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android課程總結

發布時間:2023-01-26 23:35:20

㈠ 五、android繪制知識總結(Xfermode和硬體加速)

Xfermode表示圖層的混合模式,用於描述兩個圖層之間進行融合時,像素點進行計算的規則。

在API16之前,Xfermode有3個子類:AvoidXfermode、PixelXorXfermode、PorterDuffXfermode。但在API16以後,前兩個已經過時,甚至從源碼里移除,所以我們只需學習 PorterDuffXfermode 即可。

PorterDuffXfermode 最早是在1984年由Porter和Duff兩人發表的論文《Compositing Digital Images》中出現,所以該混合模式也根據作者來命名。

PorterDuffXfermode 構造函數需要指定一個 PorterDuff.Mode ,而PorterDuff.Mode在以下地方都會涉及:

它提供18種模式可選項:

各種模式下的效果如下圖所示:

這里可以發現,兩種效果是不一樣的,谷歌官方給的是第一種,但是,通常情況應該是第二種,具體原因可 參考該文章 。比如我們畫一個矩形,應該按第二種效果來考慮,因為源圖和目標圖大小不一致;如果畫相同大小的Bitmap,則按第一種做。

在實際應用中,我們可以從以下三個方面來決定使用哪種模式:

1、沒有硬體加速:
invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy

2、有硬體加速:
invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list

1、繪制不正確:可能使用了不支持硬體加速的操作, 需要關閉硬體加速或者繞過該操作
2、拋出異常:可能使用了不支持硬體加速的操作, 需要關閉硬體加速或者繞過該操作

在Android系統中,有4個不同級別的打開或者關閉硬體加速操作:

1、Application級別:
<application android:hardwareAccelerated="false">
默認為true,用於控制這個app是否開啟硬體加速。

2、Activity級別:
<activity android:hardwareAccelerated="false">

3、Window級別:(只支持開啟操作)
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

4、View級別:(只支持關閉操作)
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
LAYER_TYPE_HARDWARE ,使用硬體加速(GPU)進行繪制
LAYER_TYPE_SOFTWARE ,使用CPU進行繪制

或者布局文件中,指定以下屬性:
android:layerType="software"

1、view.isHardwareAccelerated()
如果返回true,表示view掛在一個開啟了硬體加速的Window之下,也就意味著,它在繪制時,並不一定開啟了硬體加速。
2、canvas.isHardwareAccelerated()
如果返回true,因為著canvas在繪制的時候啟用了硬體加速,盡量採用此方法來判斷是否開啟了硬體加速。

㈡ Android應用程序啟動流程總結

AMS主要功能:
AMS是Android中最核心的服務,主要負責系統中四大組件的啟動、切換、調度及應用進程的管理和調度等工作。還負責啟動或殺死應用程序的進程。

WMS主要功能:
為所有窗口分配Surface。
管理Surface的顯示順序、尺寸、位置。
管理窗口動畫。
輸入系統相關:WMS是派發系統按鍵和觸摸消息的最佳人選,當接收到一個觸摸事件,它需要尋找一個最合適的窗口來處理消息。

PWS主要功能:
PMS 用來管理跟蹤所有應用APK,包括安裝,卸載,解析,控制許可權等。

SystemServer也是一個進程,包括AMS、PMS、WMS等等。

zygote意為「受精卵「。Android是基於Linux系統的,而在Linux中,所有的進程都是由init進程直接或者是間接fork出來的,zygote進程也不例外。

App進程是用戶點擊桌面icon時,通過Launcher進程請求SystemServer,再調用Zygote孵化的。

①點擊啟動一個App,Launcher進程採用Binder IPC向ActivityManagerService發起startActivity請求;

②ActivityManagerService接收到請求後,向zygote進程發送創建進程的請求;

③Zygote進程fork出新的子進程,即App進程;

④App進程通過Binder IPC向sytem_server進程發起綁定Application請求;

