CPU中由5—6個不同功能的電路單元組成一條指令處理流水線,然後將一條X86指令分成5—6步後再由這些電路單元分別執行,這樣就能實現在一個CPU時鍾周期完成一條指令,因此提高CPU的運算速度。經典奔騰每條整數流水線都分為四級流水,即指令預取、解碼、執行、寫回結果,浮點流水又分為八級流水。
超標量是通過內置多條流水線來同時執行多個處理器,其實質是以空間換取時間。而超流水線是通過細化流水、提高主頻,使得在一個機器周期內完成一個甚至多個操作,其實質是以時間換取空間。例如Pentium 4的流水線就長達20級。將流水線設計的步(級)越長,其完成一條指令的速度越快,因此才能適應工作主頻更高的CPU。但是流水線過長也帶來了一定副作用,很可能會出現主頻較高的CPU實際運算速度較低的現象,Intel的奔騰4就出現了這種情況,雖然它的主頻可以高達1.4G以上,但其運算性能卻遠遠比不上AMD 1.2G的速龍甚至奔騰III。
12.封裝形式
CPU封裝是採用特定的材料將CPU晶元或CPU模塊固化在其中以防損壞的保護措施,一般必須在封裝後CPU才能交付用戶使用。CPU的封裝方式取決於CPU安裝形式和器件集成設計,從大的分類來看通常採用Socket插座進行安裝的CPU使用PGA(柵格陣列)方式封裝,而採用Slot x槽安裝的CPU則全部採用SEC(單邊接插盒)的形式封裝。現在還有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封裝技術。由於市場競爭日益激烈,目前CPU封裝技術的發展方向以節約成本為主。
伺服器內存主要技術:
(1)ECC
在普通的內存上,常常使用一種技術,即Parity,同位檢查碼(Parity check codes)被廣泛地使用在偵錯碼(error detectioncodes)上,它們增加一個檢查位給每個資料的字元(或位元組),並且能夠偵測到一個字元中所有奇(偶)同位的錯誤,但Parity有一個缺點,當計算機查到某個Byte有錯誤時,並不能確定錯誤在哪一個位,也就無法修正錯誤。基於上述情況,產生了一種新的內存糾錯技術,那就是ECC,ECC本身並不是一種內存型號,也不是一種內存專用技術,它是一種廣泛應用於各種領域的計算機指令中,是一種指令糾錯技術。ECC的英文全稱是「 Error Checking and Correcting」,對應的中文名稱就叫做「錯誤檢查和糾正」,從這個名稱我們就可以看出它的主要功能就是「發現並糾正錯誤」,它比奇偶校正技術更先進的方面主要在於它不僅能發現錯誤,而且能糾正這些錯誤,這些錯誤糾正之後計算機才能正確執行下面的任務,確保伺服器的正常運行。之所以說它並不是一種內存型號,那是因為並不是一種影響內存結構和存儲速度的技術,它可以應用到不同的內存類型之中,就象前講到的「奇偶校正」內存,它也不是一種內存,最開始應用這種技術的是EDO內存,現在的SD也有應用,而ECC內存主要是從SD內存開始得到廣泛應用,而新的DDR、RDRAM也有相應的應用,目前主流的ECC內存其實是一種SD內存。
(2)Chipkill
Chipkill技術是IBM公司為了解決目前伺服器內存中ECC技術的不足而開發的,是一種新的ECC內存保護標准。我們知道ECC內存只能同時檢測和糾正單一比特錯誤,但如果同時檢測出兩個以上比特的數據有錯誤,則一般無能為力。目前ECC技術之所以在伺服器內存中廣泛採用,一則是因為在這以前其它新的內存技術還不成熟,再則在目前的伺服器中系統速度還是很高,在這種頻率上一般來說同時出現多比特錯誤的現象很少發生,正因為這樣才使得ECC技術得到了充分地認可和應用,使得ECC內存技術成為幾乎所有伺服器上的內存標准。
但隨著基於Intel處理器架構的伺服器的CPU性能在以幾何級的倍數提高,而硬碟驅動器的性能同期只提高了少數的倍數,因此為了獲得足夠的性能,伺服器需要大量的內存來臨時保存CPU上需要讀取的數據,這樣大的數據訪問量就導致單一內存晶元上每次訪問時通常要提供4(32位)或8(64位)比特以上的數據,一次性讀取這么多數據,出現多位數據錯誤的可能性會大大地提高,而ECC又不能糾正雙比特以上的錯誤,這樣就很可能造成全部比特數據的丟失,系統就很快崩潰了。IBM的Chipkill技術是利用內存的子結構方法來解決這一難題。內存子系統的設計原理是這樣的,單一晶元,無論數據寬度是多少,只對於一個給定的ECC識別碼,它的影響最多為一比特。舉個例子來說明的就是,如果使用4比特寬的DRAM,4比特中的每一位的奇偶性將分別組成不同的ECC識別碼,這個ECC識別碼是用單獨一個數據位來保存的,也就是說保存在不同的內存空間地址。因此,即使整個內存晶元出了故障,每個ECC識別碼也將最多出現一比特壞數據,而這種情況完全可以通過ECC邏輯修復,從而保證內存子系統的容錯性,保證了伺服器在出現故障時,有強大的自我恢復能力。採用這種內存技術的內存可以同時檢查並修復4個錯誤數據位,伺服器的可靠性和穩定得到了更加充分的保障。
