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android圖片選擇框架

發布時間:2022-08-23 09:30:25

android軟體開發的架構

Android以java編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統清除(kill)。
View等同於J2ME的Displayable,程序人員可以通過 View 類與「XML layout」檔將UI放置在視窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所謂的 Widgets,其實Widget只是View的一種,所以可以使用xml來設計layout,HTC的Android Hero手機即含有大量的widget。至於ViewGroup 是各種layout 的基礎抽象類(abstract class),ViewGroup之內還可以有ViewGroup。View的構造函數不需要在Activity中調用,但是Displayable的是必須的,在Activity 中,要通過findViewById()來從XML 中取得View,Android的View類的顯示很大程度上是從XML中讀取的。View 與事件(event)息息相關,兩者之間通過Listener 結合在一起,每一個View都可以注冊一個event listener,例如:當View要處理用戶觸碰(touch)的事件時,就要向Android框架注冊View.OnClickListener。另外還有Image等同於J2ME的BitMap。 在模擬器上運行模擬是虛擬設備(AVD),我們需要配置來運行我們的Android應用程序。步驟1、開放的AVD管理步驟2、新的按鈕,點擊添加新設備,並配置您的設備設置。步驟3、會有一個結果窗口顯示所有已配置你上一屏幕選擇。步驟4、按「確定」,你將會看到你的設備列在有你可以關閉此窗口。步驟5、運行你的Android應用程序項目從Eclipse,如果只有一個AVD配置,它會自動部署的應用程序也會出現一個窗口,選擇你的圖片。 模擬器將開始。在設備上運行
Android應用程序可以直接部署在Android設備上,這幾個配置所需要的。步驟1、在調試模式的設置可以設置應用程序:Android的<應用程序>元真可調試屬性。ADT 8這是默認的。步驟2、您的設備上啟用USB調試:Android 3.2或以上轉至設置>應用程序>開發和啟用USB調試。在Android 4更新,這是開發商選擇設置>。註:在Android 4.2更新,開發者選項是默認隱藏。可以,去設定>android的版本號。返回先前屏幕找到開發商選擇。步驟3、安裝USB驅動程序為您的設備,計算機識別你的設備。步驟4、一旦設置和您的設備通過USB連接,從Eclipse菜單欄安裝您的應用程序在設備上選擇運行>運行(或運行>調試)。 操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。
Android採用OpenCORE作為基礎多媒體框架。OpenCORE可分7大塊:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 為核心圖形引擎,搭配OpenGL/ES。skia與Linux Cairo功能相當,但相較於Linux Cairo, skia 功能還只是陽春型的。2005年Skia公司被Google收購,2007年初,Skia GL源碼被公開,Skia 也是Google Chrome 的圖形引擎。
Android的多媒體資料庫採用SQLite資料庫系統。資料庫又分為共用資料庫及私用資料庫。用戶可通過ContentResolver類(Column)取得共用資料庫。
Android的中間層多以Java 實現,並且採用特殊的Dalvik虛擬機(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虛擬機是一種「暫存器型態」(Register Based)的Java虛擬機,變數皆存放於暫存器中,虛擬機的指令相對減少。
Dalvik虛擬機可以有多個實例(instance), 每個Android應用程序都用一個自屬的Dalvik虛擬機來運行,讓系統在運行程序時可達到優化。Dalvik虛擬機並非運行Java位元組碼(Bytecode),而是運行一種稱為.dex格式的文件。 Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL 的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開,讓 Android 不至過度依賴 Linux kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework 的開發能在不考慮驅動程序實現的前提下進行發展。
HAL stub 是一種代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 檔的形式存在。Stub 向 HAL「提供」操作函數(operations),並由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 這些操作函數。HAL 里包含了許多的 stub(代理人)。Runtime 只要說明「類型」,即 mole ID,就可以取得操作函數。 Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。bionic/libc/kernel/ 並非標準的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

