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單片機簡單計算器

發布時間:2022-11-27 09:31:24

1. 怎樣用51單片機做計算器啊

1、硬體模擬圖

4、程序源代碼

#include <reg51.h>#include <intrins.h>

#include <ctype.h>

#include <stdlib.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar operand1[9], operand2[9];

uchar operator;

void delay(uint);

uchar keyscan();

void disp(void);

void buf(uint value);

uint compute(uint va1,uint va2,uchar optor);

uchar code table[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,

0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};

uchar dbuf[8] = {10,10,10,10,10,10,10,10};

void delay(uint z)

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

uchar keyscan()

{

uchar skey;

P1 = 0xfe;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xee: skey = '7'; break;

case 0xde: skey = '8'; break;

case 0xbe: skey = '9'; break;

case 0x7e: skey = '/'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xfd;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xed: skey = '4'; break;

case 0xdd: skey = '5'; break;

case 0xbd: skey = '6'; break;

case 0x7d: skey = '*'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xfb;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xeb: skey = '1'; break;

case 0xdb: skey = '2'; break;

case 0xbb: skey = '3'; break;

case 0x7b: skey = '-'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xf7;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xe7: skey = '$'; break;

case 0xd7: skey = '0'; break;

case 0xb7: skey = '='; break;

case 0x77: skey = '+'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

return skey;

}

void main()

{

uint value1, value2, value;

uchar ckey, cut1 = 0, cut2 = 0;

uchar operator;

uchar i, bool = 0;

init:

buf(0);

disp();

value = 0;

cut1 = cut2 = 0;

bool = 0;

for(i = 0;i < 9;i++)

{

operand1[i] = '';

operand2[i] = '';

}

while(1)

{

ckey = keyscan();

if(ckey != '#')

{

if(isdigit(ckey))

{

switch(bool)

{

case 0:

operand1[cut1] = ckey;

operand1[cut1+1] = '';

value1 = atoi(operand1);

cut1++;

buf(value1);

disp();

break;

case 1:

operand2[cut2] = ckey;

operand2[cut2+1] = '';

value2 = atoi(operand2);

cut2++;

buf(value2);

disp();

break;

default: break;

}

}

else if(ckey=='+'||ckey=='-'||ckey=='*'||ckey=='/')

{

bool = 1;

operator = ckey;

buf(0);

dbuf[7] = 10;

disp();

}

else if(ckey == '=')

{

value = compute(value1,value2,operator);

buf(value);

disp();

while(1)

{

ckey = keyscan();

if(ckey == '$')

goto init;

else

{

buf(value);

disp();

}

}

}

else if(ckey == '$')

{ goto init;}

}

disp();

}

}

uint compute(uint va1,uint va2,uchar optor)

{

uint value;

switch(optor)

{

case '+' : value = va1+va2; break;

case '-' : value = va1-va2; break;

case '*' : value = va1*va2; break;

case '/' : value = va1/va2; break;

default : break;

}

return value;

}

void buf(uint val)

{

uchar i;

if(val == 0)

{

dbuf[7] = 0;

i = 6;

}

else

for(i = 7; val > 0; i--)

{

dbuf[i] = val % 10;

val /= 10;

}

for( ; i > 0; i--)

dbuf[i] = 10;

}

void disp(void)

{

uchar bsel, n;

bsel=0x01;

for(n=0;n<8;n++)

{

P2=bsel;

P0=table[dbuf[n]];

bsel=_crol_(bsel,1);

delay(3);

P0=0xff;

}

}

(1)單片機簡單計算器擴展閱讀:

PROTEUS 是單片機課堂教學的先進助手

PROTEUS不僅可將許多單片機實例功能形象化,也可將許多單片機實例運行過程形象化。前者可在相當程度上得到實物演示實驗的效果,後者則是實物演示實驗難以達到的效果。

它的元器件、連接線路等卻和傳統的單片機實驗硬體高度對應。這在相當程度上替代了傳統的單片機實驗教學的功能,例:元器件選擇、電路連接、電路檢測、電路修改、軟體調試、運行結果等。