(3)Register
Register即寄存器或目錄寄存器,在內存上的作用我們可以把它理解成書的目錄,有了它,當內存接到讀寫指令時,會先檢索此目錄,然後再進行讀寫操作,這將大大提高伺服器內存工作效率。帶有Register的內存一定帶Buffer(緩沖),並且目前能見到的Register內存也都具有ECC功能,其主要應用在中高端伺服器及圖形工作站上,如IBM Netfinity 5000。
『叄』 什麼是伺服器操作系統
就是server操作系統,windous伺服器操作系統有2000的有2003的,在伺服器操作系統上可以架設伺服器,例如:構建域環境、exchenge郵件伺服器等等。
『肆』 IT中的子系統含義是什麼
IT業務系統和運維人員,該階段的管理內容又可細分為七個子系統:
■ 設備管理:對網路設備、伺服器備、操作系統運行狀況進行監控
應用/服務管理:對各種應用支持軟體如資料庫、中間件、群件以及各種通用或特定服務的監控管理,如郵件系統、DNS、Web等的監控與管理
■ 數據/存儲/容災管理:對系統和業務數據進行統一存儲、備份和恢復
■ 業務管理:包含對企業自身核心業務系統運行情況的監控與管理,對於業務的管理,主要關注該業務系統的CSF(關鍵成功因素Critical Success Factors)和KPI(關鍵績效指標Key Performance Indicators)
■ 目錄/內容管理:該部分主要對於企業需要統一發布或因人定製的內容管理和對公共信息的管理
■ 資源資產管理:管理企業中各IT系統的資源資產情況,這些資源資產可以是物理存在的,也可以是邏輯存在的,並能夠與企業的財務部門進行數據交互
■ 信息安全管理:該部分包含了許多方面的內容,目前信息安全管理主要依據的國際標準是ISO17799,該標准涵蓋了信息安全管理的十大控制方面,36個控制目標和127中控制方式,如企業安全組織方式、資產分類與控制、人員安全、物理與環境安全、通信與運營安全、訪問控制、業務連續性管理等
■ 日常工作管理:該部分主要用於規范和明確運維人員的崗位職責和工作安排、提供績效考核量化依據、提供解決經驗與知識的積累與共享手段IT運行維護管理的每一個子系統中都包含著十分豐富的內容,實現完善的IT運維管理是企業提高經營水平和服務水平的關鍵。運行/維護階段與服務/支持階段的分界線為前者是面向IT部門內部的管理,而後者是面向業務部門、企業中的其它人員或直接面向客戶。
『伍』 什麼是伺服器系統 伺服器系統的分類
伺服器系統,和電腦的系統一樣的性質不過是配置不一樣的。
目前伺服器常用的操作系統有三類:
-Unix
-Linux
-Windows NT/2000/2003/2008 Server等等
『陸』 什麼是伺服器操作系統
伺服器操作系統簡介
Server operating system 伺服器操作系統,一般指的是安裝在大型計算機上的操作系統,比如Web伺服器、應用伺服器和資料庫伺服器等,是企業IT系統的基礎架構平台,也是按應用領域劃分的3類操作系統之一(另外2種分別是桌面操作系統和嵌入式操作系統)。同時,伺服器操作系統也可以安裝在個人電腦上。相比個人版操作系統,在一個具體的網路中,伺服器操作系統要承擔額外的管理、配置、穩定、安全等功能,處於每個網路中的心臟部位。
伺服器操作系統的分類
伺服器操作系統主要分為四大流派:WINDOWS、NETWARE、UNIX、LINUX。
WINDOWS伺服器操作系統
WINDOWS伺服器操作系統大家應該都不會陌生,這是全球最大的操作系統開發商——Microsoft公司開發的。其伺服器操作系統重要版本WINNT 4.0 Server、Win2000/Advanced Server、Win2003/Advanced Server,以及最新版本功能強大的WINDOWS SERVER 2008,也支撐起目前市面上應用最多的伺服器操作系統——Windows伺服器操作系統派應用,結合.Net開發環境,為親微軟企業用戶提供了良好的應用框架。
NetWare伺服器操作系統
NetWare伺服器操作系統對現在一些IT圈裡的朋友可能就比較陌生,由於種種原因,它的市場佔有率已經非常局限,主要應用在某些特定的行業中。也就是因為此,在很多朋友在劃分操作系統派系的時候,去除了NETWARE的代表權。其實,如果80年代前出生的老IT,對於NetWare這個名詞就會異常熟悉了,因為在當初各種設備和網路都比較落後的年代,NetWare在區域網應用中占據著絕對的高額市場;而就算是目前,在一些特定行業和事業單位中,NetWare優秀的批處理功能和安全、穩定的系統性能也有很大的生存空間。NetWare目前常用的版本主要有Novell的3.11、3.12、4.10、5.0等中英文版。