Ⅱ android開發一般都使用什麼框架

Android開發框架介紹
編輯文檔
學分 +2
開發框架方麵包含基本的應用功能開發、數據存儲、網路訪問這三大塊:
一、應用方面
一般而言一個標準的Android程序由如下4部分組成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最頻繁、最基本的模塊,在Android中,一個Activity就是手機上一屏,相當於一個網頁一樣,所不同的是,每個Activity運行結束了,有個返回值,類似一個函數一樣。Android系統會自動記錄從首頁到其他頁面的所有跳轉記錄並且自動將以前的Activity壓入系統堆棧,用戶可以通過編程的方式刪除歷史堆棧中的Activity Instance。
Activity類中主要是跟界面資源文件關聯起來(res/layout目錄下的xml資源,也可以不含任何界面資源),內部包含控制項的顯示設計、界面交互設計、事件的響應設計以及數據處理設計、導航設計等application設計的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各種不同Activity進行跳轉的機制,譬如如果從A activity跳轉到B activity,使用Intent來實現如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各種不同的Android應用程序進行進行進程間通訊的機制,譬如當電話呼叫來臨時,可以通過BroadcastReceiver發布廣播消息。對於用戶而言,BroadcastReceiver是不透明的,用戶無法看到這個事件,BroadcastReceiver通過NotificationManager來通知用戶這些事件發生了,它既可以在資源AndroidManifest.xml中注冊,也可以在代碼中通過Context.registerReceiver()進行注冊,只要是注冊了,當事件來臨的時候,即時程序沒有啟動,系統也在需要的時候會自動啟動此應用程序;另外各應用程序很方便地通過Context.sendBroadcast()將自己的事情廣播給其他應用程序;
3. Service,跟Windows當中的Service完全是一個概念,用戶可以通過startService(Intent service)啟動一個Service,也可通過Context.bindService來綁定一個Service.
4. Content Provider,由於Android應用程序內部的數據都是私有的,Content Provider提供了應用程序之間數據交換的機制,一個程序可以通過實現一個ContentProvider的抽象介面將自己的數據暴露出去,並且隱蔽了具體的數據存儲實現,標準的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的介面,並且實現了許可權機制,保護了數據交互的安全性; 一個標準的Android應用程序的工程文件包含如下幾大部分: -> Java源代碼部分(包含Activity),都在src目錄當中;
-> R.java文件,這個文件是Eclipse自動生成與維護的,開發者不需要修改,提供了Android對的資源全局索引; -> Android Library,這個是應用運行的Android庫;
-> assets目錄,這個目錄裡面主要用與放置多媒體等一些文件;
-> res目錄,放置的是資源文件,跟VC中的資源目錄基本類似,其中的drawable包含的是圖片文件,layout裡麵包含的是布局文件,values目錄裡面主要包含的是字元串(strings.xml)、顏色(colors.xml)以及數組(arrays.xml)資源;
-> AndroidManifest.xml,這個文件異常重要,是整個應用的配置文件,在這個文件中,需要聲明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