課程設計、畢業設計是學生走向就業的重要實踐環節。由於PROTEUS提供了實驗室無法相比的大量的元器件庫,提供了修改電路設計的靈活性、提供了實驗室在數量、質量上難以相比的虛擬儀器、儀表,因而也提供了培養學生實踐精神、創造精神的平台

隨著科技的發展,「計算機模擬技術」已成為許多設計部門重要的前期設計手段。它具有設計靈活,結果、過程的統一的特點。可使設計時間大為縮短、耗資大為減少,也可降低工程製造的風險。相信在單片機開發應用中PROTEUS也能茯得愈來愈廣泛的應用。

使用Proteus 軟體進行單片機系統模擬設計,是虛擬模擬技術和計算機多媒體技術相結合的綜合運用,有利於培養學生的電路設計能力及模擬軟體的操作能力;

在單片機課程設計和全國大學生電子設計競賽中,我們使用 Proteus開發環境對學生進行培訓,在不需要硬體投入的條件下,學生普遍反映,對單片機的學習比單純學習書本知識更容易接受,更容易提高。

實踐證明,在使用 Proteus 進行系統模擬開發成功之後再進行實際製作,能極大提高單片機系統設計效率。因此,Proteus 有較高的推廣利用價值。

2. 單片機的簡易計算器

單片機計算器
基本功能介紹:
簡單的加減乘除的運算。
時間顯示功能,而且能實現計算器模塊和時間模塊之間的任意切換。
按鍵音卻換功能。
原理;
多功能單片機計算器是一個實現加減乘除的和時間功能的計算器,主要的硬體組成由,一個AT89s52單片機晶元,一個LED液晶(1602液晶),一個4*4鍵盤,和4個特殊功能按鍵。
一個時鍾晶元(DS1302),一個蜂鳴器。
單個硬體模塊個的介紹
AT89S52:
主要控制晶元,它是由8kflash,256BRAM,6個中斷源,詳情參考AT89S52的技術文檔.
1602液晶
1602液晶模塊內部的字元發生存儲器(CGROM)已經存儲了160個不同的點陣字元圖形,這些字元有:阿拉伯數字、英文字母的大小寫、常用的符號等,每一個字元都有一個固定的代碼,比如大寫的英文字母「A」的代碼是01000001B(41H),顯示時模塊把地址41H中的點陣字元圖形顯示出來,我們就能看到字母「A」,而且可以實現一些復雜的字元操作:1:清顯示,游標復位到地址00H位置,2:游標和顯示模式設置 游標移動方向,高電平右移,低電平左移,屏幕上所有文字是否左移或者右移。高電平表示有效,低電平則無效 3:顯示開關控制,控制整體顯示的開與關,高電平表示開顯示,低電平表示關顯示,控制游標的開與關,高電平表示有游標,低電平表示無游標,控制游標是否閃爍,高電平閃爍,低電平不閃爍4:游標或顯示移位,高電平時移動顯示的文字,低電平時移動游標5:功能設置命令 DL:高電平時為4位匯流排,低電平時為8位匯流排 N:低電平時為單行顯示,高電平時雙行顯示 F: 低電平時顯示5x7的點陣字元,高電平時顯示5x10的點陣字元(高低電平在相應的指令上實現),詳情可參考1602的技術文檔。
1602採用標準的16腳介面: 第1腳:VSS為地電源第2腳:VDD接5V正電源第3腳:V0為液晶顯示器對比度調整端,接正電源時對比度最弱,接地電源時對比度最高,對比度過高時會產生「鬼影」,使用時可以通過一個10K的電位器調整對比度第4腳:RS為寄存器選擇,高電平時選擇數據寄存器、低電平時選擇指令寄存器。第5腳:RW為讀寫信號線,高電平時進行讀操作,低電平時進行寫操作。當RS和RW共同為低電平時可以寫入指令或者顯示地址,當RS為低電平RW為高電平時可以讀忙信號,當RS為高電平RW為低電平時可以寫入數據。第6腳:E端為使能端,當E端由高電平跳變成低電平時,液晶模塊執行命令。 第7~14腳:D0~D7為8位雙向數據線。 第15~16腳:空腳。
1602液晶和單片機的接法