⑤system_server進程在收到請求後,進行一系列准備工作後,再通過binder IPC向App進程發送scheleLaunchActivity請求;

⑥App進程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求後,通過handler向主線程發送LAUNCH_ACTIVITY消息;

⑦主線程在收到Message後,通過發射機制創建目標Activity,並回調Activity.onCreate()等方法。

⑧到此,App便正式啟動,開始進入Activity生命周期,執行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染結束後便可以看到App的主界面。

備註:
Launcher,PMS,Zygote,App進程是三個獨立的進程,相互通信就需要使用進程間通信機制。與Zygote通信是使用的socket通信,Launcher,PMS,App進程間使用的是Binder機制。

㈢ Android培訓課程有什麼內容

第一階段的課程一般都是java編程開發

這一部分應該會和Java後台有相關聯的地方,但是比Java後台簡單,這一階段一般要學習Java語法和Java面向對象思想、Java數據結構及演算法、GUI界面編程、Java進程與線程、Java網路通信與流、設計模式、資料庫和Javaweb,安卓在這一階段的學習內容看似和後台關聯性很大,但是這一部分我們只學習後台一些基礎的東西和日後會用到的東西,我們要把基礎奠定好。

第二階段要學習的內容是安卓基礎開發

主要的課程內容為Android界面編程(界面編程是Android入門的核心技術,內容縱多,涉及四大組件之一Activity、Wedget、自定義View、事件處理、動畫處理、列表、圖片處理、國際化、資源文件、菜單、通知、對話框、Tools/ActionBar/Fragment、樣式/主題、Intent。)、進程與線程、服務與廣播、數據存儲、網路通信、多媒體以及硬體相關,這一階段更注重安卓入門基礎的培訓,一定要好好的把握。

接下來學習的內容是一個進階階段,主要學習的是安卓的高級開發,一般的課程內容為HOME開發、NDK開發等、地圖開發項目發布等等,以上就算是安卓培訓的所有學習內容,但是你掌握了學習內容之後還是遠遠不夠的,一般的培訓班都會給我們安排項目實戰的,這是一種思想的鍛煉,我們做什麼就要有什麼的思維做後台的有做後台的思維,做前端的有做前端的思維,我們學安卓的進行手機端APP開發的就要有安卓的思維,這一階段也是很重要的,就好比我們在華清遠見學完整體的內容之後也參與了一些項目的實戰。

我把每一階段要學習的課程都給你整理了,你可以現在有準備的去看一些基礎的視頻或者相關的書籍了。

安卓培訓視頻資料都有

㈣ Android寶典|View必考知識點總結

我們知道,Activity 是在 ActivityThread 的 performLaunchActivity 中進行創建的,在創建完成之後就會調用其 attach 方法,它是先於 onCreate、onStart、onResume 等生命周期函數的,因此將 attach 方法作為這篇文章主線的開頭:

attach() 方法就是 new 一個 PhoneWindow 並且關聯 WindowManager。

接下來就到了 onCreate 方法:

這一步就是把我們的布局文件解析成 View 塞到 DecorView 的一個 id 為 R.id.content 的 ContentView 中,DecorView 本身是一個 FrameLayout,它還承載了 StatusBar、NavigationBar 。

然後在 handleResumeActivity 中,通過 WindowManager 的 addView 方法把 DecorView 添加進去,實際實現是 WindowManagerImpl 的 addView 方法,它裡面再通過 WindowManagerGlobal 的實例去 addView 的,在它裡面就會 new 一個 ViewRootImpl,也就是說最後是把 DecorView 傳給了 ViewRootImpl 的 setView 方法。ViewRootImpl 是 DecorView 的管理者,它負責 View 樹的測量、布局、繪制,以及通過 Choreographer 來控制 View 的刷新。

WMS 是所有 Window 窗口的管理員,負責 Window 的添加和刪除、Surface 的管理和事件派發等等,因此每一個 Activity 中的 PhoneWindow 對象如果需要顯示等操作,就必須要與 WMS 交互才能進行。