Ⅲ android Picasso如何監聽圖片載入完成

優秀的圖片載入框架不要太多,什麼UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作為一名合格的程序猿,必須懂其中的實現原理,於是乎,今天我就帶大家一起來設計一個載入網路、本地的圖片框架。有人可能會說,自己寫會不會很渣,運行效率,內存溢出神馬的。放心,我們拿demo說話,拼得就是速度,奏事這么任性。
好了,如果你看過之前的博文,類似Android Handler 非同步消息處理機制的妙用 創建強大的圖片載入類,可能會對接下來文章理解會有很大的幫助。沒有的話,就跟我往下繼續走吧,也不要去看了。
關於載入本地圖片,當然了,我手機圖片比較少,7000來張:
1、首先肯定不能內存溢出,但是尼瑪現在像素那麼高,怎麼才能保證呢?我相信利用LruCache統一管理你的圖片是個不二的選擇,所有的圖片從LruCache裡面取,保證所有的圖片的內存不會超過預設的空間。
2、載入速度要剛剛的,我一用力,滑動到3000張的位置,你要是還在從第一張給我載入,尼瑪,你以為我打dota呢。所以我們需要引入載入策略,我們不能FIFO,我們選擇LIFO,當前呈現給用戶的,最新載入;當前未呈現的,選擇載入。
3、使用方便。一般圖片都會使用GridView作為控制項,在getView裡面進行圖片載入,當然了為了不錯亂,可能還需要用戶去自己setTag,自己寫回調設置圖片。當然了,我們不需要這么麻煩,一句話IoadImage(imageview,path)即可,剩下的請交給我們的圖片載入框架處理。
做到以上幾點,關於本地的圖片載入應該就木有什麼問題了。
關於載入網路圖片,其實原理差不多,就多了個是否啟用硬碟緩存的選項,如果啟用了,載入時,先從內存中查找,然後從硬碟上找,最後去網路下載。下載完成後,別忘了寫入硬碟,加入內存緩存。如果沒有啟用,那麼就直接從網路壓縮獲取,加入內存即可。

附上出處鏈接:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561

Ⅳ 移動端頁面最好用的框架是哪幾個

1、jQuery Mobile

jQuery Mobile 是 jQuery 在手機上和平板設備上的版本。jQuery Mobile 不僅會給主流移動平台帶來jQuery核心庫,而且會發布一個完整統一的jQuery移動UI框架。支持全球主流的移動平台。jQuery Mobile開發團隊說:能開發這個項目,我們非常興奮。移動Web太需要一個跨瀏覽器的框架,讓開發人員開發出真正的移動Web網站。

2、jQTouch

jQTouch 是一個 jQuery 的插件,主要用於手機上的 Webkit 瀏覽器上實現一些包括動畫、列表導航、默認應用樣式等各種常見UI效果的 JavaScript 庫。支持包括 iPhone、Android 等手機。

3、DHTMLX Touch

DHTMLX Touch是一個免費的HTML5/JavaScript框架,專門為觸摸屏設備而優化。為您帶來快速開發工藝精美的移動Web應用程序的能力。DHTMLX Touch UI Designer是一個可視化的編輯器用於構建移動用戶界面。它能夠幫您以最少的編碼構建一流的用戶界面。在其主頁上提供一些示例可以展示DHTMLX Touch強大的用戶界面。包括一個menu app for the iPad (適用於開發餐廳應用) 和Book Shop (一個電子書店應用)。

4、Mobilize.js

Mobilize.js是一個開源的HTML5-JavaScript框架用於從任何現在有標准網站快速,簡便地構建移動網站。這個框架其實就是將需要在移動設備上顯示的部分頁面以jQuery Mobile的默認主題顯示,而不是實現一個全新完整的移動頁面。Mobilize.js 可用於任意網站,但對於基於WordPress和Sphinx的網站不需要使用該框架轉換,因為已經有非常多的插件可以使用。

5、The M Project

The-M-Project是另外一個強大的JavaScript框架,它利用HTML5新的特性來更好和更簡便地開發移動應用。這個框架遵循著名的MVC軟體架構模式。它還支持離線,所以你的用戶可以在沒有連接網路的情況下繼續操作(當下次有連線的時候,再將數據同步到伺服器中)。提供優秀的文檔(這個項目擁有一個引導新用戶入門的開發指南)。可以查看提供的示例來對該項目有一個初目的了解。這些示例包括:ToDo App(待辦事項目應用) 和 KitchenSink (這個示例包括這個框架提供的所有UI元素)。

6、WebApp.Net

WebApp.Net 提供了很多的 API,因此可以幫助你節省很多工作了。不需要花時間去進行 Ajax 調用的編碼,因為已經內置了,另外還有很多其它內置功能,提供了詳細的文檔和應用演示。