4*4鍵盤,和4個特殊功能按鍵

K(切換鍵) No(復位鍵)
(時間設置鍵) C(清除鍵) +
1 2 3 —
4 5 6 *
7 8 9 %(除)
—/+ 0 。 =
前4個為特殊功能鍵,
後十六個採用鍵盤掃描接法,

掃描原理:
首先給p3口賦11111110(0xfe),然後再讀取p3口的值,如果為11101110(0xee)說明是第一排第一個被按下,如果是11011110(0xde)說明是第一排第二個被按下,如果是10111110(0xbe)說明是第一排第三個被按下,如果是0111110(0x7e)說明是第一排第四個被按下,
判斷二三四排的按鍵,都採用同樣的方法,只要分別給P3口賦不同的值即可,在讀取p3口的值,在判斷。用這樣的方法即可實現4*4鍵盤的掃描,只要有鍵按下,就可以知道是那個鍵按下,通過這種方法可大大節省單片機的io口的資源。詳情可參考網上的鍵盤掃描原理
時鍾晶元(DS1302)
DS1302 是DALLAS 公司推出的涓流充電時鍾晶元內含有一個實時時鍾/日歷和31 位元組靜態RAM ,通過簡單的串列介面與單片機進行通信實時時鍾/日歷電路提供秒分時日日期月年的信息每月的天數和閏年的天數可自動調整時鍾操作可通過AM/PM 指示決定採用24 或12 小時格式DS1302 與單片機之間能簡單地採用同步串列的方式進行通信僅需用到三個口線1 RES 復位2 I/O 數據線3 SCLK串列時鍾時鍾/RAM 的讀/寫數據以一個位元組或多達31 個位元組的字元組方式
實時時鍾具有能計算2100 年之前的秒分時日日期星期月年的能力還有閏年調整的能力(詳情可參考DS1302的技術文檔
管腳描述
X1 X2 32.768KHz 晶振管腳
GND 地
RST 復位腳
I/O 數據輸入/輸出引腳
SCLK 串列時鍾
Vcc1,Vcc2 電源供電管腳

計算器工作大概流程

3. 用單片機設計簡易計算器

給你些子程序,自己看著湊吧。呵呵。有了這些,寫出來應該不難了。

;@@@@@@@@@雙位元組整數運算@@@@@@@@@@@@@@@@@@
;***********雙位元組無符號加法**************
;入口:R6(H),R7,R4(H),R5,出口:和R6(H),R7(L)
UADD: MOV A,R7
ADD A,R5
MOV R7,A
MOV A,R6
ADDC A,R4
MOV R6,A
RET
;***********雙位元組無符號減法**************
;入口:被減數R6(H),R7(L),減數R4(H),R5(L),出口:差R6(H),R7(L)
CLR C
MOV A,R7
SUBB A,R5
MOV R7,A
MOV A,R6
SUBB A,R4
MOV R6,A
RET
;***********雙位元組無符號乘法**************
;入口:R6(H),R7(L),R4(H),R5(L),出口:積R6(H),R7(L)
UMUL: MOV A,R7
MOV B,R5
MUL AB
MOV R0,B
XCH A,R7
MOV B,R4
MUL AB
ADD A,R0
XCH A,R6
MOV B,R5
MUL AB
ADD A,R6
MOV R6,A
RET