在 ViewRootImpl 的 setView 方法中,會調用 requestLayout,並且通過 WindowSession 的 addToDisplay 與 WMS 進行交互。WMS 會為每一個 Window 關聯一個 WindowStatus。

SurfaceFlinger 主要是進行 Layer 的合成和渲染。

在 WindowStatus 中,會創建 SurfaceSession,SurfaceSession 會在 Native 層構造一個 SurfaceComposerClient 對象,它是應用程序與 SurfaceFlinger 溝通的橋梁。

經過步驟四和步驟五之後,ViewRootImpl 與 WMS、SurfaceFlinger 都已經建立起連接,但此時 View 還沒顯示出來,我們知道,所有的 UI 最終都要通過 Surface 來顯示,那麼 Surface 是什麼時候創建的呢?

這就要回到前面所說的 ViewRootImpl 的 requestLayout 方法了,首先會 checkThread 檢查是否是主線程,然後調用 scheleTraversals 方法,scheleTraversals 方法會先設置同步屏障,然後通過 Choreographer 類在下一幀到來時去執行 doTraversal 方法。簡單來說,Choreographer 內部會接受來自 SurfaceFlinger 發出的 Vsync 垂直同步信號,這個信號周期一般是 16ms 左右。doTraversal 方法首先會先移除同步屏障,然後 performTraversals 真正進行 View 的繪制流程,即調用 performMeasure、performLayout、performDraw。不過在它們之前,會先調用 relayoutWindow 通過 WindowSession 與 WMS 進行交互,即把 Java 層創建的 Surface 與 Native 層的 Surface 關聯起來。

接下來就是正式繪制 View 了,從 performTraversals 開始,Measure、Layout、Draw 三步走。

第一步是獲取 DecorView 的寬高的 MeasureSpec 然後執行 performMeasure 流程。MeasureSpec 簡單來說就是一個 int 值,高 2 位表示測量模式,低 30 位用來表示大小。策略模式有三種,EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED。EXACTLY 對應為 match_parent 和具體數值的情況,表示父容器已經確定 View 的大小;AT_MOST 對應 wrap_content,表示父容器規定 View 最大隻能是 SpecSize;UNSPECIFIED 表示不限定測量模式,父容器不對 View 做任何限制,這種適用於系統內部。接著說,performMeasure 中會去調用 DecorView 的 measure 方法,這個是 View 裡面的方法並且是 final 的,它裡面會把參數透傳給 onMeasure 方法,這個方法是可以重寫的,也就是我們可以干預 View 的測量過程。在 onMeasure 中,會通過 getDefaultSize 獲取到寬高的默認值,然後調用 setMeasureDimension 將獲取的值進行設置。在 getDefaultSize 中,無論是 EXACTLY 還是 AT_MOST,都會返回 MeasureSpec 中的大小,這個 SpecSize 就是測量後的最終結果。至於 UNSPECIFIED 的情況,則會返回一個建議的最小值,這個值和子元素設置的最小值以及它的背景大小有關。從這個默認實現來看,如果我們自定義一個 View 不重寫它的 onMeasure 方法,那麼 warp_content 和 match_parent 一樣。所以 DecorView 重寫了 onMeasure 函數,它本身是一個 FrameLayout,所以最後也會調用到 FrameLayout 的 onMeasure 函數,作為一個 ViewGroup,都會遍歷子 View 並調用子 View 的 measure 方法。這樣便實現了層層遞歸調用到了每個子 View 的 onMeasure 方法進行測量。

第二步是執行 performLayout 的流程,也就是調用到 DecorView 的 layout 方法,也就是 View 裡面的方法,如果 View 大小發生變化,則會回調 onSizeChanged 方法,如果 View 狀態發生變化,則會回調 onLayout 方法,這個方法在 View 中是空實現,因此需要看 DecorView 的父容器 FrameLayout 的 onLayout 方法,這個方法就是遍歷子 View 調用其 layout 方法進行布局,子 View 的 layout 方法被調用的時候,它的 onLayout 方法又會被調用,這樣就布局完了所有的 View。