7、Wijmo

Wijmo是一個基於jQuery UI的UI部件的套件。Wijmo部件進行了優化客戶端Web開發和利用jQuery的優越的性能和易用性的力量。所有的Wijmo部件都配備了20多個主題和支持ThemeRoller。

8、960 Grid on jQuery-Mobile

jquery-mobile-960 是一個用於移動 Web 開發的網格框架,綜合了 960.gs 的靈活性和 jQuery Mobile 的方便性。它的目的是讓 jQuery Mobile 布局更加的靈活,使得應用應許在移動終端更加易用。

9、Sencha Touch Framework

Sencha Touch 是世界上第一個基於 HTML5 的移動 Web 開發框架,支持最新的 HTML5 和 CSS3 標准,全面兼容 Android 和 Apple iOS 設備,提供了豐富的 WEB UI 組件,可以快速的開發出運行於移動終端的應用程序。Shencha是第一個使用HTML5,CSS和JavaScript並且支持音頻/視頻,本地存儲,圓角,漸變背景以及陰影的開發框架。

10、NimbleKit

NimbleKit 是為 iOS 設備構建應用程序最快速的方式,你不需要知道 Objective-C 或者 iOS SDK,你只需結合 JavaScript 代碼編寫 HTML 頁面就可以了。

11、Touchy™ Boilerplate

Touchy Boilerplate 是一個用來創建移動web app,包括HTML模板,Meta tag等的工具。Touchy可以支持動態頁面導航,固定頁頭,滾動內容,瀏覽歷史記錄等功能。Touchy使用jQuery或者 Zepto.JS。

12、PhoneGap

PhoneGap是一個用基於HTML,CSS和JavaScript的,創建移動跨平台移動應用程序的快速開發平台。它使開發者能夠利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,Bada和Blackberry智能手機的核心功能——包括地理定位,加速器,聯系人,聲音和振動等,此外PhoneGap擁有豐富的插件,可以以此擴展無限的功能。PhoneGap是免費的,但是它需要特定平台提供的附加軟體,例如iPhone的iPhone SDK,Android的Android SDK等,也可以和DW5.5配套開發。使用PhoneGap只比為每個平台分別建立應用程序好一點點,因為雖然基本代碼是一樣的,但是你仍然需要為每個平台分別編譯應用程序。

13、joshfire

Joshfire是一個開源的跨設備開發框架,幫助開發者創建可以在多種設備上運行的web app。它使用HTML5和JavaScript,並且允許開發者快速整合本地應用和特定的web應用。Joshfire可以讓你的應用接受鍵盤,滑鼠,觸摸屏,遙控器等設備的輸入。Joshfire支持Node.JS。4.Sencha Touch:基於HTML5的移動網頁開發框架。

14、 Julia

Julia框架由基本CSS3文件、JS庫和各個平台的運行庫構成。不像PhoneGap,Julia不僅僅包含調用本機代碼的介面層,它還包含 Model-View-Controller(MVC)支持,Delegation支持,OAuth支持,非同步資料庫存取介面,HTML選擇符(類jQuery調用介面),HTML模版(允 許嵌入JS代碼)等應用開發必備的API介面。 基於Julia的應用開發就像網站開發那麼簡單,是的,你終於可以用HTML5開發一個完整的、跨平台 的、不亞於本機代碼的、易於維護的移動應用了!大幕即將揭曉,讓我們一起進入移動開發的新時代

15、SproutCore HTML5 Application Framework

SproutCore 是一個 HTML5 移動 Web 開發框架,它的目標是在無需瀏覽器插件的情況下,在瀏覽器中位應用程序提供極佳的桌面效果。

16、Titanium

這是一個強大的,健壯的移動Web開發框架。能夠讓使用現有的HTML, CSS和JavaScript知識來為 iOS和Android平台開發原生移動應用。作為一個越來越大的移動Web框架,它擁有超過300個的APIs和活躍的開發者社區。你從這個社區中得到每一個開發人員的幫助。Titanium Mobile支持原生的iOS和Android UI元素如Table views, tabs, switches和popovers。它提供能夠與移動設備的攝像頭和本地文件存儲系統相交互的特性。