Unix伺服器操作系統
Unix伺服器操作系統由AT&T公司和SCO公司共同推出,主要支持大型的文件系統服務、數據服務等應用。由於一些出眾的伺服器廠商生產的高端伺服器產品中甚至只支持Unix操作系統,因而在很多人的眼中,Unix甚至成為高端操作系統的代名詞。目前市面上流傳的主要有SCO SVR、BSD Unix、SUN Solaris、IBM-AIX、HP-UX 。
Linux伺服器操作系統
Linux伺服器操作系統是國外幾位IT前輩,在Posix和Unix基礎上開發出來的,支持多用戶、多任務、多線程、多CPU。Linux開放源代碼政策,使得基於其平台的開發與使用無須支付任何單位和個人的版權費用,成為後來很多操作系統廠家創業的基石,同時也成為目前國內外很多保密機構伺服器操作系統采購的首選。目前國內主流市場中使用的主要有Novell的中文版Suse Linux 9.0、小紅帽系列、紅旗Linux系列等。
如果您需要安裝伺服器操作系統,請咨詢您的伺服器代理商。
一般來說,您可以直接安裝伺服器操作系統,請做好安全防備。
附:安裝流程:
首先引導您的計算機
再進行安裝。
:USB,光碟(少用),軟盤(幾乎沒人用)
『柒』 常見的伺服器操作系統有哪些,各有什麼特點
伺服器系統是什麼
伺服器系統是指安裝在網站伺服器上的系統(操作系統),譬如Web伺服器、應用伺服器和資料庫伺服器等等,是企業I網站IT系統的基礎架構平台,伺服器操作系統要承擔額外的管理、配置、穩定、安全等功能,處於每個網路中的心臟部位。當然個人的電腦伺服器系統也屬於伺服器系統,但是主要指網站伺服器系統。
伺服器系統分哪些種類
伺服器系統主要分為WINDOWS系統、LINUX系統、NETWARE系統、UNIX系統等四個種類。
伺服器系統有什麼特點
WINDOWS系統:這是全球最大的軟體開發商--Microsoft(微軟)公司開發的。WINDOWS系統除了在個人電腦系統還在網路操作系統中也具有非常強勁的力量。這類操作系統配置在整個區域網配置中是最常見的,但由於它對伺服器的硬體要求較高,且穩定性能不是很高,所以微軟的網路操作系統一般只是用在中低檔伺服器中。
LINUX系統:它是一種新型的網路操作系統,它的最大的特點就是源代碼開放,可以免費得到許多應用程序。目前也有中文版本的Linux,如REDHAT(紅帽子),紅旗Linux等。在國內得到了用戶充分的肯定,主要體現在它的安全性和穩定性方面,它與Unix有許多類似之處。但目前這類操作系統目前使仍主要應用於中、高檔伺服器中。
NETWARE系統:在一些特定行業和事業單位中,NetWare優秀的批處理功能和安全、穩定的系統性能也有很大的生存空間。NETWARE系統系統雖然在區域網中早已失去了當年雄霸一方的氣勢,但是NetWare操作系統仍以對網路硬體的要求較低(工作站只要是286機就可以了)而受到一些設備比較落後的中、小型企業,特別是學校的青睞,常用於教學網和游戲廳。
UNIX系統:由AT&T公司和SCO公司共同推出,主要支持大型的文件系統服務、數據服務等應用。支持網路文件系統服務,提供數據等應用,功能強大這種網路操作系統穩定和安全性能非常好,但由於它多數是以命令方式來進行操作的,不容易掌握,特別是初級用戶。正因如此,小型區域網基本不使用Unix作為網路操作系統,UNIX一般用於大型的網站或大型的企、事業區域網中。
總結:無論是你是選擇香港伺服器還是國內的伺服器,在選擇系統的時候,要根據網站的性質再結合以上系統的優勢特點,選擇一個適合自己的系統,選對之後會讓你以後的工作變得更加簡單與方便。作為一個伺服器系統,它必須具有管理、配置、穩定、安全等功能,由此可見系統的選擇是非常重要的,不能盲目,且小心謹慎選擇。
『捌』 電腦中的伺服器是指什麼,操作系統又是什麼
操作系統就是電腦中指揮電腦硬體工作的軟體程序,同時又是其他應用程序運行的平台,他為電腦應用程序(如qq,游戲等)提供服務,比如windows
xp/2000/2003等,
伺服器是網路上為網路用戶提供服務的一台或多台電腦,一般伺服器的配置要比我們平時用的電腦高得多!
『玖』 一個完整的網路系統包括了哪些伺服器子系統
每個客戶端用一個本地文件型資料庫,如SqlLite、Access等
斷網時數據保存在本地資料庫
聯通時將數據上傳伺服器,上傳成功後將本地庫清空或打上標記