;***********雙位元組無符號除法*****************
;入口:R6(H),R7(L),R4(H),R5(L),出口:商R6(H),R7(L),余R4(H),R5(L)
;影響:R2,R3,
;堆棧需求:1
UDIV: CLR C
CLR A
MOV R2,A
MOV R3,A
MOV B,#10H
MOVBIT: MOV A,R7;R6、R7中數據左移一位到R2、R3中,C到R7
RLC A
MOV R7,A
MOV A,R6
RLC A
MOV R6,A
MOV A,R3
RLC A
MOV R3,A
MOV A,R2
RLC A
MOV R2,A
CLR C ;R2R3-R4R5
MOV A,R3
SUBB A,R5
PUSH Acc
MOV A,R2
SUBB A,R4
JBC Cy,MOVBIT0;不夠減,清C繼續左移
MOV R2,A;夠減,存回余數並置位C
POP Acc
MOV R3,A
SETB C
SJMP MOVBIT1
MOVBIT0: POP Acc
MOVBIT1: DJNZ B,MOVBIT
MOV A,R7
RLC A
MOV R7,A
MOV A,R6
RLC A
MOV R6,A
MOV A,R2
MOV R4,A
MOV A,R3
MOV R5,A
RET

(7) 標號: DIVD 功能:雙位元組二進制無符號數除法

入口條件:被除數在R2、R3、R4、R5中,除數在R6、R7中。
出口信息:OV=0 時,雙位元組商在R2、R3中,OV=1 時溢出。
影響資源:PSW、A、B、R1~R7 堆棧需求: 2位元組
DIVD: CLR C ;比較被除數和除數
MOV A,R3
SUBB A,R7
MOV A,R2
SUBB A,R6
JC DVD1
SETB OV ;溢出
RET
DVD1: MOV B,#10H ;計算雙位元組商
DVD2: CLR C ;部分商和余數同時左移一位
MOV A,R5
RLC A
MOV R5,A
MOV A,R4
RLC A
MOV R4,A
MOV A,R3
RLC A
MOV R3,A
XCH A,R2
RLC A
XCH A,R2
MOV F0,C ;保存溢出位
CLR C
SUBB A,R7 ;計算(R2R3-R6R7)
MOV R1,A
MOV A,R2
SUBB A,R6
ANL C,/F0 ;結果判斷
JC DVD3
MOV R2,A ;夠減,存放新的余數
MOV A,R1
MOV R3,A
INC R5 ;商的低位置一
DVD3: DJNZ B,DVD2 ;計算完十六位商(R4R5)
MOV A,R4 ;將商移到R2R3中
MOV R2,A
MOV A,R5
MOV R3,A
CLR OV ;設立成功標志
RET

4. 單片機做計算器的程序

1、直接調用庫函數。

5. 基於51單片機的簡易計算器製作

您好,這樣的:
縱觀單片機的發展過程,可以預示單片機的發展趨勢,;1)低功耗CMOS化;MCS-51系列的8051推出時的功耗達630m;2)微型單片化;現在常規的單片機普遍都是將中央處理器(CPU)、;此外,現在的產品普遍要求體積

照程序設計的各部分實現的功能不同,將整個軟體系統分成了三個塊,並對每一個功能塊所採用的元器件進行了詳細介紹。此外還編寫了主要功能模塊的基本程序,詳盡闡述了各模塊的工作過程。還有總流程圖,源代碼,硬器件鋪線圖。