第三步就是 performDraw 方法了,裡面會調用 drawSoftware 方法,這個方法需要先通過 mSurface lockCanvas 獲取一個 Canvas 對象,作為參數傳給 DecorView 的 draw 方法。這個方法調用的是 View 的 draw 方法,先繪制 View 背景,然後繪制 View 的內容,如果有子 View 則會調用子 View 的 draw 方法,層層遞歸調用,最終完成繪制。

完成這三步之後,會在 ActivityThread 的 handleResumeActivity 最後調用 Activity 的 makeVisible,這個方法就是將 DecorView 設置為可見狀態。

https://juejin.im/post/5c67c1e16fb9a04a05403549

https://juejin.im/post/5bf16ff5f265da6141712acc

㈤ 學安卓開發需要有什麼基礎

很多初次了解、想要學習Android開發的朋友總是會反復問到一些問題,這些問題可能是大部分Android開發初學者想了解的。接下來IT培訓http://www.kmbdqn.cn/整理了短文一篇,總結了各位初學者想要了解的Android開發的相關問題,希望可以幫助更多的朋友進一步了解Android行業,明確職業發展的方向。


什麼是Android?

相信大家對Android的發展歷史多少都有一些了解,Android曾經是一家創立於舊金山的公司的名字,該公司於2005年8月份被Google收購,並從此踏上了飛速發展的道路。經過這幾年的發展,它已經發展成了一個平台、一個生態體系。現在Android在移動領域已經得到了廣泛的應用。根據Google於2011年6月份公布的數字,現在每天激活的Android設備高達50萬台,比5月份的數據增加了10萬台!Google還透露目前已經與36家OEM廠商和215家運營商合作,共激活了超過1億台Android設備。

相比於Symbian的日落西山,以及蘋果的封閉、WindowsPhone的前途未卜,Android無疑代表了當前行業發展的主流趨勢:開放平台取代了封閉平台。讓參與者均能通過自己的努力而獲益。

從2008年9月公布1.0版本以來,經過近三年的跨越式發展,現在Android已經發展到了3.x版本,這是一個針對平板電腦而做了大量優化的版本,包括對更大屏幕的支持的類庫、多任務優化等。目前市場上佔主流的還是2.2版本,當然,相信隨著時間的推移,2.3及後續版本會得到越來越多的設備的支持。

適合學Android開發需要有什麼基礎?

相對於其他移動開發平台,因為Android的(應用)開發採用了Java語言,所以,它的學習曲線相對比較平緩。對於那些有一些編程語言(如C/C++/Java等)訓練的學生,都可以考慮學習Android應用開發。當然,如果你希望從事Android游戲開發,那麼,最好能在高數、離散數學甚至計算機圖形學等方面有比較扎實的基礎。如果後續想往底層開發如系統移植、驅動開發等方向發展,或者為了更好地理解Android應用架構體系,那麼,具備一定的操作系統知識是必要的,當然,並不需要你對操作系統有多精通,而是對其基本原理有一定了解即可。

學習Android開發有前途么?

由於Android是近幾年才開始起步的,所以有很多朋友在關注華清遠見3GAndroid系統開發課程時,也總是會有這樣的疑問。我一直跟帶著這種疑問的朋友說,回答這個問題,有幾個關鍵點:先進、這個市場是否足夠大(或者能發展到足夠大),這點我相信大家對於移動設備的現狀有足夠的了解,對其未來的發展不會有什麼異議;其次是你所從事的領域是否處於上升通道上?身處一個上升的通道,個人只要付出一定的努力,這個行業都會帶著你往上走,相反,如果處於一個沒落的行業,個人再努力,可能都趕不上整個行業墜落的速度。


