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android50源代碼

發布時間:2023-01-27 05:06:39

Ⅰ 如何獲取android源代碼

當前的Android代碼託管在兩個方:https://github.com/android 和https://android.googlesource.com之前在 android.git.kernel.org上也有託管,不過現在重定向到了https://android.googlesource.com好在都支持git訪問。

google提供的repo工具實際上是一個內部操作git工具來簡化操作Android源碼的Python腳本。經過嘗試,直接使用git工具在ubuntu下可以實現cloneAndroid源碼。下面介紹一下方法:

1.獲取當前的在github上託管的Androidgitrepositories:

github頁面為:https://github.com/android/following。不過這個頁面不支持通過wget"https://github.com/android/following"或者curl"https://github.com/android/following"的方式訪問,錯誤信息如下:

這個時候需能做的只能是"tryagain"了。

需要說明的是"不要試圖同時並發執行多個gitclone命令",這樣會導致大量出現上面貼圖中的錯誤,另外,整個clone過程中耗時最多的gitrepository如下:

kernel_common.gitkernel_msm.gitplatform_frameworks_base.gitplatform_prebuilt.git其中platform_prebuilt.git是google提供的預編譯好的二進制文件,包含:各種庫文件,jar包,可執行程序等等,如果只是閱讀Android源代碼,這個gitrepository可以不用clone.

Ⅱ 安卓50還能用嗎

不能。安卓5.0系統不能使用了。安卓的版本已經更新到11.0了,5.0的版本已經太老了,軟體都已經不再支持,不能夠運行了。Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統。主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦。

Ⅲ 如何調試跟蹤Android Framework源代碼

本文講解如何在Eclipse中導入Android源代碼(包括Framework和Application的代碼),然後通過模擬器或真機跟蹤/調試Android的java代碼,區別於一般基於Android SDK的純應用開發,這里可以跟蹤/調試Framework中的代碼。

一、准備工作

確保機器上已經安裝並配置下列軟體環境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT

即,機器上已經安裝了Eclipse下Android應用開發所需的環境。如果還未配置,移步《搭建Windows下Android應用開發環境——Eclipse/Android/ADT》。

另外,為了跟蹤調試Android源碼,你還需要有Android源碼,並有源碼的編譯環境,可以是:

Ⅳ 如何查看Android源碼

當我們在eclipse中開發android程序的時候,往往需要看源代碼(可能是出於好奇,可能是讀源碼習慣),那麼如何查看Android源代碼呢?

比如下面這種情況

假設我們想參看Activity類的源代碼,按著Ctrl鍵,左擊它,現實的結果卻看不到代碼的,提示的信息便是「找不到Activity.class文件」。

此時點擊下面的按鈕,「Change Attached Source…」,選擇android源代碼所在位置,便彈出圖三的對話框。

第一種是選擇工作目錄,即已經存在的android應用程序源代碼。

第二種分兩種方式

(1)選擇External File…按鈕,添加Jar格式文件或者zip格式文件路徑;

(2)選擇External Floder…按鈕,添加文件夾所在路徑。

下面問題就來了,源代碼在哪裡?不能憑空產生阿。

可以通過Android SDK Manager進行源代碼下載;(推薦該種方法),如圖四

勾選Source for Android SDK,進行下載即可。

此外也可通過其他途徑下載,網上有很多共享的資源。

這里選擇第二種方式的(2)方法,選擇源碼所在目錄(即圖四下載源代碼目錄所在路徑),如圖五

點擊「OK」按鈕,此時,Activity文件便能夠查看源代碼了,如圖六。

這樣就大功告成了!!!

Ⅳ 如何實現Rotate旋轉動畫的android源代碼

android源代碼之Rotate旋轉動畫
標簽為旋轉節點
Tween一共為我們提供了3種動畫渲染模式。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 設置動畫渲染器為加速動畫(動畫播放中越來越快)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 設置動畫渲染器為減速動畫(動畫播放中越來越慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 設置動畫渲染器為先加速在減速(開始速度最快 逐漸減慢)
如果不寫的話 默認為勻速運動
android:fromDegrees="+360"設置動畫開始的角度
android:toDegrees="0"設置動畫結束的角度
這個動畫布局設置動畫將向左做360度旋轉加速運動。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromDegrees="+360"
android:toDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:ration="2000"
/>
復制代碼
代碼實現
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class RotateActivity extends Activity {
/**向左旋轉動畫按鈕**/
Button mButton0 = null;
/**向右旋轉動畫按鈕**/
Button mButton1 = null;
/**顯示動畫的ImageView**/
ImageView mImageView = null;
/**向左旋轉動畫**/
Animation mLeftAnimation = null;
/**向右旋轉動畫**/
Animation mRightAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.retate);
/**拿到ImageView對象**/
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
/**載入向左與向右旋轉動畫**/
mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向左旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
}
});
mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向右旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
}
});
}
}
學習更多關於android源代碼,可以查詢