6. 用51單片機實現一個簡單計算器的功能

下面是我以前用來顯示9999秒倒計時的原程序,僅供學習,版權所有,侵權不究。 #include <REGX51.H> #include <./stdint.h> #include <ABSACC.H> #include<AT89X51.H> #include <INTRINS.H> //------------------------------ #define TH_10MS (65536-50000)/256 #define TL_10MS (65536-50000)%256 //------------------------------------------ #define led12 XBYTE[0xf7ff] //led1與led2數碼管 #define led34 XBYTE[0xefff] //led3與led4數碼管 #define led_light P3_7 #define keyst P1_0 #define keyclk P1_1 volatile struct _clock { uint8_t t_s;//秒 uint8_t t_ms;//分秒 uint8_t led_lightf : 1;//中間燈 uint8_t keyf_st : 1; //開停鍵標志 uint8_t keyf_clk : 1; //清0鍵標志 uint8_t clockf_st : 1; //開始計時標志 #define STOP 0 #define START 1 uint8_t : 0; }clock; //-----------------delay----------------------------- void delay_10ms() { uint8_t i, j; for(i=0; i<100; i++) for(j=0; j<100; j++); } //-------------------10進制顯示----------------------- void display_val(uint8_t data_l, uint8_t data_r) { uint8_t led_tmp12, led_tmp34; //取右邊分秒 led_tmp12 = (data_r/10)%10; led_tmp12 <<=4; led_tmp12 |= (uint8_t)(data_r%10); //取左邊秒 led_tmp34 = (data_l/10)%10; led_tmp34 <<=4; led_tmp34 |= data_l%10; led12 = led_tmp12;//送顯示 led34 = led_tmp34; } //------------------------初始化-------------- void clr_data() { clock.t_s = 99; clock.t_ms = 99; clock.led_lightf = 0; clock.keyf_st = 0; clock.keyf_clk = 0; clock.clockf_st = 0; TR0 = 0; //關定時器 display_val(99,99); led_light = 0; } void init_sys() { clr_data(); //定時器0設置 TMOD = 0x01; //定時器0設為MAOD1 TCON = 0x00; //清標志位 TH0 = TH_10MS; TL0 = TL_10MS; //TR0 = 1; //開定時器 //IE = 0x8a; //開定時中斷0,1與總開關 EA = 1; ET0 = 1; } //--------------------鍵盤掃描----------------- void key_scan() { bit keyf; keyf = keyst & keyclk; if(keyf) goto error; delay_10ms(); keyf = keyst & keyclk; if(keyf) goto error; clock.keyf_st = !keyst; clock.keyf_clk = !keyclk; do { keyf = keyst & keyclk; } while(!keyf); error: return ; } //--------------------鍵盤處理------------------- void key_deal() { if(clock.keyf_st) { if(clock.clockf_st == STOP) TR0 = 1; else TR0 = 0; clock.clockf_st = ~clock.clockf_st; clock.keyf_st = 0; } if(clock.keyf_clk) { clr_data(); clock.keyf_clk = 0; } } // -------------------main------------------------ void main() { init_sys(); while(1) { key_scan();//鍵盤掃描 key_deal();//鍵盤處理 } } //----------------------定時中斷0----------------- void t0_interrupt() interrupt 1 { static t0_count = 0 , t_1s = 0; TR0 = 0; t_1s++; if(t_1s==20) { t_1s=0; clock.t_ms--; if(clock.t_ms == -1) clock.t_ms = 99; t0_count++; if(t0_count == 100) { t0_count = 0; clock.t_s--; if(clock.t_s == -1) clock.t_s = 99; } display_val(clock.t_s, clock.t_ms); clock.led_lightf = ~clock.led_lightf; led_light = clock.led_lightf; } TH0 = TH_10MS; TL0 = TL_10MS; TR0 = 1; }

7. 基於51單片機的簡易計算器設計,急

//功能 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - × ÷ = 清零 表3-1 3.2 計算器的軟體設計

#include<reg51.h> //頭文件

#define uint unsigned int //

#define uchar unsigned char

sbit lcden=P2^3; //定義引腳

sbit rs=P2^4;

sbit rw=P2^0;

sbit busy=P0^7;

char i,j,temp,num,num_1;

long a,b,c; //a,第一個數 b,第二個數 c,得數

float a_c,b_c;

uchar flag,fuhao;//flag表示是否有符號鍵按下,fuhao表徵按下的是哪個符號

uchar code table[]={ 7,8,9,0, 4,5,6,0, 1,2,3,0, 0,0,0,0};

uchar code table1[]={

7,8,9,0x2f-0x30,

4,5,6,0x2a-0x30,

1,2,3,0x2d-0x30,

0x01-0x30,0,0x3d-0x30,0x2b-0x30};

void delay(uchar z) // 延遲函數

{

uchar y;

for(z;z>0;z--)

for(y=0;y<110;y++);