17、Lungo.js

Lungo.js 是一個採用HTML5, CSS3 和JavaScript技術實現的移動Web應用程序開發框架。利用這框架開發的應用程序可運行所有流行的平台包括:iOS, Android, Blackberry 和 WebOs。它還支持觸摸事件如:tap, double-tap和swipe。整個框架沒有用到任何圖片包括圖標,所有都矢量化。可以在這個框架中使用HTML5擁有的一些特性如:WebSQL, 地理位置定位,歷史或設備方向等。Lungo.js是一個模塊化並且完全可定製的框架。

18、xui.js

有時候你可能需要一個超輕量級的框架,只要擁有用於開發標准客戶端所需要的功能如:DOM操作,事件處理,Ajax和一些動畫效果。如果是這樣的話,這個框架剛好非常適合你。整個框架採用GZIP壓縮完之後只有4.2 KB。

19、EmbedJS

EmbedJS是一個用於嵌入式設備的JavaScript框架如:行動電話,TVs、tablets和so forth。EmbedJS強大之處在於,它擁有專門為特定平台和瀏覽器如iOS, Firefox, Android等提供相應的開發版本。這樣就能夠以最少的代碼,為用戶提供最佳的體驗。而且假如你喜歡自己定製,可以利用其提供的EmbedJS Build tool工具實現。EmbedJS基於Dojo實現,所以你如果熟悉Dojo API語法,那EmbedJS將是你最佳的選擇。

20、zepto.js

zepto.js是一個專為mobile WebKit瀏覽器(如:Safari和Chrome)而開發的一個JavaScript框架。它標榜自己在其簡約的開發理念,能夠幫助開發人員簡單、快速地完成開發交付任務。更重要的是這個JS框架,是超輕量級的,只有5KB。zepto.js的語法借鑒並且兼容jQuery。

21、Baker

Baker是用來在iPad或者iPhone平台上發布互動式的電子書或者電子雜志的HTML5電子書框架。

22、ChocolateChip-UI

ChocolateChip-UI 是一個手機移動 Web 開發框架,採用 HTML5, WAML, CSS 和 JavaScript等技術實現。基於 ChocolateChip JavaScript 框架,包含最新的 ChUI.JS 和 ChUI.css.

23、Magazine Grid

Magazine Grid 是一個超現代的 CSS 框架,用於 iPad 和 iPhone 手機,使用類似雜志的設計風格。Magazine Grid 可讓用戶使用 HTML5 元素來組織雜志頁,非常輕量級(<4k),在移動設備上載入非常快,對老的瀏覽器也支持。

24、Kendo UI

Kendo UI是一個強大的框架用於快速HTML5 UI開發。基於最新的HTML5、CSS3和JavaScript標准。 Kendo UI包含了開發現代JavaScript開發所需要的所有一切,包括:強大的數據源,通用的拖拉(Drag-and-Drop)功能,模板,和UI控制項。

25、HTML App Host Framework

這是一個用於構建基於 Windows Phone 7 的 HTML/JavaScript 託管框架,使用 HTML5 技術。該框架由支持在標准 xap 格式中嵌入 html 應用的控制項。

Ⅳ 在Android開發過程中搭建一個自己的應用框架有幾個步驟

Android應用開發的框架步驟:

1. 項目工程搭建

在搭建工程結構的時候可以盡量抽取一些共用的東西,例如,資料庫操作、base、task、事件觀察者、通用的工具類、UI公共組件等等,這些東西應該表現在代碼結構中。

5.資料庫的處理

在處理資料庫的時候採用ContentProvider的方式。

6.圖片的處理

對圖片處理的軟體很多,只要把基本的一些開源框架原理搞清楚就可以了。


注意:在android開發項目中,首先要考慮的是這個項目或者說這個產品的核心功能。比如,圖片處理和展示類app,更多考慮對大量圖片的處理,防止OOM等等。

Ⅵ Android項目開發該如何選擇架構模式

目前框架使用的主要都是開源框架,都可以在github上找到:
1、volley,項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
2、android-async-http 項目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
3、Afinal框架 項目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
4、xUtils框架 項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
5、ThinkAndroid 項目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
6、LoonAndroid 項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2)
圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4)
eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)