Ⅵ 求一個安卓開發小游戲源代碼,臨時交作業用

package com.fiveChess;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新開始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新開始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

package com.fiveChess;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示輪到哪個玩家
int row,col; //劃線的行數和列數
int stepLength = 30;//棋盤每格間距
int[][] chess = null;//0代表沒有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];

}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//畫背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//畫最頂層的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//畫棋盤
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}

for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//畫白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);

paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子則不再畫棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "輪到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "輪到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;

return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋勝利";
}else{
str = "黑棋勝利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戲結束").setMessage(str).setPositiveButton("重新開始", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();

}
}).setNegativeButton("觀看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;

}
}).show();
return true;
}

return false;
}
}
PS:五子棋,無需圖片,直接在程序里畫出來的。注意我發的是兩個文件,一個activity,一個類文件,別把它當成一個文件了

Ⅶ 開發一個簡易的計算器APP程序 Android源代碼

下面是效果展示:

復制代碼代碼如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="s/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >

<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/tvResult"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:height="50dp"
android:text="@string/tvResult"
/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btnBackspace"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="150dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:text="@string/btnbackspace"/>
<Button
android:id="@+id/btnCE"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="150dp"
android:text="@string/btnCE"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn7"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn7"/>
<Button
android:id="@+id/btn8"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn8"/>
<Button
android:id="@+id/btn9"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn9"/>
<Button
android:id="@+id/btnDiv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnDiv"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn4"/>
<Button
android:id="@+id/btn5"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn5"/>
<Button
android:id="@+id/btn6"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn6"/>
<Button
android:id="@+id/btnMul"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnMul"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn1"/>
<Button
android:id="@+id/btn2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn2"/>
<Button
android:id="@+id/btn3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn3"/>
<Button
android:id="@+id/btnAdd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnAdd"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/btn0"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:width="75dp"
android:text="@string/btn0"/>
<Button
android:id="@+id/btnC"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnC"/>
<Button
android:id="@+id/btnEqu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnEqu"/>
<Button
android:id="@+id/btnSub"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:width="75dp"
android:text="@string/btnSub"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>

復制代碼代碼如下:


package com.example.week2;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

//聲明一些控制項
Button btn0=null;
Button btn1=null;
Button btn2=null;
Button btn3=null;
Button btn4=null;
Button btn5=null;
Button btn6=null;
Button btn7=null;
Button btn8=null;
Button btn9=null;
Button btnBackspace=null;
Button btnCE=null;
Button btnC=null;
Button btnAdd=null;
Button btnSub=null;
Button btnMul=null;
Button btnDiv=null;
Button btnEqu=null;
TextView tvResult=null;
//聲明兩個參數。接收tvResult前後的值
double num1=0,num2=0;
double Result=0;//計算結果
int op=0;//判斷操作數,
boolean isClickEqu=false;//判斷是否按了「=」按鈕

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//從布局文件中獲取控制項,
btn0=(Button)findViewById(R.id.btn0);
btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);
btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2);
btn3=(Button)findViewById(R.id.btn3);
btn4=(Button)findViewById(R.id.btn4);
btn5=(Button)findViewById(R.id.btn5);
btn6=(Button)findViewById(R.id.btn6);
btn7=(Button)findViewById(R.id.btn7);
btn8=(Button)findViewById(R.id.btn8);
btn9=(Button)findViewById(R.id.btn9);
btnBackspace=(Button)findViewById(R.id.btnBackspace);
btnCE=(Button)findViewById(R.id.btnCE);
btnC=(Button)findViewById(R.id.btnC);
btnEqu=(Button)findViewById(R.id.btnEqu);
btnAdd=(Button)findViewById(R.id.btnAdd);
btnSub=(Button)findViewById(R.id.btnSub);
btnMul=(Button)findViewById(R.id.btnMul);
btnDiv=(Button)findViewById(R.id.btnDiv);
tvResult=(TextView)findViewById(R.id.tvResult);

//添加監聽
btnBackspace.setOnClickListener(this);
btnCE.setOnClickListener(this);

btn0.setOnClickListener(this);
btn1.setOnClickListener(this);
btn2.setOnClickListener(this);
btn3.setOnClickListener(this);
btn4.setOnClickListener(this);
btn5.setOnClickListener(this);
btn6.setOnClickListener(this);
btn7.setOnClickListener(this);
btn8.setOnClickListener(this);
btn9.setOnClickListener(this);


btnAdd.setOnClickListener(this);
btnSub.setOnClickListener(this);
btnMul.setOnClickListener(this);
btnDiv.setOnClickListener(this);
btnEqu.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
//btnBackspace和CE--------------------
case R.id.btnBackspace:
String myStr=tvResult.getText().toString();
try {
tvResult.setText(myStr.substring(0, myStr.length()-1));
} catch (Exception e) {
tvResult.setText("");
}

break;
case R.id.btnCE:
tvResult.setText(null);
break;