} void check() // 判斷忙或空閑

{

do{

P0=0xFF;

rs=0; //指令

rw=1; //讀

lcden=0; //禁止讀寫

delay(1); //等待,液晶顯示器處理數據

lcden=1; //允許讀寫

}while(busy==1); //判斷是否為空閑,1為忙,0為空閑

}

void write_com(uchar com) // 寫指令函數

{

P0=com; //com指令付給P0口

rs=0;

rw=0;

lcden=0;

check();

lcden=1;

}

void write_date(uchar date) // 寫數據函數

{

P0=date;

rs=1;

rw=0;

lcden=0;

check();

lcden=1;

}

void init() //初始化

{

num=-1;

lcden=1; //使能信號為高電平

write_com(0x38); //8位,2行

write_com(0x0c); //顯示開,游標關,不閃爍*/

write_com(0x06); //增量方式不移位 顯竟獗暌貧 柚?

write_com(0x80); //檢測忙信號

write_com(0x01); //顯示開,游標關,不閃爍

num_1=0;

i=0;

j=0;

a=0; //第一個參與運算的數

b=0; //第二個參與運算的數

c=0;

flag=0; //flag表示是否有符號鍵按下,

fuhao=0; // fuhao表徵按下的是哪個符號

}

void keyscan() // 鍵盤掃描程序

{

P3=0xfe;

if(P3!=0xfe)

{

delay(20); //延遲20ms

if(P3!=0xfe)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=0;

break;

case 0xd0:num=1;

break;

case 0xb0:num=2;

break;

case 0x70:num=3;

break;

}

}

while(P3!=0xfe);

if(num==0||num==1||num==2)//如果按下的是'7','8'或'9

{

if(j!=0)

{

write_com(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)//沒有按過符號鍵

{

a=a*10+table[num];

}

else//如果按過符號鍵

{

b=b*10+table[num];

}

}

else//如果按下的是'/'

{

flag=1;

fuhao=4;//4表示除號已按

}

i=table1[num];

write_date(0x30+i);

}

P3=0xfd;

if(P3!=0xfd)

{

delay(5);

if(P3!=0xfd)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=4;

break;

case 0xd0:num=5;

break;

case 0xb0:num=6;

break;

case 0x70:num=7;

break;

}

}

while(P3!=0xfd);

if(num==4||num==5||num==6&&num!=7)//如果按下的是'4','5'或'6'

{

if(j!=0)

{

write_com(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)//沒有按過符號鍵

{

a=a*10+table[num];

}

else//如果按過符號鍵

{

b=b*10+table[num];

}

}

else//如果按下的是'/'

{

flag=1;

fuhao=3;//3表示乘號已按

}

i=table1[num];

write_date(0x30+i);

}

P3=0xfb; if(P3!=0xfb)

{

delay(5);

if(P3!=0xfb)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=8;

break;

case 0xd0:num=9;

break;

case 0xb0:num=10;

break;

case 0x70:num=11;

break;

}

}

while(P3!=0xfb);

if(num==8||num==9||num==10)//如果按下的是'1','2'或'3'

{

if(j!=0)

{

write_com(0x01);

j=0;

}

if(flag==0)//沒有按過符號鍵

{

a=a*10+table[num];

}

else//如果按過符號鍵

{

b=b*10+table[num];

}

}

else if(num==11)//如果按下的是'-'

{

flag=1;

fuhao=2;//2表示減號已按

}

i=table1[num];

write_date(0x30+i);

}

P3=0xf7;

if(P3!=0xf7)

{

delay(5);

if(P3!=0xf7)

{

temp=P3&0xf0;

switch(temp)

{

case 0xe0:num=12;

break;

case 0xd0:num=13;

break;

case 0xb0:num=14;

break;

case 0x70:num=15;

break;

}

}

while(P3!=0xf7);

switch(num)

{

case 12:{write_com(0x01);a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;}//按下的是"清零"

break;

case 13:{ //按下的是"0"

if(flag==0) //沒有按過符號鍵

{

a=a*10;

write_date(0x30);