(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9)
自動更新模塊
(10) 一系列工具類

Ⅶ android 類似於微信朋友圈的照片選擇器怎麼做

微信朋友圈如果出現顯示不了圖片,可以通過以下方式排除: 一、網路是不是正常的,建議換個網路試下; 二、如果網路正常,建議清除微信緩存,步驟:設置---通用---清理微信存儲空間; 三、清除緩存還未解決,請退出微信當前帳號,同時將手機重啟,再次登陸微信一般就可以解決了;

Ⅷ 怎麼使android中的復選框後面要選擇的內容為圖片

1、繼承復選框類,從而改變復選框的功能
2、用一個線性布局,一個復選框,一個imageview 做成你想要的樣子,把這個整體當成組件用,如果是用xml實現,可以整體寫到其他布局文件里,也可以讓這個整體單獨放在res下,用include來引用
3、第二個也可以用一個類來實現,最後在布局文件裡面引用這個類
4、通過屬性修改能否做到,我就不知道了

Ⅸ android 調用圖庫時怎樣選擇多張照片

步驟1:編寫重定向到圖片庫的代碼
我們需要寫一些Java代碼來處理按鈕的點擊事件,而重定向到圖片庫的代碼如下:
Intent i = new Intent(
Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);

startActivityForResult(i, RESULT_LOAD_IMAGE);

注意:這里的RESULT_LOAD_IMAGE是一個整形常量需要傳到startActivityForResult()方法。
步驟2:獲取選中的圖片
一旦選擇了一張圖片,onActivityResult()方法將會被調用。我們需要處理這個方法得到的數據,代碼如下:

1 @Override
2 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
3 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
4
5 if (requestCode == RESULT_LOAD_IMAGE && resultCode == RESULT_OK && null != data) {
6 Uri selectedImage = data.getData();
7 String[] filePathColumn = { MediaStore.Images.Media.DATA };
8
9 Cursor cursor = getContentResolver().query(selectedImage,
10 filePathColumn, null, null, null);
11 cursor.moveToFirst();
12 13 int columnIndex = cursor.getColumnIndex(filePathColumn[0]);
14 String picturePath = cursor.getString(columnIndex);
15 cursor.close();
16 }

注意:onActivityResult()方法只有當圖片被選中後才會調用。在這個方法中,我們需要檢查requestCode是否是我們之前傳給startActivityForResult()方法的RESULT_LOAD_IMAGE。

Ⅹ android app開發中常用到哪些開源框架

在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經可以進行正常的Android應用開發了。在Android開發中,同其他工程開發一樣,也經常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網路請求框架、也包括圖片載入庫框架、還包括資料庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發效率有很大的提升和幫助。

網路請求框架

1、okHttp

在前文的學習中,我們已經了解過okHttp,是一個常用的網路載入庫。

2、Retrofit

介紹

Retrofit是一個很不錯的網路請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。

Retrofit是基於OkHttp封裝的RESTful網路請求框架,使用註解的方式配置請求。優點是速度快,使用註解,callback函數返回結果自動包裝成Java對象。官方自己的介紹說:

A type-safe REST client for Android and Java

該網路框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/

要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應用的API版本應該在21+。

依賴

使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設置依賴,依然是在build.gradle文件中設置依賴:

//添加retrofit庫依賴

implementation 『com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0』

//添加gson轉換器

implementation 『com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0』

使用

通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:

1、定義請求介面,即程序中都需要什麼請求操作
public interface HttpServices {

/**

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