//btn0--9---------------------------
case R.id.btn0:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString=tvResult.getText().toString();
myString+="0";
tvResult.setText(myString);
break;
case R.id.btn1:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString1=tvResult.getText().toString();
myString1+="1";
tvResult.setText(myString1);
break;
case R.id.btn2:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString2=tvResult.getText().toString();
myString2+="2";
tvResult.setText(myString2);
break;
case R.id.btn3:
if(isClickEqu)
{
tvResult.setText(null);
isClickEqu=false;
}
String myString3=tvResult.getText().toString();
myString3+="3";
tvResult.setText(myString3);
break;
cas

Ⅷ 怎樣查看 Android APP源代碼

將apk文件拷貝至sdcard上。
命令順序如下:

進入Android sdk文件夾/tools目錄下
輸入adb shell
輸入su
輸入cd data
輸入cd app
這時就可以看到你安裝的所有的apk文件。輸入cp 空格 對應的apk 空格 /sdcard/
這樣就將apk文件拷貝出來了。
將apk文件後綴直接變成rar格式,可以看到熟悉的目錄結構了,

其中xml文件打開後都是二進制的,無法查看。
這時就用到了一個android4me的AXMLPrinter2工具。(請自行網路搜索)
輸入以下命令,將xml文件解析出來
java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml
此命令是在命令行中查看此showtimes_list.xml
將showtimes_list.xml生成xml文件,則輸入以下命令:
java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml > h.xml
目前進行到這一步,只能看到xml文件的內容,其工程中的java源文件還是看不到,看目錄結構下有一個classes.dex文件,我們需要將dex文件變為jar文件。
這里用到了另一個工具dex2jar。(自行搜索下載)
在Windows下解壓之後的目錄如下圖所示:

在命令行中,進入到此目錄下:
在Windows下,輸入以下命令:
dex2jar.bat c:classes.dex
運行完之後,在C盤會多一個classes.dex.dex2jar.jar文件,此文件就是我們需要的jar文件。
利用jd-gui,將jar文件反向工程為java代碼。(請自行搜索下載)
它分為Windows、Linux、和max三個版本,這里我下載的是Windows版本的。
解壓之後,雙擊運行exe文件,選擇classes.dex.dex2jar.jar文件,相應的jar文件中的Java文件就被反向工程顯示出來了!

Ⅸ 如何單獨編譯Android源代碼中的模塊

第一次下載好Android源代碼工程後,我們通常是在Android源代碼工程目錄下執行make命令,經過漫長的等待之後,就可以得到Android系統鏡像system.img了。以後如果我們修改了Android源代碼中的某個模塊或者在Android源代碼工程新增一個自己的模塊,是不是還是執行make命令呢?答案是否定的,Google為我們准備了另外的命令來支持編譯單獨的模塊,以及重新打包system.img的命令。在繼續學習Android源代碼之前,就讓我們先來看看這個命令吧。
一.首先在Android源代碼目錄下的build目錄下,有個腳本文件envsetup.sh,執行這個腳本文件後,就可以獲得一些有用的工具:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$../build/envsetup.sh
注意,這是一個source命令,執行之後,就會有一些額外的命令可以使用:
-croot:.
-m:Makesfromthetopofthetree.
-mm:.
-mmm:.
-cgrep:GrepsonalllocalC/C++files.
-jgrep:GrepsonalllocalJavafiles.
-resgrep:Grepsonalllocalres/*.xmlfiles.
-godir:.
這些命令的具體用法,可以在命令的後面加-help來查看,這里我們只關注mmm命令,也就是可以用它來編譯指定目錄的所有模塊,通常這個目錄只包含一個模塊。
二.使用mmm命令來編譯指定的模塊,例如Email應用程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$mmmpackages/apps/Email/
編譯完成之後,就可以在out/target/proct/generic/system/app目錄下看到Email.apk文件了。Android系統自帶的App都放在這具目錄下。另外,Android系統的一些可執行文件,例如C編譯的可執行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目錄下,動態鏈接庫文件放在out/target/proct/generic/system/lib目錄下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目錄存放的是硬體抽象層(HAL)介面文件。
三.編譯好模塊後,還要重新打包一下system.img文件,這樣我們把system.img運行在模擬器上時,就可以看到我們的程序了。
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$makesnod
四.參照Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文介紹的方法運行模擬器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$emulator
這樣一切就搞定了。

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