㈥ 什麼是android嵌入式開發

android嵌入式開發
移動是IT發展未來 !嵌入式底層就是移動的發展未來 !如何在這個風雲際會的時代,讓自己積極的參與其中,作為程序員 ,嵌入式是無可避免的選擇 !Android嵌入式底層課程繼續以Sundy獨有的分享方式 ,
基本信息
中文名稱
android嵌入式開發
發布時間
2012年

時 長
300小時+
語 種
中文

目錄
1簡介

2基本信息

3目錄

折疊編輯本段簡介
移動是IT發展未來 !嵌入式底層就是移動的發展未來 !如何在這個風雲際會的時代,讓自己積極的參與其中,作為程序員 ,嵌入式是無可避免的選擇 !Android嵌入式底層課程繼續以Sundy獨有的分享方式 ,深入淺出,不僅僅講解技術,更多的關注大家的職業生涯和發展,關注企業規模化工作中的模式。
折疊編輯本段基本信息
名稱:android嵌入式底層開發
時長:300小時+
語種:中文
發布時間:2012年
作者:sundy(張凌華)
折疊編輯本段目錄
折疊第一階段
Linux基礎及操作系統框架概述
Linux常用命令及vi
Linux系統設置
C語言重點難點講解
Linux Shell編程
折疊第二階段
GNU開發環境基礎
GNU Makefile
Linux嵌入式系統開發環境搭建
Linux應用系統開發基礎
Linux文件I/O編程
Linux進程式控制制
Linux進程間通訊
Linux多線程編程
Linux網路編程
折疊第三階段
嵌入式系統及微處理器概述
嵌入式電路圖基礎
ARM處理器系統結構
ARM匯流排方式及存儲器結構層次
ARM指令集及定址方式,Thumb指令
ARM開發環境ADS應用
ARM匯編及混合編程
Bootloader介紹及Uboot結構講解
Uboot全方位(移植,修改,編譯,生成,燒寫)
ARM硬體介面開發
裸板驅動開發
折疊第四階段
嵌入式Linux系統開發及移植
Linux內核原理概要
Linux內核配置與裁減
Linux內核編程
Linux驅動開發基礎
Linux驅動開發深入
折疊第五階段
Android系統驅動開發差異化
Android特定驅動開發
Android系統移植概述
Android RIL開發基礎
Webkit在Android上的移植
課程總結:未來是移動的未來
折疊項目
:Android從底層驅動一直到上層的修改,移植 ,通過編寫一個上層的Application來操作底層硬體;:
車載通訊多媒體系統(網路通信協議應用,包括藍牙,NFC,FM)遵循Delphi組織歐洲車載Android標准規范;
物聯網家居控制模塊兒(家庭視頻採集及傳輸模塊,實現遠程監控);
Android電磁原理手機無線充電改裝(以Sundy的Galaxy Nexus為例,改裝手機無線充電功能並且擴展外設-包括底座及手機);

㈦ 安卓開發需要學什麼

安卓開發需要學:

一、應用程序

Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。

二、中介軟體

操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。

三、硬體抽像層

Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開。

讓 Android 不至過度依賴 Linux
kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。

四、編程語言

Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型等。

下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

參考資料來源:網路—android開發

㈧ Android性能優化總結

常用的Android性能優化方法:

一、布局優化:

1)盡量減少布局文件的層級。

層級少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。

2)布局重用 <include標簽>

3)按需載入:使用ViewStub,它繼承自View,一種輕量級控制項,本身不參與任何的布局和繪制過程。他的layout參數里添加一個替換的布局文件,當它通過setVisibility或者inflate方法載入後,它就會被內部布局替換掉。

二、繪制優化:

基於onDraw會被調用多次,該方法內要避免兩類操作:

1)創建新的局部對象,導致大量垃圾對象的產生,從而導致頻繁的gc,降低程序的執行效率。

2)不要做耗時操作,搶CPU時間片,造成繪制很卡不流暢。

三、內存泄漏優化:

1)靜態變數導致內存泄漏   比較明顯

2)單例模式導致的內存泄漏 單例無法被垃圾回收,它持有的任何對象的引用都會導致該對象不會被gc。

3)屬性動畫導致內存泄漏  無限循環動畫,在activity中播放,但是onDestroy時沒有停止的話,動畫會一直播放下去,view被動畫持有,activity又被view持有,導致activity無法被回收。

四、響應速度優化:

1)避免在主線程做耗時操作 包括四大組件,因為四大組件都是運行在主線程的。

2)把一些創建大量對象等的初始化工作放在頁面回到前台之後,而不應該放到創建的時候。

五、ListView的優化:

1)使用convertView,走listView子View回收的一套:RecycleBin 機制

主要是維護了兩個數組,一個是mActiveViews,當前可見的view,一個是mScrapViews,當前不可見的view。當觸摸ListView並向上滑動時,ListView上部的一些OnScreen的View位置上移,並移除了ListView的屏幕范圍,此時這些OnScreen的View就變得不可見了,不可見的View叫做OffScreen的View,即這些View已經不在屏幕可見范圍內了,也可以叫做ScrapView,Scrap表示廢棄的意思,ScrapView的意思是這些OffScreen的View不再處於可以交互的Active狀態了。ListView會把那些ScrapView(即OffScreen的View)刪除,這樣就不用繪制這些本來就不可見的View了,同時,ListView會把這些刪除的ScrapView放入到RecycleBin中存起來,就像把暫時無用的資源放到回收站一樣。

當ListView的底部需要顯示新的View的時候,會從RecycleBin中取出一個ScrapView,將其作為convertView參數傳遞給Adapter的getView方法,從而達到View復用的目的,這樣就不必在Adapter的getView方法中執行LayoutInflater.inflate()方法了。

RecycleBin中有兩個重要的View數組,分別是mActiveViews和mScrapViews。這兩個數組中所存儲的View都是用來復用的,只不過mActiveViews中存儲的是OnScreen的View,這些View很有可能被直接復用;而mScrapViews中存儲的是OffScreen的View,這些View主要是用來間接復用的。

2)使用ViewHolder避免重復地findViewById

3)快速滑動不適合做大量非同步任務,結合滑動監聽,等滑動結束之後載入當前顯示在屏幕范圍的內容。

4)getView中避免做耗時操作,主要針對圖片:ImageLoader來處理(原理:三級緩存)

5)對於一個列表,如果刷新數據只是某一個item的數據,可以使用局部刷新,在列表數據量比較大的情況下,節省不少性能開銷。

六、Bitmap優化:

1)減少內存開支:圖片過大,超過控制項需要的大小的情況下,不要直接載入原圖,而是對圖片進行尺寸壓縮,方式是BitmapFactroy.Options 采樣,inSampleSize 轉成需要的尺寸的圖片。

2)減少流量開銷:對圖片進行質量壓縮,再上傳伺服器。圖片有三種存在形式:硬碟上時是file,網路傳輸時是stream,內存中是stream或bitmap,所謂的質量壓縮,它其實只能實現對file的影響,你可以把一個file轉成bitmap再轉成file,或者直接將一個bitmap轉成file時,這個最終的file是被壓縮過的,但是中間的bitmap並沒有被壓縮。bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,bos);

七、線程優化:

使用線程池。為什麼要用線程池?

1、從「為每個任務分配一個線程」轉換到「在線程池中執行任務」

2、通過重用現有的線程而不是創建新線程,可以處理多個請求在創建銷毀過程中產生的巨大開銷

3、當使用線程池時,在請求到來時間 ,不用等待系統重新創建新的線程,而是直接復用線程池中的線程,這樣可以提高響應性。

4、通過和適當調整線程池的大小 ,可以創建足夠多的線程以使處理器能夠保持忙碌狀態,同時還可以防止過多線程相互競爭資源而使應用程序耗盡內存或者失敗。

5、一個App裡面所有的任務都放在線程池中執行後,可以統一管理 ,當應用退出時,可以把程序中所有的線程統一關閉,避免了內存和CPU的消耗。

6、如果這個任務是一個循環調度任務,你則必須在這個界面onDetach方法把這個任務給cancel掉,如果是一個普通任務則可cancel,可不cancel,但是最好cancel