P1=0;

}

else if(flag==1)//如果按過符號鍵

{

b=b*10;

write_date(0x30);

}

}

break;

case 14:{j=1;

if(fuhao==1){write_com(0x80+0x4f);//按下等於鍵,游標前進至第二行最後一個顯示處

write_com(0x04); //設置從後住前寫數據,每寫完一個數據,游標後退一格

c=a+b;

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

}

write_date(0x3d); //再寫"="

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==2){write_com(0x80+0x4f); //游標前進至第二行最後一個顯示處

write_com(0x04); //設置從後住前寫數據,每寫完一個數據,游標後退一格

//(這個照理說順序不對,可顯示和上段一樣)

if(a-b>0)

c=a-b;

else

c=b-a;

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

}

if(a-b<0)

write_date(0x2d);

write_date(0x3d); //再寫"="

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==3){write_com(0x80+0x4f);

write_com(0x04);

c=a*b;

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

}

write_date(0x3d);

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

else if(fuhao==4){write_com(0x80+0x4f);

write_com(0x04);

i=0;

c=(long)(((float)a/b)*1000);

while(c!=0)

{

write_date(0x30+c%10);

c=c/10;

i++;

if(i==3)

write_date(0x2e);

}

if(a/b<=0)

write_date(0x30);

write_date(0x3d);

a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;

}

}

break;

case 15:{write_date(0x30+table1[num]);flag=1;fuhao=1;}

break;

}

}

}


main()

{

init();

while(1)

{

keyscan();

}

}

8. 給予51單片機的簡單計算器怎麼讓它在按鍵按下的時候

這是我做的一個簡易計算器。十位數的加減乘除。

#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char;
uchar LED1,LED2,LED3,LED4;
uchar keyval,calflag,s_dat,d_dat;
uchar distab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0xff};
unsigned int number,r_dat;

void delay(unsigned int a)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<a;i++)
for(j=0;j<1000;j++);
}
void dealdat()
{
switch(calflag)
{
case 0:
r_dat=s_dat+d_dat;
break;
case 1:
r_dat=s_dat-d_dat;
break;
case 2:
r_dat=s_dat*d_dat;
break;
case 3:
r_dat=s_dat/d_dat;
break;
default:break;
}
LED1=(r_dat/1000)%10;
LED2=(r_dat/100)%10;
LED3=(r_dat/10)%10;
LED4=r_dat%10;
}
uchar kbscan(void)
{
unsigned char sccode,recode;
P3=0x0f; //發0掃描,列線輸入
if ((P3 & 0x0f) != 0x0f) //有鍵按下
{
delay(20); //延時去抖動
if ((P3&0x0f)!= 0x0f)
{
sccode = 0xef; //逐行掃描初值
while((sccode&0x01)!=0)
{
P3=sccode;
if((P3&0x0f)!=0x0f)
{
recode=(P3&0x0f)|0xf0;
return((~sccode)+(~recode));
}
else
sccode=(sccode<<1)|0x01;
}
}
}
return 0; //無鍵按下,返回0
}

void getkey(void)
{
unsigned char key;
key=kbscan();
if(key==0){keyval=0xff;return;}
switch(key)
{
case 0x11:keyval=7;break;
case 0x12:keyval=4;break;
case 0x14:keyval=1;break;
case 0x18:keyval=10;break;
case 0x21:keyval=8;break;
case 0x22:keyval=5;break;
case 0x24:keyval=2;break;
case 0x28:keyval=0;break;
case 0x41:keyval=9;break;
case 0x42:keyval=6;break;
case 0x44:keyval=3;break;
case 0x48:keyval=11;break;
case 0x81:keyval=12;break;
case 0x82:keyval=13;break;
case 0x84:keyval=14;break;
case 0x88:keyval=15;break;
default:keyval=0xff;break;
}
}