7、整個APP的總開關會在應用退出的時間把整個線程池全部關閉。

八、一些性能優化建議:

1)避免創建過多對象,造成頻繁的gc

2)不要過多使用枚舉,枚舉佔用的空間比整型大很多

3)字元串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder來替代直接使用String,因為使用String會創建多個String對象,參考第一條。

4)適當使用軟引用,(弱引用就不太推薦了)

5)使用內存緩存和磁碟緩存。

㈨ android開發課程設計報告需求分析怎麼寫

對於正文部分內容要求必須具備如下內容:1)目的此次課程設計的目的。2)需求分析以無二義性的陳述說明程序設計的任務,程序要做什麼?明確規定:①輸入的形式和輸入值的范圍;②輸出的形式;③程序所能達到的功能;3)概要設計說明本程序中用到的所有數據類型的定義及含義、各程序模塊的功能要求以及各模塊之間的層次(調用)關系。4)詳細設計實現概要設計中定義的所有數據類型,對每個操作需寫出偽碼演算法;對主程序和其他模塊也都要寫出偽碼演算法;最終實現的源程序要按照良好風格的程序書寫規則來編寫,要求結構清晰,重點函數、重點變數以及重點功能部分要加上清晰的程序注釋。5)調試分析每個模塊設計和調試時存在問題的思考(問題是哪些?問題如何解決?)。進行時間和空間復雜度分析,演算法的改進設想。6)測試結果列出完備的測試計劃及其結果,包括輸入和輸出,這里的測試數據應該完整和嚴格。7)用戶使用說明說明如何使用最終發布的程序,詳細列出每一步的操作步驟。8)課設總結課程設計過程的收獲、遇到問題、遇到問題解決問題過程的思考、程序調試能力的思考、經驗和體會以及對設計與實現的回顧討論和分析;在課程設計過程中對課程的認識等內容。

㈩ 北大青鳥設計培訓:安卓開發技術入門要學什麼

入門學習android需要做哪些准備,安卓電子產品的不斷沖擊國際市場,安卓相關的軟體也越來越多,安卓工程師的市場需求也水漲船高,可以說,android工程師是一個越來越受歡迎的IT職業之一。
入門學習android需要做哪些准備:1、最好先熟悉一門編程語言,現在計算機專業一般都會開設C語言課程,android入門學習必須要有C語言基礎課程。
2、具備一定的數據結構和演算法基礎知識,這是華清遠見很多講師給學員們堅持強調的一點,如果你能夠做到對原理有所了解,在應用數據結構和演算法時,你會更加清楚應該選擇哪一個。
3、android應用的開發語言用的是java語言,所以在學習android開發之前,可以先把java基本語法和JavaSE的基礎類庫好好來學習一下。
4、在android中會用到資料庫來存儲數據,因此可以提前對資料庫知識做相關的儲備,如果有條件,最好能夠安裝一個資料庫來進行實際的操作。
android入門要學什麼?應該做哪些學習准備?建議大家還是使用MicrosoftSQLServer或者MySQL就可以了,這兩種也都是我們學習資料庫的好平台。
學習android開發技術除了需要具備以上技能和知識點之外,還應該做到這些。
1、熱愛編程語言,興趣在學習過程當中占據了很重要的地位,當然也是學習的源動力。
2、要善於思考,android開發最基礎也是最重要的一個環節就是編程,沈陽計算機學習http://www.kmbdqn.cn/認為需要程序員具備很強的邏輯性和運算能力,尤其是在安卓開發環境搭建時體現的更為明顯。
3、要學會總結:如果想在android開發領域走的更遠,就應該時刻總結編程經驗,最終找到適合自己的學習方法,學會不斷總結學習成果和方法,這樣的學習效率才更高。

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