void t0isr() interrupt 1
{
TH0=0xf4;
TL0=0x48;
switch(number)
{
case 0:P2=0x04;P0=distab[LED1];break;
case 1:P2=0x08;P0=distab[LED2];break;
case 2:P2=0x01;P0=distab[LED3];break;
case 3:P2=0x02;P0=distab[LED4];break;
default:break;
}
number++;
if(number>3)number=0;
}
main()
{
TMOD = 0x01;
number = 0;
TH0=0xf4;
TL0=0x48;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
LED1=0;
LED2=0;
LED3=0;
LED4=0;
while(1)
{
getkey();
switch(keyval)
{
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
LED3=LED4;
LED4=keyval;
LED1=0;
LED2=0;
break;
case 10:break;//"ON"
case 11://"="
d_dat=LED3*10+LED4;
dealdat();
break;
case 12://"/"
calflag=3;
s_dat=LED3*10+LED4;
LED3=0;
LED4=0;
break;
case 13://"*"
calflag=2;
s_dat=LED3*10+LED4;
LED3=0;
LED4=0;
break;
case 14://"-"
calflag=1;
s_dat=LED3*10+LED4;
LED3=0;
LED4=0;
break;
case 15://"+"
calflag=0;
s_dat=LED3*10+LED4;
LED3=0;
LED4=0;
break;
default:break;
}
}
}

9. 怎麼用51單片機做簡易計算器

先製作出數字顯示電路,還有相應數字按鍵電路,需要幾位數就用幾個數碼管,然後根據計算邏輯編寫出相應C程序

10. 怎樣用51單片機做計算器啊

1、首先第一步就是要進行查找元器件並放入到原理圖中,如下圖所示。



(10)單片機簡單計算器擴展閱讀


電腦模擬:

單片機有了開發系統,隨著單片機的發展開發系統也在不斷發展。 keil是一種先進的單片機集成開發系統。

它代表著匯編語言單片機開發系統的最新發展,首創多項便利技術,將開發的編程/模擬/調試/寫入/加密等所有過程一氣呵成,中間不須任何編譯或匯編。

功能特性:

1、可以模擬63K程序空間,接近64K 的16位地址空間;

2、可以模擬64Kxdata 空間,全部64K 的16位地址空間;

3、可以真實模擬全部32 條IO腳;

4,完全兼容keilC51 UV2 調試環境,可以通過UV2 環境進行單步,斷點, 全速等操作;

5、可以使用C51語言或者ASM匯編語言進行調試 ;

6、可以非常方便地進行所有變數觀察,包括滑鼠取值觀察,即滑鼠放在某 變數上就會立即顯示出它此的值;

7、可選 使用用戶晶振,支持0-40MHZ晶振頻率;

8、片上帶有768位元組的xdata,您可以在模擬時選 使用他們,進行xdata 的模擬;

9、可以模擬雙DPTR 指針;

10、可以模擬去除ALE 信號輸出. ;

11、自適應300-38400bps 的所有波特率通訊;

12、體積非常細小,非常方便插入到用戶板中.插入時緊貼用戶板,沒有連接電纜,這樣可以有效地減少運行中的干擾,避免模擬時出現莫名其妙的故障;

13、模擬插針採用優質鍍金插針,可以有效地防止日久生銹,選擇優質園腳IC插座,保護模擬插針,同時不會損壞目標板上的插座. ;

14,模擬時監控和用戶代碼分離,不可能產生不能模擬的軟故障;

15、RS-232介面不計成本採用MAX202集成電路,串列通訊穩定可靠,絕非一般三極體的簡易電路可比。

功能限制:

模擬器佔用單片機串口及定時器2,與Keil C(PC)通訊,故不支持串口及定時器2 的模擬功能。全速運行時單片機串口及定時器2 可供用戶使用。

使用方法:

1、將模擬器插入需模擬的用戶板的CPU插座中,模擬器由用戶板供電;

2、將模擬器的串列電纜和PC機接好,打開用戶板電源;

3、通過Keil C 的IDE 開發模擬環境UV2 下載用戶程序進行模擬、調試。

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